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"유저현황" 검색결과 561-580 / 1,811건

  • 정보중개인 - 새로운 중간상
    공동구매 현황을 알리고 새로운 공동구매 신청을 받으며 기존에 있었던 공동구매의 결과 등을 기록하는 곳이다. ♦유저사용기: 실제 노트북을 사용하는 유저들이 자신의 제품모델에 대한 ... '과 제품구입과 관련된 후기를 기록하는 '유저구입기' 등의 메뉴로 이루어지고 있다. -Q A: 노트북과 관련된 모든 질문과 답변이 이루어지는 곳이다. -장터: 중고제품을 사고파 ... 기도 하다.사례1♦동호회 -브랜드별 사용자모임 : 노트북 제조회사 브랜드별로 각 유저들이 자신의 제품과 동일한 브랜드를 사용하는 사람들끼리 의견을 교환하고 친목을 다지는 커뮤니티이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.18
  • [A+] 애플 아이폰4S - 기업전략, 마케팅전략, 성공비결, 시장환경분석, 향후 나아갈 방향
    성공요인 및 마케팅전략분석서론 . Chapter 1 - Apple 기업소개 , 경영현황 - 기업소개 , 경영방침 , 경영전략 - 주요제품 , 사업현황 - 기업컨셉 , 기업문화 ... - 조직체계 , 발전과정 본 론 . Chapter 2 - 스마트폰 시장환경분석 - 스마트폰 시장 판매현황 - 스마트폰 점유율 ( 삼성 , 노키아 , 애플 ) 본론 . Chapter ... 되었다 . 하지만 , 지금까지의 아이폰처럼 셔터가 닫힌 상태거나 , 움직임이 매우 늦어지는 트러블이 보고되고 있다 . 카메라가 전혀 작동하지 않는다는 유저의 불평도 나오고 있는데 일단 전원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 카카오톡,카카오톡마케팅전략,카카오톡분석,카톡마케팅전략,카톡분석
    KAKAO TALK변화와 혁신의 배경 환경 분석 사업 현황 분석 가치 사슬 분석 벤치마킹 시사점카카오톡이란 ? 글로벌 모바일 메시지 서비스 한 게임 창업 , 네이버 공동창업자인 ... 정보사업자 규제 완화 - 위치기반 서비스 산업의 발달촉진환경분석 산업구조분석 - 페이스북 , 구글 - 시장진입장벽 없음 잠재적 진입 스마트폰 유저 , 어플리케이션 마켓유저 - 낮 ... 불안정 SWOT가입자 현황 사업현황분석 가입자수 2011.4 7 12 2012.6 수익 구조 약 5300 만명 링크 기능 – 모바일 앱들과 연동 채팅 이모티콘 매출 – 하루 1 억
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.17
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    닌텐도 기업사례연구INDEX1. 닌텐도 기업소개(1) 닌텐도 제품소개와 현황(2) 닌텐도 현 상황분석(3) 닌텐도 기업 History2. 닌텐도 SWOT분석(1) 강점 ... ) 스타활용한 마케팅전략5. 결론 및 나의의견< 참고자료 >1. 닌텐도 기업소개(1) 닌텐도 제품소개와 현황야마우치는 회장은 시장성을 예견하고 바로 상품화를 지시했다. 이 장난감 ... 무료’를 기치로, 전 세계의 유저들과 게임을 즐길 수 있는 무선인터넷 서비스 ‘닌텐도 WI-Fi 커넥션’ 개시닌텐도 DS를 슬림화·경량화하고, 밝기조절 기능을 탑재한후속 기종
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • NEXON
    1 -Contents Part1. 회사소개 . Part2 . 산업현황 . Part3. 기업분석 . Part4. 결론 및 전망 . 2Part1. 회사소개 . 1 . 게임산업 개요 ... 음 .Part2. 산업현황 . 1 . 이슈 . 2. 세계 게임업체 순위 . 3. 국내시장 . 4. 해외시장 . 11Part.2 산업현황 1. 이슈 . NEXON 에 대한 국내외 반응 . 12 ... Part.2 산업현황 2. 세계 게임업체 순위 . NEXON 의 세계 게임업체 순위 . 13Part.2 산업현황 3. 국내시장 . NEXON 의 국내시장 점유율 . 14Part.2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.14
