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"온라인음악시장" 검색결과 5,561-5,580 / 8,139건

  • 미니멀리즘
    연구 목적 제시미니멀리즘모든 것이 다 섞인다. 90년대 걸어 다니며 전화를 하는 것 만으로도 일대 혁명을 가져왔던 휴대폰으로 이제는 사진은 기본이고, 인터넷, 음악듣기, 결재기능 ... 던가. 디자인을 앞세운 초콜릿폰의 출시는 기술 중심의 기존 휴대폰 시장 트렌드를 완전히 뒤집었다. 소비자를 염두한 기획에 소비자가 손을 들어 준 셈이다. 마상무는 ‘그냥 보는 것만으로 사 ... 는 시간을 줄임으로써 그 동안 게임과는 거리가 있었던 여성과 직장인들을 끌어들인 것이 가 불과 출시 9개월 만에 회원 수 1000만명을 돌파한 비결인 셈이다.인기 온라인 게임 카트라이더
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.07.07
  • [아이리버]현 아이리버의 원인분석과 향후 마케팅방안 및 전략
    플래시 생산업체인 도시바와의 제휴는, 삼성 전자를 목덜미를 겨냥한 전략으로 보이기도 한다.낸드 플래시 메모리시장3) 음원유료화온라인 음악 서비스의 수익 모델 창출을 위해서는 콘텐츠 ... 상 온라인 활용이 활발한 젊은층을 주된 표적시장으로 채택하였다.Tarketing- 고급화 전략I-RIVER의 Positioning은 먼저 고급화 전략을 들 수 있다. 타 회사의 제품에 비 ... 언론의 화려한 조명을 받으며 MP3플레이어의 대명사격으로 여겨지던 Iriver하지만 지금은 애플의 Ipod과 삼성의 거센 추격으로 국내시장에서도 2위로 주저 않고 말았다. 한국
    리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.04.29
  • [신문방송 ] 인터넷이 엔터네이먼트 산업에 미친 영향
    음악 산업2. 음악온라인 시장의 성장P to P 서비스 MP3 파일을 인터넷을 통해 쉽게 다운로드 받을 수 있는 프로그램 대표적인 예로 소리바다를 들 수 있음스트리밍 서비스 인 ... 예로는 벅스뮤직을 들 수 있음인터넷과 음악산업온라인시장의 활성화로 인해 MP3P시장 점유가 더욱 늘어날 전망MP3 Player 시장전망 (수량기준)MP3P시장 성장률(Source ... 규모 연간 60% 성장 전망7MP3 Player 시장전망 (금액기준)(백만대)(억불)인터넷과 음악 산업3. 온라인 유료 음악 시장 형성통신업체의 온라인 음악시장 진출온라인 음악 시장
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [문화콘텐츠]문화콘텐츠 와 비지니스 성공전략(2009년)
    들 자신들의 독자적이고 주관적인 재화 세계를 결정하는 시장 질서 HAYEK: 재화에 대한 개인들의 주관적인 지식이 다르기 때문에 재화세계에 대한 지식은 어느 누구에게도 전체로서는 결코 ... 질서가 통용되는 콘텐츠 전용 시장을 조성함으로써 신규 수요 및 공급 요구를 수용하고 관장함 -콘텐츠에 대한 가치, 값 매기기를 정착시켜 마진을 보장 , Win-Win 시스템 실현 ... 자체 콘텐츠 제작 능력은 미미한 편이나 콘텐츠 시장 형성을 통해 콘텐츠 수집, 딜링, 판매 등의 유통 사업 부문(B2B가 주종)에 강점을 갖고 관련 컨설팅, 솔루션 등도 함께 제공
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.24 | 수정일 2015.12.17
  • FREE 프리를 읽고 - 변화하는 공짜경제학 패러다임
    들의 공짜심리를 모를 리가 없다. 공짜를 이용한 이른바 공짜 마케팅은 예전부터 있던 장사술중 하나였다. 당장 재래시장을 살펴보자. 어물전에 들려 젓갈을 사기 전에 손님은 이쑤시게로 집 ... 는 물건을 사는 즐거움이 아닐 수 없다.21세기 들어 시장은 더욱 뜨겁게 공짜 마케팅에 열을 올리고 있다. 판매방법도 예전과는 전혀 다른 모습이다. 말 그대로 공짜를 마구 퍼주고 있 ... 어내는 막강한 시장경쟁력에 대해서 설명한다. 또한 정보력의 발달과 디지털화 되어가는 세계 경제에 미치는 영향에 대해서 이야기 하고자 한다. 미래를 예측하고 준비하는 많은 이들이 또
