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"온라인음악시장" 검색결과 5,141-5,160 / 8,139건

  • 세븐일레븐과 아마존 사례분석
    을 mazon은 비즈니스 전략을 ‘온라인으로 가능한 모든 제품이나 서비스를 찾고 살 수 있는 최적의 장소’로 수정하고 음악, CD, 비디오, DVD를 판매하기 시작했다. 즉 온라인 ... 를 가지고 있고 전 세계적으로 25,000여개의 점포를 운영하고 있는 세계적인 브랜드이고, 현재 15% 정도의 시장 점유율로 업계 3위에 위치한 기업입니다.세븐일레븐은 전 세계 점포망 ... and Noble 온라인 서비스 시작1997년 5월Amazon 주식공개1997년 7월Yahoo!와 제휴,Excite의 서적 판매 부문 독점권 획득1997년 9월Prodigy 쇼핑
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.07.10
  • [경영]애플(Apple)의 성공경영전략 ( iPod-iTunes , iMac , Apple 스토어 )
    다.다. iPod-iTunes현재 iPod과 iTunes를 통해 각각 MP3 플레이어 시장음악 다운로드 서비스 시장에서 세계 1위 업체(세계 2700만대로 52% 점유 ... 가 우위를 점하고 있는 온라인 음반시장을 곧 휴대폰이 점령하게 될 것이며 따라서 iPod의 인기도 장기간 지속되기는 힘들다고 예상, 장차 음반시장을 제패할 모바일 기기는 mp3핸드폰이 ... 소프트와 인텔 등에 빼앗긴 시장 주도력은 회복하기 어려우나 iPod을 바탕으로 한 오라인 음악 시장과 압축오디오 기기 시장에서는 압도적으로 시장을 주도하고 있으며 이는 반대
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.08.18
  • 2012년 상반기 기업은행 합격자소서
    부터 지금까지 항상 강조하시던 교육지침입니다.기본적인 것은 하되 끼와 개성을 발휘하여 저만의 재능을 발견하기 위함이였습니다. 유년시절에 저는 음악적인 흥미를 보여 왔습니다. 부모 ... 시장에 적용 할 수 있는 공모전에 눈을 떴습니다. 특히 KT&G ASIAN VENTURE FORUM에서 한국대표로 참가 하였 을때 타 국가 학생들과 경쟁을 하는 과정에서 느낀 더 큰 ... 자격증이 있는 것도 아닌 낯선 이방인에게 업무를 맡기는 건 쉬운 일은 아니었습니다. 하지만 저는 포기 하지 않았고 끊임없이 온라인과 오프라인상 으로 담당자와 소통하기 위해 노력
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.25
  • 서비스 마케팅- 네이버 분석
    -업계 시장 점유율 1위-높은 브랜드 가치-기술의 우위-독특한 이미지 전략-우수한 기술 개발 연구진-같은 계열사와의 공동 전략? WEAKNESS-카페 기능의 잦은 오류-경쟁사 ... 와 비슷ORTUNITIES-해외시장 개척-중국 최대 게임 사이트에 투자-향후 높은 매출 창출로 기대-미국, 인도, 일본 등 법인 설립-브랜드의 수출-꾸준히 늘어나는 인터넷 사용인구 ... 전략1. 시장 세분화(SEGMENTATION) - 이용목적? 검색, 카페(동호회), 블로그, 앨범 등 분야별 고객 마케팅? 고객의 다양화지식iN서비스는 인터넷을 사용하는 네티즌
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.15
  • 중국의 C2C 전자상거래의 문제점과 발전방안에 관한 연구