  • 자영업자, 소상공인을 위한 마케팅커뮤니케이션,온라인마케팅의 변화,오프라인마케팅의 변화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    자영업자 , 소상공인을 위한 마케팅커뮤니케이션CONTENTS Ⅰ. 소개 ⅰ 자영업의 현황 ⅱ 관점의 전환 Ⅱ. 온라인 마컴도구 ⅰ 배달의 민족 ⅱ SeeOn shop Ⅲ ... 분포 (2012 년 ) 자영업의 현황 (1) 전체 노동인구 중 약 30% 가 자영업에 종사 소개 온라인도구 오프라인도구 결론 전체 노동인구는 약 2500 만명OECD 주요 국가 ... 의 자영업 부문 종사자 비중 자영업의 현황 (2) 자료 출처 : 통계청 , KOSIS OECD 국가 평균에 비해 한국 자영업 종사자의 비중이 압 도적으로 높음 정부도 자영업자와 소상공인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.02
  • NC소프트의 글로벌전략
    수 1천명 돌파 등 눈부신 성장을 지속하며 재벌기업 중심의 한국 경제산업에 새로운 기업모델을 만들어 가고 있다.2. 엔씨소프트의 글로벌 전략온라인 게임 업계 현황게임산업은 인터넷 ... 는 것이라고 하겠습니다.온라인게임은 유무선으로 연결된 통신네트워크 상에서 적게는 1~5명, 많게는 수천명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임입니다. 온라인게임은 사용 ... 시간 동안 선도자의 우위를 누릴 수 있다. 특히 시장 형성기에는 게임에 많은 시간을 쏟는 헤비 유저의 비중이 크기 때문에 이들을 선점하면 높은 수익을 얻을 수있을 뿐 아니라 다른
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.24
  • SNS는 무엇인가,대표적인 SNS(싸이월드,트위터,페이스북),소셜미디어 사이트,싸이월드와 페이스북 ,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    더 빨라짐2-2. 대표적인 SNS2012년 SNS이용자 10억명 예상 2010.4월 이후 스마트폰 이용자로 인해 62% 증가국내 Facebook , Twitter 유저 2010년 ... -소비자들에게 편리함을 부여 페이스북커머스불필요한 개방적인 서비스로 폐쇄적인 문화를 가진 곳에선 거부감을 가짐3-2. 싸이월드와 페이스북의 현황매출이익2010년 3분기2011년 1 ... 월드와 페이스북의 현황2) 해외진출① 국가별 해외진출방식 -단독투자 (미국, 중국, 일본 등 규모가 큰 시장) -현지 기업과 합작 투자 (대만과 베트남, 독일 규모와 중요성이 작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.08.02
  • 해외에서 더 성공한 한국기업,해외진출사례,해외진출기업,잘만테크,그라비티,이랜드,해외진출성공사례,국내외마케팅전력
    /중국 진출 현황 2001 년 매출 100 억 원을 처음 돌파한 중국 이랜드는 2005 년 1388 억 , 2008 년 6161 억으로 급등 . 2009 년에는 8769 억을 달성 ... =140150955242중국 진출 현황 2010 년 11 월에는 이랜드 그룹의 18 개 브랜드중 9 개가 ‘500 억 브랜드 ’ 로 중국 시장에 안착 . 이중 이랜드 , 티니위니 , 스코필드 ... ://ko.wikipedia.org/http://ko.wikipedia.org/세계적으로 가장 폭넓은 유저층을 확보하고 있는 라그나로크를 개발 , 보급 . 라그나로크의 누적회원수는 약
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    | 리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 온라인 마케팅 PR
