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"게임콘텐츠이해" 검색결과 5,141-5,160 / 7,237건

  • 임베디드운영체제
    와 개발자들이 주요 기술 분야에 대하여 협력할 수 있다.리눅스를 위한 중립적 대변인 역할을 하고 리눅스 플랫폼의 이해를 증진시키는 컨텐츠를 만든다. 또한, 리눅스 개발자 커뮤니티 ... , 멀티미디어, 인터넷, 게임, 인공지능, 유비쿼터스 컴퓨팅 등 기본 기능 및 다양한 부가 기능을 제공함으로써 제품의 경쟁력과 부가가치를 높여주는 중간재적인 성격을 지니는 소프트 ... 여,프트웨어 업체들로 구성 되었다.- Khronos Group하드웨어와 미들웨어 위치에 해당하는 하위계층(Low-Level)의 미디어 가속 표준과 콘텐츠의 저작을 위한 파일포맷 등
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.23
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    음악 방송프로그램 등 문화컨텐츠 산업에 집중 투자할 방침이다. 또한 한국게임산업개발원도 국고 137억 원을 포함, 총 237억 원의 자금을 확보해 게임 분야 인력양성, 기술개발 ... 컨텐츠컨텐츠 산업 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 발전과정과 상업화Ⅲ. 컨텐츠의 정의Ⅳ. 디지털 컨텐츠시대의 도래Ⅴ. 컨텐츠 산업의 특징1. 다양성2. 문화연관성3. 집단 ... 성(대중성)4. 고부가가치성5. 창의성6. 재산적 권리성7. 연예산업성8. 가치성9. 규제대상성10. 기술집약성Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 비지니스 모델1. 유통온라인 모델2. 광고모델3
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 기업 성공 사례(넥슨, 맥도날드
    공학과 졸업. 1994년 KAIST 박사 과정 중 넥슨 설립. 1997년 국내 첫 온라인 게임 “바람의 나라” 개발. 2005년 6월 ~ 2006년 10월 넥슨 대표이사 ... (조선일보), 2008게 임 소 개☞ RPG 게임 - 메이플 스토리, 마비노기, 바람의 나라, 테일즈위버, 카바티나 스토리 허스키 인 익스프레스, 어둠의 전설, 에버플래닛, 아스가르드 ... , 구룡쟁패 일랜시아, SP1 ☞ 액션 RPG 게임 - 앨소드, 던전앤파이터, 마비노기 영웅전, 드래곤네스트, 루니아전기 ☞ 스포츠 캐쥬얼 게임 - 버블파이터, 카트라이더, 크
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 종교관광정책 네트워크 체계에 관한 연구
    ’을 논의하고 ‘4대 부문, 8개 과제’를 확정.- 이중 한국적 명품 콘텐츠 개발을 위해 5대 고궁, 종교 문화 등 한국의 역사 문화를 핵심 관광 자원으로 활용하는 추진 계획이 포함. ... - 이에 따라 정부 및 지자체에서는 종교 자원을 차별적 관광 콘텐츠로 육성하고자 하는 의지의 증대로 다양한 종교관광 활성화 정책을 수립,- 하지만 종교관광산업은 국내외적으로 국가 및 ... 려고 하지만 중앙정부, 지방정부, 지역 주민, 종교단체, 관련단체 등 종교 관광 관련 이해 당사자들 간 협력 체계가 미흡으로 여러 가지 문제가 발생.- 종교 관광정책 이해 관계자
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.20 | 수정일 2023.11.21
  • 프랑스의 문화정책
    뿐 아니라 음악, 멀티미디어, 게임, 교육디지털콘텐츠, 고급예술산업 등 포괄적으로 구성되어있다. 1997년 이후부터 프랑스의 문화콘텐츠를 디지털화 할 필요가 있다고 인식 ... 어 보다 중요한 것으로 광범위하게 이해하고 있다. 그리고 고급문화에 대한 접근보다는 사회의 창의력과 문화산업에 초점을 두고 있다.3) 제 3기 : 1980년 이후의 문화정책프랑스 현대 ... 하여 온라인디지털콘텐츠를 프랑스국립도서관과 국립문화산업연구소에서 관리하고 있다. 프랑스 문화산업 육성기관으로는 국립영화진흥센터를 들 수 있다. CNC는 영화산업법 제1조에 따라 1947년
