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"온라인음악시장" 검색결과 5,401-5,420 / 8,139건

  • 연예 매니지먼트사의 스타 경영전략
    1.방송의 외주화2.사전제작 시스템3.온라인 음악시장제2절 매니지먼트사의 조직구조1. 조직형태의 특성2. 인사관리제3절 경영전략1. 제품 전략1) 시장 세분화 전략2) 제품 차별 ... 의 문제점제2절 스타 매니지먼트1. 스타 매니지먼트의 목적과 역할2. 분야별 매니지먼트의 체계와 운영방식3. 매니지먼트의 주체Ⅲ.매니지먼트사 경영 전략제1절 엔테테인먼트시장의 변화 ... 에서도 회사는 “엔터테인먼트 컨텐츠의 기업화, 산업화, 국제화를 목표로”라는 기치를 내걸고 온라인과 오프라인을 아우르는 스타 매니지먼트를 표방하고 있다. 주요 사업분야도 영상사업(영화
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.02.23 | 수정일 2017.09.25
  • 싸이월드 기업분석(비즈니스 모델, 수익모델, swot분석, 결론)
    목 차회사소개 사업모델 수익모델 업계 시장 분석 회사의 SWOT 분석 결론*회사 소개1. 회사명 : 싸이월드 (SK커뮤니케이션즈 의 자회사) 2. 설 립 : 1999년 8월 30 ... ① 선물가게(도토리) - 미니홈피 아이템, 클럽 아이템, 미니룸 아이템, 음악 아이템 ② 브랜드 미니홈피 - 기업체 미니홈피 개설 계약료, 기업체 광고 수수료, 디지털 아이템의 사은품 ... 으로 하여금 광고를 보게 하는 수익 Share형 프로그램*싸이월드의 수익모델 싸이월드의 수익모델은 크게 두 가지로 나눌 수 있다. 첫째는 스킨, 미니룸 배경, 음악 등의 디지털아이템
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.09.21
  • 운영체제의 역사와 유닉스와 리눅스
    하는 것이 매우 쉽도록 구성되었고, 또한 좋아하는 음악을 재생하고 온라인으로 라디오도 들을 수도 있다.초보자들이 실수로 컴퓨터 설정을 잘못 만졌을 때 컴퓨터를 원래 설정으로 되돌릴 수 ... ) 출시운영체제: CP/M (Control Program for Microprocessor), 마이크로 컴퓨터 시장 석권-1980년 초반, IBM PC 등장MS-DOS (Disk ... 의 그래픽에 의한 정보 처리 방식은 출판 분야에 DTP(탁상 전자 출판) 시스템을 도입해 출판 시장에 혁명을 일으켰고, 매킨토시의 쉬운 사용법과 시각적인 매력은 어린이, 교사 등에게 크
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.05
  • [블로그]블로그의 특징과 장단점 및 문제점 고찰, 국내 이용현황과 바람직한 블로그 문화 정착을 위한 방안
    다.1. 블로그의 이해0) 블로그의 정의와 개념블로그란 ‘온라인상에서 개인이 자신이 원하는 정보를 수집하고 출판해서 특정 사람이나 불특정 다수에게 공개하고 이에 대한 타인의 코멘트 ... 를 수집하면서 온라인상의 관계를 형성하는 개인 웹 페이지’로 정의할 수 있다. 아니면 좀 더 간단하게 ‘인터넷에서 자신의 관심사에 따라 자유롭게 글을 올리는 개인 사이트’를 지칭 ... 수 있도록 제공하는 일종의 ‘온라인 에디터’가 블로거인 셈이다. 파일 관리와 설정 기능들을 포함하며, 블로거(blogger)를 설치함으로써 블로그를 사용할 수 있게 된다. 일반
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.10.29
  • 소비자행동론적 마케팅 분석A+
    음악 시장에서 독보적인 위치 유지음악과 엔터테인먼트 산업의 혁신코드21세기 새로운 문화 아이콘스티븐 잡스의 창조적 비전 제시형 리더쉽에 기반2004.1 iPod mini 출시 ... ( 4/6 GB 하드기반, 클릭휠 방식 (터치휠 + 크로스휠 ), 다양한 색상아이팟에 관하여2001.10 애플 iPod 출시로 디지털 음악 시장에 처음으로 진출 (5GB 하드 기반 ... 시장을 석권한 애플의 아이팟(9%)이 국내시장에서는 고전하고 있다.시장분석-mp3 점유율*시장분석-거시환경디지털 음악 시장의 성장세는 매년 급격한 속도로 증가하고 있으며, 2010년
