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"온라인음악시장" 검색결과 5,361-5,380 / 8,139건

  • [저작권][저작권법][저작권보호][저작권침해][저작물]저작권과 저작권법, 국민경제와 저작권, 디지털 문화환경과 저작권의 충돌, 저작권법상 보호대상, 저작권보호의 성과와 문제점, 저작권 이용 과제 분석(저작권)
    과 설치Ⅷ. 결론Ⅰ. 서론저작권이란 시, 소설, 음악, 미술, 연극, 컴퓨터 프로그램 등과 같은 "저작물"에 대하여 창작자가 가지는 권리를 말한다. 예를 들면 소설가가 소설 작품 ... Property Alliance)의 보고서에 의하면 미국의 저작권산업(영화, 음반, 음악출판, 출판, 잡지, 신문, 컴퓨터소프트웨어, 광고, 라디오, TV, 케이블방송산업 등 순수 ... , 캐릭터 등 저작권관련산업의 시장 규모는 약3조 5천억 원(미화 40억 달러)에 달하며, 세계시장규모는 약 269조원(3,360억 달러) 정도로 추정된다.이처럼 저작권 시장규모는 날로
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.30
  • 디지털 컨버전스가 정보시스템에 가져올 영향
    컨버전스의 기원5. 디지털 컨버전스의 구체적인 사례- 카메라폰의 등장- 애플의 컨버전스 시장 진출6. 디지털 컨버전스의 진화방향과 미래7. Reference1. 개요디지털 컨버전스 ... 으로 파악하고 있다. 이중 수요는 소비자의 욕구를 대변하며, 시장니즈(market needs)라고도 표현한다. 공급은 소비자의 욕구를 충족시켜주는 제품/서비스를 말하는데, 이를 기능적 ... 해 보면, 휴대폰과 디지털 카메라의 결합, 프린터와 복사기의 결합, TV와 컴퓨터의 결합, 온라인과 오프라인의 결합, 방송과 통신 서비스의 결합, 유선과 무선 통신서비스의 결합 등
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.23
  • 글로벌 마케팅 - SM 엔터테인먼트 해외 진출 사례 분석 - 기업 분석, STP , 4P(보아 집중적으로)
    , Producing System과 Culture Technology를 바탕으로 세계 2위의 음반시장인 일본시장과 세계 최대의 잠재 구매력을 가진 시장인 중국 시장에서 막대한 부가가치 ... . 두 번째는 Internet과 Mobile 시장을 이끌어갈 최고의 Digital Contents Provider가 되는 것입니다. 2000년 12월에 일본 최대 ... 의 Entertainment Group들과 합작으로 온라인 회사인 판당고코리아를 설립하였으며, 판당고코리아를 통한 Digital Contents의 Reproducing을 통하여 고부가가치
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • [경영전략]전자유통 최강자 하이마트의 경영전략분석
    HIMART 경영전략분석CONTENTSIntroduction 시장환경분석 SWOT 분석 경영전략분석 향 후 전 략하이마트는 백화점, 대형할인점등과의 경쟁에서도 '전자제품=하이마트 ... 변화전자제품 수요증가빨라진 전자제품 교체주기전자제품유통시장의 변화전자제품 유통시장이 커지고 있다!정책차원 (특소세 인하)시장환경분석 – 긍정적 측면소비자의 제품에 대한 불신제품 ... 에 대한 전문지식 부족환경 악화 MARKETING 노력 필요정품여부, A/S에 대한 불확신새로운 구매경로 대기업의 자체 대형매장 설립 인터넷 쇼핑몰 등장시장환경분석 – 부정적 측면
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.30
  • 게임분석_카트라이더
    의 낮음 아이템에 대한 경쟁심리 자극왜 성공할 수 밖에 없는가?여성 네티즌의 증가 (Queen of Kart) 세분화를 통한 표적시장의 선정 온라인 게임 선호도 증가 카트걸 등장 ... 문화관광부 선정 '이달의 우수게임' 선정 2004.12 PC방 점유율 주간 순위 스타크래프트 추월, 최초 추월2006.03 중국 시장, 오픈베타 테스트 시작 2006.05 중국 ... Drift 직관적인 조작감 구현 온라인 게임 최초의 Drift 버튼 생동감 있는 카트의 움직임왜 카트라이더를 하는가?Variety THEME RACE 고저차가 있는 3차원 트랙 활용
