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"유저현황" 검색결과 701-720 / 1,811건

  • i message
    설문조사 시행SMS 시장 전망 글로벌 모바일 메신저 사용자 및 현황 ; 포티오 리서치 ( Portio Research) 2011 년 세계 SMS 시장 규모 1,150 억 달러 ( 약 ... 폰 탑재예정4 아이메시지 분석 SWOT 분석SWOT 분석 S O w T 평균적으로 빠르고 안정적인 전송 속도 사용되는 데이터 양이 적음 아이폰 , 아이팟 터치 , 아이패드 유저 ... 아이 아이폰 유저들 사이에서도 기능에 대한 인지도가 낮음5 향후 전략 방안 현재 전략 STP 전략 마케팅 믹스 전략현재 전략 현재 적극적인 마케팅 전략 없음 Why? 아이메세지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • NHN 네이버 기업구조분석 마케팅 보고서
    M arketing S trategy nhn . 젊은 생각이 만드는 세상- Contents - 회사 소개 1. 환경분석 2. 성공전략 3. 경쟁자 현황 4. 해외진출사례 1 ... - SWOT 분석 2. 성공 전략 – 기업 전략 사업 전략 마케팅 전략 3 . 경쟁자 현황 4 . 해외진출사례 - 중국 / 일본 / USASWOT 분석 Strength ... * Easy play - 오목 , 장기 , 테트리스 , 당구 , 맞고 등 * 다양한 고객층 확보 - 여성 , 장년층 유저 통합 검색엔진 개발 ( 넥서치 ) 키워드 검색 광고 + 지식
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.26
  • NCsoft
    User가 대부분RPG게임 경우 이용기간 길고이용자간 커뮤니티 관계 중요→높은 Brand loyalty현황: 상위 10개 게임이 시장 점유율의99% 이상(99.21%)를 차지 ... 자널 등의 광고망은 확보 했으나, 광고 내용 면에서 많은 유저들의 비판이 있음Source: 1) AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관한 연구2) 국내 게임산업 발전을 위한 ... 중 ex) 리니지 업데이트 사례유저 커뮤니티활성화225LLH리전, 레기온 등 성공적인 커뮤니티를 보유하였으며, 지속적 강화 노력 중체계적 서비스 운영444HHH온라인게임 포트폴리오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 증강현실에 대한 이해
    2010.10 홍길동목차Ⅰ. 증강현실이란? Ⅱ. AR 대중화 배경 Ⅲ. 시장전망 및 현황 Ⅳ. AR 관련 기술 Ⅴ. 모바일 AR 구현원리 Ⅵ. AR 활용 사업분야 Ⅶ. AR ... 현실의 개념을 쉽게 설명해주는 광고Ⅱ. AR의 대중화 배경3D 실사영화 '아바타의 돌풍' 아이폰 열풍 모바일 인터넷 혁명의 도래Ⅲ. 시장전망 및 현황Augmented Reality ... 디스플레이 기기의 변화 : 안경, 콘텍트 렌즈 등 착용식 기기로 증강현실 구현Ⅲ. 시장전망 및 현황국내증강현실 관련 개발 현황 대학, 연구기관을 중심으로 이루어지던 관련 연구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청정 톱밥 표고버섯재배 사업계획서
    Ⅱ. 사업내용 및 추진화 현황 Ⅲ. 사업화계획 및 방법 Ⅳ. 마케팅전략 Ⅴ. 시설비투입 분석C O N T E N T SⅠ 장동 청정 새싹인삼 수경재배 개요Mushrooms ... ProjectCHAPTER1. 표고버섯재배 영농조합법인(가칭) 개요 2. 연혁 3. 조직 및 인력 현황 4. 주요사업 내용*▣상 호▣대 표 자▣설립 예정일2013.09.10▣자 본 금 ... ) 개요▣법인설립(가칭) 개요3. 연혁2013년09월10일 영농법인조합(가칭) 설립예정2013년12월 재배하우스 준공 예정4. 조직 및 인력현황대표이사톱밥표고버섯 생산부마케팅부관리부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 25,000원 | 등록일 2013.09.25
  • 클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망