    온라 인 마케팅 PR 인터넷 현황 및 마케팅 활용 사례왜 인터넷이어야 하는가 1 인터넷 광고시장의 변화 2 3 인터넷 광고의 효과 INDEX 인터넷 광고의 종류와 특징 5 인터넷 ... 이슈 마켓트랜드 4 6 마케팅 활용사례 - 블로그 현황 분석왜 인터넷이어야 하는가 1 달라진 인터넷 소비환경 분석1. 왜 인터넷이어야 하는가 1) 인터넷 이용자 수 ... 기에서 게임 , 음악 , 영화 등 엔터테인먼트 컨텐츠로 확대되는 경향을 보임 (%) 정보검색이 주요 목적인 만큼 제공되는 정보에 적극적인 유저 보유 미디어 1. 왜 인터넷이어야 하
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    | 리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.19
  • 온라인 커뮤니티를 이용한 브랜드 마케팅 전략
    온라인 커뮤니티를 이용한 브랜드 마케팅 전략Ⅰ. 서 론Ⅱ. 브랜드 커뮤니티의 현황 및 효과1. 브랜드 커뮤니티의 개념 및 유형2. 국내 브랜드 커뮤니티 개설현황3. 브랜드 ... 하는 브랜드 커뮤니티의 유형을 분류하였다.첫째, 소비자가 특정 브랜드를 좋아해서 커뮤니티를 개설한 경우를 ‘유저 자발형(소비자 중심)’ 브랜드 커뮤니티라고 한다. 유저 자발형 브랜드 ... 교환하거나 공동구매를 하기도 한다. 다음이나 프리첼에 있는 대부분의 커뮤니티가 유저 자발형이라 할 수 있다. 이들은 브랜드의 훌륭한 홍보 사절이 되기도 하고, 자신들이 좋아하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.19
  • Futrue Internet 연구현황
    를 취합하는 기능에서 부족함을 노출, 이로인해서 Sprial 2 에서 ‘meso scale’ 단 대 단 실험이 다수 시행되기 시작.가. GENI Sprial 2 추진현황7) 주요 ... )가) 보안 요구사항 및 아키텍처나) 실험 워크플로 툴 및 유저 인터페이스다) 도구 및 측정을 위한 프로토타입 ( Prototypes for instruments ... 을 완료한 4개 연구팀의 지원 및 전문지식 등을 제공(2) GENI Alpha 유저 프로그램 : 시연이 가능한 연구에 대한 빠른 통합 및 실행 ( execution ) 에 집중(3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.16
  • HR구글인재이탈과인적자원관리
    구글의 인재 이탈 방지를 위한 인사 관리 해결책 제안 인적자원관리 G o o g l eG o o g l e 현재상황 업계현황 · 인재이탈의 주 원인 · 전략목표 문제점 1 ·2 ... 해결책 1· 해결책 2· 해결책 3 결론 외 · 내적 적합성IT 기업들의 거대화 , 경쟁 치열 대표 기업인 구글의 경우 많은 인재들이 페이스북 등 다른 경쟁업체로 이동 업 계 현황 ... g le1. 경력이 오래된 소프트웨어 엔지니어 ($139,084) 4. 세일즈 엔지니어 ($118,710) 5. 연구 엔지니어 ($117,900) .... 14. 유저 인터페이스
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    | 리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.09
  • Starcraft II-마케팅 분석
    Starcraft II 마케팅 분석목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ... ( 레저 ) 활동SWOT 분석 Strength ◊ 뛰어난 그래픽 ◊ 유저 편의를 생각한 베틀넷 시스템 ◊ 스타 1 의 인지도를 바탕으로한 충성고객 ◊ 한국유저를 생각한 한글 ... 방 보급에 불리함 유저에게 높은 만족감을 제공함 . 하지만 .. 뛰어난 그래픽 퀄리티는 양날의 검 ?스타크래프트 2 의 위기론 스타크래프트 2 의 위기론 , 그 세 번째 근거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 42페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 미생물에 해당하는 곰팡이, 세균, 바이러스에 대해 위험성을 인지하고 예방하거나 사건이 발생시 적절한 대응을 하지 못한다면 사회전반적 문제점, 효과적인 예방과 대응을 위해서는 미생물에 대해 알아보고 곰팡이, 세균, 바이러스와 관련된 논문의 내용에 대하여 서술하시오.
