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"유저현황" 검색결과 301-320 / 1,811건

  • 온라인게임 모바일게임,게임 산업이란,게임 산업 특성,게임 산업 역사,게임 산업 추이,온라인 게임,모바일 게임
    소개 SWOT 분석 해외시장 사례 향후 전망과 대안 03 모 바일 게임 게임빌 소개 모바일 환경 변화 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안 04 질 의응답01 게임산업 게임 산업 ... 성의 측면에서 ) • 대부분의 게임이 구매력이 약한 저연령층 대상 전세계적인 통신인프라 구축 움직임 게임 유저들의 글로벌화 게임에 대한 전반적인 인식 개선 게임의 타 문화 컨텐츠 ... 사례 향후전망과 대안03 모바일게임 모바일 환경 변화 게임빌 소개 해외진출 전략과 현황 향후 전망과 대안03 모바일게임 모바일환경변화 게임빌소개 해외진출전략과 현황 향후전망과 대안
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • [도서관리사이트]Spring MVC(MYSQL DB), Mybatis, JAVA, JSP, BootStrap, Jquery(AJAX, JSON)
    한 도서관리사이트입니다.로그인은 권한 A(아이디 : admin, 비밀번호 : admin)으로 접속하시거나,그외에 일반유저(ranone/ranone, love86n/love86n)로 접속 ... 을 해야 자신이 예약신청한 도서정보를 예약현황에서 데이터를 볼 수 있습니다. (예약은 다른이용자가 대출신청중에도 가능)도서관리 주요기능 및 기술1. 공통 - 로그인(ID찾 ... ) - 전체통계 도넛 형식, 바 형식 (장르별 도서현황, 도서현황(대출신청, 대출승인, 예약), 출판사별 도서현황, 저자별 도서현황)간단하게 구조를 설명드리면전체 프레임워크
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 70,000원 | 등록일 2016.09.07 | 수정일 2020.07.29
  • 넷마블의 일본 시장 진출전략
    론제 2 장 넷마블 분석2.1 넷마블의 브랜드 소개2.2 넷마블의 SWOT 분석2.3 넷마블의 마케팅 전략제 3 장 넷마블의 일본시장 진출3.1 일본 게임시장 현황3.1.1 일본 ... 다. unity)? 캐주얼 게임의 인기 상승? 여성들의 게임 참여율 증가? 온라인 게임 유저의 인식변화위협(Threat)? 경쟁 업체들의 발 빠른 대응? 국내 게임시장의 레드오션2.2 ... 다. 넷마블의 게임출시 현황을 보면 26종의 신규타이틀, 그중에 19종이 RPG형태이다. 또 글로벌 라인업은 총 30종이며, 절반이상이 RPG라 볼 수 있겠다. 내부의 심사 기준
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.05.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    여행사 마케팅 제안서
    2018.05.14 디지털 광고 제안서 DIGITAL MARKETING1 회사소개 2 시장조사 업계 현황 / 타사 광고 현황 / 자사 광고 현황 3 마케팅 플랜 전체 플랜 ... 합니다 . 고객에게 맞는 캠페인 전략 수립으로 창의적이고 효과적인 광고를 하는 회사입니다 .2. 시장조사시장조사 업계 현황 8 (단위 : 명, %) 구분 국민해외관광객 증감률 2012년 ... ,879,903 8,634,693 13.0 출처 : 한국여행업협회 2017 년 성별 , 연령별 출국 현황 ( 단위 : 명 , %) 20 대에서 40 대까지의 여행객 비중이 많
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.04
  • 중국진출 전략 분석