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.05
  • 기업분석보고서-CJ 미디어&엔터테인먼트
    에 통신기업이 새로운 강자로 뛰어든 형국이다.CJ와 오리온은 일단 SK텔레콤과 KT의 시장 진입을 크게 신경쓰지 않는 모습이다. 온라인 매체를 근간으로 한 통신기업과 콘텐츠 유통망 ... * Global 도약의 원년 - 제2기 ‘새로운 미래 10년의 준비’ⅰ) 사업별 국내시장 1위 완성, 강화그룹 미래사업 Portfolio 에 의거 경영자원의 선택, 집중과 상시 구조 ... 조정ⅱ) 핵심역량을 통한 사업경쟁력 강화끊임없는 Innovation 노력과 실천으로 미래 신성장 동력 창출, 확보ⅲ) 선택과 집중에 의한 Globalization 본격 전개시장기회
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.02
  • SCE에 대해서 프리젠테이션
    보다환성 저하 취약한 온라인 ( 접속복잡 ) PC 와의 연동이 불가 전체게임시장에서의 낮은점유율 경쟁제품의 등장 ( 닌텐도 . X-Box) 내수품 및 복제 S/W 의 유통 S/W ... 로서의 기능과 함께 음악 감상기능 , 또한 추가적인 주변기기의 구입으로 가정용 네트워크 단말기로서의 기능도 갖출 수 있게 설계되었다 . - 슬림 컴팩트 디자인 - DVD-R/-RW/+R/ ... 일본 소니와 미국 마이크로소프트 (MS) 가 반격에 나섰다 . 상대는 비디오게임 시장의 최강자로 떠오른 일본 닌텐도다 . 하지만 소니의 방향 전환은 늦은감이 있다 . 지난해
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.20
  • [국제관광]스페인의 주요 관광지 및 전략과 발전 방향
    중심지로, 카탈루냐광장(중앙 광장)으로 부터 항구로 이어진다. 최신 유행의 상점들과 전위적인 카페들, 음악가들, 그리고 꽃을 파는 사람들은 남녀노소를 막론한 모든 스페인 사람 ... 한 정보제공, 브로슈어의 다양한 언어별 제작 배포 등이다. 브로슈어는 현재 유럽권 언어뿐만 아니라 신규 부상시장인 중국어 간체, 번체와 일본어 그리고 한국어 이르기까지 16개 언어 ... 의 관광관련 전시회를 적극적으로 참여하였다. 또한 16개 언어로 관광홍보 브로슈어에 지역별 상세정보를 담아 발행 및 배포, 온라인 홍보에 최근 역량을 강화하고 4개 국어(스페인어, 영어
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 방송프로그램 기획 및 협찬제안 샘플 적극 추천 자료
    ?세계인의 머리 안전은 우리가 책임진다! (주)홍진크라운 1980년 국내시장 1위, 1992년 미국시장 점유율 1위, 2001년 세계시장 점유율 1위 연매출 1200억원의 중소기업이 ... 지만, 10년째 세계 시장에서 부동의 1위를 지키고 있다.5. 프로그램 구성(案).다음 페이지 계속…'보물 상자'앞에 서 있는 MC와 탐험대 : (주)홍진크라운의 회장님과 직원 ... 이 세계 시장에서 안정성 테스트에 무사히 통과할 수 있었던 비결이 바로, 이 해머이다. 헬멧 샘플을 완성하고 나면, 반드시 이 해머로 강도를 테스트하는 홍완기 회장. 마치 미완
    리포트 | 13페이지 | 50,000원 | 등록일 2009.06.01
  • [국제마케팅]DSP 엔터테인먼트의 중국시잔진출전략
    은 매출량과 매출액 모두 1997년 이후 급감Ⅱ. 시장 상황 분석중국 음반 산업 특징(1)매체별 음반 판매 비율최근 일본 음악과 한국음악이 개방되면서 POP 음악이 큰 인기중국 ... 는 '얹어주기'수법중국 진입시 다양한 문화적 고려 필요Ⅱ. 시장 상황 분석중국 소비자 분석한국음악도 충분히 진출하여 확대될 수 있음-전통적으로 발라드의 인기 강세 -중국 급변화속 ... DSP entertainment 중국 진출 전략INDEXⅠ. 선정이유Ⅲ. 경쟁사 분석Ⅳ. SWOT, STP 전략Ⅱ. 시장 분석Ⅴ. 구체적 마케팅 방안Ⅰ. 선정이유DSP
