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"온라인음악시장" 검색결과 5,021-5,040 / 8,139건

  • [자기소개서] SKT 인턴 합격 자기소개서 및 필수 지원동기
    며 무대를 만드는 일에 동참했습니다. 그 뿐만 아니라 공연장에서 미리 연습하며 배경 음악을 정하거나, 조명 위치를 점검해 보기도 했습니다. 그러자 스태프 일에 적극적이지 않던 후배 ... 했습니다. 또한 연극의 한 장면을 직접 보여주기도 했습니다. 처음에는 많은 사람들 앞에서 아무런 배경이나 음악도 없이 연기를 보여줘야 한다는 사실이 어색하기도 했지만 차츰 자신감이 붙 ... 은 날갯짓은 결국 거대한 폭풍을 만들어냅니다. 이처럼 창의성은 어느 순간의 혁신이 아니라 작은 변화라도 만들어내고자 하는 노력에서부터 시작됩니다. 변화를 두려워하지 않고 더 큰 시장
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.18
  • Kellogg(캘로그) –School of Management- Ontela PicDeck
    가 모이기 시작했다. 음악, 비디오, 그림, 게임과 같은 컨텐츠들은 무선 이용자들이 언제 어디서나 접할 수 있게 되었다. 이러한 집중화를 향한 움직임의 추가적인 증거는 Apple ... 의 iPhone과 같은 스마트폰의 굉장한 인기였다. 스마트폰 판매는 2007년 총 무선 의사소통 휴대폰 시장 중 34%를 나타냈다.MySpace와 Facebook과 같은 소셜네트워크 ... 을 따라잡는 것을 원했고 그 시장에 들어가는 것을 잊지 않았다. (he doesn’t lose a step in the market.)Steve는 자신의 삶을 개선시키기 위해 더 나
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.16
  • 아이팟 경영분석
    p 수 있는 커다란 용량으로 음반 업계의 판도를 뒤바꿔 놓았다. 또 소비자가 음악을 불법이 아니라 당당하게 유료로 사도록 유도함으로써 음반시장을 회복시키는 데에도 크게 기여 ... .99달러까지 상승했고, 2월말에는 주식을 분할하는 등 iPod 인기의 덕을 봤다.② 시장 외적 환경의 안정미국 사회의 지적재산권 보호 노력과 이에 따른 소비자들의 음악 구입 마인드 ... 시장을 장악할 것인가? 현재는 애플이 좀 더 우세하다는 게 전문가들의 예측이다. MS의 온라인 음반 판매량이 iTunes의 절반에 그치고 있고 서비스가 고객에게 새로운 가치를 주
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.16
  • 싸이월드의 마케팅 사례
    . 14 싸이월드, 도토리 상품권 출시 03. 30 네이트온, 메신저 시장 1위 등극 06. 08 싸이월드, 중국 서비스 오픈 08. 04 싸이월드, 개인과 법인의 신뢰공간 '타운 ... 서비스와 많은 가입자 수 2)실명기반신뢰도 3)인맥위주 커뮤 니티 형성 4)높은충성도,인지도 5)다양한 결제방식 6)다양한 수익모델 7)SKT자회사→ 모바일 시장에서 유리SWOT2 ... . STP분석STP표적시장 선정(Targeting) 안정적이고 고객충성도가 높고, 유료서비스를 이용할수 있는 20~30대를 타켓으로 삼음.포지셔닝(Positioning) 1. 클럽
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.25
  • [경영]인터넷 사업의 성공사례 및 사업계획서
    비즈니스 모형으로 비즈니스 기회를 잡을 수 있었다고 판단됩니다.(2) 시장 선점세미나라는 독특한 사업 영역에 국내 최초로 진출함으로써 확고한 브랜드 인지도를 구축하여 시장을 선점 ... 했던 것이 리얼세미나의 성공 요인 중 하나입니다.(3) 콘텐츠의 차별화와 지속적인 수익 모델 창출일단, ‘세미나의 가공과 온라인 서비스 제공’이라는 특별한 고부가가치 콘텐츠 자체 ... ?오프라인 세미나의 개최정보 및 홍보 서비스(행사 홈페이지 개발, 행사 메일 서비스)를 하고 있으며, 또한 오프라인 세미나의 온라인 사전등록 대행서비스를 하고 있습니다. 그 외