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.14
  • 소비자행동론 요약 및 사례분석
    소비자 행동론 요약제 1장 소비자행동의 개관1. 소비자행동 연구의 의의1) 소비자행동 연구의 등장배경- 18세기말 산업혁명 이후, 대량생산으로 인한 과잉공급 : 시장침체. ... 어서 소비자행동 이론 소개.- 구매자 중심시장(buyer's market)으로 전환과 함께 고객 지향적 마케팅 사고 필요.- 제품수명주기의 단축에 따른 소비자 중심의 기술개발과 신제품 ... 출시의 필요.- 소비자들의 소득수준과 교육수준 향상, 여가생활에 대한 관심 증대.- 소비자보호 운동의 확산.- 국제마케팅의 증가.- 인터넷, TV홈쇼핑 등 온라인구매 확산.- 소비
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.01
  • [e비즈니스]싸이월드의 수익모델 및 성공요인 분석
    와의 계약으로 외국 시장 진출의 기회를 이루어 냈다는 점 을 볼 때 온라인 기업으로써 가질 수 없었던 유형의 제품을 만들어 나가고 있음.2. 사회 책임 마케팅 싸이월드는 여러 가지 사회 ... 로서 싸이월드의 시장 진입과 성공 과정에 주목해 싸이월드의 마케팅 전략에 대해 분석Ⅰ. 기업소개1. 싸이월드 소개 연혁 ① ㈜싸이월드는 1999년 설립, 꾸준한 인터넷 커뮤니티 ... 2002.07 ㈜뮤직시티와 제휴하여 유료 음악스트리밍 서비스 '뮤직샵' 오픈 2002.04 미니룸 서비스 시작 2001.12 구세군과 함께 이웃돕기 행사 '토루의 자선남비' 진행
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.14
  • 핵심인재 육성전략과 사례
    된 시간. *Napster : 음악 파일 교환 web-siteDrastic ChangeTrend 1 : Business 전략파트너로서의 CDO역할 강조 - 경영전략과 learning ... 으로 'Doing more with less'를 위한 근본적 제고를 시작함Trend 3 : E-Learning은 유비커터스 Learning으로 인식되어 짐 - 온라인 Courseware ... 3명의 후계자 선정, 사례 연구중심의 연수프로그램 운영육성*목표달성을 위해 결단력, 시장ㆍ고객에 대한 이해, 업무방식 개선, 임무수행에 대한 동기부여, 자신과 팀원의 능력개발
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.14
  • [경영정보시스템] Thinking About Tomorrow - How we Shop
    을 판매 Mass-Customization  만족도 증가 새로운 쇼핑문화 제시 ( 기존 온라인 쇼핑의 한계점 극복 ) 정보 교류 활발 (On-Off Line Community ... 흥얼거리기만 해도 알아서 찾아준다 . 검색 결과 중 원하는 음악을 찾는다 . 미리 듣기가 가능하며 알고 있는 부분만 듣는 것도 가능하다 .Shopping At The Record ... Shop - 3 3 . Purchasing 구매를 결정하면 단말기를 이용해 결제와 다운로드를 할 수 있다 . 이 때 , 음악 파일에 사용자의 고유한 코드가 주어지게 되는데 , 단말기
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.05
  • yes24 피피티
    가제로 인한 가격할인의 한계 인터넷 개인 정보 유출의 폐해 인터넷 쇼핑의 부정적 이미지(배 송위험, 신뢰성) 다른 인터넷 기업의 사업영역확대 오프라인 서점의 온라인 시장 진출6. 4 ... 매출 기준) • 임직원 수 : 161명 (2006년 12월 기준) • 기업사명 : 인터넷 문화포털(Culture Portal)을 지향하는 대한민국 대표 온라인기업 • 목표 : 전자 ... 하는 것.2. 기업현황현 재: 국내/외 출판도서(잡지, 교육용 CD포함), 전자도서 음악 CD, 소프트웨어, VCD/DVD, 전자제품 향 후: BOOK PORTAL (전자출판
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.11
  • [교양]대중문화의 세계화와 지역화, 한류
