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"유저현황" 검색결과 461-480 / 1,811건

  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    “NC소프트”마케팅 사례연구 보고서INDEX1. NC 소프트 기업소개2. 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5. NC소프트 STP분석(1 ... 으로 하는 오락· 게임 완성도에 대한 유저의 아쉬움OpportunityThreat· 온라인 매출 증대· 여성고객 급부상· 디아블로3의 다소 낮은 평가· 중국게임시장의 거대화· 온라인 ... 게임 유저수 감소· 블리자드사의 강한 입지· 게임산업 모바일로의 이동· 정부탄압, 셧다운제5. NC소프트 STP분석(1) Segmentation (시장세분화)게임을 나누게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 하이마트 마케팅,하이마트 현대차 비교,현대차마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    의을 대상으로 한 마케팅은 불가 전 / 후기 사용자 ( 메인 사용자 ) - 주로 일반 대중들으로 하이마트의 주된 이용자층 - 다만 , 20~30 대 유저들은 가전제품의 트렌드 ... 에 민감하기 때문에 하이마트 또한 최신 트렌드에 맞는 좋은 제품을 값싸게 제공한다는 이미지가 필요 지각 사용자 - 뒤늦게 트렌드를 따라잡는 유저로서 , 이들에게는 뒤늦은 재고 제품 ... ) 차세대 성장동력 산업의 경쟁력 현황과 시장전략 ( 산업연구원 ) 3. 홈페이지 1) 현대자동차 (http://www.hyundai-motor.com/) 2) 통계청 (http://
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.29
  • 웹툰산업의 문제점과 발전방안
    웹툰산업의 문제점과 발전방안목차 1. 만화산업현황 2. 웹툰 산업의 실태와 문제점 3. 웹툰의 등장과 전개 4. 웹툰의 경제 사회적 이슈 5. 웹툰 산업의 구조 6. 웹툰 산업 ... 은 윤태호 작가의‘미생’ , 주호민 작가의 ‘신과 함께’ , 조석 작가의‘마음의 소리’ 등이 인터넷 유저들 사이에서 인기를 얻으며 한국 만화 의 새로운 주류로 떠올랐다 . 그리고 ... 마 . 디지털만화제작사업자 : 디지털만화 제작을 업으로 하는 자 바 . 디지털만화전송사업자 : 디지털만화 전송을 업으로 하는 자만화산업현황 _ 만화산업 분류 ( 만화산업백서 )1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델,국내의 뉴미디어 비즈니스 모델,성공모델 – 페이스북,성공모델 – 넥슨
    모델 현황 - 국내의 뉴미디어 모델은 새로운 기술과 독창적인 비즈니스 모델을 기반으로 급속하게 성장 - 그러나 국내 뉴미디어 모델의 해외 진출은 저조한 상황국내의 뉴미디어 비즈니스 ... 을 면치 못함국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – NHN NHN 의 해외 진출 - 한게임은 현재 일본 최대의 게임 포털 사이트 - 3100 만명의 유저와 14 만 7000 명
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 국제마케팅 - 삼성전자 성공요인 및 마케팅 전략분석
    삼성전자 성공요인 및 마케팅전략분석서론 . Chapter 1 – 삼성전자 기업소개 , 경영현황 - 기업소개 , 경영방침 , 경영전략 - 발전과정 - 조직체계 , 주요 연혁 본 론 ... . Chapter 2 - 스마트폰 시장환경분석 - 스마트폰 시장 판매현황 - 스마트폰 점유율 ( 삼성 , 노키아 , 애플 ) - 삼성전자 세계시장 점유율 본론 . Chapter ... 기업개요삼성그룹 ( 전자 ) 핵심인물 회장 이건희 대표이사 최지성 사장 이재용 서론 - 삼성전자 현황서론 - 삼성전자 로고의미최고지향 (Excellence) 변화선도 (Change
