• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,140)
  • 리포트(7,426)
  • 방송통신대(381)
  • 시험자료(142)
  • 자기소개서(135)
  • 논문(38)
  • 서식(16)
  • 이력서(1)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인음악시장" 검색결과 5,221-5,240 / 8,140건

  • 뉴미디어 최신트랜드 및 전망
    네트워크를 통한 좋은 점이라고 할 수 있을 것이다.SNS란 Social Network Service의 준말로 온라인 인맥구축 서비스이다.그림 SNS 서비스의 7가지 특성1인 미디어 ... 워너비 마케팅을 통하여 가입자수와 트래픽이 또한 크게 증가하는 추세이다.SNS 시장에서 Facebook이 1위를 차지하였고, 2위로는 구글이 open social를 통하여 제휴를 쉽 ... 게 함으로서 확장해하고 있다.SNS에 사람들이 몰리고 있다. 이러한 이유로 social networking 광고 시장 또한 계속하여 성장하고 있으며 새로운 모델이 나타남에 따라
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.11
  • 레인콤의 마케팅 전략
    , 쥬크온과 같은 음악 다운로드 서비스업의 활성화와 인터넷 교육 사이트에서 각종 어학 컨텐츠의 MP3 파일로 제작 및 보급 등이 MP3/4Player 시장의 성장에도 중요한 요소 ... 점/편집후기………………………·18Ⅰ. 선정동기MP3 플레이어 아이리버의 신화로 유명한 은 한 때 세계 MP3 플레이어 시장의 1위를 점하는 등, 남보다 한 발 앞선 제품의 출시 ... 로 MP3 시장을 이끌어 가는 선도기업이었다. 그러나 은 아이팟과 같은 타사의 공격적인 마케팅 전략에 제대로 대응하지 못했으며 저가의 중국산 제품이 늘어남에 따라서 제품의 경쟁력
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • [자소서] CJ 그룹(E&M) 2011년 상반기 공채 S/W 개발군 합격 자소서
    기업 CJ E&M]CJ E&M은 온라인게임 시장의 대중화 시대를 열었으며 퍼블리싱을 처음 시도하였고, '한국 게임 포탈의 역사'로 불리우기도 합니다. 저 역시 CJ E&M의 게임 ... 들과 서로의 아이디어를 내는 것으로 시작하여 만들어낸 기획안이 공모전에 선정되었습니다. 기획안의 내용은 음악을 몸으로 느끼는 게임을 넘어선 신 개념의 문화콘텐츠였고 이 작품이 선정
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.05
  • 싸이월드 성공사례
    처음 들어가는 말싸이월드 사례는 기존 오프라인 기업의 e-비즈니스화 가 아닌 순수 온라인 기반 서비스 비즈니스 모델의 성공사례로써 의미가 있다. 성공사례를 통해 지식과 정보 ... 를 기반으로 한 순수 온라인 e-비즈니스 모델도 예상을 뛰어넘는 사업적 성공을 이룰 수 있고, 오히려 이러한 소프트한 산업이 미래의 중요한 핵심 산업의 하나가 될 것 이라는 감을 잡 ... 을 수 있다.이 사례를 통해서 인간의 사회적 활동인 자신을 드러내고 알림, 대화, 친교, 집단 활동 등을 온라인에서 가능하게 해주는 온라인 커뮤니티 서비스의 중요성과 발전에 대해서
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.21
  • 인터넷 권력전쟁 결론
    통제하기 가장 어려워 보이는 음악 파일공유라는 극단적인 경우에서 조차 정부의 강제력이 겉에 드러나지는 않지만 여러 가지 강력한 방법을 통해 파일공유의 경제 논리에 영향을 미치 ... 을 거의 대부분 자신과 무관한 일로 여긴다는 주장을 되풀이해 보여주고 있는 셈이다. 여기서 중요한 사실은 우리 삶의 준거가 되는 여러 규칙들은 대개 공동체 규범, 도덕, 시장, 인터넷 ... 을 하는 것도 아닐지 모른다는 얘기가 된다.대부분 사람들의 삶은 법이 아닌 사회 규범, 도덕, 시장 등의 지배를 받는다는 사실에는 의심할 여지가 없다. 인터넷이 그 코드에 크
