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"유저현황" 검색결과 481-500 / 1,811건

  • 방송통신대 정보통계 생산관리 레포트 ERP
    그룹은 ERP시스템이 갖는 최신의 7가지의 정보기술 요건을 그래픽 유저 인터페이스, 구조질의 언어, 관계형 데이터베이스 관리시스템, 제4세대 언어, 클라이언트 서버 시스템, 복수 ... 는 응용 소프트웨어의 집합으로 보다 구체화시켜 발표하였다. 그밖에 미국 생산재고 관리협회의 정의를 살펴보면 ERP시스템은 그래픽 유저인터페이스, 관계형 데이터베이스, 제 4세대 ... 는 생산자원이 기업의 경쟁전략을 뒷받침하는 데 필수적인 요소이다. 이 모듈의 핵심기능으로서 생산도구의 현황, 진단 및 예방보전 등에 관한 데이터베이스를 구축하고 활용함을 들 수 있
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    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.06
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    에 속한다. 이번 장에서는 주요 모바일 메신저 전문 서비스들의 서비스 현황, 마케팅 및 경쟁 전략 등에 관하여 차례대로 살펴보기로 하겠다.▶ 왓츠앱(WhatsApp)- 미국세계 최대 ... 다. NHN은 다른 회사가 본격적으로 이 시장에 들어오기 전에 시장선점을 하고자 하였다. 라인서비스에 대한 유저의 반응을 느끼고 있었고 아직 다른 회사가 마케팅을 강화하지 않 ... 다. ‘아침부터 전화해서 미안~~’이라는 대사를 사용해서 특히 여성에게 공감을 얻을 수 있는 내용이었다. NHN은 TV 광고 후 확실히 여성층에 한해 뜨거운 반응을 얻었고 유저 수도 대폭
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • [일본모바일시장][일본][모바일시장][일본모바일시장 인기컨텐츠]일본모바일시장의 기술전제, 일본모바일시장의 현황, 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠), 일본모바일시장의 전망
    일본모바일시장의 기술전제, 일본모바일시장의 현황, 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠), 향후 일본모바일시장의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제Ⅲ. 일본모바일시장 ... 의 현황Ⅳ. 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠)1. 게임 콘텐츠의 향방2. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유Ⅴ. 향후 일본모바일시장의 전망Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론새로운 ... , Windows 2000 등의 플랫폼에 대한 대응이 있다.저작권 관리 시스템의 전제로는 콘텐츠 캡슐, 간단하게 조작할 수 있는 데이터의 구조, 각 유저마다 런타임 암호화, 유저
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    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [시험자료-소셜미디어(SNS)를 통한 마케팅 개선방안
    도미노피자 페이스북 운영 제안index페이스북 마케팅 현황 페이스북 운영방안 Appendix페이스북 마케팅 현황페이스북이란 (2) 페이스북을 이용한 마케팅 사례전세계 약 5억명 ... , Yello 있는 기회제공 2) 페이지 내 영화 티켓 구매 App 제공 -각종 기업정보 외 유저들 반응 습득 실시 -유저들에게 간편한 편리성 제공 효과 : 페이지 내 바로 구매 기능을 통한 ... : 재미있는App을 통한 유저들의 흥미유발 -20만명의 희생자 발생 -일부 사용자 및 페이스북측으로 부터 이벤트 중단요청받음 -1주일만에 이벤트 조기종료 -단기간 브랜드 및 제품홍보효과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.12
  • NCsoft 경영전략,엔씨소프트마케팅전략,엔씨소프트 기업분석,NC Soft 분석
