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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,261-5,280 / 7,235건

  • [ A+ ] 롯데건설 - 기업분석 및 성공요인 전략 , 마케팅전략 분석
    『롯데건설』 경영전략분석- 성공요인 분석 및 마케팅사례 분석 -[ CONTENTS ]【 서론 - 롯데건설 기업소개 】1 》 기업현황, 기업개요2 》 기업연혁, 발전과정3 》 경영 ... 위하여 다양한 방침을 준수한다① 품질방침 : 측정 가능한 목표수립, 주기적 평가를 통한 최상의 품질을 구현② 환경방침 : 환경법규를 준수하고 이해관계자의 의견을 환경목표에 적극 반영 ... 이 추진되면서 건설산업은 국토공간을 체계적으로 정비하는데 중심역할을 함* 성장기(1983-1993): 아시안게임, 올림픽 개최->도시계획사업 집행/ 인구의 대도시 집중,핵가족화 등
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.12
  • 일본 비즈니스
    고 , 한국의 방송 , 한국의 게임 , 한국 콘텐츠를 가지고 글로벌화를 진전시키겠다는 것임 . 엠넷이란 브랜드로 광고수신료 1,500 엔 / 월 , 비빔밥 800 엔 , 영화 한 편 ... 일본 비즈니스1. 일본 비즈니스의 이해 1) 일본인의 근간 일본은 사면이 바다로 둘러 쌓여 있어 , 구성원간에 와 ( 和 ) 가 이루어지지 않으면 , 공멸하므로 , 과거부터 오늘 ... , 양념장 , 조미김 , 스프 등임 . B2B 는 코스트경쟁적인측면이 , B2C 는 브랜드경쟁적인 측면이 강하다 .CJ 가 전개하고 있는 사업은 모두 한국의 문화콘텐츠를 글로벌
    리포트 | 91페이지 | 6,000원 | 등록일 2011.06.15
  • [서비스경영A+] 방송통신의 융합의 시대 KT의 ‘쿡(QOOK) 서비스’ 분석
    게임, MP3 등 인터넷이 제공하는 다양한 컨텐츠 및 부가서비스를 제공받을 수 있다. KT의 쿡 TV는 경쟁사에 비해 보다 많은 10만여 편의 컨텐츠를 보유하고 있다. (SK 브로드 ... 에 대해 무지했던 통신 서비스에 대한 심도 있는 조사와 올바른 이해는 서비스 경영을 배우는 우리들에게 매우 의미 있는 일이라고 생각했고, 조사 서비스로 선정하게 되었다.1. 서비스 ... 통신비에 민감한 고객들에게 큰 효익으로 다가오고, 또한 기존에 사용하던 각기 다른 출처의 가계통신비 요금 고지서를 일일이 살펴 납부해야하는 불편함 역시 줄게 된다.다양한 컨텐츠와양
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.06
  • 최신의 정보화 발달이 기업의 국제화에 미치는 영향
    메시지를 전달하려고 하기 보다는 소비자 목소리를 경청하는 데 주안점을 두어야 한다. 이를 위해서는 경영진의 올바른 이해와 의지가 뒷받침되어야 한다. 또한 SNS에 적합한 컨텐츠 ... , 메모장, 이메일, 팩스, 게임기능- 1996년, 노키아 Communicator무게 397g, 메모리 8MB, 단색 디스플레이PDA모델- Nokia9210진정한 스마트폰이라고 할 수 ... 하고 아직까지 많은 기업들이 SNS 상에서 고객들이 어떻게 얘기하고 있는 지에 대한 이해와 모니터링 노력이 부족하다. 글로벌 기업들도 단 23%의 기업들만이 SNS 관련한 분석 툴
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.14
  • 인간과사회
    의 문제는 개인의 생활과 떨어트려 생각 할 수 없으므로 한 개인의 삶과 한 사회의 역사는 그 두 가지를 함께 이해하지 않고는 이해할 수 없다. 그런데도 사람들은 대게 자신이 겪고 있 ... 다. PC 인터넷 기반으로 제공되는 'e-러닝' 컨텐츠와 비교하면 질적으로 한참 뒤떨어진다.② 유비쿼터스 실현유비쿼터스라 함은 시간과 장소에 구애받지 않고 언제나 네트워크에 접속할 수 있 ... 은 자신의 의지만으로 해결하기 쉽지 않기 때문에 사회적 차원에서 대책을 마련해야 한다. 인터넷(게임) 중독대응센터와 같은 기관에서 스마트폰 중독 문제를 별도로 다루어 스마트폰 중독자
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.10.31