    클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망클라우드 컴퓨팅 서비스 현황 및 향후 전망 CONTENTS I. 클라우드 컴퓨팅의 소개 II. 클라우드 컴퓨팅의 장단점 III. KT ... 와 SKT 의 서비스 현황 Ⅳ. KT 와 SKT 의 서비스 차이 Ⅴ. 시장 성공 전략 ( 방향성 ) iCloudI. 클라우드 컴퓨팅이란 ? 클라우드 컴퓨팅 가상화 네트워크 IT 기기 ... 유지비용의 감소 ● 환경 친화적인 IT 환경이동성 클라우드 소싱 안정성 동적확장성 Strong II. 클라우드 컴퓨팅의 장단점 데이터의 안정성 ● 클라우드 컴퓨팅 서비스가 유저
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    | 리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • NC소프트 김택진 사장
    최근에 많은 대학생들은 창업에 의지를 가지고 있는 것으로 나타나고 있다. 한국고용정보원은 대학생들의 창업에 대한 관심도와 현황을 파악하고자 전국 남녀 대학생 1,000명을 대상 ... 의 사례를 통해서 성공적인 창업을 하기 위해서는 어떻게 해야되는지를 가늠해보고자 하며, 이를 위해서 엔씨소프트의 전반적인 현황 및 김택진 사장의 창업과정에 대해서 서술해보고자 한다.2 ... 은 폭발적인 성장을 하게 된다. 엔씨소프트는 수많은 사용자들이 동시에 디지털 공간에 모여서 게임을 할 수 있는 기술이 아직 존재하지 않았던 당시에 서버관리 및 유저 관리 등 대용량
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    | 리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 삼천리 자전거 컬러마케팅
    Appraise 환경분석 정치환경 경제환경 사회환경 기술환경 해외 저가형 자전거 유입에 따른 가격 경쟁력 상실 국내 자전거 및 자전거 전용부품 생산업체 현황기업소개 환경분석 3C ... 분석 S.W.O.T. S.T.P. Strategy Appraise 3C 분석 고객분석 경쟁분석 자사분석 자전거 유형별 판매현황기업소개 환경분석 3C 분석 S.W.O.T. S.T.P ... Appraise 3C 분석 고객분석 경쟁분석 자사분석 주요 자전거 업체 매출 현황 주요 자전거 업체 대리점수 / 매출기업소개 환경분석 3C 분석 S.W.O.T. S.T.P
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.16
  • 인터넷 마케팅 스폰서십 광고 소개 및 사례 및 유형 분석
    . Efficiency서비스로 유입된 모든 타겟 유저 커버, 타겟 유저의 주방문 섹션 선별을 통한 높은 도달율 및 노출빈도 획득1-4. 스폰서십의 강점1-5. 스폰서십 담당자의 궁극적인 ... 적인 상품 기획스서스폰서십 매출 DA 에 해당되는 상품군 중 배너(리치미디어 포함) 이외에서 발생되는 매출을 의미함 현재 스폰서십 상품으로 인한 매출현황 및 예상매출액은 집계 ... 이 진행시장성◑●●수익성난이도■ 정보제공형 / 엔터테인먼트 서비스에 적합야후 뮤직 섹션네이버 증권 섹션월드컵 예매 섹션2-4. 서비스 스폰서십C 서비스 스폰서십■ 유저들에게 서비스
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    | 리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 페이스북의 상생과 경쟁
    을 공부하는데 있어 많은 가치가 있다고 판단하여 이 주제를 선정하였다.SNS시장과 페이스북의 현황에 대하여 알아보고 성공요소를 분석해 보았으며, 상생전략과 경쟁전략을 조사 ... 해주는 인터넷 정보가 아닌, 유저유저 (P2P)로서의 정보 공유와, 참여하는 인터넷으로서 사용하고 있다. 이러한 참여와 공생의 인터넷 시대는 기존의 이메일이 아닌 SNS ... 페이마존은 5억명의 잠재고객과 거대 마케팅 채널을 한꺼번에 얻는 셈이고, 페이스북은 유저들에게 아마존과 관련된 서비스를 제공할 수 있게 되는 것이다.이러한 제휴는 링크를 통해 구매
