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"유저현황" 검색결과 421-440 / 1,811건

  • 간편결제, 모바일 지갑, 모바일 결제 시장 현황 (모바일 결제,삼성페이,카카오페이,네이버페이,pay,mobile pay)
    간편결제, 모바일 지갑, 모바일 결제 시장 현황1. 모바일 결제란?2. 모바일 결제 서비스 종류3. 모바일 지갑 정의 및 기능4. 회사별 모바일 결제 특징5. 모바일 결제 서비스 ... 비교6. 국내 결제 지급 방식 변화7. 모바일 결제 시장규모8. 참고자료간편결제, 모바일 지갑, 모바일 결제 시장 현황1. 모바일 결제란?모바일 결제서비스란 일반적으로 무선 단말 ... 하게 결제와 송금, 포인트 적립 등을 할 수 있는 서비스다. 모바일 네이버를 첫 화면으로 하는 유저는 약 2천400만 명이고, 이중 1천500만 명이 자동 로그인해 있다. 자동로그인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.08.08 | 수정일 2015.08.14
  • 빅데이터의 활용과 전망, 데이터베이스
    에서 광고효과를 측정한다 . 성별 , 연령 , 관심사 등의 유저 데이터와 광고가 어떻게 관련되는지를 상세하게 측정 하고 있으므로 예를 들어 어떤 광고가 캘리포니아에서 특히 효과 ... 가 좋았다고 파악되면 우리는 그 광고의 캘리포니아에서의 표시횟수를 늘려서 비용대비효과를 높이는 등의 대응을 할 수 있다 ” “‘ 유저 인터페이스를 이렇게 바꿀 경우 노출횟수대비 클릭수 ... 고 시달리고 있다 . 특정 상품의 시장점유율이 얼만지 현황을 조사하고 , 향후 전망치는 얼마인지 예측하는 갖가지 데이터를 수집 , 정리하여 보고서를 올리는 일이 반복되곤 한다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.11.20 | 수정일 2015.11.29
  • 금융산업 디지털화에 따른 변화[Changes in the digitization of the financial industry]
    과 은행 비즈니스 모델 한계 선진 은행의 현황 국내 은행 현황 보험사의 환경변화 디지털 보험사를 위한 6 가지 요소 국내 보험사의 추진 방향 디지털 뱅킹 요소 : Two Speed ... Model 모든산업이 디지털 비즈니스 모델로의 변화가 필요한 시기 은행의 환경변화 핀테크를 앞세운 새로운 경쟁자의 진입과 은행 비즈니스 모델 한계 선진 은행의 현황 국내 은행 현황 ... t’ 이 있으나 제공할 수 있는 혜택은 제한적임 현황 : P2P 대출 서비스 2005 년 처음 등장 (Zopa.com) 전세계 ( 독일 , 네덜란드 , 이탈리아 , 프랑스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.08.16
  • 엔씨소프트 기업분석
    서비스업 및 콜센터 서비스를 제공하는 사업 등을 하고 있다.2. 사업 현황- 게임산업은 인터넷 보급률의 성장과 IT기술의 급속한 발전에 힘입어 국내뿐만 아니라 해외에서도 급속 ... 게는 수천명에 이르는 유저들이 한 공간에 모여 진행되는 게임이다. 온라인게임은 사용자로 하여금 끊임없는 호기심과 성취감을 유발시키는 가상의 오락 문화 공간을 제공하기 때문에 강한 ... 를 개시하였다. PC클라이언트와 모바일 기기간의 상호 연동을 통해 기존 리니지 유저들이 기존에 보유한 캐릭터를 기반으로 모바일 기기에서 리니지를 지속적으로 경험할 수 있도록 하
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.08.03
  • 마케팅 성공사례 - 카카오톡
    카카오수다 실시간으로 사진과 동영상을 보며 수다를 떨 수 있는 아이폰 유저들만의 전용 수다 공간 카카오링크 외부 애플리케이션에서 카카오톡으로 링크를 보낼 수 있는 API. 음악 ... ) 변화선도 (Change) 정도경영 (Integrity) 상생경영 (Co-prosperity) 67카카오톡 시장 현황 8카카오톡 시장 현황 9마케팅 전략 초기 선점 효과 스마트폰 ... 무료문자 서비스의 최선 두 주자 시장 초기에 무료로 배포 많은 유저들을 포섭 이용자 증가 10쉬운 사용법 깔끔한 UI 기능에 충실 사용자의 진입장벽을 낮춤 아이팟 마케팅 전략 11
