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"유저현황" 검색결과 501-520 / 1,811건

  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    : KOCCA, 2010 대한민국 게임백서, 2010년 9월 27일 발간1.게임시장 규모2.주요 게임사 현황넥슨2011년 예정 작2010년 진행 작게임사메이플스토리, 던전앤파이터 대 ... 예정)2.주요 게임사 현황CJ인터넷2011년 예정 작2010년 진행 작게임사드래곤볼 온라인 런칭스페셜포스2 업데이트 예정JCEnt.프리스타일 풋볼 런칭프리스타일 매니저 오픈 예정 ... 무협 게임들이 몰려온다Ⅱ. 게임 온라인광고 집행현황 2009~2010년, 기간별 집행분석 2009~2010년, 광고주별 집행분석 3. 2009~2010년, 브랜드별 집행분석 4
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    부동산 가격발생의 요인/거래사례비교법/재조달 원가의 개념/재조달 원가의 방법/부동산 가격발생요인/ 부동산 가격형성요인
    , 동질성 또는 유사성이 있는 물건의 거래사례와 비교하여 가격시점과 대상물건의 현황에 맞게 시점수정 및 사정보정을 가하여 가격을 추정하는 방법이다. 마지막으로 대상물건이 갖는 비용 ... 이란 대상물건과 동일성 또는 유사성이 있는 물건의거래사례와 비교하여 대상물건의 현황에 맞게 사정보정 및 서점수정 등을 가하여 가격을 산정하는 방법을 말한다.2) 성립근거(1) 한계 ... 다.③ 편의에 의한 거래사례유저당시 당사자에 의한 자발적 거래사례, 유언 집행자에 의한 거래사례, 자선단체가 당사자인 거래사례 등을 말한다.3) 거래사례 표본의 추출(1) 의의가격이 왜곡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 넥슨의 경영전략과 swot분석
    RPG를 처음으로 시도한 게임으로, RPG적 요소와 함께 쉬운 게임성을 갖추고 있어 전통적인 RPG 유저 층인 10대 후반 및 20대 층 뿐만 아니라 초등학생, 중학생 및 여성 ... 유저 층에게까지 널리 사람을 받은 게임이다. 현재 ‘메이플 스토리’는 국내 최고 동시접속자수 25만 명의 기록을 보유하고 있으며, 국내 1800만 회원들과 전 세계 60개국 9 ... 72%를 차지한다. 아래의 표는 이러한 넥슨의 성공을 가져온 대표적인 게임들의 해외시장 진출 현황 넥슨-회사소개-BUSINESS-해외 법인이다.중국미국일본유럽바람의 나라1997년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • [A+ 마케팅] 삼성전자 갤럭시노트 마케팅전략, 성공요인, 스마트폰시장환경분석, 향후 전망 및 발전방향
    삼성전 자 성공요인 및 마케팅전략분석서론 . Chapter 1 – 삼성전자 기업소개 , 경영현황 - 기업소개 , 경영방침 , 경영전략 - 주요제품 , 사업현황 , 발전과 정 ... - 조직체계 , 주요 연혁 본 론 . Chapter 2 - 스마트폰 시장환경분석 - 스마트폰 시장 판매현황 - 스마트폰 점유율 ( 삼성 , 노키아 , 애플 ) - 삼성전자 세계시장 ... , 스마트폰 가운데 가장 비싼데도 불구하고 폭발적인 인기를 얻고 있다 . 이번 리포트를 통해 스마트폰의 시장현황 및 규모에 대해 알아보고 갤럭시노트의 성장비결과 마케팅전략에 알아보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 서울시 정책 기획 제안 레포트
    고 있는 시민은 11.0%에 그쳤다고 한다. 나아가, 2015년을 기준으로 나눔카의 현황을 살펴보면, 대여차량은 2,356대, 일평균 이용객은 3,886명, 평균 이용시간은 3시간 ... 다.과거엔 자동차를 구입해야 한다는 오너(Owner) 마인드가 강했지만 최근엔 자동차를 사용하는 데에 목적을 두는 유저(User) 마인드로 국민들의 인식이 변화하고 있다. 특히 젊
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.09
  • 소셜미디어(SNS)의 특징과 글로벌기업의 마케팅 활용사례분석