    에 주력함2-2-1.웨이지수웨이지수는 웨이보에서 유저의 특성별 , 지역별의 인기 키워드 및 브랜드 키워드 등의 검색현황을 파악 가능웨이보내 [보조자]->>[빅데이터실험실 ... 6억 명의 유저를 보유시나 웨이보는 트위터의 최대 초당 메시지인 ‘25,088건’이라는 기록을 깨고 32,312건의 초당 메시지를 기록3-3-1-3. 한국보다 발달된 O2O 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.14
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    소프트의 '리니지'가 한국에서 대성공을 거둔 이후, 이를 바탕으로 중국과 일본으로 수출하였고, 이후 현지 유저들의 수요에 맞춰가는 형태로 발전하였다. 중국에서 동양적 현지화 된 캐릭터 ... ,250242,532204,986▽15.1▽21.5지역별 수출액 현황을 살펴보면, 수출액이 가장 많은 나라는 전체 수출액의 38.2%(90,729만 달러)의 중국이며, 그 뒤로 27.4 ... %(65,255만 달러)의 일본, 18.0%(42,827만 달러)의 동남아, 7.6%(18,125만 달러)의 북미 순이다.게임 산업 지역별 수출액 현황 2012 콘텐츠산업 통계조사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 소비트렌드에 따른 소유경제 공유경제 구독경제
    R E P O R T과목명 :교수명 :학 과 :학 번 :이 름 :목 차서론1. 경제 현황 및 소유 경제 ----------------------------------------- ... 적 측면구독 경제 ---------------------------------------구독 경제의 시작모델과 기업사례결론1.구독 경제의 전망과 문제점참고문헌경제현황 및 소유경제오늘날 ... 었던 DVD 우현 대여 서비스를 위해 온라인은 대여 신청을 가능하게 하는 유저 인터페이스를 제공했다. 이를 기반으로 영업일 하루 내에 신청한 DVD를 받아 볼 수 있도록 하기위해 배송시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 서비스 제공 실패 사례 보고서(기업선정이유, 기업소개, 어떤방식으로 개발해서 어떻게 제공
    과목명 : 서비스운영관리주제 : 싸이월드의 서비스 제공 실패 사례 보고서- 목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. SNS 서비스의 정의2. 국내 SNS 현황 및 이용 실태3. 싸이월드 소개 ... 에 서비스를 시작하며 큰 성공을 거두었지만 2000년대 말에 이르러 기타 SNS에 밀려 실패하고야 만다. 이에 본고에서 국내 SNS 이용현황을 조사하고 싸이월드의 서비스 방식을 비교 ... 로 트위터와 텀블러, 미투데이를 뽑을 수 있다.2. 국내 SNS 현황 및 이용 실태스마트폰의 가격이 저렴해지며 대중화되어 이용이 증가하게 되었고 이로 인해 앱이 더욱 발달하게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.13
  • 캐릭터 산업 향후 전략
    시장현황과 전망,DMC Report p.23, DIGIECO..PAGE:6정보통신정책연구원, 2013. 10, ‘모바일메신저 이용 형태 조사’유료 콘텐츠 구매 경험자를 대상 ... 으로 보임.모바일 메신저 이용자 10명 중 3.9명은스티커의 캐릭터가 이용자가 선호하는 캐릭터일 경우 구매함2. 모바일메신저 선택 이유..PAGE:73. 모바일메신저 현황 ... . 모바일메신저 현황..PAGE:9일본 유니클로에서 판매중인 캐릭터 용품(의류)3.1 Naver LINE..PAGE:10일본, 인도네시아, 태국 등 동남아시아를 중심으로 3억 4천
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28
  • 건축에서의 정보통신기술의 현 적용 현황 및 미래 적용 전망
    건축에서의 정보통신기술의 현 적용 현황 및 미래 적용 전망20162319 김소민목차Ⅰ. 서론 1 pⅡ-1. 건축에서의 정보통신기술의 현 적용 현황 2~6 p(1) 유비쿼터스(2 ... 통신기술의 현 적용 현황과 미래 적용 전망에 대한 기술의 발달 방향과 그에 따른 정보통신기술의 문제점에 대해 모색해 보고자 한다.Ⅱ-1. 건축에서의 정보통신기술의 현 적용 현황건축 ... 하여 납기나 비용에 대한 피드백을 수시로 할 수 있기 때문에 유저의 요구 반영에 효과적이다. 두 번 째로는 설계가 신속화 될 수 있다. CAD는 본인의 과거 설계행위나 타인의 사고의 결실