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.22
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    개요 온라인 게임 정의와 분류, 특징 한국 게임 산업 현황 한국 기업의 해외 진출 현황 중국 온라인 게임 시장 분석 시장 규모 및 SWOT 분석 한국 기업의 중국 진출 현황 성공 ... )지역의 문화와 사용자들의 선호, 취향 등을 고려해 게임의 사용자 환경, 플레이 시스템 등을 최적화시킴1. 저사양 PC환경을 고려한 최적화2. 과금 시스템의 변화3. 라이트 유저 ... 들에 초첨4. 현지에 맞는 ITEM/MAP 등을 추가대규모 이용자 대상의 서비스 안정성 유지 기술력과 운영 노하우유저들에게 무료 서비스하여 시장 선점 후, 프리미엄 아이템을 판매
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 넥슨 소개와 성공요인
    목차1.회사소개2.창업자3.넥슨의 자회사4기업성공요인5.기술보유현황(특허)6.홍보 및 마케팅방법1. 회사소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립되었으며, 1996년 4월 ... 하는 게임마다 성공으로 이끌고 있음1) 넥슨 유저 커뮤니티넥슨은 동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만 명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티 ... , NFA/steam 등의 GOD 서비스에 주로 적용- 맞춤 요금제 : 유저의 게임성향에 따라 세분화된 요금제(청소년 요금제, 주간 요금제 등) - 아바타 아이템 판매 : 아바타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
  • 스마트폰 게임소개서
    대상유저 : 전략게임을 좋아하는 17~24 세 남성유저1-2. 콘텐츠 흐름도 Ⅰ. 제안 게임 소개 마 을 선박 제작 유닛 생성 마법 연구 퀘스트 전 투 전투 ( 멀티 ) 전투 ... , 확장 , 꾸미기 등 자신의 마을을 발전 시킬 수 있다 . 전 투 ( PvP ) 병력을 생산해서 실시간으로 적 ( 다른 유저 ) 의 마을을 공격하여 상대의 자원을 획득할 수 있 ... 다 . 디펜스 마을에서 다양한 방어건물들을 전략적으로 배치하여 다른 유저의 공격으로 부터 마을과 자원을 지키는 디펜스게임의 재미도 즐길 수 있다 .Ⅰ. 제안 게임 소개 1-3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.10
  • 신제품 개발 사례
    은 1984년에 그래픽 유저 인터페이스(GUI)를 갖춘 매킨토시 컴퓨터를 출시하면서 개인용 컴퓨터 시장에 돌풍을 몰고 왔다. 그러나 높은 가격과 애플리케이션 프로그램 부족으로 큰 성공 ... 은 개선?보완되고 최종적으로 완성될 수 있다.(3) 마케팅 전략의 개발과 사업성 분석의 특징&현황‘스마트폰 전쟁’이라고 얘기하지만 엄밀히 말하면 ‘아이폰’이 나오기 전까지는 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.04 | 수정일 2018.10.30
  • 윈도우8의 실패 문제점과 개선방향 제시(윈도우8.1, 윈도우8 8.1 시장점유율, xp종료, 윈도우7)
    . 메트로 UI의 문제점2. 기존 데스크탑에 비해 혁신이 없다.3. 개발자가 싫어하는 윈도우84. 움직이지 않는 윈도우7 유저5. 이미 PC 시장은 모바일과 경쟁 중Ⅲ. 부정적인 윈도우8 ... 의 현황1. 윈도우8에서 가장 불만인 점에 대한 인식조사2. 최악의 실패작인 Vista 보다도 못한 윈도우83. 윈도우8 시장점유율Ⅳ. 기회가 있는 윈도우81. 윈도우XP 서비스 ... 북있을 경우 시작화면에 띄워주기 때문에 변화 상황을 실시간으로 지원 받을 수 있다. 사용자 중심의 인터페이스답게 이러한 타일들은 유저 개인의 취향에 따라 배치하거나 추가·삭제할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2014.07.14
  • [ 모바일게임 어플리케이션개발 사업계획서 ] 모바일게임 APP(카카오톡연동) 어플리케이션 개발 사업계획서
