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"온라인음악시장" 검색결과 5,301-5,320 / 8,139건

  • [국제경영]혁신기업 애플(APPLE)의 아이팟 마케팅과 브랜드전략
    관리, 음성저장, 사진저장 라디오 감상최대 1,000곡 휴대 가능 애플 클릭 휠 기능 탑재 라디오 감상, 음성저장, 텍스트 노트, 게임, 알람, 스케쥴 관리기능14시간(음악재생 ... ) 4시간(슬라이드 쇼)15시간(음악재생) 5시간(슬라이드 쇼)18시간재생시간1.5 인치컬러 LCD 176 x 132 픽셀2인치(대각선) 65,000색상 LCD1.67인치(대각선 ... 80'애플2 출시77''리사'출시 애플 3 부진 IBM PC시장 진출 시장에서 고전83'매킨토시 출시84''아이팟'출시01'잡스 CEO 복귀96'매출140억$ 현금80억$ 보유05
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.26
  • 애플의 성공전략과 개선점
    를 지불하는 구조로 바뀌어 갔다. 이는 온라인 음악시장이 매년 5~10%씩 성장하는 것을 보면 알 수 있다.지금 애플의 아이팟은 하드 및 플래시 메모리 기반 플레이어 시장을 모두 ... (iTunes Music Store)를 통해 드디어 합법적인 음원 수익모델을 창출해 내게 된다. 즉, 아이팟은 아이튠에서 다운받은 음악파일을 재생시켜주는 기능을 하는 것이다.온라인 ... 신뢰를 회복하기 시작했다. 한 곡당 99센트의 가격 역시 대다수의 소비자들이 합리적인 수준이라고 여기고 받아들임에 따라 불법으로 얼룩졌던 온라인 음악시장이 점차 정당한 음원 사용료
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.11.29
  • 비디오 게임 왕국 일본
    개발 및 유통, 컴퓨터 게임장, 테마파크 게임 센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC게임사업(게임개발 및 유통), 온라인게임사업(온라인 ... 게임분야에서 세계 시장의 90%를 차지하는 가장 초강세를 보이고 있다. 수치적으로 본다면 일본의 게임 시장 중 가정용 게임기만으로 1조엔 규모이다. 일본 비디오 게임의 규모와 영향 ... 되기도 하며, 많은 부스의 게임들은 일본의 게임기에서 실행이 되는 게임들이다. 이처럼 거대한 일본의 비디오게임 시장에서 우리 한국의 게임시장이 배워야 할 점은 어떤 것 들이 있는지 느껴
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.20
  • MP3 PLAYER 삼성옙의 전략분석
    을 iPod을 통해서만 재생되도록 하는 배타적인 전략으로 세계 시장의 1인자로 군림. iTunes는 서비스 출시 3년 만에 디지털 음악만 10억곡 이상 판매했고, iPod은 2001년 ... 게 MP3 디바이스 '준(ZUNE)'을 출시했고 온라인 콘텐츠 서비스 '준마켓플레이스'를 오픈할 예정에 있다. LG전자도 MP3 '앤'을 출시하면서 음악사이트 벅스와 공동마케팅 ... hare를 가지고 있기 때문에 기업의 열정적인 도전정신을 보여주는 사례로는 부족하다고 판단되어 아직 세계시장에서는 그 진입 정도가 미미한 국내 회사와 브랜드가 이번 사례 연구의 주제
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 삼성전자와 휴대폰(anycall)의 국제화 마케팅분석
    에 6억900만 달러의 순익을 달성했다.지난 7월 모토로라는 애플의 아이튠스 음악 서비스 부문에 있어 전략적 제휴를 맺어 세계 시장을 놀라게 헸다. 애플의 CEO 스티브 잡스 ... TV의 세계정복9. 삼성 TV의 새로운 마케팅 '크리스탈 로즈'10. 구글-About구글-국내 시장 환경-소비자 분석-경쟁사 분석 (네이버vs구글 야후vs구글)-SWOT 분석-앞 ... 화에 힘써온 정보통신총괄은 매년 휴대폰 시장 점유율을 꾸준히 확대해 이제 세계1위를 향해 착실히 전진해 가고 있습니다.삼성전자는 지난 2003년 다소 불리한 시장 상황에도 불구하고 5