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.27
  • 대명리조트 소통형 숙박시스템 도입을 통한 비수기 활성화 마케팅전략
    대명리조트 소통형 숙박시스템 도입을 통한 비수기 활성화 마케팅전략국내 레저산업시장 규모 대명리조트 현황 대명리조트 문제점 대명리조트 비수기성수기 격차 높음 대명리조트 성수기 고객 ... , 제주리조트 보유 매출액 1/3 이상을 시설투자 거제도 리조트 2012 년 완공예정 ` ` 대명리조트 현황브랜드 만족도 8 년 연속 1 위 하지만 ... Source : 대명리조트 ... 를 조성한다 . 자신의 올린 발자취에 평가에 보상을 줌으로써 동기를 부여하고 고급정보를 지닌 소비자의 데이터를 확보한다 . Target; 어플리케이션을 사용할 수 있는 스마트 폰 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.07.04
  • 네이버 LINE 라인 마케팅전략
    를 위주로 사용하여 검색 및 인터넷 서핑 유저모바일(스마트폰) 위주로 사용하여 검색 및 인터넷 서핑 유저2-1 모바일(스마트폰) 위주로 사용하여 검색 및 인터넷 서핑 + PC로 할 수 ... 있지속적인 10대의 스마트 폰 가입률이 증가하고 있고 11년에 비해 12년은 2배 이상 보유현황이 늘어났으므로 차차 보유현황이 더 늘어날 것으로 보여 시장 성장가능성 높고 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.01.10 | 수정일 2018.04.04
  • 세계시장에서 한국게임산업의 위치
    머니의 구매없이도 게임을 플레이하는데 지장은 없으나 진행속도가 느려 기존유저들에게 뒤쳐지기 때문에 국산게임에서의 게임머니 구매는 필수가 되었다.지금 국내게임의 트렌드는 랜덤 뽑 ... 한 게임만 등장하는 국내게임시장의 현황이다. 그리고 외부적요인은 2008년 시행된 셧다운제(청소년의 심야게임 금지)나 정부가 게임을 마약과 같은 중독성이라며 언급한 사건들로 인해 몇 년동안 국내게임의 이미지는 사행성 그리고 마약처럼 부정적 이미지였다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.12 | 수정일 2017.06.29
  • ‘정보사회’화에 발맞춰 정보 사회화하기 - <대화를 잃어버린 사람들> 서평
    이 끊겼던 친구를 페이스북을 통해 만날 수 있다는 점이다.2018년 기준 최근 1개월 이내 소셜 미디어 이용 경험자를 대상으로 한 조사에서 소셜 미디어 가입 현황은 페이스북이 85 ... 트위터는 최대 140자의 단문 메시지를 전세계에 있는 유저들끼리 주고 받는 소셜 네트워크 서비스이다. 트윗(tweet)이라는 말은 작은 새가 지저귀는 소리를 나타내는 영어로, 개인 간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.14 | 수정일 2021.01.30
  • [2019 생산관리] ERP에 관하여 다음 사항을 중심으로 논하시오.(1) 구조(2) 유연성 및 확장가능성(3) 시스템의 선정방식
    1. ERP와 생산관리1) ERP의 정의2) ERP의 특징3) ERP도입의 필요성4) ERP도입 및 시장 현황2. ERP의 구조1) 통합업무2) DB와 비즈니스 모델3) 업무기능 ... Control Society:APICS) 제8판 용어사전은 ERP를 종래의 MRP2시스템과는 다르며 그래픽 유저 인터페이스(Graphic User Interface: GUI), 관계 ... ] 서비스 분야별 전세계 ERP 시장 현황(2010~2015)구분*************01320142015성장률컨설팅7,3188,5649,56310.22711,35313,12312.4
