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"온라인음악시장" 검색결과 5,421-5,440 / 8,141건

  • One Source Multi Use
    등에 이용되어 광범위한 수익구조를 가져다 주었다.※ 창구효과 : 다매체, 다채널 환경으로 프로그램 부족현상이 심해지면서 한 프로그램을 다단계로 이용함으로써, 한 시장에서의 실패 ... 도 매우 높음. 따라서 시장에서 리스크를 헷지(hedge)할 수 있는 안전한 관리시스템으로서 협력 파트너십이 중요하다.o 일본은 애니메이션, 영화 등에서 제작위원회 방식이 일반 ... ) 디지털콘텐츠 인프라(생산-유통-소비)를 활용한 소비문화의 확산o 최적의 온라인(인터넷, 모바일) 환경은 콘텐츠 유통채널의 다변화?다양화를 가능- TV, 인터넷, 모바일(휴대폰, DMB
    리포트 | 26페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.24
  • 음반산업론
    결론및 정책방안음반시장의 성장률에 비해 제작. 유통 체계는 전근대적이며 비효율적이어서 물류비용이 해외에 비해 과다하게 계상되고 있다. 이러한 음반 유통의 문제점으로는, 유통관리 ... 적 판단 유통체계가 갖고 있는 문제점을 살펴보았다. 즉, 소매점의 영세성, 전근대적인 유통관행 등이 그것이라 할 수 있다. 여기에 월등한 경쟁력과 기술을 가지고 유통시장에 파고드는 외국 ... 의 개선에 따를 sgy율을 극대화시킬 수 없다. 그것은 단지 소매점의 입지만을 강화하여 시장구조 속에서 소비자에게 오히려 불리한 결과를 초래할 수도 있기 때문이다. 즉 현재의 도매
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.22
  • 세계전통악기페어 컨벤션기획안 대학과제
    : 국내외 전통악기 연주자 및 음악계 종사자5. 목적 : 세계의 전통악기를 알리고 한국의 전통음악을 알림.6. 주최 : 서울시청7. 주관 : HY company8. 후원 : 그랜드 ... 콘티넨탈 호텔, KBS, 이데일리, AK뮤직프로그램 순서시간23일24일25일08:00등록전시전시09:00환영연 및 개회식(연사 : 서울시장)10:00전시11:0012:0013 ... 를 통한 국제교류의 장을 마련하고 각종 문화, 예술행사의 개최를 통해 대한민국의 최고의 전시컨벤션센터로 자리매김하였다. 코엑스는 국제전시와 음악회 모두를 성공적으로 할 만한 시설
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.21
  • for your information 4 - happiness
    을 2개, 음악과 책으로 좁혔다. 그는 책을 선택했고, 꿈꾸는 것을 멈췄다.2. 그는 그의 일을 그만두었고, Moishe`s Moving and Storage에 연락하고 비록 그 ... 다. 지구에서 가장 큰 책가세로 불리고, 187파운드의 가치를 얻어 작년에 뉴욕증권시장에 팔렸다. 아직 수익은 없다.-젊은 회상에서는 보통 있는 일이다.- 그러나 뜬소문이다. 씨애틀-s ... 다. 나도 그러했다! 나는 나의 어른시절 전부와 심지어 어른이 되기 전 삶의 부분에서도 그러했다.!” 그는 웃었다. “물론 온라인 세계에서 너는 너가 일반적인 서점에서 서점의 재미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.23
  • [경영전략]애플의 경영전략
    다. 결국-iTunes: 현재 iPod과 iTunes를 통해 각각 MP3 플레이어 시장음악 다운로드 서비스 시장에서 세계 1위 업체(세계 2700만대로 52% 점유). 2001년 데뷔 ... nano에는 없는 동영상 기능 제공.-대체재의 급부상:: 마이크로 소프트의 Bill Gates 회장은 MP3플레이어가 우위를 점하고 있는 온라인 음반시장을 곧 휴대폰이 점령하게 될 것이 ... 을 바탕으로 한 오라인 음악 시장과 압축오디오 기기 시장에서는 압도적으로 시장을 주도하고 있으며 이는 반대로 Apple의 큰 장점이 된다..나. 사회/문화적 환경 분석가) 패션소품