    중국의 C2C 전자상거래의 문제점과 발전방안에 관한 연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 중국 C2C 전자상거래의 현황1. 중국의 IT산업 현황2. 중국 전자상거래 시장현황(1) 중국 인터넷 ... 사용 현황(2) 중국의 산업별 전자상거래 발전 현황3. 중국 C2C전자상거래 시장 현황Ⅲ. 중국 C2C 전자상거래의 문제점Ⅳ. 중국 C2C 전자상거래의 발전방안Ⅴ. 결론[참고문헌]Ⅰ ... . 서론중국의 전자상거래 국제적인 전자상거래의 발전에 발맞추어 지속적으로 성장하고 있다. 중국의 전자상거래시장은 중국의 거대인구가 향후 전자상거래의 이용자라는 성장잠재성으로 전세계
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.13
  • 고성공룡엑스포의 장소마케팅 사례
    목차Ⅰ. 서론ⅰ) 주제 선정 동기 (page.1)ⅱ) 고성공룡엑스포 소개(page.1~2)Ⅱ. 본론ⅰ) SWOT분석 (page.2-3)ⅱ) STP전략 (page.3-5)1. 시장 ... 세분화(market segmentation) 전략2. 표적시장(target market) 전략3. 제품 포지셔닝(product positioning)ⅲ) 4P분석 (page.5 ... ,보습학원(영어, 미술, 음악, 논술, 체육등모든 관인허가 학원)? 체육문화교육 발전 MOU 체결기관- 대구, 부산 지역청소년7000어린이5000전기간통용권어른35000? 환영의문
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.23
  • 디지털 콘텐츠, 컨텐츠의 모든 것
    콘텐츠 등을 총칭하는 개념디지털콘텐츠의 개념(1)콘텐츠출판, 음성 통신이나 음악, 화상, 영상과 같은 광범위한 분야목적이나 사고의 틀에 따라 달리 해석디지털콘텐츠OECD 보고서 ... (1999) : 전통 컨텐츠와 디지털콘텐츠의 성격을 구분/비교문자, 음성, 영상, 음악 콘텐츠 등으로 이루어져 있어서 극장이나 비디오 테이프, CD-ROM 등 물리적 매체를 통해 ... (Information Market Observatory)디지털콘텐츠의 개념(3)멀티미디어 콘텐츠소설, 그림, 사진, 비디오, 음악을 막론하고 멀티미디어 상품이나 서비스의 근간을 이루
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.15
  • [마케팅]스타벅스 마케팅분석 swot 4p
    Marketing Strategy Competition Structure 1.Prologue1971' 1997' 1999' 2008' 시애틀 1 호점 오픈 2010' 해외시장 첫 ... 스러운 인테리어 별도의 흡연석 시장점유율 2 위 ( 인지도 및 규모 ) 상대적으로 다른 경쟁업체에 비해 적은 양 제공 독특한 향기와 맛 아늑한 소파 및 세련되고 감각적인 인테리어 ... ? 틈새시장 존재 소비자 ( 고객 ) 분석2 -1. 환경분석 ( SWOT 분석 ) SWOT 분석 시장 점유율 및 선호도 1 위 고급스러운 인테리어 및 분위기 종업원중심의 기업문화
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.13
  • 웹 2.0에 대한 개념과 현황 자기생각
    을 것이다.웹2.0은 기존 웹 시장에서 일종의 전환점이 되었던 닷컴 붕괴의 물결 속에서 생존하였거나지속 성장하고 있는 기업들의 공통점을 분석함으로써 도출되는 웹상의 새로운 트렌드 ... 등의 콘텐츠를 수집하여 거대한 데이터베이스를 생성하고활용하였으며 소비의 중심이 소수의 Mass Product 주도시장에서 다수의 니치마켓으로 전환된다는 롱테일 수익모델, 윈도 ... 고려되어야 하는가 하는 본질을엿볼 수 있으며, 온라인 디지털콘텐츠 산업에 있어 가장 중요한 산업 현상의 한 단면을 보여 주고 있다.■ 웹 2.0 의 사례싸이월드는 누구나 자신의 개인
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.25
  • SK텔레콤.