    리포트 | 80페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.26
  • (문화콘텐츠비지니스) 공연기획 및 투자유치전략안
    는 친근한 가수!음반산업은 침체의 늪에 빠져있는데…공연시장은 황금알을 낳는 거위가 되어있다자료 : 음악산업백서2005자료 : 음악산업백서2005하지만, 희망적인 소식을 알려드립니다공연 ... 은, 음악소비자에게 있어서 2위의 지출요인이 되고 있습니다그렇다면, 데뷔 10주년이 된 친근한 신화가 그들의 음악을 무기로 뮤지컬 공연을 하면 어떨까요?볼만한 공연이라면 고객 ... 한 퓨전을 통한 음악들려주고 얼굴보여주는 식상한 콘서트에 대한 싫증을 타파 대중음악을 최대한 이용하는 친숙한 음악구성 - 신화의 히트 곡 및 이전의 음악들을 리메이크 하고, 믹싱
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.07.25
  • [e비즈니스]2006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 결과 및 분석 (A+리포트)
    )저작툴, 보호, 관리/서비스 등 3개 분야솔루션합 계온라인 유통, 오프라인 유통 2개 분야유통게임, 애니메이션, 디지털영상, 정보콘텐츠, e-Learning, 디지털음악, 전자출판 ... 에는 미치지 못한 것으로 나타남 오프라인 유통의 감소는 갈수록 디지털콘텐츠가 온라인 중심의 유통으로 변하고 있음을 반증함2. 국내 디지털콘텐츠산업 시장규모솔루션 시장 현황전체 시장규모 ... ,433394,726유통657,887무선4,268,6372,556,8471,053,903제작/서비스오프라인유선온라인계구 분2. 국내 디지털콘텐츠산업 시장규모[단위 : 백만 원]1인
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.19
  • 닌텐도 사례분석 - 서울대 경영학특강
    가능하여 압도적인 시장점유율을 기록했다. 이는 기기 성능뿐만 아니라 Sony가 지속적으로 게임기 가격을 낮추려는 노력을 한 데도 기인한다. Microsoft는 PC산업에서 경험 ... 하는 형식으로 진행했다. 이 세대에서는 PS2가 결과적인 승자로 판가름 났다. Xbox는 PS2의 시장선점에 타격을 받은 데다 가격이 너무 높았고, 디자인도 투박한데다 일본 게임개발자 ... 들과의 관계가 약했던 상황 등 여러 가지 악재가 겹친 것이었다.이에 Microsoft는 시장선점우위를 확보하기로 작정하고 신상품 Xbox360을 경쟁작들보다 거의 1년가량 먼저 내놓
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.15
  • 시티은행 시장분석 stp, 4p, 환경분석, swot, 경쟁자 분석
    , 각종 이벤트 및 문화 행사 초대(디너쇼, 와인강좌, 패션쇼, 음악회, 가든파티) 등이 있다.5. 한국시장공략(1) 시티은행의 소매금융 공략시티은행이 국내에서 소매금융 업무를 본격 ... 6월의 모든 운영기준을 소비자에게 두고 있다. 즉 신상품의 개발, 대고객 서비스의 재고, 지점망 확충 등 모든 영업활동이 소비자 만족의 극대화라는 점에서 시행되고 있다.III. 시장 ... 시키는 상품, 서비스의 욕구가 큼*축적된 부의 증식, 재산손실방지욕구가 크며 자문, 상담서비스를 주로 활용*저축여력을 바탕으로 차입성향도 큼.(2) 표적시장 선정
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.06
  • [사회과학]쇼핑몰사업계획서
    수요자-목표시장 : 인터넷 상에서 음반 판매.- 시장세분화 : 음악장르별 세분화. 음악 관심도(매니아층) 세분화.-수요자 특성 : 음악에 관심이 많고, 좋은 음반을 저렴한 가격 ... 체크 가능), 온라인 결제 시스템(무통장,카드결제)3) 향후발전방향◎마케팅측면1음반 시장의 변화에 대한 대비하고 타 경쟁사와의 경쟁에서 이기기위한,차별화 전략 수립. 향후 음반 ... 사업계획서인터넷쇼핑몰(BDO)인터넷이라는 가상의 공간에서 음악을 사랑하는 이들에게 각종 정보 제공과 서로의 정보를 제공할 수 있는 공간을 마련하고,다양한 이벤트와 저가격을 제공
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.24