    의 순한국 대중 문화 상품 수출 (2003)● 영화:일본 ($3,925,000, 11.5%), 미국 (2.1%), 홍콩 (0.5%)● 음악:일본 ($2,415,000, 75.4 ... %)● 드라마: 대만($1,468,000, 3.9%), 중국 ($582,000)● 온라인 게임: 중국 ($427,000), 미국 ($159,000).● 애니메이션: 미국 ($70,000 ... ), 프랑스 ($27,000)==> 전년 대비 증가율:19.1% ($702,985,000)1. 한류의 생성 및 발달1)韓流(Korean wave)란?● 협의의 개념:최근 아시아 시장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.01
  • [마케팅관리론]하나은행의 2007년 브랜드 커뮤니케이션 전략 및 성공사례
    재테크 강연회 금융상품/시장동향정보 해외이주 유학 투자전시회 관람 연극 초대 공연 하나 푸른 음악회골프 클리닉 골드상해보험 여행상품 우대HANA Corporate ... 하는 소비자는 30%에 불과정인지오인지금융네트워크란?64%금융거래 다양성 관련 -30%온라인 뱅킹/홈뱅킹 관련 -48%은행 내외의 전산망 관련 -16%하나은행 소개설립일 1971년 6월 ... swot분석OpportunityWeaknessThreat양호한 브랜드 이미지 초기 시장진입 금융산업 내 위상제고 서울은행과 임금통합 - 시너지 창출 위한 내부 발판 구축 27년동안
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.07
  • 아이돌 열풍에 대해
    음악가로서의 삶이 위협을 받게 되자 가수들은 영화, 드라마, 예능 프로그램 등 활동 범위를 넓히게 된다. 그렇게 해서 대중문화의 사각지대에 있던 중년 남성들이 어린 나이의 대중 ... 을 형성한다. 특히 온라인 커뮤니티를 이용해서 중년 남성들이 모여서 자신들이 좋아하는 멤버의 사진이라든지 영상 등을 공유하는 것 또한 볼 수 있다. 그리고 그들이 가지고 있는 경제력 ... 지 못한다. 그럼에도 불구하고 이런 ‘경제력’은 아이돌 그룹 시장 활성화에 꽤 많은 활기를 불어 넣고 있다. 이런 점에 착안하여 실제로 아이돌 그룹 ‘소녀시대’는 처음부터 ‘10대 중심
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.06
  • [마케팅 전략]소니의 벤치마크 마케팅을 통한 성공사례
    도 있다고 할 수 있다. 일본의 야마하사는 새로운 음악가에게 온라인 오디션 기회를제공하기 위해 2001년 Music Front'라 불리는 새로운 커뮤니티 사이트(musicfront ... .net)를 개설하였다 이러한 시스템에서. 소비자 온라인 커뮤니티는 콘테스트의 첫 번째 관문을 통해 자격을 이미 획득한 참여 음악가들을 평가한다. 음악 작품에 대한 평가가 PC ... 았던 커뮤니티 사이트 기업의 마케팅을 연계시킬 수도 있다. 소니코리아는 2004년부처 공모전 수상자들을 온라인에 모아 '디지털 드리머스 클럽(dreamersclub.com)·이라는온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.03
  • 불고기 브라더스 분석 및 제안 - 보고서
    의 대과 성장이 두드러지게 되었다.산업발전 단계 면에서 볼 때, 우리나라의 외식시장은 고도 성장기에 진입한 것으로 평가된다. 그런데 우리나라 외식시장의 놀라운 성장성을 간파한 외국 ... 유수의 다국적 체인전문점이 대거 진출하여 치열한 시장쟁탈전을 벌임으로써 지금은 문자 그대로 외국 브랜드의 대리전 양상까지 보이고 있다. 이에 따라 로열티 비용이 과다 지출되고 있 ... 성 부족1. 주 5일제 실시의 확대로 인한 주말 가족단위 고객의 증가, 패밀리 레스토랑 시장의 확대2. 광우병 파동에 따른 신뢰증가 (호주산)3. 외국인 관광객증가와 한식에 대한 관심
    리포트 | 21페이지 | 3,800원 | 등록일 2009.06.06
  • 생활재테크 『레인콤』세밀조사