    리포트 | 29페이지 | 3,300원 | 등록일 2006.07.18
  • 인터넷환경(온라인)에서의 소비자 행동분석(A+소비자행동론)
    음악이라는 장점으로 MP3에 대한 인터넷 광고가 소비자들에게 지속적으로 노출되면서 기회인식을 하게 됨6) 온라인 적용사례 Ⅱ(2) 정보탐색 / 대안평가 소비자의 정보탐색을 위해 ... ) 인터넷 소비자 행동 영향 요인 5) 인터넷 소비자 행동에 대한 사례조사Ⅰ 6) 온라인 적용사례 Ⅱ III. 결 론I. 서론현대 사회는 “만들면 팔리던 시대” 에서 “팔릴 수 있 ... 는 제품을 만들어야 하는 시대”로 변모 - 판매자 시장에서 구매자 시장으로 변화 소비자의 수요(needs)와 욕구(wants)에 대한 이해가 필요 -마케터는 소비자 행동의 기본원리
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.01
  • [마케팅 ] 벅스 뮤직의 활성화 방안에 대한 보고서
    자 분석│벅스 뮤직│사례분석│활성화 방안│결 론국내 온라인 음악 시장반면, 국내 온라인음악 시장규모는 다운로딩 460억원, 스트리밍 530억원, 전화이용 서비스 3천억원 등 약 4 ... 타스트리밍벨소리구 분온라인음악 서비스 유형별 시장 규모 (단위 백만원)자료 : 소프트웨어진흥원(2003), 2003년도 디지털콘텐츠산업 시장조사보고서(72개 업체 조사)비교적 최근 ... 해 온라인 음악시장의 `음악사이트 이동'이 이슈화 될 전망 실제 유료 음악서비스 업계는 맥스mp3와 쥬크온이 석권벅스 뮤직 현황4.벅스뮤직벅스 뮤직의 활성화 방안음악산업│시장 현황│소비
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.05
  • [경영학 보고서] UCC의 미래와 전망에 관한 보고서
    를 통해 내놓은 지식 검색이라고 해도 과언이 아닌데, 이 당시 텍스트 기반이었던 UCC는 최근 멀티미디어 콘텐츠에도 그대로 적용되어 이미지, 동영상, 음악 등 멀티미디어 콘텐츠 형태 ... 다. 포괄적인 의미에 있어서는 사용자가 만든 콘텐츠를 총칭하는 말이기 때문에 이는 온라인 커뮤니케이션의 기본적인 구성요소의 하나이기 때문이다. 여기에는 글/텍스트, 사진/이미지, 플래시 ... , 동영상, 음악 등 모든 것이 포함된다. 지식검색의 사용자 콘텐츠도 UCC이고, 내가 올린 블로그의 이미지와 글도 UCC이며, 웹에서 이루어지는 사용자에 의해 만들어진 모든 것
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.17
  • [마케팅]아이리버 미국시장진출 마케팅 실패요인과 향후전략
    온라인 서비스의 등장은 MP3 플레이어의 시장 확산을 더욱 부추길 것으로 예상된다.세계의 MP3시장의 규모와 판매대수를 조사한 결과는 다음과 같다.200220032004단위시장규모 ... 에는 4540억원을 달성했다. 세계 시장점유율은 품목에 따라 15~30%이고, 국내시장에서는 60% 정도이다. 플래시 메모리 타입 MP3 CD플레이어의 경우 세계 1위를 지키고 있 ... 으나 전체 MP3시장에서는 60%정도를 점유하고 있는 미국 애플에 이어 13.7%로 2위이며 싱가포르의 크리에이티브, 미국의 리오가 7~8%로 뒤따르고 있다.(1) 아이리버 인사관리
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.02.25
  • 일본대중문화 개방현황
    번안음반 등>?게임기용비디오게임물을 제외한 나머지 게임물(PC게임물, 온라인게임물,업소용 게임물 등)※ 게임기용비디오게임물 : TV 또는 모니터에 게임기(H/W)를 연결하고 조작 ... 는 애니메이션으로 꼽히고 게임, 음악 등이 있으며 영화와 드라마도 꼽히고 있다. 나는 이렇게 우리나라로 들어오고 있는 많은 일본 문화 중에서도 영화와 드라마를 가장 좋아하고 많이 접해보 ... 고 잔잔한 영상과 음악들이 나의 이목을 끄는 것이다. 우리나라의 영화는 보통 우리나라 사람들의 정서에 맞게 일상에서 벗어날 수 있는 즐거운 내용을 주로 삼고 있다. 그리고 헐리웃
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.01.12