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.13
  • 한미FTA의 산업분야별 영향
    50년에서 70년으로 20년 연장됨에 따라 출판, 캐릭터, 음악, 미술 등 문화산업 전반에 걸쳐 로열티 부담이 크게 늘어나게 됐다. 또 온라인 저작권 분야에서는 저작권자의 권한 ... 에 대한 미국시장 관세는 FTA 협정 발효 후 즉각 사라질 전망이다. 다만, 미국은 관세율 4%가 적용되는 타이어의 경우에는 5년 내 철폐키로, 25%의 높은 관세율이 부과되는 픽업 ... 같은 세제개편으로 자동차 관련 세수는 줄어들 것으로 보인다. 하지만 이번 세제개편으로 현재 침체국면인 자동차 내수시장에 활력을 불어넣을 것이라는 전망도 있다.섬유 분야섬유는 대
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.15
  • 인터넷과 경영 과제
    과 사례2. 다품종 소량생산을 가능하게 한인터넷의 특징에 대해 생각해보자.(1) 다품종 소량생산의 정의와 배경(2) 다품종 소량생산 기업 사례3. P2P시장에서 발생하는 지적재산 ... 권에 대하여 논의해보자.(1) P2P시장과 지적재산권의 정의와 배경(2) 기업사례와 지적재산권에 대한 의견4. 참고문헌1. 인터넷은 최초 상업용으로 개발된 것이 아니다. 이러한 인 ... 하면서, 네트워크가 한 단계 진보하였다. 1994년에는 대표적인 검색사이트인 ‘야후’가 등장하였다. 그리고 이후, 미국의 대표적 통신업체인 아메리카 온라인, 넷스케이프가 선을 보였
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.10
  • 한류열풍 파워포인트
    인식전환 ②다단계 파급효과 ▶ 제 2의 굴뚝 없는 산업 – 남이섬, 춘천시, 용평스키장 등 관광자원 ▶ 각종 애니메이션과 온라인게임 시장 – 리니지, 미르의 전설 ▶휴대폰 ... 음악의 형태의 전환 (1990년 서태지) ② 짜임새 있는 국내 드라마 출현 (모래시계) ③ 비디오세대의 등장→문화 발전속도 가속화묶은 세대와의 단절동아시아 국가들의 정책적 혼란기 ... 대상국에 대한 신뢰감과 형성의 유지 ■ 입체적 정보 네트워크 구축 → 해외시장 공략 마케팅 주력 ■ 문화 전파자적 입장 배제 ■ 한국적인 이미지의 계속적 개발과 발전 ■ 장기적인 전략과 경쟁력{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.12
  • 지적재산권(분쟁사례)
    선터테이먼트위메이드 엔터테이먼트는 미르의 전설이라는 온라인게임을 통해 중국에 진출하였다. 이 후 중국의 온라인기업인 샨다에서 공급한 천기세계라는 게임에 대해 표절과 도용에 대한 ... 은 가격으로 거래되어 저작권 피해가 발생하고 있다. 대만정부의 불법 음반, 비디오에 관한 단속이 엄중하여 현재 나이트 마켓 및 일반 시장단속은 잘 이루어져있지만. 인터넷 판매 및 ... 전단지 홍보 등은 단속하기 힘든 상황이다.? 웹젠국내 온라인게임‘뮤’공급사인 웹젠은 대만지역 첫 진출 시 파트너에 주었던 판권 회수상에서 문제가 발생했으며 뮤의 D/B를 이용
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.04
  • [인터넷방송][공중파방송]인터넷방송의 역사, 인터넷방송의 특징, 인터넷방송의 유형, 인터넷방송의 공중파방송과 비교, 인터넷방송의 문제점, 인터넷방송의 활용전략, 인터넷방송의 전망, 인터넷방송의 기대 효과
    에 대한 광고대행사 수석 경영자들의 의견을 물어 보았다는 의미에서 시장성에 대한 전망을 보여 주고 있다. 미국의 경우, 온라인 광고를 하고 있는 광고대행사 다섯 개 중 하나만이 인터넷 ... 적 관심Ⅶ. 인터넷방송의 다양한 제공 형태Ⅷ. 공중파방송과 인터넷방송의 비교Ⅸ. 인터넷방송 문제점1. 인터넷방송 관련 기술개발 및 통신 인프라 부족2. 미디어 시장의 글로벌화3 ... ) 풀(PULL)형 전자상거래에서 푸시(PUSH)형 전자상거래로 전환3) 텔레컨퍼런싱(TELECONFERENCING) 시장의 성숙 및 성장4) 웹캐스팅 기술을 이용한 인터넷 광고