    차별화 전략 IP 관련 , 불법서버 , 해킹 , 이직 기술유출 가장 적극적으로 이슈 제기 정보보호 전문 인력 정보보호 관리 인력 정보보호 예산 현황 49 명 51 명 20 억 ... 정보보호 관련 인증현황 정보보호 안전진단 (ISCS) 개인정보경영시스템 (BS10012) 개인정보보호관리체계 (PIMS) 1. 사업부 수준 전략1. 사업부 수준 전략 비용우위 전략 ... /10/19 2005/10/26 차별화되는 그래픽과 사운드 유저층의 나이가 감소 젊은 층을 위한 다양한 서비스 2. 기업 전략 다각화 전략 보드게임 게임팅 PlayNC 젊은한판 스
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    | 리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.26
  • IOT 개념 및 제품
    추진 현황미국2025년까지 국가경쟁력에 영향을 미칠 수 있는 ‘6대 혁신적인 파괴적 기 술’ 중 하나로 ‘사물인터넷’을 선정하여 기술로드맵 수립(‘08년)Rechoring ... 에서도 해외직구로 구매할 수 있는 IoT 제품으로 아마존의 에코는 25cm도 안되지만 애플 시리와 비슷하게 음성명령에 반응합니다. 유저의 질문에 답을 해주고 뉴스와 날씨는 물론 알람
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.02
  • [시험에 나오는 국제 광고제 예시들] 클리오 광고 입상작들의 자료정리
    홍보 캠페인 전통적인 우편과 최근 디지털 플랫폼의 페이스북을 활용하여 새로운 통합적인 크리스마스 카드를 제작 유저의 페이스북 계정을 이용하여, 보내고 싶어하는 친구와의 방명록 내용 ... 를 잊지말라'라는 캠페인 적은 예산을 가지고 많은 유저들의 참여와 인지도를 얻기 위해 소셜미디어에 성적인 이름의 그룹 페이지를 개설함 이는 세계에이즈의 날인 12월 1일에 모든 ... 의 체험 마케팅 진행 애플의 마우스에서 영감을 얻어 싱가폴의 대형 쇼핑센터의 나이키 매장에서 고객들이 직접 축구공을 다양한 방향으로 굴림 유저들은 직접 공을 가지고 체험하며 축구
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    | 리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.12
  • 국내 포탈사이트 산업현황,Nate 소개 및 연혁,Nate 전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ..PAGE:1ateSK CommunicationsN..PAGE:2Contents1. 국내 포탈사이트 산업현황2. Nate 소개 및 연혁3. Nate 과거와 현재 현황4 ... . Nate 전략5. 제안 및 방향제시..PAGE:3국내 포탈사이트 산업현황Nate 소개 및 연혁Nate 과거와현재상황Nate 전략제안 및 방향제시인터넷이용자들이 인터넷을 이용할 때 관문 ... ..PAGE:4국내 포탈사이트 산업현황Nate 소개 및 연혁Nate 과거와현재상황Nate 전략제안 및 방향제시포탈사이트 사용 용도..PAGE:5국내 포탈사이트 산업현황Nate 소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 크리스마스 씰 마케팅 전략
    Christmas Seal씰 소개 판매실적 현황 판매감소 실패요인 활성화 방안 목차Seal 씰 이란 ? 결핵 퇴치 기금 모금을 위해 매년 크리스마스마다 발행 , 판매되는 봉인표이 ... 의 우체국 직원이던 아이나르 홀벤이 처음 발행하였다 .2011. 판매실적 현황 출처 : 대한결핵협회판매감소2003 년 2005 년 65 억 62 억 2000 만원 판매감소 2007 ... / 해외방문객 층활성화 방안 5. 고객층 다양화 군인 층활성화 방안 5 . 고객층 다양화 스마트폰 유저 층감사합니다 .{nameOfApplication=Show}
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    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.03
  • [국내 대기업화장품 회사 마케팅제안서] 로레알 그룹 비오템 온라인 마케팅 제안서
    는 BIOTHERM HOMME 써포터!이벤트 페이지 내에서 이벤트 배너와 링크 url, 블로그스킨등 을 제공하고 유저들이 본인 블로그나 싸이월드 , 활동하는 커뮤니티 등에 퍼가고 게시판에 url ... [Strategy]Portal  네이버, 다음*출처 : 코리안클릭전체 유저 및 타겟 유저들이 가장 많이 이용하는 대형포털 선정 인터넷 이용자들이 가장 많이 방문하는 포털 사이트인 ... 네이버와 다음은 검색, 뉴스, 이메일, 커뮤니티 등 다양한 서비스 제공, 상이한 Needs를 가지는 유저의 집합체로 인터넷 이용 시 게이트웨이 역할을 하며 타겟 커버리지 확보가 가능