  • [인터넷마케팅] 벅스뮤직 추진전략
    목 차Ⅰ. 서론1. 주제 선정 배경2. 온라인 음악시장 현재 현황Ⅱ. 시장분석1. 산업 내 경쟁세력분석2. 벅스의 SWOT분석3. 소결론Ⅲ. 결론1. 벅스의 향후 대응전략2 ... 었다. 이러한 인터넷은 다방면으로 우리의 실생활에 지대한 영향을 끼치며 삶의 틀을 변화시키고 있다. 특히 온라인 음악시장은 오프라인 시장을 압도해 향후에 완전 대체되는 현상 ... 것이다. 때문에 네티즌에게 많은 영향을 끼칠 수 있는 벅스를 대상으로 하여 그 상품 전략을 중심으로 나아갈 방안을 모색하기로 하였다.2. 온라인 음악시장 현재 현황현재 온라인
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.16
  • Apple 글로벌기업분석
    시장의 65% 차지'Cool' 한 디자인으로 세계 시장 어필 대용량의 하드 드라이브 모델 - 비슷한 가격에 두 배 이상의 대용량( 2G 4G 이상 모델 출시) 온라인 음악 다운로드 ... 에서 널리 쓰임 - 세계적인 MP3 시장에서 i-pod 의 열풍Apple computer.INC 를 발표하게 된 이유어떻게 성공을 거두었을까?Apple computer ... 억8천3백만 달러와 10억7천만 달러의 손실로 위기에 처하게 되었다 하지만….Apple 의 부활 - i pod시장지향적 혁신 포인트폭 넓은 고객 층 끌어들이기 기술 집착 증
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.03.29
  • 페이스북의 성공사례
    사이트를 제작해달라는 의뢰를 받 는다. 그러나 마크는 독자적으로 ‘더 페이 스북’을 만든다. ‘더 페이스북’은 순식간에 많은 가입자를 끌어들이며 화제를 모은다. 여기에 음악 무료다운 ... 통계가 나왔다. 소셜 네트워크 서비스의 광고시장 부문은 6억 3000만 달러로 89.9% 성장했다. 이 광고시장은 지속적으로 성장할 것이고 페이스북은 엄청난 사업기반이 될 것이 ... 었을까퓨터에 알려주는 사무용 프로그램을 개발하기도 했다. 고등학생 때는 청음 훈련용 음악프로그램인 '시냅스'를 만들어 유명세를 탔는데, 마이크로소프트의 입사 제안도 받았지만 거절
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.14
  • 디지털 컨버전스
    ------------------------------4P1) 유선과 무선의 통합2) 통신과 방송의 통합3) 온라인과 오프라인의 통합3. 디지털 컨버전스를 주도하는 동인------ ... , 방송, 컴퓨터링 등 디지털 기술에 기반한 제품이나 기술? 컨버전스란?서로 다른 기술이나 서비스 및 제품들의 유사화 또는 복합화에 따라 기존 시장 영역간 의 경계가 불투명해지 ... ? 새로운 사업기회를 차지하기 위해 경영자들은 디지털 기술을 활용한 제 품 및 서비스를 고안하고 시장 활성화를 위한 각종 인프라 투자에 주력 함? 컴퓨터 가전 기업들은 지속적인 R&D
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.09 | 수정일 2014.11.02
  • The Face Shop 마케팅전략 분석
    (매일 한국 등 )6월 더페이스샵 100호점 돌파10월 더페이스샵닷컴 법인 설립; 온라인 쇼핑몰 사업 진출(12월 개시)12월 200호점 돌파2005년 해외시장 확장의 해중국 호주 ... The face shop 마케팅전략 분석- 마케팅전략 -목차1. The face shop 선정이유2. 화장품산업 연혁3. The face shop 연혁4. 시장의 상황5 ... 의 시초라 할 수 있는 업체는 미샤이다. 미샤는 2000년도 뷰티넷 사이트를 기반으로 온라인 유통방식을 통한 가격절감을 통해 3300원이라는 파격적인 가격에 화장품을 내놓
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.12
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2025년 09월 17일 수요일
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