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"온라인음악시장" 검색결과 5,441-5,460 / 8,141건

  • 한류문화의 정체성과 지속성 유지를 위한 전략
    음악, 드라마, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화와 한국 인기연예인을 동경하고 추종하며 배우려고 하는 문화 현상으로 확대되고 있는 실정이다.한류에 관련된 종사자 ... .T,NRG등..)의 비쥬얼적인 세련된 면과, 동서양의 적절한 조화를 보여주는 음악 등이 중국인들의 마음을 사로잡았던 것이 사실이다. 그러다 점점 우리나라의 문화적 수준과, 다양 ... 시장에서 명품대열에 진입하였다. 그러나 다분히 한류열풍은 몇 년 못가 단명하는 단풍으로 끝날 수도 있다. 왜냐하면 현재 한류의 수준은 패기, 열정에 머물러 있고 마땅히 있어야할
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.19
  • 아이리버, 미소주의 마케팅 전략 분석
    판매 전략이 성공함으로써 국내 시장진출에 따르는 진입장벽을 좀 더 쉽게 대처할 수 있었다. 아이리버는 온라인을 통한 판매위주에서 소비자들의 각광을 받으며 현재는 온라인은 물론 홈 ... 의 고전적 목표를 추구하기보다 가장 사랑 받는 브랜드가 되고자 한다.아이리버는 직원 7명에 자본금 3억원으로 시작한 회사로 창업한지 불과 4년 만에 세계 MP3 플레이어 시장을 석권 ... 한 회사이다. 슬림엑스의 미국 내 판매가격은 대당 1백 99달러. 소니 제품의 1백 79달러보다 비싸다. 그러면서도 미국 내 시장점유율은 30%나 된다.이처럼 세계적인 기업인 소니
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.29
  • 인터넷 무역 창업 성공사례 - Amazon.com
    )컴이 빠르면 올 여름부터 가입자 기반 온라인 음악 서비스를 시작할 예정이며, 자체 브랜드의 MP3 플레이어 또한 개발·판매할 방침이라고 보도했다. 이를 위해 워너뮤직, EMI ... 터넷 시장에 발을 들여놓고 있다. 인터넷 무역은 전 세계를 대상으로 하는 글로벌 마케팅이 매우 용이하고 창업비용, 제품 홍보비용 등이 상대적으로 적어 기업의 규모나 인지도보 ... 한 마케팅 환경과 현재의 시장상황에 좀더 구체적으로 접근해야 한다. 전자상거래는 거스를 수 없는 상거래의 한 형태로 자리잡아가고 있다. 거래정보의 보안과 대금결제방식의 불안, 세금과세
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.08
  • 아이리버의 마케팅분석과 소비자행동론
    . 아이리버 제품 소개 ---------------------- 5~7Ⅱ 본론1. 아이리버 시장 분석 --------------------- 8~92. 아이리버 경쟁사 분석 ------- ... 1982년 전자악기 간의 일정한 통신 규격이 체결되면서부터 음악은 컴퓨터 테크놀로지와 본격적으로 통합되었다. 그러나 1990년대 이전의 변화들은 음악의 생산영역에 국한되었고 음악 ... 을 필요가 없고, 원하는 곡 하나를 듣기 위해 음반 한 장을 구입해야하는 부담도 덜어주었다. 그리고 자신이 좋아하는 음악을 인터넷을 통해 다운받아서 언제 어디서나 최고의 음질로 들으며
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.01.07
  • ViaCom기업 분석 및 한국 방송매체 방안
    은 하나가 아니다해외 진출 방법의 유연성 (MTV의 한국진출, Nickelodeon의 해외시장 진출)2001년 7월 1일 부터 독자채널 확보 한국음악과 외국음악의 비율은 7:3으로 설정 ... 망의 확보VIACOM의 성공요인2. 트랜드 구축의 선두주자해외시장 진출 시 새로운 문화를 쉽게 받아들이고 관심이 많은 저 연령층 (10대~30대)이 타켓 국가적 이미지를 이용 ... 세계적인 공통 언어로서 이질 적인 문화적 차이 극복 음악에 대한 개념을 송두리째 바꿈VIACOM의 성공요인2. 트랜드 구축의 선두주자동성애자를 위한 프로그램 개발 음지문화에 대한