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.14
  • 웅진그룹
    하여 생산하는 제품의 종류가 많아지고 시장이 다양해지면 제품조직의 형태의 조직설계가 필요한데 제품조직에서 각 제품사업부나 세분화된 시장별로 중요한 기능이 분산된다. 그러나 몇몇 기능 ... 를 서로가 서로에게 전달한다.또한 “행가래” 매일 아침 즐거운 음악과 함께 시작되는 일일미팅 시간, 행가래를 통해 서로의 업무를 공유하고 상호간 코칭을 해줌으로써, 칭찬/배려/신뢰 ... 을 강화하기 위해 글로벌 체험 프로그램인 브라보 제도와 이노홀릭 등이 있다① 브라보 제도: 해외시장 탐방 등이 주요 일정인 여느 해외연수 프로그램과 달리 결과에 대한 압박 없이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.20
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    시작하여 현재에는 국내 1위의 게임포털 업체로발돋움..PAGE:13비교분석..PAGE:14온라인 게임시장(게임포탈업체)의 산업구조한게임 넷마블넥슨 피망공급자잠재적 진출구매자대체제 ... 기존기업간의 경쟁소프트웨어 개발 업체소비자(온라인 게임유저층)해외 기업체국내외 후발 게임 업체들대기업체OFF-LINE게임시장의 급속한발전은 다수의 경쟁자양산의 원인으로 작용 ... ..PAGE:1V S..PAGE:2주제선정 이유◈ 게임시장은 하드웨어와 소프트웨어, 영상, 사운드, 네트워크, 모바일의 발전과 동시에 다양한 상품과 부가서비스, 광고 등을 포함
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • 팬클럽을 중심으로 한 행위자들간의 관계연구
    하는 정도였다. 그러나 최근 아이돌 그룹들의 활약으로 과거와 다르게 40~50대 중장년층도 팬클럽에 합류하는 분위기마저 감지되고 있다. 또한 온라인 시대속에 팬클럽의 위상도 상향조정 ... 나 각종 매체를 통해 전세계적으로 판매되고 영향력을 미치는 문화, 그 중에서도 국내에서 가장 활발하게 팬클럽의 활동이 일어나고 있는 분야인 대중음악 관련 팬클럽조직을 대상으로 논의 ... 시키고 관리하는데 적극적이게 된다.2) 고정적인 매출 기대앨범 판매, 음원 수익 등의 고정적인 매출을 팬클럽을 통해 얻는다. 가장 큰 시장 수요자들 중에서도 가장 충성도가 높
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 아이리버 SWOT분석
    용 디지털 음향 기기로 급속히 부상한 만큼 향후 시장성장 가능성이 매우 높다4, 점유율 1위MP3는 아마존 등 유명 온라인 쇼핑몰에서 최고의 판매순위를 기록한지 오래며, MP3CDP ... 1, 아이리버의 SWOT분석STRENGTHWEAKNESS1, 기능2, 디자인3, 뛰어난 경영진4, 전략적 제휴5, MP3 시장을 최초 선정함6, 글로벌 시스템을 통한 선택적 집중 ... 충분4, 해외 유통망의 미약OPPORTUNITYTHREAT1, 세계 MP3 시장 급성장2, 해외시장 확보3, 시장성장속도의 가속화4, 점유율 1위1, 중국의 저가제품출현2, 일본
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.25
  • 웹브라우저
    만 대한민국에서는 인터넷 익스플로러의 의존도가 상대적으로 높다. 이는 온라인 뱅킹 호환성 문제와 더불어 한국의 대다수 웹사이트 개발자들이 여러 웹 브라우저와 운영 체제들의 호환성을 고려 ... 스크린 렌더링(Small Screen Rendering) 기술로 시장을 선도하고 있다. iTV 플랫폼에서도 사용되며, 닌텐도의 게임기인 위에 탑재, 닌텐도 DS용 웹 브라우저를 개발 ... 부터 새로이 선보인 오페라 유나이트 서비스는 웹브라우저상의 간단한 조작으로 즉석에서 파일을 공유하거나 음악, 동영상 등 미디어를 재생하거나, 간단한 웹페이지를 작성하여 웹 서버
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 인터넷방송에 관한 리포트