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.29
  • 극장용 애니메이션의 변화
    2010년 2학기 레포트극장용 애니메이션의 변화목차ⅰ. 서론ⅱ. 본론1. 애니메이션의 이해1) 애니메이션의 개념2) 애니메이션의 제작과정3) 애니메이션의 분류4) 애니메이션 산업 ... 서론)오늘날 문화콘텐츠 산업은 경제, 문화적 가치를 확대 생산해 내는 고부가가치 산업으로 평가되면서 국가 경쟁력을 좌우하는 전략산업으로 인식되고 있다. 그 중 애니메이션 분야 ... 성장해 나갈 애니메이션에 대해 이해하면서 애니메이션의 변화에 대해서도 고찰해보려 한다.1. 애니메이션의 이해1)애니메이션의 개념애니메이션이란 말의 어원은 라틴어의 아니마투스
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.12
  • [자기소개서]【A+】자기소개서합격예문, 자기소개서작성법, 이벤트, 프로그램개발, 웹기획, 사무직, 방송, 언론, 영업관리
    식 표현에 익숙한 것은 읽는 사람이 이해하도록 만들려면 서론을 써서 설명을 해줘야 한다는 강박관념에 사로잡혀 있기 때문입니다. 하지만 감동은 파격에서 나오는 것입니다. 서술에 있 ... 서버 : linux (apache, php, mysql)▶ 유선인 웹과 연동하여 수행되는 모바일 게임을 만들었으며, 저는 제작, 기획, 네트워크와 이에 관련된 분야와 인터페이스 ... 를 개발하였습니다.관심분야- 보안, 네트웍 프로그램, 게임 개발, embedded application 개발, 리눅스 프로그래밍등에 관심이 많이 있습니다.지원동기 및 앞으로의 포부
    자기소개서 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.12
  • 유비쿼터스와 미래사회 2차
    의 동력을 일으켜 경제를 활성화할 수 있는 에너지원을 의미한다. 여기에는 차세대이동통신, 디지털 TV/방송, 홈 네트워크, IT SOC, 차세대 PC, 임베디드 SW, 디지털콘텐츠 ... 다.데스크톱형은 산업 설계나 게임, 건축 등과 같은 분야에서 구현되는 가상현실 기술을 뜻하며 투사형은 게임에서 구현되는 가상현실 기술을 뜻하고 몰입형은 입체형 HMD를 머리에 스고 컴퓨터 ... 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실환경에 응용할 수 있으며 특히, 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있다.증강
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.16
  • NHN㈜(네이버)와 야후(Yahoo!)의 해외진출 사례
    과 네이버재팬이 합병하여 NHN재팬으로 새롭게 태어난 회사다. 다른 기업보다 일찍 해외 시장에 눈을 돌린 NHN은 2001년, 일본에 진출, 한게임이 웹게임 시장에서 1위를 차지하는 등 ... 해당 시장을 선점하고 서비스를 현지화 하는데 성공했다.한게임 재팬은 약 150여 가지의 게임 서비스를 제공하는 게임 사이트이다. 마작, 대부호 등 일본인들이 좋아하는 토종게임 및 ... 3D당구, 고스톱 등 한국에서 인기를 끌었던 게임을 포함한 다양한 무료 게임과 채팅 및 게시판, 아바타 서비스도 제공하고 있다. 한게임은 누구라도 즐길 수 있는 게임, 유저 간
    리포트 | 54페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.08.13
  • 미국, 일본, 한국 애니메이션의 특징 - 산업적 특징과 시나리오적 특징을 중심으로 -
    [ 애니메이션의 이해 Report ]미국, 일본, 한국의 애니메이션의 특징- 산업적 특징과 시나리오적 특징을 중심으로 -- 목차 -1. 서론 -------------------- ... 의 발전이 가속화 되면서 우리가 접하는 많은 분야에 디지털화가 일어났다. 이러한 디지털 시대에서 앞으로 어떠한 콘텐츠가 소비 및 유통될 것인가에 대한 관심이 급증하고 있다. 최근 다양 ... 한 계층과 성향을 가진 대중의 감성과 문화를 중요시하는 사회로 변화하면서 문화콘텐츠가 크게 주목받고 있고, 국가 경쟁력을 좌우하는 전략산업의 하나로서 영상산업이 21세기를 대표