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.06
  • 글로벌 기업 소니
    정보통신Semiconductors전자부품영화제작음악온라인 사업소니 플레이스테이션(게임기)· 서비스 : 재무(회계) 서비스· 시가 총액 : US$ 36.83 Billion (2008 ... Ⅲ. 글로벌 경영전략1. 세계화를 향한 최고의 전략Ⅳ. 해외진출 사례1. 미국시장 진출 (Sony USA)2. 한국시장 진출 (Sony Korea)Ⅴ. 소니의 위기와 극복방안1 ... .(SPE)에 의한영화, TV 프로그램 등소니생명보험, 소니손해보험, 소니 Bank.Inc, 소니 Finance International.Inc음악 콘텐츠 사업과 음반사업, 초고속인
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.02
  • 전자상거래가 우리에게 미치는 영향
    하며 그 영역을 점차 확대하고 있다.전자상거래는 날로 발전해나가는 과학 기술이 낳은 산물이며, 급변하는 현대인들의 생활에 맞추어진 시장형태일 것이다. 그리고 현대인들의 생활에서 일정 ... 움직이지 않는 보수적인 대기업들도 인터넷상의 전자상거래시장에 뛰어들고 있으며 외국의 경우 이 분야가 시장 형성기 임에도 불구하고 큰돈을 버는 기업도 있다. 인터넷상에서 가능 ... 워서는 매우 중요한 인프라 가운데 하나이다.인터넷상의 상거래로서 무엇보다도 관심의 대상이 되는 것이 바로 온라인 출판, 데이터베이스 서비스 그리고 소프트웨어 유통이다. 온라인 출판
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.14
  • 마케팅테크닉 75의 내용정리
    돈 잘 버는 회사들이 선택한 마케팅 테크닉 75Market + Ing = Marketing움직이고 있는 시장을 잡는 것이 곧 마케팅이다.21세기를 맞이하여 정보화, 글로벌화 등 ... 할 수 있게 되었다.2.모바일 마케팅개인의 휴대전화 단말기를 대상으로 벌이는 시장 창조 활동. 기업은 웹 광고를 올리거나 쿠폰을 발행하는 등 다양한 판매촉진 정책을 취함으로써 시장 ... 확대를 꾀하고 있다. 음악CD, 비디오 등 프로모션용 동화상 등 제품의 생생한 이미지를 선보여 소비자로 하여금 구매를 촉진하게 하는 기술이 점차 보급되고 있다.3.퍼미션 마케팅
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.17
  • 한국얀센 2010 하반기 합격자소서
    의 MR-5년 내 목표입니다. 각 고객의 정보와 제품, 마케팅, 시장 및 제 활동 정보를 데이터베이스화 하며 꾸준히 준비하겠습니다. 또한 의약품에 대한 지속적인 학습 및 Office ... 을 직접 맡았습니다.적극적이거나 소극적인 아이들 모두 참여하도록 1부- 전통의상 친해지기, 2부-Runway in 희망학교로 프로그램을 기획했습니다. 의상 벌수를 계산한 후 온라인 ... 으로 직접 의상 대여업체를 조사-선정하고, 패션쇼 재현을 위해 음악, 동선, 조명 등 모든 사항을 계획했습니다. 이후 관계자와의 회의를 가졌습니다. 종종 의견의 불일치가 빚어졌
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.04 | 수정일 2017.06.13
  • 아이팟 마케팅 분석
    보다 뛰 파일 저작권 문제- 소비패턴의 변화 - 디지털 음악시장의 확대 - 국내 불경기위 협기 회- 낮은 인지도 - 유통력 빈약 - 짧은 배터리 수명 - 비싼 수리비용- 저렴한 가격 ... · 디지털 음악시장의 확대 - 인터넷의 발달  정보의 확대 - 정보탐색의 결과  iPod 소유 욕구 · 국내 불경기 - 소비자의 음반 구매력이 줄어듬 - MP3 다운로드 ... ) 제품군2. 애플(apple)사 소개1. 선정동기1. 선정동기▶ iPod은 세계 MP3P 시장에서 가장 성공한 브랜드 ▶ 국내에서는 I-river와 COWON 등에 밀려 고전을 면치
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.15
  • CDN 비즈니스 모델 PPT