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.07
  • 중국시장으로 9주차 강의노트
    으로 여성의 온라인 게임 이용률이 PC나 휴대용게임에 비해 가장 높은 것으로 분석-6억8천만 명의 핸드폰 유저의 모바일 게임이 인기는 크게 증가하고 있으며 2010년 모바일 게임 ... 의 유저는 1억 5천만명으로 집계-웹게임은 중국의 거대 인터넷 서비스 업체인 탠센트와 넷이츠를 중심으로 성장하고 있으며 웹게임의 유저는 2억 명을 넘어섬Competitors-중국게임 ... 에서 넥슨의 바람을 이어감-2009년 던전앤파이터의 중국 동시접속자 수가 190만명을 돌파하여 중국 PC방 순위 1위에 등극중국 게임업체의 인수합병 현황텐센트 시가총액 400억 불돌파
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.27 | 수정일 2015.12.29
  • 멈추지 않는 진화, 카카오 톡 다음 카카오 톡 합병
    멈추지 않는 진화 , 카카오 톡 - 다음 카카오 톡 합병INDEX 선정 동기 다음 카카오 합병 배경 각 기업의 현황 다음 카카오의 향후 전망 당면한 문제점 결론 및 정리 금융 ... 한 이득을 취할 수 있는지에 대해 알아보고자 주제로 선정하게 되었습니다 . 왜 선정하게 되었는가 ?02 03 04 05 06 01 선정 동기 현황 향후 전망 결론 및 정리 합 병 배경 ... 합 병 배경 카카오의 당기 순이익 현황 추이 카카오의 수익 구조 카카오의 수익구조 중 게임 수익이 84% 를 차지 ! BUT! 게임에 대한 사용자들의 관심 타 플랫폼 개발사와
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 마크 저커버그
    . 페이스북 마케팅의 장단점Ⅲ. 페이스북 현황 및 전망1. 페이스북 현황2. 페이스북의 전망3. 페이스북의 위기관리참고문헌Ⅰ.마크 저커버그1. 유년시절의 저커버그1984년 5월 14 ... 다. 페이스북의 이 특징은 특히, 마케팅 분야에 있어 결정적 역할을 수행했다. 많은 마케팅 전문가들은 페이스북 유저들이 ‘관계’를 만들고, 이를 보여주고, 과시하여, 자신을 돋보이게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.13 | 수정일 2019.11.19
  • 구글 Google 경영전략과 SWOT분석
    는다. 다양한 사업 분야로 진출하여 유저기반을 확대해 결과적으로는 자사의 광고 기반을 넓히려 하고 있다.웹 서비스 분야뿐만 아니라 구글은 모바일, 태블릿 PC에도 진출하였다. 시장 ... 발생시 자동으로 비용 환불- 보고서를 통한 광고운영현황 분석(6) 기술전략구글은 좀더 완벽한 검색 엔진개발을 위해 독자적인 노력을 하고 있다. 앞에서 보더라도 기업 목표인 완벽
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    PC방을 대체할 신개념 게임 엔터테인먼트 사업 "VR-체험방"
    되고 넓추정- 1개 PC방당, 고객 1,000명 유지시 1천만명 이상이 월간PC방 이용 중● 출시된 온라인 게임기준으로도 PC 게임유저는 상당수 추정- 오버워치 출시 후 주간 평균 2 ... 백만 시간 사용- 이는 1일 3시간씩 10만명이 게임을 해야 하는 수치- 24시간 쉬지 않고 게임만 하는 사람이 약 1.1만 이상 되야 함■ 국내 모바일 게임 유저● 국내 모바일 ... 게임유저 또한 게임 엔터테인먼트에 관심이 많은계층이라는 측면에서 다수의 모바일 게임유저 내점 유도 가능■ 신규 고객 창출● 기존 PC 방이 답배연기, 남성 중심의 엔터테인먼트 시설이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.08.31 | 수정일 2018.11.14
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2025년 11월 19일 수요일
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