  • [경영전략]싸이월드(CYWORLD) 경영전략과 성공요인분석
    2005. 3. 30. 네이트온, 메신저 시장 1위 등극2005. 5.17. 온라인 공익 네트워크 서비스 '사이좋은 세상' 오픈2005. 6. 8. 싸이월드, 중국 서비스(www.c ... (Content)세대로서 사진, 음악, 동영상 등과 같은 컨텐츠를 자신이 직접 디지털 기기로 생산하여 인터넷 상에서 저장하고 이를 다른 사람과 공유하는 세대이다.네티즌은 싸이월드에서 자신 ... 문 등이 미니홈피의 사진첩과 다이어리를 가득 메운다. 과거 방 한 켠에 있었던 추억의 사진 앨범과 일기장이 온라인 공간인 미니홈피로 이동한 것이다.3) 연고위주의 결속성 등의 한국
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.22
  • PEPSI(펩시)의 마케팅 분석 전략
    PEPSI (펩시)목 차Ⅰ. 서론1. 기업소개2. 연혁3. 기업소개Ⅱ. 본론1. 현재의 음료시장현황2. 시장환경분석3. SWOT분석4. STP분석5. 4P분석6. 마케팅7. 인 ... 성장속도, 인지도면에서 코카콜라에 뒤지고 있음.(2) 인도 시장의 잠재력- 인도는 인구가 10억을 넘는 거대한 시장규모이며, 더불어 경제활동의 인구도 지속적으로 증가하고 있 ... 으며, 특히 소비를 주도하는 중간연령층의 증가가 눈에 띄고 있다. 이러한 인도의 소비주도 경제성장은 펩시콜라에게 역시 커다란 매력요인다.- 인도의 음료수 시장은 최근 몇 년간 급속
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.10
  • [마케팅]인터파크의 마케팅 (SWOT, STP, 5C) 분석과 성공요인
    거래 관련 모든 솔루션을 독자적으로 개발 및 운영해 온 기술력과 4년이 넘게 축적된 온라인 마케팅 경험을 바탕으로 국내 인터넷 쇼핑몰 시장을 선도하고 있다. 풍부하고 저렴한 일반 ... 상품과 다양한 서비스 상품을 갖춘 종합쇼핑몰을 비롯하여 국내 최대 온라인 티켓예매서비스 티켓파크, 국내 최저가 인터넷서점을 표방하는 북파크, 여행 관련 모든 온오프라인 서비스 ... 를 망라하는 여행전문몰 투어파크, 컴퓨터 및 주변기기 전문몰 PC파크, 음악 전문몰 CD파크, 게임 포털 게임파크 등 6개의 전문몰들이 시너지를 내고 있어 모든 계층의 고객들이 생활
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.24
  • 디지털 문화란?
    거래 앞에 ‘전자’가 붙은 ‘전자상거래(商去來)’가 나타나면서 기존의 상거래시장은 물론 각 개인의 쇼핑 문화에도 엄청난 변화가 일어났다.디지털과 인터넷으로 일명 우리는 온라인 쇼핑이 ... 디지털 문화란 정보통신기술의 발전에 따라 새로이 발견(發見)되고 소비(巢脾)되는 문화 양상(樣相)을 의미한다. 이를테면 클래식 음악과 서예가 아날로그 문화에, 스타크래프트 게임 ... 을 사용하고, 이동통신을 이용하며, 수백만이 온라인 게임을 즐기고 있다. 이제 우리 생활의 대부분을 차지하는 일과 놀이에서 정보통신은 거의 핵심(核心)적인 역할을 하게 된 것이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
  • 디지털컨텐츠의 판매방법(거래 중개사이트를 이용한 판매)
    하는 법이다. 오프라인에서는 개인이 판매 할 수 있는 공간이 매장이라는 것으로 제한적이 된다. 그러나 온라인상에서 판매의 의미는 조금 다르다. 우선 온라인 판매 시장은 공간에 제한 ... 는 그 것이 아니다. 무형의 것으로써 한 없이 넓고 끝이 없는 것이다.오프라인 시장의 경우 한 곳이 독점이나 과점을 할 경우 수요와 공급에 큰 영향을 미친다. 그러나 온라인 디지털 ... 는 정보의 공유를 불러오고 정보의 공유는 방대한 시장의 존재를 암시했다. 1993년 이후 IT산업의 성장은 이러한 시장이 존재함을 보여주고 있다.시장에는 판매자와 소비자가 존재
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.19
  • 가상기업 기업교육 전문 업체의 현황과 내용