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.08
  • 한류 지속화 전략
    북경 공연 후 본격화연예인의 유명세를 넘어 드라마, 영화, 게임, 음식, 옷, 헤어스타일까지 확산한류의 문화상품별 성공사례드라마 영화 대중음악 공연 게임 성공사례 본 한류 효과 ... 적인 그녀의 OSMU대중음악보아 : k-pop이 아닌 j-pop으로 일본 진출 장나라 : 차이나 골든 디스크 어워드 본토가수 1위 장우혁 : HOT 시절 인기 그대로 류시원 ... : '류시원 마을' 탄생, 한류스타 최초한류의 핵심역량 “ 대중음악 ”공연한류 대표주자 “ B-Boy ”춤으로 세계를 재패한 대한민국 B-Boy 한류 대표주자로 급 부상 비보이와 OOO
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 가상공동체배경과가상기업
    Virginie』를 둘러싸고 독자들이 보인 반응으로 공동체 형성2) 제 2기축음기를 통해 서로 떨어진 공간에서 음악을 듣는 음악 애호가들의 공동체 탄생루즈벨트가 라디오 '노변정담 ... 통신 동호회, Usenet News Group,List Server 등특정 분야에 대해 공통적인 관심과 취미를 가진 사람들의 모임.가상공간의 온라인 만남을 통해서 해당 분야의 정보 ... ), 게임길드온라인 네트웍 게임을 통해 공동으로 문제를 풀어나가는 과정에서형성된 만남.공동체에 가입하게 되는 동기는 게임을 하기 위해서지만 다수의게이머가 협력하여 게임을 하다보면 게임
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.14
  • [자기소개서]심플하고 깔끔한 PPT자기소개서
    온라인 프로모션과 영화제작사들의 온라인 비즈니스 컨설팅 분야에 도전해 보고 싶습니다.온라인 프로모션온라인 비즈니스 컨설팅사업기회요인고객요구분석전략시장 규모 증가 -(개봉편수)X(편당 ... 온라인프로모션 예산) -개봉편수 증가하진 않으나 안정화 -고급극장시설의 확대  전체 시장규모 및 편당 매출규모 증가  편당 자금력 재고 -인터넷의 대중화와 사이버동호회의 활성 ... .” 디자인 업무가 아닌 고객과 유저에 대한 이해를 바탕으로 하는 엄연한 비즈니스 영역이라는 점을 알게 되었고, 이미 일정 수준의 시장규모로 산업의 모양새를 갖추었다는 사실도 알
    자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.03
  • [마케팅]싸이월드 마케팅 분석 및 사례
    4001 18:56]■ 온라인 음악시장 주도? 하루 평균 17만 건의 미니홈피 배경음악을 판매하며 온라인음악시장의 성장을 주도? 지난해 말부터는 이용자가 직접 부른 노래를 녹음 ... 해 배경음악으로등록하는 ‘쌍방향 서비스’도 제공해 하루 3000여 명이 이용하고싸이월드 인기곡이 오프라인으로 이어짐"요즘 인기곡? 싸이월드에 물어봐…온라인 음악시장 이끌어"[동아일보 ... 커뮤니케이션즈(대표 유현오)에 따르면 싸이월드는 1700만 회원들을 대상으로 한 소셜네트워킹서비스를 통해 온라인과 오프라인의 공간적 경계를 허물고 디지털시대 사람들간 상호작용을 재정의
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.14
  • [e비즈니스] 다음(daum)의 새로운 대안 UCC서비스 특성화 전략분석 및 전망
    트립된 네오위즈는 세이클럽(커뮤니티, 채팅), 피망(온라인 게임), 쥬크온(뮤직 비디오, 음악검색) 등의 사업부문을 가지고 있다.경쟁우위: 초기 검색포털에서 시작하여 뉴스 ... 자를 가지고 있으며 이런 역량확보로 일본 등 해외시장 진출도 호조세에 있다.경쟁우위: ‘세이클럽’이라는 커뮤니티 사이트의 로열티를 이용하여 온라인 게임 사이트 ‘피망’을 성공 ... 적으로 시장에 진출시켰다. 그리고 ‘아바타’라는 수익모델을 최초로 개발하여 시장 선점에 유리한 고지를 점령하였다. 마지막으로 PC방 등과 파트너 관계를 형성, 상생 강화를 모색
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.07