    제를, 43%가 비회원제 전체 인터넷방송국의 3%만이 유료회원제 초기의 음악, 토크쇼, 영화소개 등에서 다양한 분야로 확대 인터넷 인구중 약 300만명 정도의 인터넷방송 이용 인구가 있 ... 을 것으로 추정되고 더 확대 될 것3. 인터넷 방송의 현황(계속)인터넷방송 광고는 컨텐츠 자체에 광고를 삽입하는 방식을 주로 이용 인터넷방송의 컨텐츠 제작 시장 규모는 정확한 파악 ... 이 불가능 ☞ 개인적인 방송에서부터 회사 형태에 이르기까지 너무도 다양한 모습을 가지고 있기 때문분야내용음악/라디오라이브콘서트, 인터넷라디오, 음반다운로드뉴스/오락뉴스, 증권
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.21
  • 싱글족 분석
    소비자 시장 분석‘싱글족을 중심으로 한 소비시장 분석’목차1. 서론연구 목적 및 의의2. 본론2-1. 싱글족의 대두 배경사회문화, 경제,기술,정치(P.E.S.T)통한 분석2-2 ... 서나 쉽게 자신이 필요한 정보를 얻을 수 있게 되었고 각종 커뮤니티에 가입해서 사회활동을 할 수 있게 되었다.2) 각종 콘텐츠 개발인터넷을 활용한 게임, 음악, 각종 동영상, 뉴스 ... 는 데까지 걸리는 시간이 짧다. 또한 새로운 상품을 구매하고자 하는 욕구가 강하고, 주로 오프라인 매장이 아니라 온라인 쇼핑몰을 통해 구매하는 경향이 높다. 이는 싱글족은가장 유용
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.25
  • [음악발전]벅스 문제 분석에 따른 음악발전 모색방향
    무료화의 방침을 고수하고 있는 것이다.음반제작사가 벅스의 유료화를 요구하는 이유 역시 자신들의 이권 확보를 위한 것이라 볼 수 있다. 문화관광부가 추산하는 올해 온라인 음악시장 ... 의 유료화 전환을 요구하고 있다고 볼 수 있을 것이다.결국, 벅스의 서비스 유료화를 둘러싼 분쟁은 벅스와 음반업체들이 온라인 음악시장의 주도권을 사이에 두고 이권다툼을 벌이고 있는 것 ... 가 있다는 것이 벅스측의 설명이다.게다가 음악 스트리밍 서비스의 경우에는 음원의 서버복제 자체가 사용목적이 아니기 때문에 개별 복제 자체에 대한 시장 가격이 존재할 수 없
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.20
  • 닌텐도사의 성공 전략에 대한 고찰과 분석
    기 경쟁에서도 밀려났고 당시 유행으로 번지고 있던 온라인을 이용한 멀티플레이 게임시장에도 선뜻 뛰어들지 못했다. 이는 마이크로소프트사의 엑스박스가 커다란 영향력을 미치고 있 ... 게임기 시장에서의 닌텐도사의 성공 전략에 대한 고찰과 분석- 마케팅적 접근과 stp 전략을 중심으로-20091957 광고홍보학과 심소희Ⅰ. 들어가는 말Ⅱ. 닌텐도의 성공전략2-1 ... . 들어가는 말21세기에 들어서 비디오게임 시장은 나날이 발전하고 있으며 그 규모 또한 수십조 원에 이를 정도로 비대해졌다. 흔히 비디오게임의 이용 층은 여성보다는 남성, 10대~20대
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.12.31
  • 전자출판에 대한 정의 및 유형과 사례분석
    된 부분을 클릭 하면 그와 관련된 소리, 음악이나 동영상을 볼 수 있고, 또한 모르는 내용이면 전자사전까지 겸용하는 등, 매우 다양하게 구성되어 있다. 다음으로, 무궁무진한 시장 ... 에서는 전자출판의 정의와 개요, 전자출판 과정, 세계의 전자출판, 현재 우리나라 전자출판 산업의 현황, 문제점과 그에 대한 대안을 알아보고자 한다. 그에 앞서 현재의 종이 책 출판 시장 ... 과 그에 따른 전자출판을 알아보고자 한다. 현재 전 세계적으로 종이 책 출판 시장은 점차 포화상태에 직면해 있고, 점점 더 경쟁력을 잃어가고 있다. 더구나 현대인들은 기계문화에 익숙
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.08.15
  • 한류 미국진출 전략