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.03.25
  • 게임산업
    게임 산업 1. 게임산업의 이해 2. 게임산업의 분류 3. 게임산업의 현황 4. 게임산업의 향후 전망 5. 게임산업의 발전 방향1 게임 산업의 이해 1. 게임산업의 이해 2 ... . 게임산업의 분류 1) 플랫폼에 의한 분류 2) 장르에 의한 분류 3. 게임산업 현황 1) 국내 게임산업 현황 2) 수출현황 3) 게임 제작 , 배급 , 유통업체 현황 4) 게임산업 ... 종사자 현황 4. 게임산업의 향후 전망 1) 국내 게임산업의 향후 전망 2) 세계 게임시장의 향후 전망 5. 게임산업의 발전 방향 · 게임산업진흥에 관한 법률 [ 제 8739 호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
  • [ A+ 갤럭시S3] 삼성전자 갤럭시S3 마케팅 4P STP SWOT 분석, 스마트폰 시장 분석, 아이폰 4S 비교 및 성공요인 분석
    성공사례 - 해외진출 성공요인 및 마케팅분석서론 . Chapter 1 – 삼성전자 기업소개 , 경영현황 - 기업소개 , 경영방침 , 경영전략 - 주요제품 , 사업현황 , 발전 ... 과 정 - 조직체계 , 주요 연혁 본 론 . Chapter 2 - 스마트폰 시장환경분석 - 스마트폰 시장 판매현황 - 스마트폰 점유율 ( 삼성 , 노키아 , 애플 ) - 삼성전자 세계 ... ( 전자 ) 핵심인물 회장 이건희 대표이사 최지성 사장 이재용 서론 - 삼성전자 현황최고지향 (Excellence) 변화선도 (Change) 정도경영 (Integrity) 인재
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [코카콜라] 새로운 코크플레이 coke play 를 위한 온라인 마케팅 제안서
    경로오프라인 구매온라인 유입포인트를 이용한온라인 리워드오프라인 구매유저를 온라인으로 유입, 활동하게 유도학습이 필요한 현재 프로세스의 운영 FLOW는 최대한 유지UPGRADE 할 ... 으로 마케팅 바운더리 확장 제안단순 인지도 상승이 아닌 실 구매가 가능한 유저들을 대상Coke의 브랜드에 도움이 될 수 있는 규모의 서비스지속적으로 확장/관리가 가능한 서비스중장기적인 ... Cokeplay의 새로운 서비스는다시 정리해 보겠습니다.온라인을 통한 오프라인 유저들을 케어할 수 있는 서비스코카콜라가 접근 가능한 스포츠 카테고리를 중심으로 진행되는 서비스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.10
  • [엔씨소프트 경영전략] NCsoft 경영전략, 엔씨소프트의 성공 전략, NCsoft의 미래지향 전략, 엔씨소프트의 기업 전략 분석
    정보보호 대응 차별화 전략 IP 관련 , 불법서버 , 해킹 , 이직 기술유출 가장 적극적으로 이슈 제기 정보보호 전문 인력 정보보호 관리 인력 정보보호 예산 현황 49 명 51 명 ... 20 억 정보보호 관련 인증현황 정보보호 안전진단 (ISCS) 개인정보경영시스템 (BS10012) 개인정보보호관리체계 (PIMS) 1. 사업부 수준 전략1. 사업부 수준 전략 비 ... 팅 2005/10/19 2005/10/26 차별화되는 그래픽과 사운드 유저층의 나이가 감소 젊은 층을 위한 다양한 서비스 2. 기업 전략 다각화 전략 보드게임 게임팅 PlayNC
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.15
  • [국내 증권사 마케팅 제안서] 대신증권 크레온 마케팅 비딩 제안서
    년 HTS 시장에 진입하게 된 CREON ! 단계적 전략을 통해 유저들의 선택에 고려상표군으로 등극하라![ GOAL ]1. INTRO.■ CREON ONLINE MARKETING ... 없는 비슷한 프로모션 등.■ CREON ONLINE MARKETING PROPOSAL결국, TX는 강력한(수수료우위) USP 를 갖고 있음에도유저들에게 외면 받을 이유는 충분 ... 로 정착시키겠습니다!1. INTRO.■ CREON ONLINE MARKETING PROPOSALHOW TO SAY ?복잡하거나 같은 자극에 지루해 하는 온라인 유저들 어떤 이야기를 할
