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"온라인음악시장" 검색결과 5,201-5,220 / 8,139건

  • 모바일 콘텐츠
    음악이용 시장을 개척했다고 볼 수 있다. 모바일을 이용한 게임도 354억 엔으로 시장이 성장 S/W를 단말기에 번들하거나 다운로드 하는 것만이 아니라 온라인으로 액세스 ... 나 각국 정부기관, 산업주체, 시장조사기관 등 분류주체에 따라서도 다르게 분류되고 있다. 국내에서는 한국소프트웨어진흥원(KIPA)과 같은 정부기관과 삼성경제연구소(SERI)와 같 ... 은 민간 연구소가 각기 다르게 분류하고 있으며, 해외에서도 OECD와 같은 국제기구와 IDC나 OVUM과 같은 민간 시장조사기관이 서로 다른 분류 체계를 사용하고 있다. 국내
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.20
  • 보험학-보도자료
    사용권을 주면 독점의 우려가 있으므로 이를 절충하는 방안을 모색해야 할 것이다. 이와 같은 문제는 보험업 뿐만아니라 음악, 과학, 출판업계에서도 자주 볼 수 있다.2011. 11 ... % 쌀 뿐이지 온라인으로 가입한 고객에 비해선 고작 2.5∼3.0% 낮은 수준이다. 3만 원 정도의 금액을 할인받기 위해 기초생활수급자 증명서, 무소득자 사실증명원, 근로·사업소득 ... 물재해보험 가입 권장키로김천시(시장 박보생)에서는 최근 잦은 기상이변으로 예기치 못한 농작물 자연재해 피해가 날로 증가함에 따라 오는 11월 15일부터 포도?자두?복숭아?양파 재배
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 경영인으로써의 박진영과 JYP Entertainment의 비젼&전략 그리고 해외진출 전략
    었지만 음악시장에서 성공하여 많은 인기곡을 만들었으며 거기서 만족하지 못하고 프로듀서로 성장하여 박지윤, 지오디, 비, 원더걸스 등의 탑가수들을 육성하여 우리나라 음악시장에서 입지를 다진 ... 후 그 어렵다는 미국시장에서 보 란 듯이 프로듀서로서 성공하였으며 우리나라에서 그의 미국음악시장 성공사례 또한 한류시장에 좋은 케이스가 되고 있기 때문입니다. 학기 초 부터 지금 ... 을 거듭해 온 가수 박진영의 자전적 에세이. 그동안 음악을 통해서는 다 말할 수 없었던 자신의 인생관과 음악관, 사랑과 결혼 이야기, 그리고 우리 사회를 보면서 나름대로 갖게 된 사회
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.09
  • 닌텐도전략
    다. 예를 들면, 온라인 기능을 탑재한 비디오게임기, 감성적인 아케이드게임기(댄스 및 음악연주 게임 등), 첨단 멀티미디어기술을 이용한 멀티미디어게임, 다양한 시뮬레이터 게임 등 ... 1. 경영이념과 사업영역1) 닌텐도이익의 극대화와 시장크기 늘리기?고객들이 놀라거나 기뻐해주는 것을 목표로 하고 있으며,운을 하늘에 맡기고 주어진 일에 전력으로 임한다.?미 래 ... 비 전비전 상정기간 : [ ~ 현재 ]경현재 닌텐도 DS와 닌텐도 Wii를 출시로 인해 자국 시장은 물론 전 유럽과 미국시장에서 1위였던 소니의 PSP와 PS2의 시장점유율 돌파
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.18
  • 메가스터디의 마케팅전략 - U-Learning을 중심으로
    KTMegaStudy기업 개요고교생을 대상으로 하는 온라인 강의가 주력 사업 부문 오프라인과 연계한 출판사업 및 직영학원 운영 사업도 영위독점적 시장 지위2004년 기준 중고교 ... 생 온라인 수험 시장 75% 점유 영업이익률 40%, 순이익률 30%MegaStudy (cont'd)ETOOS→ 업계 3, 4위 코리아에듀, 스카이에듀 합병→ 중하위권 여중고교 ... )는 매일 아침 1시간씩 지하철을 타고 출근을 한다. 출퇴근 시간 휴대폰을 이용해 음악을 듣거나 게임을 하던 예전에 비해 요즘 정씨는 휴대폰으로 동영상 영어 강의를 들으며 자기계발에 힘쓰