    프로 훈련? 다양한 형식의 반주에 맞추어 자유롭게 감정을 표현하며 춤을 춘다.? 기대 효과? 음악과 댄스를 통해 서로를 이해하고 공감대를 형성 뒤 강력한 팀 응집력으로 나타낸다 ... 의 Education Planning ProcessStrategy Think기업의 사명(Mission), 최상위 전략, 시장 & 경쟁구도, 최고경영진의경영철학, 피교육팀의 전략 ... ? 세계 일류 MBA 과정의 정통 이론을 기반으로 최신 경영 사례와 이슈들을 반영하여 우리나라 경영환경에 맞게 재구성한 온라인 교육과정이다. 실무 5년이상 관리자를 대상으로 과목
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.17 | 수정일 2023.03.06
  • 관광정보 기업체 Case Study
    또는 친구의 PC 및 휴대폰에 저장된 각종 음악, 사진, 동영상, 파일등을 서로 공유하며 즐길 수 있고 전송할 수 있는 새로운 멀티미디어 서비스라고 합니다. 포켓미디어 서비스 ... 로 그 세분시장에서 활동하는 경우로 볼 수 있다. 즉, 이 기업은 뚜렷한 시장이 형성되어 있지 않은 이 산업에서 시장을 선도하는 기업이 될 수 있으며. 타기업과의 가격경쟁이 적 ... 어 시장진입에 있어서 고가격전략을 선택할 수 있습니다. 이러한 시장을 선도하기 위한 기업이 되기 위해서는 그 시장자체를 확대하기 위한 노력이 필요한데, 이것 또한 삼성이라는 국제적인
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.12
  • Eduplex Education
    MROEduplex EducationC O N T E N T s에듀플렉스Eduplex Education3. 경쟁자분석1. 회사개요2. 시장분석4. 마케팅 분석(4P,STP ... ,영어 전문학원에듀 플렉스특기학원 (미술,음악)종합학원 (입시학원)에듀플렉스유치원생초등학생중학생고등학생일반인스터디코드STP-Targeting자기 주도적수동적고(비용)저STP ... -Positioning종합학원 (입시학원)단과학원과외에듀 플렉스자습S학부모의 높은 교육열 해외진출 가능성 다수의 잠재 수요 새로운 시장 개척과 시장에서의 주도적인 역할 높은 성장가능
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.29
  • [경영]사업계획서(MELON)
    - 아시아 음원서비스 시장 진출(2) 제품과 서비스1) 제품 - 멜론음악서비스MelOn(Melody + Online) 시스템을 통하여 이용 고객의 PC 및 MP3 지원 휴대폰 ... 1. 사업소개(1) 멜론음악서비스 사업목적- 고객 욕구 충족, 브랜드 강화, 하드웨어 강화→ 해외 경쟁 업체의 국내 시장 진출 전 경쟁력 강화- 유비쿼터스 음원서비스 사업 선도 ... - 음반 시장의 불황에도 불구하고 음반 기획 제작사는 지속적으로 증가하는 추세- 급격한 제작사의 증가는 음악 비즈니스 수익 구조 악화 및 영세화를 초래- 반면 음악 유통 분야는 디지털
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 스타벅스의 조화와 대조의 성공 신화(한글)
    의 Starbucks가 있을 수 있게 된 것이다.Ⅳ. 성공요인1) 공격 경영 - 스타벅스 해외시장 개척시애틀에 본점을 두고 있는 커피전문점 Starbucks는 지난 1년 반 동안 무엇을 해야 하 ... 고 무엇을 하지 말아야 할 지에 대한 전략 수립에 몰두했다. 결론은 간단했다. 그 동안 손대오던 인터넷사업을 아예 포기하고 또 포화상태인 국내시장보다는 해외 쪽의 성장에 주력 ... 한다는 것이다.올들어 이를 곧바로 실천에 옮겼다. 온라인상점인 Living.com, Kozmo.com, Cooking.com 등과의 제휴를 끊어버렸다. 그 동안 온라인판매를 노리고 닷컴
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.26
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2025년 09월 19일 금요일
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