    다운로드 CDN 이용시 콘텐츠 다운로드 방식 기존의 콘텐츠 다운로드 방식CDN 서비스 도입 이전과 이후 5 인터넷에서 동영상이나 음악 스트리밍 , 대용량 파일 다운로드 등으로 인한 ... 아시아와 유럽에서 상당한 관심을 촉발 “ Kurt Merriweather ( Digital Island 社 )” CDN 시장 성장의 측면 : HTRC 그룹은 2001 년 5 억 ... 천만 달러에서 증가해 다음해 누계 CDN 시장이 22 억달러로 예측 P2P 시장은 밝다 ? MS 의 MSN 과 함께 연동한다면 더욱 효과가 있을 것이다 . ( Greg Howard
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.05.07
  • [마케팅] 마케팅 성공과 실패 사례 ( KTF / MISSHA )
    ..................... # KTF (케이티에프)(1) 전략적 마케팅 계획(2) 시장세분화(Segmentation)(3) 표적시장 선정(Targeting)(4) 포지셔닝 ... (Positioning)(5) 성공요인 분석(6) 기타 정보II. 마케팅 실패사례..................... # MISSHA (미샤)(1) 전략적 마케팅 계획(2) 시장세분화 ... (Segmentation)(3) 표적시장 선정(Targeting)(4) 포지셔닝(Positioning)(5) 실패요인 분석(6) 기타 정보I. 마케팅 성공사례KTF (케이티에프)(1) 전략
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.19
  • [A+ 평가 자료]롱테일 경제학 독후감상문- 핵심교훈과 시사점을 중심으로
    있는 양방향의 다양성 사회는 이미 우리에게 큰 의미를 준다.그런 주류 대중 문화에서 많이 벗어나 있는데, 영화는 조금 흘러간 로멘틱 코메디나 드라마를 좋아하고, 음악은 클래식 ... 다.내가는 특정한 것에 대한 사랑과 애착 때문에 그것에 몰두한다.위키피디아는 정보의 최초 소스일뿐 최종적인 결과가 되어서는 안된다백화점 보다는 온라인 쇼핑이나 오픈 마켓에서 나타난다 ... 은 시장 기회를 잃게 될 것이다.그것은 생산도구 자체가 대중화된다는 것이다.예를 들어 영화를 찍기 위한 생산 도구들의 저렴한 가격으로 널리 활용될 수 있어서 더 많은 아마추어 감독
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.14
  • 미디어컨버젼스
    간 경쟁초고속인터넷과 무선 브로드밴드가 발전하면서 시장 중심이 온라인 및 무선 기반으로 이동 중이다. 2005년 이동전화 가입률 79%, 인터넷 이용률 72%, PC 보급률 54 ... % 등 온라인 IT 인프라가 세계 최고 수준이며, MP3 대중화로 온라인음악 시장이 급성장했고, HD급 영상콘텐츠는 HDTV(기기)?IP미디어(IPTV)(서비스)?FTTH(광인터넷 ... 가 일반화되고 있으며, 이는 선진국의 후진국 시장 진출뿐만이 아니라 미국 시장도 외국의 다른 기업들에 의해 소유, 지배 되고 있는 상황이다. 거대 제작사들이 그 소유권을 바꾸
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.21
  • [경제학]획득된 규제 도서정가제(시장과 경제규제,경제학) 레포트
    었다. 이번 개정한의 주요 쟁점은 그동안 온라인, 인터넷 서점에서만 법적으로 가능했던 신간 할인 판매가 시중 서점인 오프라인에서도 적용되고, 온-오프라인 모두 정가보다 10% 범위내 ... 다. 하지만 중요한 사실은 개정된 내용의 쟁점이 아니라 이로 인해 도서정가제의 시행이 무기한 연장되었다는 점이다.사실 도서정가제는 경쟁 제한적 시장형태의 한 종류로서 나타나는 재 ... 하고 있다. 재판매가격유지는 생산자와 판매자의 계약에 의해 상품의 가격이 고정되기 때문에 시장의 가격 조절 기능이 배제되고, 결국 소비자가 더 낮은 가격으로 더 좋은 품질의 상품
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.28
  • 소니의 SWOT분석(SONY) 사례