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.02.10
  • 게임산업의 미래상
    – 일본 PC게임 – 미국국가별 현황미국 주로 PC게임 시장을 장악 온라인 게임 및 네트워크 멀티플레이가 가능한 게임 개발에 박차를 가하고 있다국가별 현황일본 비디오 게임기(가정용게임 ... 터넷 강국으로써 온라인게임 개발 노하우를 보유 세계 게임산업에서 시장 규모가 가장 큰 비디오게임과 아케이드게임 부분에서는 상대적으로 열세세계 게임시장 동향국내 게임시장 동향미래세계 ... 성이 있으며, 타 영상산업인 만화 및 애니메이션, 방송산업, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과의 접목으로 산업의 시너지효과를 창출할 수 있는 산업게임산업의 중요성21
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.21
  • [마케팅원론]감성마케팅에 대하여(A+리포트)
    다. 이런성 음악DB를 사용자가 편리하게 들을 수 있도록 사이트 개편을 한 것이 어떤 광고 마케팅보다도 주효했다"고 설명했다.온라인 게임업체인 엠게임이 서비스 중인 무협 대작 3D ... 한 변화와 세분화, 기술과 사회의 급속한 발전, 그리고 기업간의 무한경쟁은 새로운 시장 환경을 만들어내고 있다. 변화된 시장 환경은 전통적인 기업 활동 양식을 뒤흔들고 있으며, 기업 ... 사회의 시대상황에 가장 부합되는 마케팅 방법이라고 할 수 있다. 삼성경제연구소 정연승 박사의 감성마케팅에 대해 "유통혁명 시대의 키워드는 바로 온라인과 감성"이며, "상품은 기능
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.11
  • 7s 분석을 통한 아마존닷컴의 분석
    .COM 의 다양한 서비스는 이러한 과정을 통해서 이루어 진것이다.자기 사이트로 사람들을 끌어들이기 위해서 AMAZON.COM 은 시장에 자기 회사 이름을 내놓고 브랜드 인지도를 높이 ... 를 운영하며, 비 온라인 사업체나 다른 전자 상거래 업체에 비해 적은 인원수의 직원을 가지고 있다.6. 7s (Staff)AMAZON.COM은 내부조직의 공유가치를 확립을 위해 이윤 ... 탈락한다. AMAZON.COM의 경영진은 다양하고 재기발랄한 사람들로 구성되어 있다. 이들은 마이크로소프트의 전 직원에서부터 인문학 전공자와 록음악 전문가에 이르기까지 다채
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.09
  • [마케팅]음반시장 마케팅 보고서
    은 음반시장이 디지털과 온라인 중심으로 재편되는 과정에서 기존의 오프라인 음반 시장에 대한 구조조정의 결과라는 사실을 알 수 있다. 또한 디지털 음악시장 내부에서는 그동안의 성장 ... 다면 앞으로의 음반시장의 전망과 성장전략은 비교적 예상하기 쉬워 보인다. 음악시장은 디지털과 온라인을 중심으로 성장해 나갈 것이다. 하지만 그러한 성장은 음원 등 지적 창작물 ... 은 불편으로 겪었으며, 온라인상에서 음악을 사용하는 행위가 줄어들었다. 이러한 위축은 분명 온라인 음악시장 전체에도 부정적인 영향을 끼칠 수 있다. 따라서 저작권보호의 분명한 기준
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.29
  • [ICS][iOS5]구글 안드로이드OS 4.0 아이스크림 샌드위치(ICS)와 애플의 iOS5 비교, 향후 스마트 기기 산업에 미칠 영향은?