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.19
  • [마케팅]혁신기업 애플의 아이팟(iPod) 마케팅전략과 성공요인
    을 지금의 세계적인 기업으로 성장하게 한 것이다.3) i-Tunes 소프트웨어합법적인 MP3 다운로드 프로그램인 i-Tunes 를 개발하여 미국 온라인 음악서비스 시장 70%를 점유 ... 목 차1. Introduction2. 시장 환경 분석3. SWOT 분석4. STP 분석5. 4P 분석6. 마케팅전략7. 성공요인분석8. 향후 전략9. 결 론1 ... 컴퓨터 하드웨어, 소프트웨어 제조사와는 어울리지 않는 MP3플레이어 i-Pod를 발표한다. 하지만 우려의 목소리와 달리 i-Pod은 APPLE사의 독자적인 음악다운로드 서비스인
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.10.04
  • 직업의생로병사
    1995년 이전과 비교해 볼 때 『한국직업사전』에서는 새롭게 등장한 직업들이 많음을 알 수 있는데 가장 눈에 띄는 것은 전자상거래, 온라인게임, 웹방송, 정보보호, 지리정보시스템 등 ... 이 전자상거래의 전부인 것처럼 알려져 있지만 광의의 전자상거래는 온라인 쇼핑몰뿐만 아니라 거래와 관련된 공급자, 금융기관, 정부기관, 운송기관 등 거래에 관련된 모든 주체간의 상거래 ... 를 포함한다.하나의 거대한 문화산업으로 자리 잡은 컴퓨터 게임분야에서도 '게임기획자', '게임프로그래머', '게임음악가' 등의 신생직업이 등장함과 동시에 그 활동영역도 세분화된 양상
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 관여도에 따른 소비자 행동
    Opportunity틈새시장 공략소비자 동향카테고리내 리더주택공급의 증가에 따른 가능성생활 방식의 변화Threat경쟁자의 증가..PAGE:82. 고관여 제품 김치냉장고‘플래그십 마케팅’ 전략을 취함 ... 와 재미있는 가사로 소비자에게호감도 제고음악의 사용으로 단기기억의 리허설을 도움아삭송..PAGE:172. 고관여 제품 김치냉장고⑥ 지펠 아삭 - 마케팅 및 소비자 행동 전략_5하우젠 인 ... 터넷 사이트를 오픈(현 지펠)"하우제니아(Hauzenia)"로 명명한 하우젠고객들이 온라인 공간에서 커뮤니티를 형성하여 문화와 사연을 공유인터넷에 가상 쇼룸을 만들고 그것을 통해
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.14
  • 정보기술과 관광,관광IT의 발전
    ·영화·음반·애니메이션·게임·음악 등 문화예술 산업을 첨단 산업으로 발전시키기 위한 기술의 총칭.이 용어는 국내에서 만들어진 것으로서 세계적으로 통용되지는 않는다. 그 의미는 좁 ... 으며 인터넷 컴퓨팅의 혁명(클라우딩 컴퓨터), 메모리 시장의 변화(SSD), 모바일 폰의컴퓨화(스마트폰, 안드로이드폰), 정보탐색 기능의 강화(RSS, 위젯), 소셜 네트워킹의 강화 ... 했으며 실제 수익을 올리는 주요 수단으로 자리하고 있다. 제주도내 전자상거래 시장의 60%이상을 점유하고 있다. 주5일 근무제의 확산으로 제주여행 상품 및 관광정보 제공에도 커다란 변화
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2017.02.03
  • [마케팅]기아차 쏘울(Soul)의 마케팅 전략
    음Society-Cultural (사회문화)한국 정부의 기술 지원 정책 하이브리드 자동차 개발Technology (기술)환경 분석 – 거시 환경환경 분석 – 산업 환경환경 분석 – 시장 환경 ... SWOT 분석SegmentationTargetingPositioningCUV라는 신개념시장 개척 휘발유1.6/2.0 디젤2.0엔진 등 성능의 선택다양화로 선택의 폭이 넓음 SOUL ... 드라마- 웹 상에서 쏘울의 매력을 느낄 수 있도록 사이트 안에 다양한 쏘울 관련 contents 운영 - Making Soul : Customizing을 온라인 상에서 체험 - 쏘울
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.04.30
  • 인터넷 마케팅 중요성 성공사례 실패사례