  • e-business
    의 미래와 한국의 U-산업환경변화를 먼저 보면 디지털혁명이 일어나 디지털화가 되고 있는데 디지털 지도가 나오고 디지털 음악이 나오고 모든 것이 디지털화 되고 있다.최근의 게놈 프로젝트 ... . 기존의 강력한 경쟁자들이 온라인을 통한 직판을 하게 되면 델의 지속적 경쟁우위가 위협받게 되고 마진폭도 점점 줄어들게 될 것이다. 아직까지도 PC 산업계에서 매출의 대부분이 전통 ... 의세계화 전략모바일과 유비쿼터스 비즈니스인터넷의 미래와 한국의 U-산업국내 최대 전자상거래 업체 옥션은 국내에서 처음으로 온라인 마켓플레이스 모델을 도입했다. 1998년 설립
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.01.04
  • 광고기획서(아이리버) - 신문 및 TV광고 포함
    과 잡지, 옥외광고는 보조수단TV와 온라인 위주의 광고#2 수영장에 들어선 남자는 탈의실로 향한다B.G.M EVE – God what you need#1 한남자가 음악을 들으며 어디 ... iriver 광고제작김두환 서효진 지동호 최종수 김아영 임선자2004년도 MP3 Player 시장규모 – 3300억원현재 생산 중인 국내업체 – 44개시장 점유율 – 50%이상 ... 의 점유율 확보출처 : R D BIZ기회 (Opportunity)지속적인 전체시장의 성장전망끊임없는 새로운 기술의 개발위협 (Threat)후발업체의 공격적인 마케팅애플사의 적극
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.21
  • 싸이월드 해외 진출시 마케팅 전략
    음악 서비스의 5배로 서버에 부정적인 작용을 한다. 그렇기 때문에 전송 솔루전 전환 작업을 통해 사용자 장애를 방지하고 음원 보완을 강화함으로써 세계 최대의 온라인 스트리밍 ... 시장 이동전화 가입자는 2004년 4,730만 명으로 전년 대비 약 80.9%증가하였다. 최근 보고서에 의하면 2007년 인도 이동통신 가입자는 2억 300만 명에 이를 것이 ... 하였다. 인도 IT산업은 소프트웨어(서비스 포함)부문이 전체 시장의 약 80%를 차지하면서 성장의 견인차 역할을 수행하고 있다. 2003-04년 기준, 소프트웨어 산업의 시장규모는 155억
    리포트 | 71페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.28
  • 스타벅스 경영 마케팅 성공전략 분석
    )선정 배경(이유)2. 온라인 비즈니스 모델3. 업체의 경영 환경분석 (SWOT분석)4. 마케팅전략시장세분화(S) : 세분화의 기준 및 방법표적시장(T) : 목표시장의 프로파일 ... "라고 했다고 한다.2. 온라인 비즈니스 모델스타벅스가 Ideas In Action이라는 Theme을 갖고 기업 블로그를 오픈했다. (Adage 관련 기사) http ... - 커피시장의 분할- 인스턴트 커피시장 축소- 소비자의 커피의식 변화- 고급 커피시장의 성장 가능성Threat(외부의 위험)- 일반 소매음료 시장의 확대- 낮은 진입 장벽- 다수의 경쟁
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
  • [대중음악]우리 대중음악계의 비평적 현실과 문제점
    의 배상을 하라며, 온라인 업체와의 어떠한 타협도 배제한 채 사이트 폐쇄만을 주장하고 있다. 하지만 MP3플레이어 시장의 성장규모가 말해주듯 이미 음악온라인화는 피할 수 없 ... 다. 대중이 접하고 대중이 즐기는 음악은 대부분 댄스 아니면 발라드 일변도 아니었던가? 우리 가요계는 당시 황금기였던 가요시장에서 눈앞의 이익에만 급급해 대중음악산업 콘텐츠의 다양 ... 수였다. 이러한 댄스음악의 강세는 30, 40대를 음반시장에서 내몰았고 음반 구매층을 10대로 한정시키는 결과로 이어졌다. 여기에 음반 산업 관계자들의 첫 번째 판단 착오가 있
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • 인터넷 문화경제와 이용자