  • 인터넷 / 감성 마케팅 전략 - 정의 , 특징, 전략 분석 / 성공사례 분석
    인터넷 마케팅 전략 - (1) 아이템 차별화 전략 (2) 사이트 최적화 전략 (3) 키워드 광고 전략 (4) 컨텐츠 전략 (5) 커뮤니티 전략 (6) 블로그 / 트위터 / UCC ... , 바나나우유 등 9. 감성마케팅 성공 사례 분석 - ONLINE (1) 인터넷 비즈니스 ( 마케팅의 흐름 ) (2) MGAME 온라인 게임 천상지애 (3) 태평양 라네즈 ( 전지현 ... 대로 네비게이션을 설계하자 . O 자발적인 컨텐츠를 생산하는 커뮤니티 - 게시판의 주제가 매력이 있어야 한다 . - 참여자에게 보상이 따라야 한다 . - 초기 활성화를 직접 해야 한다
    리포트 | 52페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • 야후의 기업전략, 골드뱅크커뮤니케이션즈의 기업전략, 후지제록스(XEROX)의 기업전략, 옥션의 기업전략, CJ(씨제이)의 전략, 라이온케미칼의 기업전략, 캐논의 기업전략 분석
    제아시아, 중남미에서 현지화된 컨텐츠를 제공- 중국 최대 컴퓨터회사인 베이징 파운더 일렉트로닉스와 합작으로 '야후 차이나'를 설립하여 중국시장에 본격적으로 진출(99.9)Ⅱ. 골드 ... 에게 운영비 지원사내에 컴퓨터 등 편의시설이 갖춰진 동호회 사무실 운영하고 있다. 쇼핑몰, 경매, 게임 등 사업분야를 다각화하고 중장기적으로는 사이버금융에 주력할 계획이다. 사이버 ... 를 유치할 것이다.Ⅲ. 후지제록스(XEROX)의 기업전략1. 환경경영21세기에는 기본적으로 환경에 대한 규제의 강화와 이해관계자의 환경의식 심화에 이은 ‘Green’지향으로의 시장변화
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • [문화정책][문화산업][문화컨텐츠][문화콘텐츠][문화]문화정책의 이해, 문화정책의 범위, 문화정책의 관점, 독일의 문화정책 사례를 통해 본 향후 문화정책의 방향, 문화정책의 과제, 문화정책의 진흥 정책 분석
    , 신문·잡지산업, 방송 및 광고산업, 문화콘텐츠의 개발과 육성, 캐릭터·패션디자인·전통문화·공예산업을 포괄한 6개과(문화산업정책과, 출판신문과, 방송광고과, 영상진흥과, 게임음반 ... 문화정책의 이해, 범위와 문화정책의 관점 및 독일의 문화정책 사례를 통해 본 향후 문화정책의 방향, 과제, 진흥 정책 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화정책의 이해Ⅲ. 문화정책의 범위Ⅳ ... . 문화정책과 문화행정조직의 특징Ⅴ. 문화정책의 관점Ⅵ. 독일의 문화정책 사례Ⅶ. 향후 문화정책의 방향과 과제Ⅷ. 향후 문화산업의 진흥 정책1. 문화산업 및 콘텐츠 진흥 제도1) 출판
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.19
  • 닌텐도의 비밀에 대한 독후감(A+서평)
    부품 조립에 참여했을 만큼 열악했지만 '동키콩'의 성공으로 비약적으로 성장하게 됐고 '아타리 쇼크' 이후 팽배해진 비디오 게임 사업에 대한 불신과 완구업계의 관행에 대한 이해 부족 ... {목차Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 닌텐도의 비밀 의 핵심내용 요약 및 분석Ⅲ. 닌텐도의 비밀 에 대한 서평Ⅰ. 들어가며이 책의 내용은 제목에서도 알 수 있듯이 성공한 콘텐츠 엔터테인먼트 ... 지 않았으나 그 기세를 당당히 물리치고 요즘에는 길에서나 학교, 버스, 지하철 할 것 없이 닌텐도 DS가 자주 눈에 띤다. 또 닌텐도 Wii는 패드나 조이스틱으로만 게임을 하
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    도 마니아 층에서 통용되는 컨텐츠이해하기란 어려움. 따라서 블리자드와 개별적 게임에 대해서 쉽고 재미있게 접근할 수 있도록 PR을 진행하는 방안이 필요함. 이를 위해 ESC ... 서사시 종족 : 테란, 프로토스, 저그 게임특징 완벽한 2D 그래픽 3개의 종족에 각각 독특한 능력을 지니고 있는 50여개 유닛 Game History 1998년 4월 : 스타 ... 한국에서 스타크래프트2의 흥행을 위한 전략은? Answer: 한국에서 유독 발달된 PC방 문화에 일조할 수 있는, 또 그런 환경에서 재미있는 게임이 될 수 있는 컨텐츠를 만들고 있