    하여 음악을 들을 수 있는 오디오 기기입니다. 초고속 인터넷 인프라 구축과 함께 온라인 음악 파일 보급이 확산되면서 젊은층을 중심으로 과거 워크맨으로 잘 알려진 휴대용 카세트와 일반 ... (주)레인콤의 회사 개요아이리버 (iriver) 브랜드로 세계 MP3 플레이어 시장에 우뚝 자리매김한 , 한국을 대표하는 벤처기업입니다 .휴대형 멀티미디어기기업체를 표방 ... 겠습니다 .레인콤의 성공신화 … 이미 많은 분들이 알고 계실 겁니다 . 직원 7 명 , 자본금 3 억원으로 시작한 회사 . 창업한지 불과 4 년 만에 세계 MP3 플레이어 시장을 석권
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.20
  • NHN과 구글 비교분석(A+자료 ★★★★★)
    률이 68.4%에 달한다고 한다. 과거에 비해 인터넷의 이용률이 크게 증가하면서 과거 여가시간 으로는 TV시청이 주를 이룬 반면 요즘에는 방송, 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠를 접목 ... 을 양축으로 혁신적이고 편리한 온라인 서비스를 꾸준히 선보이며 한국인들의 디지털라이프를 선도하고, 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 확보하며 아시아 최고의 인 ... 터넷 기업으로 발돋움하고 있다.또한 NHN은 핵심 서비스인 검색과 게임분야에서 검색 광고, 게임 유료 서비스 등의 안정적인 수익 모델을 발굴하고 이를 성공적으로 시장에 정착시켜 국내
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.16 | 수정일 2015.10.22
  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    반도체 시장의 5배를 넘는 압도적인 수치를 기록하고 있으며 전 세계의 게임시장에서도 비디오게임 시장온라인 게임 시장에 비해 6배를 웃도는 위치를 점하고 있다. 게다가 ABI ... Research의 연구보고에 따르면, 최근 수년간 기하급수적으로 팽창하고 있는 비디오게임 시장은 앞으로 모바일, 온라인 게임의 확대와 연계하여 2005년의 326억 달러규모에서 2011 ... 와 Nintendo의 공동과제서 론윤종용 삼성전자 부회장이 전 세계 반도체시장이 300억 달러인데 비해 게임시장은 1600억 달러에 이른다고 말한 것처럼 게임시장은 그 크기가 현재
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • 경영사례연구-아이리버 레이콤의 사례
    애플중저가 제품 전략현재 세계 시장점유율 60%하드 디스크형 MP3 제품 위주 (플래시메모리형으로 진출 확대)저장용량이 큰 제품 출시(40GB)풍부한 컨텐츠 (애플 온라인 뮤직 ... 상품'(한국산업디자인진흥원) 2001.12 세계 초박형 MP3 CD 플레이어 'SlimX' 개발(MP3 CDP 세계 시장 점유율1위) 2003.01 Microsoft Media2Go ... 의 워크맨과 일반 CDP 시장을 잠식휴대용 오디오시장 장악PC와 인터넷에 익숙한 신세대 사이에 인기 (10-25 세)USER 층 확대휴대성 편리한 사용방법 더욱 커진 저장 공간급속
    리포트 | 23페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.12.02
  • 변화하는 떡
    문학’, 심지어 온라인 경영과 오프라인 경영이 결합된 형태를 이르는 ‘퓨전 경영’까지 다양한 분야에 사용한다. ‘퓨전’이라는 말이 떡에도 쓰여 ‘퓨전 떡’이라는 이름으로 시장 ... 와 색을 가진 떡이 많이 개발되고 있음도 볼 수 있었다. 또 우리가 ‘퓨전’이라는 말을 많이 사용하는데 농악과 현대음악이 결합한 ‘퓨전 음악’부터 고전 문학을 현대적으로 그려낸 ‘퓨전 ... 는데 이를 쉽게 비유하면 전자는 인터넷 쇼핑을 통해 물품을 구입하고 엠피스리를 듣고 다니며, 디지털 카메라로 사진을 찍는 문명을 즐기고 있는 세대이며, 후자는 시장에 직접 가서 상품
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
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2025년 09월 18일 목요일
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- 작별인사 독후감