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"유저현황" 검색결과 401-420 / 1,811건

  • MMORPG 게임 트렌드 현황-모바일중심-
    2013. 09.25 모바일 MMORPG 게임 트렌드 현황모바일게임 트렌드 경쟁사 이용자 현황 경쟁사 MKT 사 례01. 모바일게임 트렌드 모바일 게임 시장 가파른 성장을 보이 ... : 억원 ) ( 출처 : 한국 콘텐츠 진흥원 , 기사취합 ) [ 모바일 게임 연령별 비용 여부 ] [ 게임 앱순위 현황 (9/24 기준 )]01. 모바일게임 트렌드 모바일 게임 ... : MMORPG CBT 기간 : 9/13~17 대상 : 안드로이드 OS 이용 유저 선착순 3000 명까지 게임소개 : 총 120 여 종의 다양한 영웅들을 직접 육성하고 지휘하며 암흑군주에 맞서
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26 | 수정일 2014.01.13
  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    디지털 기업 전략목 차Ⅰ. 서 론1. 기업 소개 및 선정동기Ⅱ. 본 론1. 기업이 직면한 문제 및 시장 기회2. 해결 및 활용 전략3. 기업의 현황4. 기업의 환경/ 전략분석 및 ... 이 몰리면서 잇따른 서버 장애가 발생하자 느긋하게 게임을 즐기려던 유저들이 불만을 드러내고 있습니다. 예상치 못한 플레이어 수가 늘어나면서 서버에 과부하가 걸려 11월 23일 ... , 24일 두 번의 접속 장애를 일으켰던 롤은 25일에도 접속 장애가 발생했습니다. 이 때문에 로그인이 불가능해지거나 게임 대기 열에 참가할 수 없어 유저들의 많은 불만이 솟구쳤
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 인터넷 비즈니스 페이스북 기업 분석
    에게 맞춤형 광고를 보여주는 서비스다 . 페이스북의 아틀라스는 외부 웹사이트에 광고를 표시할 때 페이스북 유저 데이터를 활용하는 것이 특징이다 . 아틀라스는 인구 분석적으로 각 ... 유저에게 유용한 광고를 표시하기 위해 연령과 성별이라는 기초 데이터를 활용하여 개개인에게 맞춤화된 광고를 제공하여 더욱더 효과적으로 광고 노출을 가능케 한다 . 기존 네트워크를 기반 ... 모바일 커뮤니티와 사진 서비스를 강화하고자 하는 것으로 볼 수 있다 . INSTAGRAM 인스타그램 인수합병 후 현황 . 2012 년 4 월 페이스북이 인스타그램
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.28
  • LG생활건강의 색조 브랜드 브이디엘(VDL) 마케팅전략
    Vlossom 스물 다섯 , VDL 로 피어나다 LG 생활건강의 색조 브랜드 브이디엘 (VDL) 마케팅전략INDEX VDL 현황 VDL 환경분석 화장 품 시장은 기능성과 자아 ... 적 가치가 만들어지는 브랜드의 장 화장품 구입 / 선택에 영향을 미치는 외부요인 VDL 경쟁환경 시장 현황 업계 동향 VDL 의 유사성과 차별성 LG 생활건강 , VDL 브랜드 분리 ... IMC 전략 - 이벤트 버스 VDL 의 다점포 판매 대화형 서비스 제공을 통해 고객이 주도하는 사이트 구축 직원 교육 People 신제품 제품 차별화 국제 마케팅전략VDL 현황
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.03 | 수정일 2017.11.22
  • 카카오톡 성공요인과 향후전망
    카카오게임의 성공전략과앞으로의 전망목차0. 서론. 작성배경가. 작성목적1. 본론. 모바일 게임시장의 현황가. 카카오게임의 성공요인0) 카카오 톡 플랫폼 기반 친구 관계 활용1 ... 하였는가능케 할 것이다.1. 본론. 모바일 게임시장의 현황현재 국내 모바일 게임 시장에서 카카오게임의 위치는 가히 독보적이라 할 수 있다. 카카오 톡 기반 모바일 게임은 2012년 ... , 하루에 할 수 있는 횟수를 제한하여 유저로 하여금 더욱더 그 게임을 하고 싶게 하는 열망을 만든다. 하지만 이에 그치지 않고 게임을 더 하고 싶으면 하트와 같은 것들이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 사업계획서(창업계획서) : 반찬배달전문쇼핑몰사업계획서