    아이템의 내용2-1. 게임의 특성-게임의 분야-용도2-2. 핵심기술2-3. 기술개발진척도2-4. 국내외 개발현황2-5. 시장규모2-6. 주요 수요처2-7. 경쟁업체 현황3. 사업 ... 의 일종입니다. 스마트폰의 보급이 활성화되면서 스마트폰 유저 계층의 범위가 넓어졌습니다. 이에 따라 모바일 앱에 대한 수요는 많아졌고 그 중 하나의 부분이 모바일 게임이기 때문에 넓 ... 고 탄탄한 유저층들을 확보하여 지속적으로 게임의 업데이트를 제공합니다.-사업성모바일 게임 시장 중 현재 가장 많은 게임 사용자들을 보유하고 있다고 볼 수 있는 카카오톡 게임시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.04.16 | 수정일 2021.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카TV 마케팅 전략
    2006년 '아프리카' 도입 이래로, 매년 50% 이상의 높은 성장 기록 일 시청 횟수: 2,000만 / 일 평균 동시 시청자: 15만명(피크타임: 30만명) 브랜드현황기존 전략 채널 ... 에 대한 호감도 형성아프리카 TV 연령별 유저 비율 자료: 아프리카 tv 향후 마케팅전략 ○ 아프리카 TV 내 19-49세대 핵심 타겟 비중 70% 이상 - 뉴미디어 컨텐츠 소구
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.08.19
  • [청소년 인터넷 중독] 인터넷 중독 해결정책 제시, 인터넷 중독 원인, 인터넷 중독 문제점, 인터넷 중독 현황
    가 업데이트 된다 . 1288 개의 새로운 앱들이 생성되고 3 천 5 백만개가 넘는 앱들이 다운로드 된다 .1. 인터넷 중독이란 2. 인터넷 중독의 원인 3. 인터넷 사용과 중독 현황 ... 는 게임이 많음 유저들과 관계 ( 팀 ) 를 맺으며 즐기는 구조 , 게임 중독으로 이어짐인 터넷 중독증상 인터넷 중독의 증상 1) 사회성 결여 2) 낮은 자아존중감 3) 공격적 4 ... ) 충동적3. 인터넷 사용과 중독 현황 03인 터넷 사용과 중독 현황 - 인터넷 사용 현황 출처 : 한국인터넷진흥원인 터넷 사용과 중독 현황 - 청소년의 인터넷 사용 목적 출처 : 행정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.18
  • [마케팅]nc소프트 마케팅 전략!
    조 7 천 2 조 2 천 2 조 6 천 3 조 7 천 4 조 7 천 6 조 2 천 7 조 8 천 9 조 7 천 단위 : 억원 국 내 온라인 게임 시장 현황 선 정동기국 내 온라인 ... 게임 시장 현황 선 정동기성공한 벤처기업의 대표주자 넥슨의 독주체제 속에서도 꾸준한 성적을 올리고 있는 기업 선 정동기설립일 : 1997 년 3 월 11 일 - 대표이사 : 김택진 ... , 중국 , 미국등 해외시장에 진출하여 글로벌 네트워크 플랫폼을 마련 게임시간선택제 사용 경 쟁사분석 -HANGAME 1 2 3 5 4마 케팅 제안 { { 관 계 마케팅 유저
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • ERP 개요, 성공 실패사례 중심 발표 피피티
    01 ERP System 개요 ERP System 현황 순위 기업명 도입여부 순위 기업명 도입여부 순위 기업명 도입여부 1 삼성전자 ○ 11 SK Networks ○ 21 KT ... 30 대 기업의 ERP 도입 현황 ERP │ 개요 │ 구성 │ 구축 사례 │ 발전방안ERP 구성 Enterprise Resource Planning01 ERP System 개요 ... │ 발전방안 각종 통계기법을 활용한 고급 정보제공 사용자 편의에 맞춘 최적의 분석자료와 유저 인터페이스 제공 Data Predictive AnalysisAAAA 02 ERP
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.08 | 수정일 2016.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    4장 디지털 커뮤니티