    , 물기록하며 돌풍을 일으킨 기업이다.온라인 시장 진입을 가로막는 두 가지 진입장벽을 잘 넘은 덕분이다. 첫 번째 진입장벽은 오프라인의 쟁쟁한 입시학원과 강사들이었고, 두 번째 진입 ... 를 효과적으로 수집하고 체계적으로 관리할 수 있다.-차별화된 정보제공이 가능하다-고객서비스와 시장조사 등 다양한 마케팅 활동이 가능하다.인터넷 마케팅의 성공 사례사례1. 모든 것을 잘 ... 다.가격비교 시장에서 다나와의 선택과 집중은 주목할 가치가 있다. 다른 가격비교 사이트들이 모든 제품의 가격비교를 제공하는 데 비해, 다나와는 컴퓨터 가격비교라는 특정 영역을 선택
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.29
  • 서비스경영론 - 항공사 성공사례분석[1]
    하고 지친 승객들에게 최신 영화나 뉴스, 스포츠, 음악, 게임 등 100여종 이상의 프로그램을 즐길 수 있는 기내 엔터테인먼트 시스템인 크리스월드(개인 비디오 시스템)는 좋은 즐길거리 ... 를 한마디로 표현하면 ‘혁신‘이다. 몸에 꽉 맞는 서구형 정장스타일의 승무원 유니폼이 지배하고있던 시장에서 싱가포르 전통의상을 유니폼으로 착용한 싱가포르걸을 기업의 주력 이미지 ... 었다. 10분 정도를 기다리자 기다릴 때 틀어주던 음악소리가 꺼지고 점잖은 남자의 목소리가 나왔다. "오랜 동안 기다리게 해서 죄송합니다. 오늘따라 유난히도 많은 사람들이 전화
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 싸이월드의 성공적 마케팅 전략.
    - 개선방안 1. 주제선정 이유 * 회원 가입자수 : 2,200 만 * 팔린 배경음악 : 3 억곡 . * 신조어 : 싸이질 , 도토리선물 , 싸이폐인 , 싸이페닉 * 지난해 매출 ... . 주제선정 이유 인맥관리서비스 (SNS) 시장의 압도적 1 위 !! - 성공이유어떻게 ??사이 좋은 사람들 2 . Cyworld 는 ? - Cyworld 소개 - 미니 홈피 ... .03.30 네이트온 , 메신저 시장 1 위 등극 2006. 미국 , 대만 서비스 오픈 - 성공이유I .N .D .E .X 1. 주제선정 이유 - Cyworld 소개 - 미니 홈피
    리포트 | 59페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.21
  • 블로그의 버즈마케팅이 상품구매에 미치는 영향
    -BUZZ)로 통한다!- 글로벌 시장 겨냥한 새로운 고객 커뮤니케이션 채널 선보여- 국내 기업 최초, 블로그 통해 신세대들에게 기아차 브랜드 알려기아자동차는 변화하는 온라인 커뮤니 ... 해설과 댄스 음악이 잠시 흐르다 갑자기 교수가 나와서 화성으로부터 가스 폭발이 있었다는 급보를 전한다.그리고 뉴스게시판이 이어지고 실제 뉴스를 전달하다가 뉴저지주에 화성으로부터 무장 ... 사이트인 페이스북, 온라인 메신저 웹 게임 등의 채널을 통해 월드컵 붐 조성에 박차를 가하고 있다.지난 3월 말 첫 선을 보인 기아차 자쿠미 애니메이션은 기아 월드컵 마이크로사이트
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.20
  • 코원의 중국시장 진출
    서 2006 년 최우수제품 1 위로 선정 (2006.4) 코원시스템 , 일본 버텍스링크社에 연간 900 만불 규모 MP3P 공급 (2004.7) 코원 , 해외 유명 온라인 음악서비스社 ... 와 제휴 (2006.2) 코원 , 1,600 만불 수출계약 체결 (2006.5) 코원 , 최다 유료 온라인 음악서비스 지원 (2005.8) 코원 , 러시아 최대 MP3 유통업체 ... 코원의 중국 시장 진출목차 1. 코원 소개 2. 현재 시장의 흐름 1) 국내시장 2) 중국시장 3. 핵심역량분석 1) 코원의 기업내부 핵심역량 2) 5-force 와 swot
    리포트 | 48페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.03
  • 정보사회와 일상생활