    인터넷 문화경제와 이용자인터넷 경제시장의 특징정보와 지식의 경제화 소비자 - 이용자 프로슈머의 등장 공유와 체험의 경제 일상생활의 미학화목차1.네트워크 경제의 양자택일 2 ... - 네트워크 외부효과로 인한 소비효용 증가 *포지티브 피드백자연독점의 발생시장수요를 커버할 정도의 규모의 경제 발생. 네트워크 경제의 경우 규모의 경제 수준이 매우 높기 때문에 극심한 독점 ... 현상이 나타남. 포지티브 피드백이 나타날 경우 '최적자 생존시장'의 형태. 완벽한 약육강식의 경제.체험과 공유의 경제 -마르크스 주의에 입각하여-정보의 경제화부의 창출-상징
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [문화, 음악]정보사회와 음악산업
    Ⅰ. 서 론1990년대에 음악을 듣던 사람들은 앨범을 구매했다. 라디오와 TV음악프로 청취나 뮤직비디오나 모두 앨범구입을 위한 예비단계였다. 뮤지션의 세계를 온전히 느끼기 위해서 ... 는 매장에 가서 음반을 사야 했다. 하지만 그 오랜 정직한 관행은 2001년에 와서 철저히 헝클어져 버렸다.그러한 격변을 몰고 온 음악환경변화는 바로 정보기술(IT) 즉 인터넷 ... 러서는 대부분의 인터넷사용자들이 MP3 무료 다운로드를 통해 원하는 곡을 원하는 순간에 찾아 들을 수 있게 되었다.음악 산업은 그리하여 정보기술시대의 첫 번째이자 가장 큰 피해자
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.05
  • SBS 드라마 ‘연애시대’를 통해 본 명품 드라마의 조건과 인터넷 커뮤니티
    되면서 드라마 시장은 날이 갈수록 켜져가고 있고 이에 따라 지금까지는 볼 수 없었던 드라마의 분류 형태가 나타나고 있다.예를 들어 시청률이 40%이상을 기록하며 많은 시청자가 시청 ... 드라마 ‘부활’)로 알려져 있다. 부활의 시청자들은 시청자 게시판이나 디시인사이트 부활 갤러리와 같은 온라인 커뮤니티에서 명품드라마라는 용어을 상용하였고 이것이 많은 사람 ... 가 많다. 다만 이때 대상의 공백을 음악이 메워주고 있다. 음악과 함께 흘러가는 장면은 배우들의 미묘한 표정의 변화나 극의 흐름을 이해하는데 있어서 매우 중요한 요소이다. 연애시대
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.04
  • 애플사의 경영전략
    셈이다. 하지만 최근 애플의 디지털 음악 전략을 유심히 살피다 보면 '매킨토시의 망령'을 떠올리게 한다. 애플은 MP3 player 형식의 파일이 주류를 이루는 디지털 음악 시장 ... -, 20GB로 5000곡을 저장할 수 있다. 이 또한 터치식 클릭휠 작동 방식이다. 현재 4세대 아이포드까지 나왔다. 홈 스테레오를 통해 비프음을 내거나 음악을 들려주는 알람시계 ... 기능, 벽돌깨기, 낙하산, 카드놀이의 게임, 아이포드를 컴퓨터에 꽂고 음악을 들을 수 있는 기능 등이 있다.- iPod photo컬러 액정으로 음악 감상을 하면서 앨범 자켓, 사진
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.11.02
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    에 이어 Ultima Online같은 경쟁작들 보다 50%가 비싼 월 15달러의 높은 이용 요금도 리니지의 경쟁력을 잃게 했다.7-1. 미국시장에서의 재도약(1) 4P전략1 ... 목 차서론 - 1. NC소프트 소개1) 회사개요2) 사업 내용본론 - 2. 국내성공요인3. 해외시장진출배경4. SOWT 분석5. STP 분석6. 대만시장 진출 및 성과 분석1 ... ) 시장환경2) 진출방법3) 4P4) 성과5) 평가7. 미국시장 진출 및 성과분석1) 시장환경2) 진출방법3) 성과4) 평가7-1. 미국시장에서의 재도약1) 4P2) 현재 미국
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 19일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:39 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감