    :31) 온라인 커뮤니티주요 커뮤니티 방문자수 현황..PAGE:41) 온라인 커뮤니티소셜미디어, 온라인 커뮤니티의 전제조건은 네트워크로 구성되어야 한다는 것임온라인 커뮤니티는 수 ... 연결..PAGE:282) 집단의 영향과 사회자본파워유저는 활동, 연결, 영향력, 열정, 트렌드 세터 등 5가지로 설명이 됨업무와 커뮤니티에 활발히 참여하며, 네트워크가 매우 크 ... - 지시권력 : 양해 또는 확인된 동기로 얻은 권위- 전문권력 : 지식, 기술, 능력의 인정- 정보권력 : 정보접근과 흐름을 통제하는 능력파워유저 커뮤니티에서 다른 소비자에 정보원이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 41페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.09.26
  • 17년 하반기공채 SBS 기자직군 자기소개서
    ,들어 메뉴를 클릭해 기다리는 0.5~3초 간의 순간 Loading 창이 나타나는지, 나타난다면 디자인이 보기 좋은지 아닌지는 '유저 보유시간'에 미치는 영향이 생각보다 컸 ... 가 있는 내용(포인트 제휴사 현황 등)은 유관 부처인 은행 ‘스마트금융부’에 직접 찾아가 데이터를 받아 최신 내용으로 업데이트하기도 했습니다. 그리고 ‘위비멤버스’와 ‘위비뱅크
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.03 | 수정일 2019.05.20
  • [ 아프리카TV 전략분석 PPT ] 아프리카TV 서비스전략과 마케팅전략분석과 아프리카TV 향후미래전략 제언
    ..PAGE:1..PAGE:2목차01. 아프리카 TV 기업소개 및 연혁02. 아프리카 TV 사업현황분석03. 아프리카 TV 서비스특징04. 아프리카 TV 마케팅전략05. 아프리카 ... 현황분석01. 2006년 3월 오픈 이후, 매년 100% 이상 고성장02. 동시 시청자 67만 명 기록 Cf. 케이블TV 시청률 비교 TOP 5 채널 수준03. 최고 6,500개 ... , 광고비의 일정액 만을 BJ에게 지급함으로써 유저의 유입이 적음- 먹방, 선정성으로 침체된 방송콘텐츠의 소재를해외의 다양한 문화를 이용해 새로운 소재를 발굴(X-sports, 하우스 파티 방송 등)- 아프리카 TV는 사내 마케팅 조직이 전무
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.09.05 | 수정일 2016.05.19
  • 카카오톡 소셜게임 마케팅전략분석과 소셜게임 방향과 대안제시
    카카오톡 소셜게임 마케팅 분석발표주제 소개 선데이 토즈의 애니팡 우리는 소셜게임 입니다 ! 넥스트 플로어의 드래곤 플라이트 파티 스튜디오의 아이러브 커피모바일 게임시장 현황 게임 ... , 네이버 참고 )모바일 게임시장 현황 드래곤플라이트의 제작사 넥스트플로어 ( 비상장회사 ) 누적 다운로드 1,400 만 건 하루 평균 매출액 10 억 ~15 억 추정 (2012 ... -11-21 기준 , 구글플레이 핸디게임 순위 참조 )모바일 게임시장 현황 전세계 게임 트랜드를 한 눈에 볼 수 있는 국제 게임축제 , ‘ 지스타 2012’ 모바일 게임사로는 컴투스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.03.13
  • 글로벌경영마케팅-삼성모바일(SamsungMobile) 사례
    제조 원가 상승 생산 라인, Supply Chain 분산기존 프리미엄폰 전략 ( 스마트폰 전략 전환비즈니스 유저 위한 스마트폰 시장 제품 라인업 강화Apple iPhone 출시 ... Apple 전략경쟁업체 현황) Nokia, Motorola 모두 고기능, 스마트폰 시장에서 적극적 대응 취약선진 시장 중심으로 형성되는 고기능 스마트폰 시장 공략으로 Nokia ... 고기능 멀티미디어 폰 기존 고객 층의 유지스마트폰 시장 비즈니스 유저Apple iPhone, RIM Blaberry OS, Nokia Simbian 대응 가능한 OS, 플랫폼 확보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.07
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2025년 11월 19일 수요일
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