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [문화마케팅]문화마케팅의 효과와 필요성, 문화마케팅 활용 사례 및 성공 전략 분석
    만 문화마케팅은 사회 전반에 걸쳐 내제되어 있는 다양한 소재를 통해 많은 유형이 존재할 수 있으며, 문화적 코드의 이해콘텐츠를 활용할 수 있는 모든 문화의 활용을 문화마케팅이 ... 한 ‘꽃미남’과 ‘다양성’이라는 두 가지 코드를 장착한 ‘꽃남’은 아시아 전역에 걸쳐 수많은 드라마와 영화, 애니메이션, 게임 등과 같이 많은 문화콘텐츠를 유발시켰다. 물론 콘텐츠 ... 주의2) 문화지원(Culture Sponsorship)- 게임리그 후원3) 문화연출(Culture Synthesis)- 패션브랜드 ‘쌈지’4) 문화기업(Culture Style)
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.12
  • 영화산업의 기호학과 마케팅
    (Movie) 이념갈등의 문제점과 한반도 긴장의 이해미시콘텐츠의 ‘ 태극기휘날리며 ’ 영화기호학의 영화 ( 올드보이 ) 오대수 이우진 이수아 미도 복수 , 대립의 관계 의식 ... 질함 .영화 한류의 전망 아시아 국가 간 합작 - 인력 교류 차원을 현지 밀착적인 방식 추진 직접 배급 , 동시 배급 - 한국 영화 콘텐츠의 안정적인 수급을 위해 직접 , 동시 배급 ... (Post-production) - 편집 -CG 작업 - 녹음 / 사운드 믹싱 (Release)영화는 다양한 구성원들을 통해 하나의 콘텐츠로 생산 . 영화의 구성원5. 기호학
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영,경제] 메가스터디 SWOT 분석
    를 병라인 학습에서는 대부분이 학습자가 수업에 집중하고 있는지, 수업 내용을 제대로 이해하고 있는지 등을 제대로 점검할 수 없다는 약점을 갖는다.4) 강제성의 부족온라인 학습의 인터넷 ... 듣기 어려워지고, 실제로 강의를 전부 다 듣지 못한 채로 수강기간이 끝나게 되는 경우가 많다. 또한 인터넷 강의를 듣기 위해서는 컴퓨터를 이용하게 되는데, 컴퓨터로 하는 게임 ... 되는 강의를 녹화, 동영상 파일로 만들어 불법 CD로 만들어 판매하거나, 개개인으로 연결되는 P2P파일 전송방식으로 서로 주고받아 컨텐츠를 정당하게 돈을 내고 지불하여 사용하지 않
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 지방자치단체의 문화산업정책
    되어 경제적 부가가치를 창출하는 유, 무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합재- 정부 지원 장려 문화산업 :출판, 방송, 광고, 영화, 음악, 캐릭터, 게임, 애니메이션, 공예위의 표 ... 에서 지방자치단체가 생각하는 ‘문화산업’의 범주와 실제 국제사회에서 통용되는 문화산업의 범주가 상당히 큰 차이를 보이고 있음을 알 수 있을 것이다. 오히려 그것은 ‘정보’, ‘콘텐츠 ... ’, ‘디지털’, ‘지식산업’이란 단어와 더 잘 어울리는 범주에 속한다. 한국의 ‘문화’라는 것이 과거의 것, 전통 콘텐츠를 이용하는 것에 종속되어 있는 느낌이라면 지금 글로벌
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.11.27
  • 문화마케팅 - 원산지 파워
    을 벌인다.21세기 들어서는 라이프스타일을 살린 식문화, 지역브랜드, 패션 분야에 특히 집중하고, 애니메이션, 게임등의 컨텐츠를 통해 해외 젊은 층에게 일본의 매력을 인식시키는 작업 ... 했던 홍보를 일본의 이해 활동으로 중심을 둔다. Japan information Network를 도입하여 세계각국에서 일본의 정치, 경제, 문화를 검색할 수 있도록 추진하고 홍보사업
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임기획(게임아이디어공모전 출품작)