    환경 1. 현대인의 아침 식사 통계 . 2. 반찬 사업의 현황 .1. 사업 부문 비전 - 일본의 경우 인터넷 식단 배송업이 년 1 조엔의 시장으로 크게 활성화 - 한국에서도 인 ... 과 서비스의 수익을 창출하는 상업적 웹사이트 4. 비즈니스 목적 - 고객의 Needs 를 충족시키는 맞춤 서비스 제공 - 고객의 편의를 도와 더 높은 이익 창출 5. 유저의 목적
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.25
  • [마케팅/매스컴 보고서] 레알마드리드를 통해 본 피파온라인
    레알마드리드를 통하여 본 피파온라인 : 현실 성적에 따라 자주 패치를 하여야한다."11월 초에 반영될 신규 로스터는 최신 선수 이적 현황과 구단의 소속 리그 변동 등 실제 데이터 ... 적료의 카카와 1600억원의 호날두 그리고 수백억대의 이적료로 이적한 벤제마, 알론소가 있는 레알 마드리드가 피파온라인2에서 곧 모습을 보인다.수많은 유저들과 축구를 사랑하는 사람 ... 본결과 네명의 선수들은 너무 좋았다. 흠잡을 데가 없었으며 네 명모두 크로스가 부정확하다는 단점이 있었지만 크로스 전문 선수들이 아니다. 현재 게임 속 레알마드리드는 유저들이 즐겨
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09 | 수정일 2016.05.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2014 전국 대학생 원자력 창의홍보 PT대회] 한국수력원자력 제출작
    에너지팜 지방 에너지팜 태백 경주 방폐장 고창 에너지팜의 현황 및 제안 02.1 에너지팜인식개선과 스테이션 , 제 역할을 하지 못하는 에너지팜 스테이션 에너지팜 울진 원자력 홍보관 ... 을 전하는 목적 방사능 탈출하기 게임 유저는 공 ( 방사능 ) 이 되어 주어진 장애물을 탈출한다 . 02.3 어플리케이션 게임유저는 공 ( 방사능 ) 이 되어 주어진 장애물을 탈출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.02
  • 페이스북 마케팅
    게임의 경우는 유저들끼리 선물을 주고받으면서 보너스 메시지를 자신의 계정에 남기면서 서로 돕고 도와주는 형태로 즐기고 있으며 페이지, 그룹 등을 통하여 강력한 커뮤니티를 형성해나가 ... 고 있다. 기업들 역시 페이지, 그룹들을 만들어 유저들과 함께 호흡하며 캠페인의 형태로 소셜 마케팅을 진행 하고 있다. 또한 자신들의 웹페이지를 페이스북과 연동하여 큰 호응을 얻 ... 수는 없다. 페이스북은 향후 중국 시장의 재진출을 계획하고는 있지만 확실한 방안은 없는 현황이다. 페이스북의 성공적인 중국 진출을 위해서는 중국 기업의 인수합병이나 다른 현지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.09.30 | 수정일 2018.02.03
  • 모바일 메신저 LINE 의 해외진출 전략
    현황전략 및 실패의 원인분석..PAGE:3라인 코퍼레이션에서 2011년 출시한 모바일 메신저 서비스2011년 출시 이후 꾸준한 성장을 거듭2015년 가입자 6억 돌파 등 지속 ... : ‘단순 메시지 기능’ 고수바이버 : 소셜플랫폼화위쳇 : 링크드인과 파트너쉽을 체결클라우드, 오피스 워크 등 신 기능 출시출처: KT경제경영연구소, 『주요 글로벌 메신저 현황 ... % 성장인도 인구 12억명 /청년층인구 5억명인도 인구의 80% 핸드폰 보유앱 채팅 문자서비스 참여기능 제공높은 피쳐폰 유저의 비율 81%현지 유명인사 한정판 스티커123삼성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.01.11
  • 정보검색 UI와 미래,시리의 기술적 기반,시리의 발전 가능성,증강현실이란,음성기반의 인터페이스,시각 그래픽의 UI- 증강현실