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.28
  • [사회과학]UCC의 문제점과 대응방안
    Contents)는 사용자가 제작한 콘텐츠로서 카페, 블로그, 미니홈피 등에 게시하는 모든 종류의 게시물을 포함 하는 Web 2.0 시대) 에 가장 적합한 콘텐츠 형태로 주목받 ... 잡았다. 주요 경기를 편집 또는 패러디한 동영상이 인기를 끌었다2. UCC의 성공사례- -첫째 게임 산업이다. 디지털 콘텐츠 산업의 대표적인 분야라고 할 수 있는 게임 시장 ... 를 요구하는 신세대들의 요구에 맞추어 교육용 컨텐츠 시장에까지 UCC는 확산되고 있다. 무명의 아마추어 영어강사들이 직접 만든 UCC 기반 온라인강의 콘텐츠를 인터넷에 올려 네티즌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.01
  • Digital TV 사업의 기술경영전략
    , Daum 등의 관련 업체와 연계하여 컨텐츠 확보 웹 서비스, 서비스 지향 컴퓨팅 환경에 대한 이해와 함께 개방과 공유의 웹 2.0 정신에 걸맞는 전략 추진47Contents ... Digital TV 사업의 기술경영전략Contents21345산업특성 및 기술 동향 분석 시장동향 / 산업특징 / 최신 기술 트렌드Introduction기술 환경 분석 외부환경 ... R/D 및 비즈니스 전략을 수립하여 Digital TV 시장의 지속적인 1위를 지키는 Global Leading Company 가 되기위한 기술경영전략을 수립한다.Contents
    리포트 | 56페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.31
  • 유무선 통합 소셜 네트워크 서비스를 통해 세계로 간다 : SK 커뮤니케이션스
    콘텐츠를 공유하며 상호작용을 할 수 있는 장이 되었을 뿐 만 아니라, 실시간 텍스트 커뮤니케이션의 모태가 되었다.또한 사람들 간 커뮤니티 서비스에도 영향을 미쳤는데, 과거에는 클럽 ... 는 서비스이며 각자의 관심사 등 같은 목적을 가진 사람들의 카페 같은 곳이다.) 예를 들어 명절 때 같은 목적지를 가진 사람끼리 카풀을 목적으로 팀플 룸을 만든다든지 온라인 게임 ... , 게임 등 다양한 상호활동을 할 수 있는 서비스이다. 2008년 7월 서비스를 시작해 현재 400여만 명의 이용자를 확보하고 있다.)“사회공헌의 작지만 큰 힘, 사이좋은 세상
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.03
  • HDMI에 관한 기술을 조사
    도 전송할 수 있게 되었다.이 기술은☞ 컴퓨터, 비디오 게임 콘솔, 블루레이 DVD 플레이어, 비디오 모니터나 디지털 TV.가 있는 위성 상자나 케이블 상자 등의 출력 장치를 연결 ... 을 설치할 때 케이블의 개수를 줄일 수 있다.따라서 HDMI를 이해하려면 DVI에 대해 먼저 간략하게 알아보자.1) DIV (Digital Visual Interface)DVI ... 는 PC전송할 수 있습니다. 따라서 DVI 장치에는 별도의 오디오 케이블이 필요합니다.2) HDCP (High-definition Digital Content Protection
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.05
  • [마케팅]대한민국 1등 IPTV, 하나TV의 마케팅전략
    를 이룸STP분석Segmentation2.성별에 따른 시장 세분화남성스포츠, 게임 등 활동적이고 오락적인 컨텐츠에 집중여성드라마나 영화에 편중되어 있으나, 홈쇼핑 등 새로운 소비 창출 ... Targetinargeting 전략성별성별로 컨텐츠 분야가 차이를 보이기 때문에 이에 대한 이해를 바탕으로 성별에 특화된 컨텐츠 제공.컨텐츠 구매 성향다양한 분야의 방대한 컨텐츠가 필요 ... 하고 기꺼이 구매할 의사가 있는 구매층을 공략.연령컨텐츠 소비속도가 빠르고 인터넷에 대한 이해도와 친숙감이 높은 2~ 30대 연령을 주 고객으로 설정.기술PMP 유저를 하나TV유저
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.16