    Blog) 마케팅 툴로써 SNS 가 각광받는 이유 마케팅 툴로써 SNS 의 활용 현황 마케팅 툴로써 SNS 의 장점 해외 사례 : 펩시 해외사례 : 유니클로 이케아 (IKEA ... , 팔츠 커뮤니티는 유저의 능동적인 활동을 통해 원하는 콘텐츠를 찾아야 하지만 , 팟캐스팅은 특정 제공자의 콘텐츠를 정기적으로 구독할 수 있으며 , 업데이트가될 때마다 자동으로 해당 ... ▶ 트위터활용 _ UTWEET, COLORTWEET, SPORTWEET 1. 제품라인인 UT 의 CM 과 참여 유저의 프로필과 트윗 내용이 결합되어 컨텐츠가 생성되는 이벤트 2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.31 | 수정일 2017.09.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    Game –Shopping-Auction Mall Business ppt
    추월!(점유율 7.07%)2010. 7 5억명 돌파!!2012. 5 나스닥 상장(주당 38$, 시가총액 122조)현재 9억5,500만명(월간 액티브유저 5억4천만명)빠른 확산력“좋 ... 자 5억명(2012년 6월 기준)트위터 공식 계정 5억 1천 700만개- 1위 사용 국가 : 미국 약 1억 4천만 명(미국인 7명 중 1명이 트위터 유저)전체 사용자의 28% 정도 ... 최고가 입찰제최저가 입찰제흥정요청으로 가격하락주최측에서 낙찰결정소비자가 낙찰결정경매의 투명성,신뢰성제고..PAGE:22특허현황시작 시간 : 12:002015.10.10 PM시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 9,900원 | 등록일 2015.09.28
  • 무선LAN(무선 랜)의 관련용어, 무선LAN(무선 랜)의 표준화, 무선LAN(무선 랜)의 네트워크, 무선LAN(무선 랜)의 전파간섭,현황, 무선LAN(무선 랜)의 외국사례,활용
    무선LAN(무선 랜)의 관련용어, 표준화, 무선LAN(무선 랜)의 네트워크, 무선LAN(무선 랜)의 전파간섭, 무선 랜(LAN)의 현황, 무선LAN(무선 랜)의 외국사례, 무선 ... -Hoc Mode]2. Access Point를 사용하는 [Infrastructure Mode]Ⅴ. 무선LAN(무선 랜)의 전파간섭Ⅵ. 무선 랜(LAN)의 현황Ⅶ. 무선LAN(무선 랜 ... 을 '무선LAN 운영권고'라는 이름으로 제시하게 된 것이다Ⅵ. 무선 랜(LAN)의 현황시장 조사 기관인 IDC에 따르면 기업용 무선 LAN 시장은 약 10억 달러 규모의 시장을 형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • DT(Data Technology) 시장 및 O2O 비즈니스의 이해
    Offline)모바일 결제 시장이 활성화 되면서 O2O 서비스 시장이 확대되고 있음자사 커머스 채널을 확장하는 형태O2O 서비스 유형현황커머스 확장플랫폼 비즈니스 고도화플랫폼 ... 한 카카오의 2대 주주 - 13억 인구 중 텐센트 가입 유저수는 8억명 - 카카오은행 : 한국금융지주50%, 카카오와 KB 국민은행이 각각 10%, 나머지 8개 기업이 4% 키즈노트 ... .5%) - 전자상거래 서비스 : Baidu + Tencent = 완다뎬상 - 영화제작사 화이슝디에 Alibaba, Tencent 공동 투자 중국 O2O 업체에 대한 투자 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.26
  • [대기업 마케팅 제안서 예시] 캐녹스 카메라 온라인 프로모션 제안서
    여행피 / 다음 플래닛 / msn TAB팡야 PPL케녹스 플레이스물한살Media Strategy2004년 온라인 광고 현황인터넷 이용자수 3,000만명 돌파 20대 : 주 평균 16 ... , 케녹스는 3/4 분기를 제외하고 뚜렷한 광고활동 * 캐논은 1/4분기와 4/4분기에 뚜렷한 광고활동 * 후지필름은 전분기에 걸쳐 고른 광고활동디카 브랜드별 광고현황타겟 접근25~35세 ... 노출 후 사라짐광고의 성격이 최소화되어 자연스럽게 인지 게임 플레이 자체가 목적이 된 충성도가 높은 유저에게 노출 해당 기간 중 단독노출 또는 3개 이하 노출 고정적 노출일반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.07