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.08.31
  • 뉴 미디어론
    하는 온라인 미디어 판매 서비스이다.② 아이폰(iPhone)아이팟의 기능을 내장한 휴대전화가 아이폰이다. 터치 스크린 기반의 아이팟, 휴대전화, 모바일 인터넷의 세가지 주요 기능 ... 하고자 한다.첫 번째로, 아이팟은 기존의 MP3 기능에서 사진 보기 기능의 추가와 비디오 재생 기능까지 추가된 소비자의 요구에 부합하는 기능이 가미된 미디어라고 생각된다. 기존에 음악을 듣 ... 새로운 전자책 스토어와 읽기 기능 탑재로 침체 일로를 걷고 있던 기존의 인쇄산업(신문, 잡지, 서적)시장에 새로운 방향을 제시했다고 생각된다. 왜냐하면 침체산업으로 평가 받던 이러
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 나트라케어의 브랜드인지도 제고를 위한 전략방안
    INTRODUCTIONASIA한국, 일동제약이 중심이 되어 아시아 시장 진출!SITUATION ANALYSIS- SWOT ANALYSIS국내 최초 유기농 여성용품 (염소계 표백제X)친환경 소재 ... 는 브랜드 네이밍대안 생리대에 대한 소비자 욕구 증가건강에 대한 중요성 인식 증가친환경 시장과 유기농 제품 소비 증가여성의 사회진출 증가다양한 소비 욕구강력한 경쟁사의 존재-유한킴벌리 ... ANALYSIS- STP STRATEGY일회용 생리대 가장 큰 시장 편리함 다이옥신 찌꺼기 존재 염증, 가려움증 유발 경제적 부담탐폰 여성활동 증가에 따라 탐폰 사용이 증가됨 독성쇼크증후
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.23
  • 음반산업론
    결론및 정책방안음반시장의 성장률에 비해 제작. 유통 체계는 전근대적이며 비효율적이어서 물류비용이 해외에 비해 과다하게 계상되고 있다. 이러한 음반 유통의 문제점으로는, 유통관리 ... 적 판단 유통체계가 갖고 있는 문제점을 살펴보았다. 즉, 소매점의 영세성, 전근대적인 유통관행 등이 그것이라 할 수 있다. 여기에 월등한 경쟁력과 기술을 가지고 유통시장에 파고드는 외국 ... 의 개선에 따를 sgy율을 극대화시킬 수 없다. 그것은 단지 소매점의 입지만을 강화하여 시장구조 속에서 소비자에게 오히려 불리한 결과를 초래할 수도 있기 때문이다. 즉 현재의 도매
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.22
  • One Source Multi Use
    등에 이용되어 광범위한 수익구조를 가져다 주었다.※ 창구효과 : 다매체, 다채널 환경으로 프로그램 부족현상이 심해지면서 한 프로그램을 다단계로 이용함으로써, 한 시장에서의 실패 ... 도 매우 높음. 따라서 시장에서 리스크를 헷지(hedge)할 수 있는 안전한 관리시스템으로서 협력 파트너십이 중요하다.o 일본은 애니메이션, 영화 등에서 제작위원회 방식이 일반 ... ) 디지털콘텐츠 인프라(생산-유통-소비)를 활용한 소비문화의 확산o 최적의 온라인(인터넷, 모바일) 환경은 콘텐츠 유통채널의 다변화?다양화를 가능- TV, 인터넷, 모바일(휴대폰, DMB
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 싸이월드 소개 / 분석 / 성공요인
    테마06타운서비스를 선정한 동기08본론08타운서비스타운이란?주요기능메뉴와 구조09경쟁시장이 분석 및 싸이월드와의 비교온라인 마켓 경쟁시장커뮤니티 중심의 경쟁시장타운서비스의 성장요인 ... ), 배경음악을 바꾸거나 장식 고리를 달 때, 미니룸 아바타의 옷, 액세서리를 꾸미고, 미니룸의 배경, 친구 미니미와 같이 사진 찍기 등의 서비스를 이용하기 위해서는 도토리를 구매 ... '에 대한 공감과 연대가 더 빨리, 더 널리 퍼져간다.■ 더욱 많은 이야기 _ 홍보새롭고 신선한 방식의 PR을 만나 볼 수 있다. 다양한 이벤트 기능과 정보, 선물하기, 온라인 사보 발행