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    | 리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • 야구팀 NC 소프트의 마케팅 성공 전략 분석
    Research NC 다이노스 현황 : 관련 통계 SWOT Analysis 클라이언트 소개Reaserch 01 Part 클라이언트 소개 2011 년 2 월 KBO 에 의하여 승인 프로 ... 들에게 노출 / 인지시킴Tactics 03 Part NC SOFT 게임과 함께하는 NC 다이노스 게임 내 이벤트로 유저들에게 NC 다이노스 홍보 → 경기가 진행되는 동안 게임 유저에게 더 ... 큰 메리트 ( 경험치 및 아이템 획득 확률 증가 ) → 게임 안에서 NC 다이노스 유니폼을 입고 다니는 유저들을 통한 홍보 효과Tactics 03 Part NC SOFT 게임
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    | 리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 경영학 실패사례, 성공사례
    가 빈번하다. 즉, 망설이는 시간대신 행동을 취하고 product를 미리 시장에 내놓은 뒤 유저들의 반응을 지켜보라는 것이다.2. Small Slef-Organizing Teams ... 에게 아기 한명 당 4000달러를 지급한다. 남녀 직원 모두에게 4개월 유급 출산휴가도 제공한다. 3)③ 성장 및 현황1. 매출액의 고도성장페이스북은 작년 4분기 실적에서 분기 순익
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    | 리포트 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.04
  • 배스킨라빈스 디지털 마케팅 채널 브랜딩 운영전략
    제공 일반 / 기존 고객에 대한 유저를 중심으로 운영 상품과 연계된 콘텐츠를 포괄적으로 발행 콘텐츠의 허브역할 수행 이벤트 프로모션 정보제공 배스킨라빈스 31 브랜드 관심유발 사용 ... 되는 특별한 선물라이프스타일 앱 사용자 이용현황 - 해피포인트 앱 인기 차트 -CONTENTS 활동량이 많은 젊은 층을 겨냥한 타킷팅 콘텐츠 브랜드 마케팅 전략과 상통하는 콘텐츠 타이틀
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    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.24
  • 넥슨기업분석,넥슨마케팅전략,카트라이더,넥슨전략
    Contents.O. Synopsis - About on-line game market.Ⅰ. Introduce - Who is the Nexon?1. 연혁2. 비젼3. 현황4 ... 는 온라인 게임이 등장하기 시작했다. 이 온라인 게임은 기존의 아케이드, 콘솔, PC게임들과는 달리 정해진 시스템을 즐기는 것에 그치지 않고 게임 유저들 간의 네트워크를 형성 ... 하여 기존 게임에서는 찾을 수 없었던 높은 자유도는 물론 유저들간의 자유로운 커뮤니케이션, 지속적인 업데이트를 통한 생동감 있는 재미를 즐길 수 있다.현재 국내의 온라인 게임시장 규모
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    인포바인(14.3Q)
    기업보고서 ㈜ 인포바인1. 기업현황 1-1. 기업소개 1-2. 연혁 2. 산업분석 2-1. 시장의 특성 2-2. 전방산업 시장규모 및 산업의 기술 발전 방향 2-3. 당사의 제품 ... - 2 Idea 제시 10 – 3 근거 제시기업현황회사명 인포바인 [ INFOvine.co.,Ltd ] C E O 권 성 준 [71 년 생 ] 설립 일자 2000 년 2 월 4 ... 변동 현황미상환 신주인수권부 사채 한국투자증권 (30 억 원 ), 위드창업투자 (50 억 원 ), 무림캐피탈 (40 억 원 ), 현대스위스 4 저축은행 (30 억 원 ) 을 대상
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    | 리포트 | 47페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.06 | 수정일 2017.01.03
  • [일본산업]일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업), 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업), 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업), 일본의 문화컨텐츠산업(문화콘텐츠산업) 분석