  • 한국음식의 세계화
    되기 시작하면서 본격적으로 사용 한류의 종류 : 드라마, 영화, 가요에서 시작되어 이제는 게임, 패션, 음식 등 광범위한 상품을 포괄하는 것으로 인식됨.한류의 ……한류의 의의2한류의 현황 ... 추진 단계 (2011~2012)한식홍보 콘텐츠 개발 보급 국제행사 통한 한식 홍보 추진초기실행화 단계 (2008~2010)해외 한식요리학교 개교 한식당 프랜차이즈 확산 국산 농식품 ... 기 프로젝트Out Bound세계인과 함께하는 한식문화경쟁력 있는 한식산업한식세계화의 정책 현황8해외 한식당 현황9높은 한식 선호도•한국 방문객 증가로 한식 이해도 증대 • 취향에 맞춘
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.16
  • 경영정보시스템의 전반적인 이해
    관점(커뮤니케이션,거래활동, M-SCM 포함)$또다른 분류-모바일컨텐츠비즈니스(벨소리게임등)-모바일솔루션비즈니스(모바일플랫폼)-모바일서비스플랫폼(텔레매틱스,모바일상거래)-모바일 ... * 목 차 *? 데이터와 정보? 정보의 특성? 정보관리의 사이클? 정보기술의 유형? 테이타 마이닝? 데이터웨어하우스? 시스템의 이해? 비지니스 프로세스? 경영정보시스탬의 개념 ... 를 수집, 컴퓨터에 의해 이해될수 있는 정보로 바꿔주는 기술 예) 키보드, 마우스, 바코드 스캐너등.$통신기술- 감지, 분석, 표현 기술등을 접합시키고 이둘사이의 정보를전달하는 기술
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2018.02.04
  • branded entertainment
    Branded Content 정의Branded Content? Branded Content 정의 TV · 인터넷 · 영화 · 음악 · 게임 · 스포츠 등의 매체를 활용 ... 통신 기술의 발전 PPL 의 한계 콘텐츠 제작비 상승에 따라 PPL 비용 ↑ 반면 , 홍보효과 ↓PPL 기존의 컨텐츠에 제품을 인위적으로 삽입해 홍보효과 노림 Branded ... Content 제작 단계부터 자체적으로 컨텐츠를 만들어 홍보 Branded Content VS PPL Branded Content VS PPL Branded Content VS PPL3
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 문화경제학의 학문적 성격과 미래
    컨텐츠를 형성하면서 경제에 엄청난 수급효과를 가지고 있다. 예를 들어 멀티미디어에 관한 건 무한한 가능성을 가지고 있다. 이런 여러 문화가 가진 학문적 성격과 그 미래에 대하 ... 를 사회적 공동 자산 으로서의 위치로 끌어올렸다는 점이다.셋째, 한 나라의 인프라스트럭처를 정비하는 데 있어 고유가치를 이해하고 향수 능력을 증진시키는 교육 시스템의 정비가 필수적이 ... 려는 사람을 연결시켜 주는 상황 혹은 상태를 말한다. 따라서 시장은 일반적으로 이해하는 것처럼 장소일 수도 있고, 모임이나 회담일 수도 있으며, 전화를 통한 대화가 될 수도 있
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.19
  • U-미디어 진화 전략
    제 4장 U-미디어 진화 전략개인과제 2 리포트* 학 과 : E-biz 학과* 과목명: E-비즈니스 기술이해* 교수명:* 학 번 :* 이 름 :* 제출일:유비쿼터스 사회 구현 ... 다. 마이크로 미디어는 개방형, 기존의 매스 미디어에 도전, 저항하는 대안적 미디어의 성격을 나타내면서 기존의 콘텐츠의 생산자와 소비자 간의 수직적 관계를 수평적 관계로 전환하고 있 ... 다하여 콘텐츠를 생성하고 공유하며 보급함으로써 기존의 매스미디어와 상호 보완적 관계 속에서 경쟁하는 커뮤니티 미디어가 보편적 마이크로 미디어로 자리잡을 것이라 보인다.(2) 댓글
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
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2025년 09월 18일 목요일
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