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    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.08
  • 소셜미디어
    확대4)사람들의 친화욕구와 자기표현욕구가 증대3.소셜미디어 최근 현황(2010.7월 현황)1)세계 인구의 50%는 30대 이하의 연령이다.2)그들의 96%가 소셜 네트워크를 이용 ... 동안 2억명 이상의 유저를 불러 모았다.8)만약 Facebook이 나라였다면, 미국을 제외하고 세계에서 3번 째 로 중국, 인도에 이어 인구가 많은 나라가 된다.4.소셜미디어의 특징
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.09
  • [영화펀드][네티즌펀드][영화][네티즌][펀드]영화펀드(네티즌펀드)의 의의, 영화펀드(네티즌펀드)의 배경, 영화펀드(네티즌펀드)의 투자자 홍보, 향후 영화펀드(네티즌펀드)의 방향
    예상액, 주요투자자, 개봉예정일, 투자현황, ?갑?에 지급하게 될 성과보수 등의 투자에 참고할 사항이 해당 인터넷 사이트상에 기재되어 있다. ?갑?의 ?영화 X? Netizen ... , 유저, E-business 증가영화제작의 디지털 방식, 초고속망을 통한 인터넷 이용인구 확산→ 영화를 소비하는 주 관객층과 인터넷 사용인구가 일치한다.Ⅳ. 영화펀드(네티즌펀드
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    | 리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.06
  • RNC,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    한 회사한 디지털세계를 만드는 사용자들의 창의력을 도구로 온라인세상을 개척하였다.- RNC의 item인 Realliti Show는 게임 유저들이 게임을 통해 각종 동호회 활동, 게임 ... 에서 스파이 없이 승리하기 위해 차별화된 제품으로 손실을 만회하기 위해 제품개발에 더욱 힘씀.전략 : 인간관계를 통해 타 기업의 현황을 알아본다.전술 : 1분기에서 실시한 4P와 SWOT ... 으며 동시에, 이 세계 안에서 유저들은 자신들이 일상에서는 경험할 수 없었던 다양한 활동들도 할 수 있는 곳이다. 간단한 아르바이트부터 시작해서, 기업경영은 물론이고, 사랑하는 사람
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.02
  • 마케팅 사례 , 옵티머스 z
    다. 본론에서는 이러한 상황의 원인이 무엇인지 분석해 보도록 하겠다.[2010년 휴대폰 월별 판매 현황(왼쪽부터1월)]Ⅱ. 본론"옵티머스Z"는 7월 30일 “옵티머스Q"의 후발 주자 ... 하는 유저나 해당 앱을 LG전자 전용 사이트에서 다운로드받아 사용하는 유저끼리만 사용 할 수 있다. 따라서 아직 LG전자의 스마트폰 시장점유율이 세계시장에선 1%, 국내시장에선 15
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.18
  • [ASP][ASP산업][일본 ASP산업 사례][ASP산업 전망]ASP의 개념, ASP의 특성, ASP의 발전배경, ASP산업의 범위, ASP산업의 현황, 일본의 ASP산업 사례, ASP산업의 문제점과 대안, ASP산업의 전망 분석
    ASP의 개념, ASP의 특성, ASP의 발전배경, ASP산업의 범위, ASP산업의 현황, 일본의 ASP산업 사례, ASP산업의 문제점과 대안, ASP산업의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 기존의 소프트웨어산업의 수요침체 등 시장환경의 변화Ⅴ. ASP산업의 범위Ⅵ. ASP산업의 현황1. ASP 산업 규모2. ASP 어플리케이션별 제공 현황3. ASP 사업자의 USer ... 업체 지원 관련4. User 업체의 ASP 서비스에 대한 인식Ⅶ. 일본의 ASP산업 사례1. 인텍1) 비즈니스 / 서비스 특징2) 비즈니스 전망3) ASP 주요 유저2. 토시바
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.24