    화상)의 접근을 높이기 위해 유저 인터페이스 연구가 이루어지는데 이러한 연구가 시리, 증강현실의 기술을 적용한 인터페이스 등이다.이러한 현황을 바탕으로 우리 조는 시리, 증강현실 ... 시키고, 관련 검색결과를 제시하여 이용자가 선택할 수 있도록 하는 정보검색 유저 인터페이스 연구가 진행 중이다. 유저 인터 페이스 연구를 통해 이용자친화성을 높이고 상호작용 속도 ... 확보 현황3. 시리의 발전 가능성최근 음성인식기술은 미국을 중심으로 구체적인 응용분야가 개척되어오고 있고 멀티모드/멀티미디어 환경 속에서의 다른 미디어와 통합에 관한 연구가 진행
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.14
  • 랜섬웨어는 영어로 ‘몸값’을 의미하는 ‘Ransom’과 ‘소프트웨어(software)’의 ‘Ware’를 합성한 말로 해커는 불특정 이용자의 PC에 랜섬웨어 심어 감염시킨 후, 파일을 열어볼 수 없도록 암호화시킨 경우를 말합니다. 해커는 파일 복구의 조건으로 ’비트코인‘을 요구했습니다. 이러한 경우처럼 전자적인 정보관리의 중요성에 대해 살펴보고, 일상생활
    . 가상화폐 현황(유형1: 포인트형) 포인트형 가상화폐는 기업이 고객에게 구매 실적에 따라 포인트를 지급하고, 고객은 누적된 포인트를 상품 구매에 사용하는 시스템을 의미한다. 초기 ... 며 그렇기 때문에 보안이 강력하다고 볼 수 있습니다.하지만 내 컴퓨터의 보안은 어떨까요? 비트코인은 해킹못해도 그것을 사용하는 유저의 시스템은 해킹에 노출되어 있을 확률이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.09.13 | 수정일 2019.03.14
  • 와우, WOW(World Of Warcraft)의 국내 마케팅 전략, STP전략, 4C분석, SWOT분석, 국내 온라인 게임시장 분석, 경쟁자분석, 성공요인과 향후 과제
    대 중심이었던 게임 이용자들의 세대 층이 다양화되고 있어 앞으로도 시장 규모는 커질 것으로 보인다.경쟁력 제고를 위해 각 업체들은 예전보다 다양한 장르의게임을 출시하여 유저 층 ... 이 많음20대 후반의 이용률이 가장 높음성별, 연령별 온라인게임 이용현황(출처 온라인게임 이용실태조사 모형설계, 2006)온라인게임소비자..PAGE:11온라인 게임 소비자 특성환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.28 | 수정일 2017.04.12
  • 커뮤니케이션 트랜드 보고서(VR, AR)
    의 국제시장 현황분석1.글로벌시장 현황그림 3-1 2015.6~2016.6 AR/VR 스타트업 투자금액. 출처 Digi-Capital)시장조사기관디지캐피탈의 자료에 따르면 약 1년간 ... 장이 초기 단계에 머물러 있기 때문에 현재의 시장 현황만으로 미래의 시장 규모를 정확히 예측하기에는 어려움이 있지만, 현재 기업들의 지속적인 VR/AR에 대한 투자 현황이나 인수 ... 기업이 참가하였으나, 모두 VR/AR 콘텐츠에 대한 개발 계획이나 입장에 대해서는 나타내지 않은 현황이다. 오히려 중소기업에서 VR콘텐츠 프로모션을 보였으며, 일부 PC게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.12.09 | 수정일 2020.06.14
  • [마케팅 경영사례 성공요인] 삼성전자 기업분석 갤럭시 S4 마케팅전략 성공사례 성공요인 분석
    현황 - 기업소개 , 경영방침 , 경영전략 - 주요제품 , 사업현황 , 발전과정 - 조직체계 , 주요 연혁 본론 . Chapter 2 - 스마트폰 시장환경분석 - 스마트폰 시장 ... 판매현황 - 스마트폰 점유율 ( 삼성 , 노키아 , 애플 ) - 삼성전자 세계시장 점유율 본론 . Chapter 3 - 마케팅전략 분석 - 4P, STP, SWOT 분석 - 핵심전략 ... 전망 / 나아갈 방향 - 성공비결 , 성공요인 - 핵심역량 - 향후전망 및 나아갈 방향 contentⅠ. 삼성전자 기업현황 및 소개기업현황 산업 분야 가전제품 , 전자제품 제조 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.01