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.07
  • Ncsoft의 국제경영
    .III. Ncsoft 의 중국시장 진출 향후 전략 및 현황- Ncsoft 의 중국시장 진출을 위한 과제 중국인 유저 성향을 고려한 게임 개발 및 진출 중국의 시장소비패턴에 대한 ... 과 NCsoft 의 온라인 게임 - 추락하는 중국내 한국온라인게임 - NCsoft 의 중국시장공략 실패요인분석 III. NCsoft 의 중국시장 향후 진출전략 및 현황I . 왜 ... 의 예상 .- 중국 온라인게임 시장의 성장 원동력과 가능성 중국유저들을 사로잡기 위한 글로벌 게임 업체들의 무한경쟁 . 중국 게임업계와 유저들의 관심 대폭 상승 해외유명 게임업체
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.04
  • 부산 바이럴 마케팅
    in Busan To attract tourists 현재 부산 대학생 통계현황을 구하기 위해 부산시청 담당자 분과 통화 결과 통계자료가 전혀 없는 것으로 확인됨 . 대학생 관광 ... 현황 수집 및 분석으로 지속적인 관심 필요 . SNS 홍보 자료로도 사용 할 수 있음 .Marketing strategy of Busan Discouragement of travel ... 정 수 있는 통로 제공 Marketing strategy of Busan SNS marketing Case - Starbucksㆍ KT 의 페이스북 담벼락에 유저들이 쓴 글을 책
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.11.20
  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    국내 모바일 게임 시장의 현황과컴투스 사의 성공요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 모바일 컨텐츠 산업 컴투스 성공전략1. 국내 모바일게임 시장의 개요 및 특성2. 모바일 게임시장의 현황1 ... 가 주는 시사점과 국내 모바일 게임 산업이 나아가야할 방향Ⅲ. 결론◆참고문헌Ⅰ. 서론이 논문은 국내 모바일 게임 시장의 현황에 대해 알아보고 대표적인 모바일 게임사인 컴투스 사의 성공 ... 만, 기술력의 발달로 인해 빠르게 변화하는 산업의 전반적인 트렌드로 인해 예전의 연구는 자꾸 그 의미를 잃어가고 있다. 그래서 필자는 모바일 게임시장의 현황 분석이 지속적으로 이루어져야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체 현황제공업체 | 게임엔씨소프트 | 리니지, 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아, 액토즈소프트 ... 하는 유저들의 욕구에 편승해서 생긴 방식. 게임은 무료이지만 게임에 대한 몰입도가 높아지면 아이템의 소비 역시 높아지기 때문에 현재 온라인 게임 시장에 적합한 방식. 아바타를 도입 ... 하여 개성을 나타내고 싶은 유저의 욕구를 반영ex) 메이플스토리, 크레이지아케이드□ 넥슨이 성공 할 수 있었던 전략 경영1. 공격적인 M&A - 성공한 게임의 수익 모델 장기화(메이플 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 샤오미의 새로운 사업영역 구축
    인 ‘MI'는 Mobile Internet의 약자이다. 즉, 무선 단말기로 인터넷 서비스를 언제 어디서나 이용할 수 있도록 구현하고자함을 의미한다.2.제품 및 브랜드 현황⑴샤오미 ... ~2% 수준으로 유지할 수 있었다.5. 커뮤니케이션 현황MIUI(샤오미 스마트폰의 운영체제)의 성공에 있어 가장 큰 힘을 발휘한 것은 충성심 높은 샤오미의 고객인데, 이들을 샤오미 ... 사이트 포럼에는 전 세계 유저의 의견이 실시간으로 올라오며 샤오미는 이 의견들을 취합한 후 매주 금요일을 ’Orange Friday'로 지정하였다. MIUI 버전 업데이트를 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.08.12 | 수정일 2022.12.21