    : extremetech.com3. iOS5 와 ICS 14 ICS 에 새로 추가된 기능 및 특징 안드로이드 빔 : 근거리무선통신 (NFC) 기능을 이용해 웹사이트 , 앱 , 음악 ... 하기 위해서는 PC 와 연결할 수 있는 케이블이 필요 하지만 안드로이드가 출시되면서 케이블 연결 없이 온라인으로 업그레이드할 수 있는 OTA(Over The Air Update ... 까지 인터랙티브 신문 ∙잡지가 미국에서 약 30 억 달러 규모의 시장을 형성할 것으로 예상 무료메시지 및 영상통화 서비스 확대 애플이 무료 영상통화가 가능한 페이스타임에 이어 무료
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.14
  • 지난 5년간 성공한 특정 산업의 제품
    에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세 회사는 역사적으로 볼 때 PC와 콘솔 두종류의 플랫폼만 생존해왔던 200억 달러 규모의 시장에서 우위를 차지하기 ... ~14?참고문헌p.15비디오게임 시장의 흐름? 세계에서의 비디오게임기우리나라를 제외하고 전 세계적으로 게임 시장은 게임기 시장이 PC게임 시장을 월등히 앞서고 있다. 이미 가정용 게임 ... 을 하나의 문화로 인정하고 있는 미국인들에게는 새로운 게임 하드웨어의 발표는 말 그대로 새로운 문화의 등장으로 인정하고 이를 거리낌 없이 받아들이는 개방성이 시장 확대에 큰 영향
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.05.19
  • 한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석
    2007학년도 제 2학기국어와 작문소논문 과제물한국에서의 온라인 게임 성공 이유 분석담당교수 : 000 교수님수업시간 : 화 12:30~13:45금 14:00~15:15학생이름 ... : 000학과 : 국어국문학과학번 : 0601039제출일 : 12월 11일 (화)Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 온라인 게임의 특징1. 동시적 특성으로 인한 게임 내의 사회성1) 사람들과의 다양 ... 한 인간관계 형성2) 캐릭터와의 높은 일체감2. 능동적 참여에 의한 내러티브의 비(非) 선형성Ⅲ. 온라인 게임이 한국에서 성공을 거두게 된 이유1. 한국의 사회 배경적 특성1
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 현대카드의 알파벳마케팅 <고객 라이프스타일에 따른 시장 세분화 사례 분석>
    소비자 행동론 프로젝트 현대카드의 알파벳마케팅 고객 라이프스타일에 따른 시장 세분화 사례 분석★ Lifestyle과 마케팅 ★라이프스타일이란? - 전체 사회 속에서 총체적 의미 ... 었다. 그러나 2004년 이후 수출 시장의 호조로 장기적인 경기 침체에서 벗어날 것 기대 심리가 높으나, 소비자의 주머니 속사정은 여전히 꽁꽁 얼어 있어 최근 카드 업계들은 공격적인 마케팅 ... 으로 소비자 끌어들이기에 주력하고 있다.★ 신용카드의 환경분석 ★국제적 환경 신용카드 시장에 세계적 브랜드를 가진 외국계 회사들의 공세가 본격화되고 있다. 외환위기 이후 개방
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.10.30
  • 문화콘텐츠
    나 세계적으로 의미 있는 시장은 형성하지 못하고 있는 상태이다.인터넷 음악 시장은 무료 파일 문제와 파일 교환 프로그램(P2P)등으로 인해 시장 형성이 지연되고 있고, 인터넷 영화 ... 의료관광이 고부가가치의 관광산업으로 자리 잡고 있다.관광문화콘텐츠 산업을 형식상 세분화하여 살펴보자면, 첫 번째로는 관광문화콘텐츠에 관련된 상품 개발을 들 수 있다. 기념품 시장 ... . 미국 아마존닷컴의 비즈니스 모델에 자극을 받아 국내에 첫 인터넷서점이 생긴 것은 1997년이었다. 그로부터 채 10년이 안된 인터넷서점의 매출 점유율은 종이책 시장의 약20%나 될
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.24
  • [마케팅]닌텐도의 마케팅전략과 성공요인분석
    조작이 특징인'Wii 리모콘'을 사용하는 게임기'Wii'개발,판매 개시 2008 3월경 'Wii' 한국 시장 출시!한국 온라인게임 위주우선과제닌텐도 인지도 상승 휴대용 게임기 알리 ... 닌 텐 도 MARKETINGCONTENTS1. NINTENDO 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 마케팅전략 7. 마케팅성과 8. 성공 ... 기일 보도 게임 콘솔 3사는 수요의 양적 확대를 위해서 차세대 게임을 출시 - 닌텐도는 쉬운게임과 저가격, 소니와 MS는 다기능 에 초점 해외 시장 누적 판매에서 XBOX360