  • 국제마케팅 예상문제
    현황과 외부 환경을 조사하여 분석하여 전략을 수립하기 위한 기초 자료를 만드는 과정이다. 세 번째는 Objectives로 Mission에 비해 상대적으로 단기적인 마케팅 목표를 설정 ... 그 인구가 13억에 이르며 액티브 인터넷 유저는 6억에 달한다. 따라서 중국 내의 SNS 역시 매우 중요하다 할 수 있다. 그 유형의 첫 번째로는 중국의 대표 메신저이자 SNS
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    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.08
  • 신자유주의 관점에서 본 열정페이
    하는 디자이너실 직급별 급여 현황이 적혀있었다. 해당 게시물에 따르면 근무시간은 주 5일, 오전 9시부터 저녁 8시까지이며 견습직원은 매 월 10만원, 인턴직원은 매월 30만원을 받 ... 라며 항의 했지만 네이버는 해당 행위가 공모전 조건에 위배 되지 않는다며 수상을 취소하지 않았다. 즉, 공모전의 의도는 신규 유저의 유입이기 때문에 그 의도만 달성 한다면 어떤
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.06
  • 전통시장 활성화 방안
    점을 알아보려 한다.Ⅱ. 본론1. 선행 연구현재 우리나라 재래시장의 실태와 문제점을 살펴보기 위해 그 현황과 문제점을 살펴보았다.1.1. 재래시장의 정의 및 특징재래시장 및 상점가 ... 부분의 카메라 유저(직업적으로나 취미로나 전문적으로 카메라를 다루고자 하는 사람)들은 이 남대문 카메라 골목에서 정보를 얻고, 신제품을 살펴보며, 카메라의 최신 유행을 파악
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.28
  • [건설, 부동산 취업 특집]SK건설 합격 자소서
    밖에 없었습니다. 때문에 준비하는 과정에서 사이트의 기후, 법규, 면적, 대지, 유저 등 실질적인 요소의 체계적인 분석을 하고 교수님 두 분과 밤을 새가며 실제 업무라고 생각 ... 던 대상 부지, 수요, 유저, 상권분석과 프로그램 활용 노하우를 통해 투자 IM의 자료들을 효과적으로 만들고 시시각각 업데이트 되는 정보들을 추가하여 사업의 진정성과 진행에 온 힘 ... 를 맡게 되었습니다. 그럼으로써 저는 경상남도의 중소기업 현황, 창업보육센터 지원, 비지니스 지원단 등의 업무 보조를 진행하였습니다. 또한 저는 저의 능력을 이용하여 실제 업무
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.10.26 | 수정일 2021.01.06
  • 리그오브레전드,LOL,라이엇게임즈,게임산업분석,게임산업동향
    Contents LOL 이란 ? 1-1 선정기업 / 브랜드 소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황 고객가치 2-1 게임 내 가치 ... 전달체계의 단순한 도식화 2-2 게임유저들의 needs 2-3 AOS 장르의 수요급증 원인 고객만족 3-1 기대요인 3-2 LOL 의 고객만족 3-3 고객만족의 과제 3-4 현지 ... 화 작업 3-5 고객만족화 효과 4. 결론1. LOL 이란 ? 1-1 선정기업 / 브랜드소개 1-2 About LEAGUE OF LEGENDS and AOS 1-3 국내흥행현황1-1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.28
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2025년 11월 20일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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