    를 변경하고 브랜드를 스피드 011로 변경1999 신세대 전용브랜드‘TTL‘출시2000 베트남 이동통신 시장진출2001 10대 전용서비스‘thing'출시, ‘Nate'오픈,2002 ... [소개]SKT는 현재 이동통신시장에서 시장점유율 51%의 막강한 기업이며, 성공적인 프로모션 전략과 다양한 사업의 연구개발로 서비스를 다양화 해서 20~30대 층에게 열렬한 지지를 받 ... 력 확보-SK텔레콤은 미국, 베트남 등 기존에 진출한 글로벌 전략 거점에서의 사업 경쟁력을 확보하는데 주력할 계획이며, 중국 통신시장에서의 이동통신사업 진출을 위해 지속적인 노력
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.09.19
  • 마이크로소프트사의 성공배경
    이다. 현재 세계 시장에서 90% 이상의 점유율을 가지고 있다.마이크로소프트의 주요 사업 분야1) PC운영체제(OS), 응용소프트웨어, 서버제품 개발2) 기업고객을 위한 전산환경 ... 는 안목이 대단하다고 생각한다. 세월이 가면 갈수록 빌게이츠는 돈을 벌고 IBM은 점차 시장을 빼앗기게 되었다. 이렇게 벌어지게 된 결정적인 요인이 IBM은 하드웨어이기 때문에 경쟁자 ... 들이 많다. IBM은 많이 팔기는 하였다 하지만 소비자들은 더 싼 컴퓨터를 원했고 DELL같은 대표적인 기업에 의해서 시장을 잠식당하게 된다 그만큼 가격경쟁력에서 떨어지는 만큼 많
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.08
  • 인터넷마케팅의 전략에 관하여
    화 된 지금, 기업들 역시 인터넷을 기반으로 하여 상품과 서비스를 제공하기 시작하여 인터넷 전자상거래 시장은 현재 수 만개의 쇼핑몰이 존재할 만큼 성장하였다. 이러한 인터넷 시장 ... 도 함께 제공하고 있다.④ 디지털화 된 제품을 개발 판매디지털 제품은 온라인을 통해 전세계 어디에서 빠른 속도로 전송할 수 있어 실물 세계에서 발생되는 유통상의 문제를 최소화 할 수 있 ... 다. 소프트웨어, 사진, 음악, 비디오 등과 같은 제품이 디지털화 되어 인터넷을 통해 유통되는 경우가 이에 해당된다. 제푸의 디지털화는 실물 세계에서 제품의 유통과정에서 발생
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.24
  • 현대사회의 저출산 고령화문제 등 태권도장 경영환경 급변에 대한 태권도계 대응방안
    세 고령인구증가로 노인복지비용 GDP의 6%다. 한국사회복지비용이 모두 곧 노인복지비용이 될 판이다. 고령인구는 자산 운용 보수화 (안정적 운용욕구)로 예금증가, 직접금융시장 ... 이 음악을 틀어주는 노력을 많이 한다. 그러나 많은 사람들이 공감하는 일이겠지만 이들 점포 중 상당수가 고객취향에 맞는 음악의 종류나 음향의 크기가 아니라 그곳에 근무하는 종업원 ... 의 취향에 맞는 노래나 볼륨으로 음악을 내보내고 있다. 이렇게 하고 있으면서 주인은 손님이 없다고 한탄만 한다.일반 점포의 사례를 들어 본 것은 고객이 원하는 것이 무엇인지 찾
    리포트 | 23페이지 | 7,000원 | 등록일 2010.04.17
  • 위기의 한국 영화 산업 CJ 엔터테인먼트의 전략 제안
    권 전체를 겨냥하는 새로운 시장모델 형성해외 시장 진출을 통한 문화 교류 및 시장 확대Ⅳ. 전략 제안▶ 온라인상의 유통 서비스의 유료화 등 온라인 사업에 직접 진입 새로운 비즈니스 모델 ... 일수록 다 함께 잘 되도록 노력하겠다.“ - CJ 엔터테인먼트 대표이사 김주성CJ Music / CJ Media Line - 음악기획 및 유통 - 가수, Star 매니지먼트CJ ... , NGC, 애니원 - 디지털 음악유통 - PPV, VOD 서비스 : CGV ChoiceCJ Cable Net - 지역 CATV SO (7 SOs)CJ Entertainment
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.18
  • 교육용 게임을 통한 수업 설계
    그것이 목적이다.캐릭챗에서는 친구와의 오랜 우정을 나눌 수 있다. 팸방에서 친구도 사귀고, 다양한 친구들과의 돈독한 우정을 쌓을 수 있다.또 온라인이라는 장점이 바로 자신의 감정 ... 으니 주의 )캐릭챗은 음악 방송이 가능합니다.자신이 직접 CJ가 되어 방송도 진행할 수 있고, 개설된 방송은 클릭 한 번으로 방송을 바로 들을 수 있습니다.7. 게임의 사용 방법(1 ... 와 표현을 제시한다.- 시장(슈퍼마켓)에서 물건 사는 대화와 표현을 제시한다.- 기본적인 표현을 익힌다. 따라 읽어보며 필기한다.- 기본적인 표현을 익힌다. 따라 읽어보며 필기한다.15분?교과서?판서전개2-게임 소개-캐릭cot 게임을 직접 실행