  • 게임산업과규제,게임시장,e-sport의 발전,쿨링오프제,강제적 셧다운제
    게임산업과 규제목 차 Ⅰ. 게임산업이란 Ⅱ. 게임산업의 현황 현황 e-sport 의 발전 게임산업 확장 게임산업 발달의 효과 Ⅲ. 게임산업의 규제 규제의 종류 강제적 셧다운제 ... 게임이 기획되고 유통되어 게이머들에게까지 소비되는 일련의 과정을 거친 산업게임산업 현황 문화 콘텐츠 수출 부문에서 56% 를 차지 문화 콘텐츠인 음악의 13 배 , 방송의 10 배 ... 들은 한국 진출을 생각했다가 아예 백지화하기도 함 게임유저들 학부모들은 대체로 셧다운제 시행을 환영 그러나 셧다운제 시행 결과 실질적인 동시 접속자 수는 크게 줄지 않음 애초에 그 시간대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.27
  • 싸이월드 실패원인 분석
    싸이월드 실패 원인 분석 보고서목 차서론주제선정 이유국내 SNS의 역사싸이월드의 전성기싸이월드의 최근 현황본론경쟁업체 등장 – 페이스북5 Forces Model 을 이용한 싸이 ... 의 만날 수 있는 단계에 이르렀다.싸이월드의 최근 현황[그림 2] 싸이월드, 페이스북 주간 방문자 수 비교한때 한국형 인터넷 비즈니스의 대표적 모델로 꼽히던 SK커뮤니케이션즈 ... 고 의견이 반영되지 않은 것에 불만의 목소리가 커지자 네이트는 고객의 소리 게시판마저 폐쇄하기에 이르렀다.하지만 SNS의 생명인 유저간 교류는 이루어지지 않는 상태에서 개발
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.26
  • 스마트폰 발표자료
    . 스마트폰 시장현황- 해외의 시장 확대- 대표적인 스마트폰- 국내 서비스의 문제점*..PAGE:3Ⅰ. 스마트폰이란?정 의스마트폰은 음성통화, 무선인터넷 등 휴대폰 기능을 기본 ... 으로모바일 환경에서 멀티 기능을 수행할 수 있는 유저 지향적 모바일PC 플랫폼으로 고성능 CPU와 상용 OS를 갖추고 있어, 개인정보관리,음악과 동영상 등의 고용량 멀티미디어 컨텐츠 ... 속도 저하와빈번한 재부팅..PAGE:10Ⅲ. 스마트폰 시장현황*대표적인 스마트폰Apple아이폰[iphone]HTCDream[G1]팜[Palm]CentroRIM블랙베리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.28
  • 엔터테인먼트 융합사례의 예시 및 전망, 특징
    엔터테인먼트 융합사례융합의 의의 융합사례 현황 강화 유형 확장 유형 결합 유형 창조 유형 융합의 장점 융합의 현재 문제점 엔터테인먼트 융합의 미래 융합 사례 동영상 목차융합 ... 가치를 더해주는 기술 융합의 의의융합사례 현황영화 , 게임 , 만화 등의 콘텐츠의 품질 및 가치가 증가하는 콘텐츠 산업의 유형 1. 강화 유형 영화 광고 공연 게임 방송 출판 캐릭터 ... 콘텐츠 Ameba Pigg : 일본 사이버 에이전트 사가 2009 년 2 월 서비스 운영을 시작하여 , 10 개월 만에 약 200 만 명의 유저를 확보한 아바타 기반의 가상세계 체험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.07 | 수정일 2014.07.18
  • 존경하는 ceo 개인 레포트
    로이드앱으로 출시하면서 더 많은 유저들을 확보할 수 있었다. 그리고 그 이후에 카카오톡 선물하기 서비스를 오픈했다. 전에는 메신저로 메시지와 함께 선물을 하는 것이 우리에게 생소 ... 을 바꾸면서 서로의 현황을 확인할 수 있다. 카카오 게임서비스를 오픈했는데 한국 사람이면 모두가 아는 애니팡을 출시했다. 그리고 보이스톡 서비스를 최초 오픈했는데 다자간 음성채팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.09.05 | 수정일 2019.10.21
  • 모바일광고 분석 및 비교(아담, 애드포스트, 애드몹)