    있는 서비스. 인터넷 결제(e-Payment)와 모바일 결제(m-Payment)를 모두 포함하여 더 확장된 개념으로 온라인과 오프라인에서 모두 사용할 수 있다. 유페이먼트 방식 ... 하게 되었다. 그 중 특히 대중매체의 쇠퇴가 두드러진다. 종이매체인 신문이나 주간지의 구독률이 현저히 줄어들고 있고 20세기 대표적 영상매체였던 텔레비전 방송의 시장 점유율도 점차 하락 ... 할 수 있는 ‘애플리케이션 스토어’에 있다. 애플리케이션 스토어는 게임, e북, 음악, 동영상 등 사용자들이 원하는 애플리케이션과 콘텐츠를 쉽게 다운로드받게 해주는 서비스로 애플
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02 | 수정일 2016.04.12
  • [마케팅]재도약을 위한 아이리버의 New 마케팅전략
    10 디자인상품'선정2001 '벤처기업상' 수상2001 '2천만 불 수출의 탑' 수상2002 플래시메모리 내장형 MP3 Player 출시2003 코스닥 증권시장 등록2004 초소형 ... 가 관건환경 분석 – 산업의 특성 (PLC)인터넷의 발달로 전자 음원시장 형성 타 플레이어 보다 높은 휴대성 다양한 기능을 겸비한 컨버전스 제품의 등장 IT 전문기업들이 끊임 없 ... %환경 분석 – 시장점유율But 급속한 기술 발달로 인해 09년 이후 하향세 전망Total unitsProjected단위 : million2010: 2.38 million units
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.10.04
  • [미디어경제학]뮤온라인 성공요인 분석
    온라인 게임 “뮤(MU)”의 성공요인 분석2001년 “뮤(MU)”는 온라인 게임 시장에 등장한다. 3D 게임 시장을 연 게임이었으며 지금까지 유저를 확보하고 있다. 2006년 ... 온라인”의 사례를 연구함으로써, 온라인 게임시장에서 미디어 상품의 성공에 대해 알아본다.C O N T E N T S1. 서 론2. 본 론1)게임특성측면에서의 성공요인(1)그래픽 ... 게임 중심에서 온라인게임 중심으로 변화했다. 온라인게임 시장이 황금알을 낳는 거위라는 인식을 토대로 너도나도 대박을 터뜨리기 위해 시장에 뛰어들었다. 개중에는 대박을 터뜨려서 현재
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 출판산업
    의 부적절함을 지적하며 이 용어가 문화산업이란 용어로 대체되어야 한다고 주장하였다. 이들에 의하면 대중문화는 대중들 자신의 요구에 의해 자발적으로 만들어낸 문화가 아니라 시장력과 조작 ... )이 19조 8,793억원으로 가장 큰 시장을 형성하고 있으며, 뒤이어 방송산업이 9조 7,198억원, 광고 산업이 9조 1,180억원의 규모를 보이고 있다.8.15해방으로 출판자유 ... 출는 디지털 형태의 모든 출판물을 가리킨다. 한국 전자 출판협회에서 전자출판산업 시장 규모를 전자책, 전자사전, 모바일 북, 전문 지식,학술논문, 도서본문검색, 오디오북, 솔루션
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.25
  • 기업다각화 분석 및 사례조사
    와 동시에 아이튠에서 다운받은 음악파일을 재생시켜주는 아이팟을 개발했다. 온라인 음악 사업은 2000년 초까지만 해도 불법 다운로드, P2P공유의 범람으로 인해 혼란의 도가니였 ... 다. 따라서 불법으로 얼룩졌던 온라인 음악시장이 점차 정당한 음원 사용료를 지불하는 구조로 바뀌어 갔다. 이는 온라인 음악시장이 매년 5-10%씩 성장하는 것을 보면 알 수 있다. 지금 ... 달러에서 거래되고 있다. 이미 올해 초 대규모 주식 분할이 있어 48달러는 애플 사상 최고로 높은 주가이다. 애플의 음악 사업은 성장과 수익이라는 두 마리 토끼를 모두 잡았을 뿐만 아니라, 기업 가치를 끌어올렸고, 시장의 건전성 회복에도 도움을 주었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.04.20
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2025년 09월 18일 목요일
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- 작별인사 독후감