    단말기 역할전기, 전자 제품을 떠오르게 하는 브랜드 이미지높은 하드웨어 가격성능의 상대적 열위협소한 고객층ot게임기 시장의 무한한 가능성앞으로 광대역의 네트워크가 실현DVD에 대한 ... 관심 대두기존 경쟁자들의 추격신규 진입자의 추격소프트웨어의 불법 복제심리적 진입 장벽중고시장 성행Strength소니 내부의 경쟁을 통한 빠른 발전일반적으로 대기업들은 자회사를 내부 ... 한 내수기반2001년 게임출하 규모 가운데 무려 33%에 해당하는 4852억엔이 일본 내수시장에서 소비됐다. 물론 이 같은 수치는 99년이나 2000년의 39%, 43%에 비해 낮아진
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.07
  • 유한킴벌리의 친환경 경영 사례
    의 위생제지업체, 유아기저귀, 화장실용화장지, 미용화장지, 여성용품 등 거의 모든 품목에서 시장점유율 1위 5. 제조시설: 군산,김천, 대전, 충주 공장 등 6. 경영실적(2008년 ... 사회를 위한 공헌 2문학강좌 데이터베이스화를 통한 문학 확산사업창작가곡음악회 “우리 시 우리 노래”산림문학관 개관한중일 문화적 이해 돕는 컨텐츠 개발 참여“사원들의 자원봉사활동 ... 브랜드 별 특성을 살린 웹사이트를 제공하고 필요에 따라 회원제도를 두고 온라인 동호회, 뉴스레터 등을 통한 커뮤니케이션을 실시하고 있다. 이러한 활동은 회사의 정확한 정보를 제공
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.23
  • 나이키 기업발표용 ppt
    온라인 공존Promotion 광고 세일 이벤트Nike Marketing Strategy9. 결론 * 나이키의 상대는 닌텐도다! (시장점유율 경쟁에서 시간점유율 경쟁으로의 변화 ... 전역에 흩어져 있던 유통 망 하나의 유통센터로 단일화 * 유럽내 대부분의 지역이 72시간이내에 제품 배송 가능Nike 경영전략해외 시장개척에 큰 비중을 두는 이유는? * 성숙기 ... 에 접어든 미국 시장의 성장이 한계에 이르렀기 때문 * 중국을 중심으로 아시아 지역의 급속한 경제 발전으로 새로운 고객으로 떠오르고 있음 그 결과 해외시장 매출이 급속히 증가 → 미국
    리포트 | 49페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.06.22
  • 인터넷 서점 매출 1위 yes24의 성공 요인
    등으로 최대의 장서수와 컨텐츠를 보유하고 있고 매출규모와 회원수, 방문자수 모두를 통틀어 인터넷서점 1위로 출판시장에서의 위치를 차지하고 있다.도서 외에도 음반 판매에서도 온라인 ... , 각종 고시, 인터넷, 어학, 직무교육에 이르는 다양한 온라인 동영상 강좌 서비스를 제공하고 있고 도서, 음악, 영화, 공연 등 문화 전반에 걸쳐 관심을 가지고 있는 고객들을 위해 ... 인 교보문고나 영풍문고 또한 온라인으로 진출하였다.인터넷 서점의 가장 긍정적인 효과는 직장인 고객층이나 주부층과 같이 바쁜 시간을 쪼개 서점을 찾기 어려운 사람들에게 정가보다 싼
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.05
  • 게임기(X-BOX) 마케팅분석
    1월6일 라스베거스에서 개최된 '국제전자제품 전시회에서 시제품을 처음 공개.MS사는1_비디오게임의 시장 개척을 위한 선두 기업화2_고객을 감동시키는 엔터테인먼트 기업화3_최첨단 ... 의 판매고를 올린 PS1의 후계기종이다.-PS1: 게임을 즐기기 위한 `게임 전용기`, 음악CD 재생가능.-PS2: 게임, DVD 플레이어로서, 음악감상 기능, 추가적인 주변기기 ... 을미칠 영향은 더더욱 막대하다. 따라서 앞으로 비디오 게임 전문 인력 양성 기반을 확충하고 MS사도 이러한 국내 개발사를 지원해 주는 것이 국내 시장에서의 X-Box의 성공을 위
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.09
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 20일 토요일
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