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.17
  • 아모레퍼시픽,조직행동론 리더십 이론, 리더십 사례, 기업 선정, 리더십 정의 광고 등 (A+ 받은 자료 )
    MP3'아이팟' 과 온라인 음악채널 '아이튠스' 만듦 “ 미친듯이 새로운 제품을 만들어라!”기업 상황에 따른 리더쉽 유형전략적 지위↑, 재무적 지위↑서경배 아모레퍼시픽사장브랜드 ... Sider Leadership (예) Servant Leadership (예) Viseon Leadership (예)기업선정태평양은 광복과 함께 설립, 한국 화장품 시장을 개척현재 ... 는 글로벌 브랜드로서 프랑스, 중국, 미국 등지에서도 명성(약 80여 개 국으로 수출)60년동안 국내 화장품 시장에서 1위태평양의 성공스토리에 대한 TV프로그램을 시청, 이것
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.05.02
  • [경영경제]전자상 거래의 B2B, C2C
    , 여행 서비스, 음악, 영화, 비디오, 금융 등과 같은 디지털 제품들이전자상거래 시장을 선도-Business to Consumer 판매하는 상품의 성격에 따라 제품을 거래하는 사업 ... 남성 방문자의 활동이 지속되고 있는 것으로 해석된다.온라인 마켓플레이스 방문자들은 택배·물류·가격비교에도 관심 가져현재의 C2C 시장은 완벽한 소비자 공급 위주라기보다는 영세 상인 ... 1. 전자상거래와 B2C, C2C1996년 6월 국내에서 처음으로 두 개의 인터넷 쇼핑몰이 문을 연지 꼭 8년의 세월이 흘렀다. 그동안 국내의 B2C 전자상거래 시장은 급증이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.17
  • 악기대여점 창업 - 레포트
    뮤지션의 수요와 공급이 만나는 낙원상가 고유 역할이 없어지지는 않았다. 현재, 온라인상에 음악 동호회가 활발해지면서 이들이 낙원상가로 몰려들고 있다. 소득 수준이 높아지고 여가 시간 ... & 상권의 차별성에 따른 경영전략Ⅲ. 낙원상가기사 내용-낙원의 낙심, 음악인들"추억·꿈 깃든 곳이 사라지다니… "Ⅳ. 악기점 창업 초안 & 악기가격Ⅰ. 악기사의 의미 & 역할사전 ... 는 바이올린, 플롯, 피아노, 등과 같은 클래식한 악기를 취급하는 악기사, 기타, 건반, 엠프 등을 취급하는 전자음악 악기사. 크게는 이렇게 나눌 수 있다. 그러나 주인이 어떠한 부분
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.06
  • 소니분석.마케팅.3D시장 전략
    ? WHY 3D, WHY SONY [ ] [ ] 1-2 기업분석1-3 3D 산업 국내 시장의 환경분석 3D 시장 초기의 난관 기술 낮은 3D 디스플레이 해상도 , 제품 콘텐츠의 부족 ... Full HD 3D LED TV 를 앞세운 체험마케팅을 강화 유럽 , 미국 , 중남미 등에서 3D TV 초기시장 선점 목표 미국의 대형스포츠 이벤트인 대학 농구 결승전 등에서 마 ... 케 , 홈시어터 하비홀릭족 조사 기간 : 2010 년 07 월 1 일 ~ 07 월 31 일 ( 1 개월간 ) 조사 범위 : 온라인 커뮤니티 ( 네이버 다음 : 디즐 , 디지털플레이
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.08
  • 뉴미디어 최신트랜드 및 전망
    네트워크를 통한 좋은 점이라고 할 수 있을 것이다.SNS란 Social Network Service의 준말로 온라인 인맥구축 서비스이다.그림 SNS 서비스의 7가지 특성1인 미디어 ... 워너비 마케팅을 통하여 가입자수와 트래픽이 또한 크게 증가하는 추세이다.SNS 시장에서 Facebook이 1위를 차지하였고, 2위로는 구글이 open social를 통하여 제휴를 쉽 ... 게 함으로서 확장해하고 있다.SNS에 사람들이 몰리고 있다. 이러한 이유로 social networking 광고 시장 또한 계속하여 성장하고 있으며 새로운 모델이 나타남에 따라
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.11
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 09월 17일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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