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.09
  • [지적재산권]온라인 음악 다운로드 p2p와 저작권
    서비스시장을 활성화시킬 필요가 있고 또한 파일공유 이용자들을 대상으로 한 광범하고 지속적인 홍보를 통해 적법한 온라인 음악서비스 시장에서의 이용을 홍보할 필요가 있다. ... 온라인 음악 다운로드와 저작권1. P2PP2P(peer to peer)는 인터넷에 연결되어 있는 여러 형태의 자원(저장 공간, CPU, 콘텐츠, 컴퓨터 이용자)을 직접적인 교환 ... 는 파일교환을 가능하게 하는 소프트웨어를 배포한 자에 대한 저작권 책임은 부정되는 것 같다.저작권 침해에 대한 법적 구제 수단의 발동은 최후적인 수단이다. 따라서 선행적으로 온라인 음악
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.07
  • 컴투스 기업 분석
    Enjoy your mobile life‘컴투스’목차서론본론1. 모바일 컨텐츠 산업2. 기업소개3. 국내 및 해외 시장 현황- 국내 시장 현황- 해외 시장 현황4. 모바일 컨텐츠 ... 방향에 따라 다양한 사업이 생겨났고 그 대표적인 예로 모바일 게임 시장을 들 수 있다. 게임기까지 핸드폰에 통합 되면서 그에 따른 콘텐츠 사업이 생겨나기 시작한 것이다. 모바일 게임 ... -learning415,816494,82719.0%디지털음악134,450185,02837.6%전자출판82,516103,42831.4%디지털캐릭터139,301175,32025.9%자료 : 한국
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.06.22
  • 파레토 법칙
    20%를 찾아서 그 곳에 집중해야 적은 노력으로 더 많은 결과를 가져올 수 있는 것이다.2. 롱테일 법칙롱테일법칙이란?전통적인 시장에서는 어느 한 종목에서는 보통 잘 팔리는 상위 ... 하고, 구매하게 되었다. 그 결과 지금까지는 비용 대비 효율이 극히 적어 외면당하던 틈새 제품이 하나의 거대한 덩어리가 되어 시장을 흔들게 되었다. 예를 들어 미국의 서점 체인 ‘반즈 ... 한 다수(trivial many)'의 반란이 일어난 셈이다.롱테일 법칙이 적용될 수 있는 경우는?①싸이 월드 도토리②음악사이트의 음악듣기(Ex.멜론,CCM Love)③핸드폰 벨 소리
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.15
  • 커져라 상상력 강해져라 마케팅 (마키팅에 날개를 달아주는 강력한 아이디어 150가지)
    기 나름으로 시장 규모는 현저하게 달라진다.#2 민들레영토-참새 잡으려다 꿩을 놓친다.“편안하게 쉴 수 있는 감성적인 휴식공간이 있었으면 좋겠다” 생각으로 시작.지 승룡 사장은 장삿속 ... 지향적이다. 마케팅 경쟁으로 인해 자연스럽게 시장의 파이가 커지고 그것을 점포들이 나눠 갖게 됨. 정부, 기업, 소비자들 모두에게 긍정적 효과. 여러모로 심층 벤치마킹이라 할 수 있 ... 비주얼이 엿던 관례를 깨트리고 많은 이들에게 재미를 줌.#43 테스코-진정한 E비지니스는 이런 것이다디지털 카트를 고안해 냄. 온라인 주문을 오프라인 매장에서 해결. 온라인 주문받
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 성공한 기업과 실패한 기업사례.. 경영학 원론
    에 대해 안다.② 어려움을 간과하지 않는다.③ 자신의 타겟 고객에 대해 안다.④ 온라인에서 물건을 파는 것이 어떤 것을 의미하는지 안다.⑤ 시장에 뛰어들기 전에 충분한 시험 과정 ... 에 ‘쿠쿠’라는 이름이 붙여짐.- 쿠쿠의 일본시장 공략2000년 처음으로 일본의전기밥솥의 전문업체의 문을 두드림.일본에선 한국의 쌀품종과 밥 먹는 식문화가 달라 단순한 취사기의 기능 ... 을 완성. → 만능밥솥 쿠쿠는 일본시장 진출에 성공.현재 한달에 출고되는 밥솥만 20만여 대, 국내제품은 물론 전세계 24개 국에 수출되는 제품까지 한달에 203억원이 넘는 매출
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.07
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2025년 09월 17일 수요일
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