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    시작하여 현재에는 국내 1위의 게임포털 업체로발돋움..PAGE:13비교분석..PAGE:14온라인 게임시장(게임포탈업체)의 산업구조한게임 넷마블넥슨 피망공급자잠재적 진출구매자대체제 ... 기존기업간의 경쟁소프트웨어 개발 업체소비자(온라인 게임유저층)해외 기업체국내외 후발 게임 업체들대기업체OFF-LINE게임시장의 급속한발전은 다수의 경쟁자양산의 원인으로 작용 ... ..PAGE:1V S..PAGE:2주제선정 이유◈ 게임시장은 하드웨어와 소프트웨어, 영상, 사운드, 네트워크, 모바일의 발전과 동시에 다양한 상품과 부가서비스, 광고 등을 포함
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 웅진그룹
    하여 생산하는 제품의 종류가 많아지고 시장이 다양해지면 제품조직의 형태의 조직설계가 필요한데 제품조직에서 각 제품사업부나 세분화된 시장별로 중요한 기능이 분산된다. 그러나 몇몇 기능 ... 를 서로가 서로에게 전달한다.또한 “행가래” 매일 아침 즐거운 음악과 함께 시작되는 일일미팅 시간, 행가래를 통해 서로의 업무를 공유하고 상호간 코칭을 해줌으로써, 칭찬/배려/신뢰 ... 을 강화하기 위해 글로벌 체험 프로그램인 브라보 제도와 이노홀릭 등이 있다① 브라보 제도: 해외시장 탐방 등이 주요 일정인 여느 해외연수 프로그램과 달리 결과에 대한 압박 없이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.20
  • 멀티미디어의 개념, 응용분야, 발전방향
    로 제작된 결과를 배포할 경우 칼라를 사용하더라도 소요되는 비용은 오히려 종이로 만든 책에 비해 줄어든다. 다만 CD-ROM이나 온라인 형태로 만들어진 타이틀을 보기 위해서는 컴퓨터 ... 게임 시장에서 주목받고 있는 게임은 엔씨소프트 회사의 '리니지1, 2', '아이온' 블리자드회사의 '월드 오브 워크레프트,스타크레프트' 닌텐도 회사의 '닌텐도 WII'등이 있다.Ⅲ ... 다.키오스크 안내시스템 검색대Ⅲ-5. UCCUCC ( USER CREATED CONTENS ) 의 약자로 사용자가 직접 만든 컨텐츠를 의미한다 지난 몇 년 전부터 UCC 는 인터넷 시장
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.26
  • [음악발전]벅스 문제 분석에 따른 음악발전 모색방향
    무료화의 방침을 고수하고 있는 것이다.음반제작사가 벅스의 유료화를 요구하는 이유 역시 자신들의 이권 확보를 위한 것이라 볼 수 있다. 문화관광부가 추산하는 올해 온라인 음악시장 ... 의 유료화 전환을 요구하고 있다고 볼 수 있을 것이다.결국, 벅스의 서비스 유료화를 둘러싼 분쟁은 벅스와 음반업체들이 온라인 음악시장의 주도권을 사이에 두고 이권다툼을 벌이고 있는 것 ... 가 있다는 것이 벅스측의 설명이다.게다가 음악 스트리밍 서비스의 경우에는 음원의 서버복제 자체가 사용목적이 아니기 때문에 개별 복제 자체에 대한 시장 가격이 존재할 수 없
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.20
  • [국제경영&마케팅] NHN 네이버 검색시장 일본 진출 실패 분석 및 성공전략
    - 해외진출 실패 사례 분석 -학과 학번 이름NHN 일본 진출 실패 사례와 성공전략[요약문] 해외 진출 사례 중 NHN의 NAVER 검색 시장 일본 진출 실패 사례를 살펴보고수업 ... 시간에 배운 분석방법을 통해 실패원인과 문제점을 분석하고 일본 시장에대한 연구를 통해서 앞으로 나아가야 할 방향과 성공을 위한 전략, 그리고 사례가주는 시사점과 결론에 대해서 연구 ... . 일본 문화와 인터넷 산업6. 일본시장에서의 NHN SWOT 분석7. 인터넷 포털 시장의 5-Forces Model을 통한 분석8. HANGAME Japan9. CURURU10
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.14
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2025년 09월 19일 금요일
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