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    문화컨텐츠 유통과 마케팅목차 NEXON NEXON 의 유통 / 마케팅 의문점 시사점NEXON 1 ) 기업 소개 , 기업 현황 2) 매출액 3) 게임시장 환경 분석1) 기업소개 1 ... ) 기업 소개 , 기업 현황 ▶ 설립일 : 1994 년 12 월 26 일 ▶ 1996 년 세계 최초 MMORPG 인 ‘바람의 나라’를 상용화로 기네스북에 등재 ▶ ‘퀴즈퀴즈 ... 검색어 순위 1 위에 연속으로 오르는 등 유저들의 뜨거운 관심이 이어졌다 . 13/12/09 3 던전앤 파이터2 ) 넥슨의 마케팅 PC 방 챔피언스 리그 넥슨 ( 대표 서민
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • [전자상거래][경영전략] 대학 별 Application 비교를 통한 SMU앱의 필요성과 방향 제안
    하는 서비스는 물론 , 시간과 장소에 구애 받지 않고 모바일 강의 수강 및 강의출석 가능 . 출석현황 , 졸업요건 충족현황 , 이수 성적 조회 , 수강신청 현황 제공받을 수 있 ... 된 만큼 대학 앱 중에서는 완벽에 가까움 . 2010 년 6 월 25 일 출시 . 대학교 사상 최초로 KT 와 함께 개발 . 진도율 , 출석 현황 등 전문적인 매뉴얼 구성이 돋보임 ... . 결론 대학생 스마트 폰 유저들의 만족감을 상승시킬 경우 각 대학들은 대외적인 학교 홍보 및 학생들의 자긍심 고취 등 다양한 긍정적 반응을 기대할 수 있다 . 대학 별
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.06
  • 마케팅 등 20대에 최적화된 타깃들의 관심사 및 접촉미디어에 대한 전반적인 내용정리, 20대 타겟보고서
    시간을 보이며, 여성은 1시간~4시간 사이 이용 시간대에 남성대비 높은 수치를 보임일평균 모바일 인터넷 사용 시간스파트폰 유저의 모바일 인터넷 이용 현황[Base : 606명/ 단위 ... 목적 인터넷 이용 서비스 주 이용 사이트 주 이용 메신저 모바일 인터넷 이용 현황 소셜미디어 운영 현황 (블로그 SNS)- 17 p . - 18 p - 19 p - 20 p ... Profile Research), 나스미디어 )5. 모바일 인터넷 이용 현황20대 Internet style스마트폰 이용자의 97.4%가 모바일 인터넷을 이용모바일 인터넷 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.12
  • [기획 아이디어] 취업사이트 맞춤형 구인구직 사이트 기획
    적으로 구체적인 리쿠르팅 시장 현황에 대한 철저한 분석이 이루어 져야 할 것이다. 또한 프로젝트 관리기법을 도입하여 개발과정에 효율성을 높여야 하며, 스토리보드 작업을 통해 개발체계에 있 ... 는 1위 잡코리아(http://www.jobkorea.co.kr), 2위 사람인(www.saramin.co.kr), 3위 4위 5위 로 조사되었다.▨ 포털형 경쟁사이트 현황○ 리쿠 ... job도 가능 할 것이다. 직장인의 경우도 실직의 경우나 이직을 희망하는 사람일 경우 RC, BC콘텐츠를 이용할 것으로 예상된다.▨ 타겟 유저그룹별 needs-benefits 분석○ 있다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 12,000원 | 등록일 2014.06.13 | 수정일 2015.02.08
  • 2015 넥슨 기업분석
    억원의 매출을 올리며 국내 온라인 게임업계 1위.- 게임에 기반한 캐릭터, 애니메이션, 출판 사업에 진출.2) 넥슨의 현황- 1996년 를 시작으로 빠른 속도로 성장, 국내 정상 ... 가 아닌, 카카오 게임하기를 통한 게임 발매 움직임을 보이고 있다. 이는 다양한 플랫폼을 통해 유저에게 접근하기 위한 것일 뿐 모바일게임 사업방향을 전면 수정한 것은 아니다. 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.09
  • 전문가요청 배너
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2025년 11월 20일 목요일
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- 작별인사 독후감