    , 플로리다주, 메릴랜드주, 미네소타주, 노스캐롤라이나주, 유저지주, 오하이오주, 일리노이주, 아이다호주, 텍사스주 등 13개주에서 200명에 육박하면서 큰 파문이 일기도 했다. 매사추세츠주 ... 가 시작되는 오전 8시부터 일정 간격으로 업무 후 새벽 2시 이후까지 진행되었다. 측정결과를 근거로 병원 및 로비 현황, 환경요인 등이 공기 중 미생물의 오염에 끼치는 영향을 분석
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.21
  • hite 하이트 맥주 전략 마케팅 발표
    AnalysisPart IV. 4P's Mix Part V. Strategy Slogan Part VI. 95' AdMarket analysisHITE 맥주 판매 현황Market ... 이 7:3으로 증가Targeting28 %Targeting헤비 유저는 전체 유저 중 28 %를 차지하지만, 전체 맥주 소비량의 74 %를 소비하는 것으로 나타남. 월 10회 이상 ... 을 맥주 소비, 한번 소비 시, 500ml 4병 이상을 소비. 즉, 헤비 유저들이 광고의 핵심 목표 대상.PositioningPositioning4P's MIX4p-Product지하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.25
  • [경영학][넥슨]의 경영전략과 마케팅 분석
    넥슨의 성공 경영전략과 마케팅 분석1. 온라인 게임시장 현황 2. 넥슨의 현황 3. 브랜드 이미지 4. 수입구조 5. 상품 개발 6. 카트라이더의 성공 7. 넥슨의 다양한 컨텐츠 ... . 온라인 게임시장 현황게임 시장 현황 넥슨 현황14개의 게임을 배급하는 국내 최고의 게임회사 게임 제작 배급 관련에서 독보적 위치 2005년 게임 회사 중 최고 순이익(788억 ... ) 일본 증시 상장 예정중(5000억엔 예상) 넥슨 포털 순 방문자수 5위 해외 시장 개척 일본, 대만, 중국 캐릭터 사업에도 본격 진출2. 넥슨의 현황게임 시장 현황 넥슨 현황새로운
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.01
  • 스케이드보드 보고서
    판매량과 영향력이 폭발적인 증가세를 띠고 있는 스케이트 보드 시장의 개요, 현황, 발전 방안에 대하여 살펴볼 것임.Ⅱ. 개요스케이트보드 유래 및 역사1960년도: 캘리포니아 남부지방 ... 부드러운 바퀴를 쓰고 롱보드 바퀴크기 정도의 큰 바퀴를 쓴다. 또한 타기가 쉽기 때문에 빨리 배운다. 스탠다드보드의 기술 일부가 가능하다.Part.2 국내 현황Ⅲ. 현황해시태그 ... 보드장은 겨울이 되면 스케이트보드 이용자 수가 급격히 줄어든다. 겨울에 스케이트보드를 타는 것은 몸의 여러 부분의 근육이 수축된 상태에서 타는 것이기 때문에 유저의 안전성에 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.07
  • KT
    ..PAGE:1희망기업 선정1-1 2010년 스마트폰 열풍10명중 1명은 스마트폰 유저올해 국내 휴대폰 시장에서 팔린 스마트폰은 약 700만대 정도로 지난해 말 70만대에 비해 ... 10배 정도로 폭발적인 성장을 함1.9%10%2009년 스마트폰 유저 비중2010년..PAGE:2KT 아이폰 도입 1년...가입자 162만 명,스마트혁명 주도KT는 아이폰 도입 ... , 고객감동경영희망기업 선정1-2 KT..PAGE:4시장 및 기업 분석2-1 국내 이동통신시장 현황국내 통신시장의 사업자 별 점유율은..PAGE:5시장 및 기업 분석2-1 국내 이동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.21
  • 소셜네트워크게임 시장의 성장트렌드 분석
    년을 지나서 SNG 는 대부분 고품질의 플래시 기반 형태3-4 소셜네트워크게임 (SNG) 관련 주요 업체 현황 국내외 SNG 업체는 업력이 그리 길지 않은 편이며 해외업체들은 많 ... 유저들과 커뮤니케이션을 못하였지만 쉽게 다른 유저들과 의사소통을 할수 잇다는 점이 장점이다 .구매방법 구매 방법은 무료이며 아이폰이나 안드로이드에서 충분히 즐길수 있다 . 또한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.26
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2025년 11월 20일 목요일
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- 작별인사 독후감