    게임 아이디어◎ 작품명 : 과.아.만.보.(과거, 아는 만큼 보인다.)◎ 장 르 : 감정 시뮬레이션◎ 작성자 : 김재희목 차게임개요게임제목게임소재소재 및 소재에 대한설명소재 ... 의 선택이유개발예상 게임의 궁극적 목적게임 플랫폼 및 장르게임 핵심 아이디어게임 컨셉트게임 플레이 컨셉트게임 그래픽 컨셉트게임 사운드 컨셉트목표게임 사용자목표사용자목표사용자 분석게임설명 ... 게임주요 내용조작방법1. 게임개요가. 게임제목과.아.만.보 (과거, 아는 만큼 보인다.)나. 게임 소재1) 소재 및 소재에 대한 설명감정[鑑定,expertise]이란? 미술품
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.05
  • `디지털스토리텔링`에 관한 학술회를 들은 후 감상문
    정보들 속에서도 자신만의 경험을 통해 한번 더 걸러진 이야기여야 한다.요즘 현대의 많은 문화콘텐츠들 중에서, 그중에서도 특히 영화, 게임, 드라마, 연극들은 스토리 자체가 바로 그 ... 과 문화콘텐츠]에 관한 학술회를 듣고.현대문학 수업을 대신하여, 인제대학교 인문사회과학대학원, 한국문화와 문화전략연구소에서 주최하고, 인제대학교 디지털스토리텔링 연구회에서 주관 ... 하는, 디지털스토리텔링과 문화콘텐츠라는 주제에 관한 전국 학술회를 참관하게 되었다.본격적인 주제 발표에 앞서 인제대학교 총장님의 인사말이 있었다.총장님께서는 최근 국가적으로 문화콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.03
  • 인터넷 보안산업 비즈니스BM 비교분석 ( 안철수연구소, 이스트소프트 )
    (VPN)과 같은 네트워크 보안 제품, 통합보안(UTM), 위협관리(TMS), 기업보안관리 (ESM)와 같은 보안관리 제품, 디지털저작권관리(DRM)와 같은 컨텐츠 보안 제품, PC ... 를 통해서 하게 되었다.12/1112/1212/1312/1412/15안철수연구소기업전반의 이해(미래에셋HTS 기업개요 이용)기업 소개 자료 수집기업재무자료(손익계산서 및 주요매출 ... 사항)기업BM분석과 관련한 자료수집 ( BM구성요소와 관련된 10가지자료 )기업CEO들 인터뷰나 특강 조사이스트소프트기업전반의 이해(미래에셋HTS기업개요 이용)기업 소개 자료 수집
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.23 | 수정일 2018.04.02
  • 한국고령화사회,노령화사회에서 소비자로서의 노인분석
    Contents 한국의 고령화 사회 노인의 특성 소비자 노인고령사회 대응전략 고령화 현황 / 노후대비전략 / 정책적 노력1) 고령화 : 65 세 인구가 전체에서 차지하는 비율 ... 을 강구해야 한다 . 제 17 조 ( 가족관계와 세대간 이해증진 )… 세대간 교류의 활성화와 세대간 이해를 증진함으로써 민주적이고 평등한 가족관계가 형성되도록 필요한 사회환경 ... 게임 개발 노인의 컴퓨터 / 인터넷 사용 지속 증가 사회적문제 해결로 사회적 비용 절감 질병 예방 / 치료 차원으로의 개발노인을 위한 게임 태고의 달인 http
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.05
  • 기업경쟁전략의 정의와 등장 및 요인, DMB사업과 IMT2000사업의 기업경쟁전략, 블루투스사업의 기업경쟁전략, 전자결제시장에서의 기업경쟁전략, 홈네트워크사업의 기업경쟁전략, 일본의 기업경쟁전략 분석
    가 늘어날 수 있었던 주요 원인은 무엇보다도 교육열, 급한 성향 등의 사회문화적 요인 외에 게임 등의 동영상 콘텐츠가 발전하면서 인터넷 접속속도에 대한 잠재 욕구가 적정 가격대 ... ) 일본형 경영모델의 구성 요소2) 무전략의 경쟁?. 결론참고문헌Ⅰ. 서론마이클포터(Michael E. Porter)에 의하면, 경쟁을 이해하기 위한 분석(경쟁분석)의 기본 단위는 산업 ... 영상 콘텐츠나 FM라디오의 음악 콘텐츠 혹은 교통정보나 뉴스, 스포츠중계 등을 매월 시청하는 성격의 서비스이다. 그러나 제공될 DMB서비스는 이미 우리 사회에서 기존의 방송서비스
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2009.07.09
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2025년 09월 17일 수요일
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