    모바일 광고 , 어디까지 눌러봤니 ?1. 스마트 폰 사용현황 및 모바일 광고 시장 2. 모바일 광고란 ? 3. 모바일 광고 플랫폼과 수익 창출 원리 1) 구글 애드몹 2) 다음 ... . 스마트폰 사용현황 과 모바일 광고시장1. 스마트폰 사용현황 및 모바일 광고시장 ※ Source : 미래창조과학부 발표자료 , 통싞 3 사 (SKT, KT, LG U+) 2014 년 ... 08 월 , 스마트 폰 가입자수 4,000 만 명 육박 국민 10 명 중 7 명 꼴로 스마트 폰 사용 스마트폰 이용자 4,000 만 시대1. 스마트폰 사용현황 및 모바일 광고시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.04 | 수정일 2022.06.28
  • SPSS를 이용한 페이스북 한국유저증대를 위한 발전방향
    Facebook 유저의 만족/불만족 현황을 조사함으로써 기존 고객의 로열티 제고 중심의 마케팅을 최우선 진행② 조사개요조사개요② 가설SNS 서비스별로 유저들이 기대하는 속성에 차이가 있다 성별 ... Facebook Korea 유저 증대를 위한 과제 도출 - 마케팅조사를 중심으로마케팅조사론순서① 조사배경 ② 조사개요 ③ 조사결과 - 포지셔닝 - 기술통계 - 교차분석 - T검정 ... 의 현재 Performance 현황 – 마이크로 블로그주간 UV 현황 (Source : 코리안클릭)Facebookyozmme2daytwittercyworld조사배경① Overview
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.01 | 수정일 2014.03.29
  • 게임컨텐츠
    차 ) 아시아리그 : 한 , 중 , 일 (2008 년 ) 슈퍼리그 : 마스터 계승 (2009~2010 년 ) 챔피언스리그 : 현재 리그 ( 넷마블 + 넥슨 ) 여성 유저들의 대폭 ... 확대 여성 유저 클랜의 탄생 및 대회참가 챔피언스 리그에 여성부 대회 마련서든어택 카르마 카르마 소개와 주요 실패 요인 . 이름 : 카르마 온라인 (Karma Online) 장르 ... 성 , 공격성이나 화려한 그래픽 그리고 아이템 거래 등의 사행성이 아닌 진정한 재미로 유저를 끌어들임 문화가 된 월드 오브 워크래프트WOW Hellgate 4. PC 방 홍보와 자사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 카카오톡 커뮤니케이션 전략(15)
    학교10 대 2 0 대 30 대 4 0 대 50 대 사용빈 도 21% 32% 24% 19% 4 % 남 성 여성 69% 31% 사용빈 도 카카오톡 사용 현황 그 중 카카오 톡을 많이 ... 사용하는 사람은 20 대의 남성 ! About 우리학교라이트 유저 느린 전송 속도와 기타 문제로 인해 여러가지 SNS 메신저를 사용하는 사람들 미듐 유저 어느 것이든 크게 관계하지 ... 않고 카톡과 다른 제품을 함께 쓰는 사람들 해비 유저 충성도가 높아서 카톡만 쓰는 사람들 라이트 유저 느린 전송 속도와 기타 문제로 인해 여러 가지 SNS 메신저를 사용하는사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.08
  • 엔씨소프트(NCSOFT)의 글로벌경영 분석
    을 돌파하는 등 게임유저들 사이에서 폭발적인 인기를 누렸다. 이는 전국적인 인터넷 인프라 구축을 활성화 시켰으며, PC방의 보급 확대, 정부의 IT 육성정책 등을 낳는 결과를 가져왔 ... 산업에서 사업다각화로의 가능성을 충분히 보여주고 있고, 엔씨소프트가 지속적으로 성장할 수 있었던 원동력이라고 할 수 있다.(2) 현황엔씨소프트는 현재 북미와 유럽지역의 통합운영 ... 게임성으로, 초등학생부터 20대 후반 및 여성층까지 다양한 유저층을 거느리고 있다. 현재 국내 1800만 명을 포함해 전 세계 회원 수는 1억 명에 달한다. 일본과 중국, 대만
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.01
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2025년 11월 20일 목요일
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