    . 일본의 게임컨텐츠산업(게임콘텐츠산업)1. 컨텐츠 시장2. 제품 시장3. 서비스 시장4. 비디오게임?아케이드게임 분류체계에 의한 시장현황1) 비디오게임 시장현황2) 아케이드게임 시장 ... 현황Ⅲ. 일본의 방송컨텐츠산업(방송콘텐츠산업)Ⅳ. 일본의 모바일컨텐츠산업(모바일콘텐츠산업)1. 기본 과금액은 100엔2. i-모드의 성공과 콘텐츠의 역할3. 일본의 인기 콘텐츠4 ... (모바일콘텐츠산업)1. 기본 과금액은 100엔일본의 콘텐츠 업계에서는 콘텐츠 비지니스를 “100엔숍” 이나,”껌장사” 로 비유한다. i-모드의 공식메뉴에 등록되어 유저에게 부과
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    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • [국내 식음료 업계의 광고시장 분석자료] 식음료사들의 전체적인 광고 마케팅 흐름을 알수 있는 광고시장 분석 자료
    식음료 시장 광고 집행현황[ 2007년 식음료 업종 제품군별 광고비 현황 ]2007년 식음료 업종의 전체 광고비는 약 296억 원이며, 제품군별 광고비는 음료 (31%) 과자 ... ,0007분유/유아식1,454,530,000총 합계29,644,583,000식음료 업종 광고 집행 현황음료 제품이 전체 식음료 업종의 1/3을 차지총 24개 브랜드 평균 광고비 : 3억 ... 9천상위 15개 브랜드 평균 광고비 : 5억 8천[ 2007년 음료시장 상위 15개 광고주 광고비 지출 현황 ]2007년 광고주별 광고비 지출 현황은 코카콜라 (19%) 서울우유
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.28
  • RIOT의 경영전략
    세대 e 스포츠 종목으로 부각STEP 1 기업소개 League of Legends ? 전세계 가입자수 7000 만명 , 동시접속자수 300 만명 2012 년 3 분기 , 모든 유저 ... 과 독창성을 바탕 으로 생존STEP 2 환경분석 해외게임산업 현황 2011 년 규모 , 590 억 달러로 연평균 시장성장률은 약 8% PC 게임은 지속적으로 하락 추세 , 온라인게임 ... 과 모바일게임이 급속한 성장 아시아가 243 억 달러로 가장 높음 국내게임산업 현황 2011 년 규모 , 8 조 8,047 억 원 , 전년대비 18.5% 성장 온라인게임 , 6 조 2
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    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    : KOCCA, 2010 대한민국 게임백서, 2010년 9월 27일 발간1.게임시장 규모2.주요 게임사 현황넥슨2011년 예정 작2010년 진행 작게임사메이플스토리, 던전앤파이터 대 ... 예정)2.주요 게임사 현황CJ인터넷2011년 예정 작2010년 진행 작게임사드래곤볼 온라인 런칭스페셜포스2 업데이트 예정JCEnt.프리스타일 풋볼 런칭프리스타일 매니저 오픈 예정 ... 무협 게임들이 몰려온다Ⅱ. 게임 온라인광고 집행현황 2009~2010년, 기간별 집행분석 2009~2010년, 광고주별 집행분석 3. 2009~2010년, 브랜드별 집행분석 4
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 스마트미디어
    의 동향 및 전망252) 국가별 디지털 지상파방송전환 현황251. 스마트미디어1-1. 정의1) 개요스마트화는 스마트폰이 시작이었으나, 이제는 농업에서부터 최첨단을 다루는 자동차 등 ... 의 결과로 인해 상품을 구매 하였다. 일본 도코모는 유저행동추적 광고서비스인 i-콘쉘(i-Consierge)서비스를 런칭하였다. 이동통신사가 배타적으로 보유하고 있는 네트워크자산 ... 된다. 또 다른 사업자 E-Plus는 다양한 광고수신 상품을 제공하고 있는데, 유저들이 SMS, MMS 광고를 수신하면 음성통화와 메일요금 일부를 면제해주며, 이를 위해 모바일 광고
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    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.05 | 수정일 2013.12.18
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2025년 11월 20일 목요일
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