    , 벤처 넘어가듯이 CD에서 mp3로 넘어갔다. 단지CD판매량은 줄어들고 있지만(음반 판매 1000만장 시대종료)유료다운로드를 자연스럽게 받아들이면서 온라인 유료시장덕분에 음반시장규모 ... 지 못하고 있다. 세계최대의 단일 시장으로서의 미국소비시장은 수출위주의 경제구조를 가진 한국경제에 있어서 그 중요성은 이루 말할 수 없다. 미국시장이 워낙 크기도 하지만, 미국시장 ... 에서 성공하기 위해서는 세계에서 가장 엄격한 정부의 기준을 충족시키고, 가장 세련되면서도 까다로운 미국소비자들의 선호를 만족시켜야 하기 때문에, 한 산업이 미국시장에서 성공하게 되
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • 한류문화의 정체성과 지속성 유지를 위한 전략
    음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화 현상으로 확대되고 있는 실정이다.한류에 관련된 종사자 ... .T,NRG등..)의 비쥬얼적인 세련된 면과, 동서양의 적절한 조화를 보여주는 음악 등이 중국인들의 마음을 사로잡았던 것이 사실이다. 그러다 점점 우리나라의 문화적 수준과, 다양 ... 시장에서 명품대열에 진입하였다. 그러나 다분히 한류열풍은 몇 년 못가 단명하는 단풍으로 끝날 수도 있다. 왜냐하면 현재 한류의 수준은 패기, 열정에 머물러 있고 마땅히 있어야할
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 아이리버, 미소주의 마케팅 전략 분석
    판매 전략이 성공함으로써 국내 시장진출에 따르는 진입장벽을 좀 더 쉽게 대처할 수 있었다. 아이리버는 온라인을 통한 판매위주에서 소비자들의 각광을 받으며 현재는 온라인은 물론 홈 ... 의 고전적 목표를 추구하기보다 가장 사랑 받는 브랜드가 되고자 한다.아이리버는 직원 7명에 자본금 3억원으로 시작한 회사로 창업한지 불과 4년 만에 세계 MP3 플레이어 시장을 석권 ... 한 회사이다. 슬림엑스의 미국 내 판매가격은 대당 1백 99달러. 소니 제품의 1백 79달러보다 비싸다. 그러면서도 미국 내 시장점유율은 30%나 된다.이처럼 세계적인 기업인 소니
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 인터넷 무역 창업 성공사례 - Amazon.com
    )컴이 빠르면 올 여름부터 가입자 기반 온라인 음악 서비스를 시작할 예정이며, 자체 브랜드의 MP3 플레이어 또한 개발·판매할 방침이라고 보도했다. 이를 위해 워너뮤직, EMI ... 터넷 시장에 발을 들여놓고 있다. 인터넷 무역은 전 세계를 대상으로 하는 글로벌 마케팅이 매우 용이하고 창업비용, 제품 홍보비용 등이 상대적으로 적어 기업의 규모나 인지도보 ... 한 마케팅 환경과 현재의 시장상황에 좀더 구체적으로 접근해야 한다. 전자상거래는 거스를 수 없는 상거래의 한 형태로 자리잡아가고 있다. 거래정보의 보안과 대금결제방식의 불안, 세금과세
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.08
  • [문화]문화 컨텐츠의 활용
    나 외형으로만 보면 시장은 성장한 것처럼 보이지만 실상은 그렇지 않음4. 온라인 게임(1)게임산업의 특성 투입 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업 특수한 경우를 제외 ... . 게임산업의 발전 가능성온라인 게임의 특성으로 인해 기존의 온라인 게임 사용자가 전이되기에는 상당한 시간이 걸린다는 한계(이 때문에 온라인 게임 시장의 확대는 그 확산가능 ... (Historical Multiple Online Role Playing Game) 와 전략 RPG를 조합한 역사무협 게임이다. '온라인 삼국지'는 위, 촉, 오 삼국이 정립된 시점에서 세 나라
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.05.26
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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