  • 방송통신대 정보통계 생산관리 레포트 ERP
    그룹은 ERP시스템이 갖는 최신의 7가지의 정보기술 요건을 그래픽 유저 인터페이스, 구조질의 언어, 관계형 데이터베이스 관리시스템, 제4세대 언어, 클라이언트 서버 시스템, 복수 ... 는 응용 소프트웨어의 집합으로 보다 구체화시켜 발표하였다. 그밖에 미국 생산재고 관리협회의 정의를 살펴보면 ERP시스템은 그래픽 유저인터페이스, 관계형 데이터베이스, 제 4세대 ... 는 생산자원이 기업의 경쟁전략을 뒷받침하는 데 필수적인 요소이다. 이 모듈의 핵심기능으로서 생산도구의 현황, 진단 및 예방보전 등에 관한 데이터베이스를 구축하고 활용함을 들 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.07.06
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    , 던 MUD 게임인 ‘ 바람의 나라 ’ , 카트라이더 , 메이플스토리 등 다양한 장르를 통해 시장을 선점하였다 . 넥슨의 유저 커뮤니티 넥슨은 동시접속자 50 만명 , 일일 방문자 ... 400 만명의 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 홍보하기 위해 NEXON.COM 을 운영 , 만화 / 애니메이션 캐릭터상품등을 판매 . 다양한 과금 모델 - 기간 정액제 : 기간 ... 었습니다 .CONTENTSNC 소프트의 해외 진출 사례 해외진출 현황 문화적 동질성 시장규모 인프라 구축 가격전략 성공여부 대만 동질 보통 PC 방 놀이문화 형성 한국의 1/2 성공 중국 동질
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 기업성공 또는 실패사례(성공기업:피키케스트) 기업조사 피키케스트
    ). Slogan2(3). Vision24). 협력회사25). 피키캐스트의 이용 현황26). 피키캐스트의 매출 증가 추세37). 성공 요인38). 관련 기사3(1). 피키캐스트, 대만 ... 의 혁신을 이뤄 내고 있으며 캐릭터 ‘마조앤새디’로 대표되는 캐릭터 매니지먼트 업체 ‘마조웍스’와 함께 2차 콘텐츠를 개발, 유통하고 있습니다.5) 피키캐스트의 이용 현황위의 자료 ... 있는 콘 텐츠로 유저들에게 다가가며 기존 미디어가 갖추지 못한 점을 부각시키는 피키캐스트는 수익모델을 구축하기 위해 ‘광고 같지 않은 광고’, ‘정보를 전달하는 광고’ 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 성인 Case Study (수막뇌염)
    --------------- 9라. 대상자의 약물치료현황을 파악하시오 ---------------------- 12마. 대상자의 기타 치료 현황이나 계획을 파악하시오 ------- ... . 가족력? 가계도? 가족 중 앓았던 질병 ■무 □유D. 주호소현기증/어지럼증 ■무 □유두통 ■무 □유오심 ■무 □유구토 ■무 □유저림/감각저하 □무 ■유 특성 정도 : mild ... mentality⇒ 11.08 Positive라. 대상자의 약물치료현황을 파악하시오.약물명용법 용량작용부작용간호N/S1000ML BAG탈수시 혈장 보충에 효과적, 수분 전해질 균형을 유지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.01
  • 카카오톡,스마트폰,카카오톡마테팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    카카오의 중국진출C O N T E N T S 서론 본론 결론 전략품목으 로서의 스마트폰 , 테블릿 PC 중국의 스마트폰 시장현황 및 성장가능성 카카오 회사소개 , 선정동기 및 ... 7타오바오의 성공비결 전자상거래의 결정적 문제점인 결제 문제 를 해소 판매하는 상품 종류 의 다양성과 넓은 가격 선택의 폭 수수료 ‘0’ 원본 론 - 중국의 유통현황 및 상하이 ... 지역 분석 중국 유통시장 현황 중국시장에서 유통업은 소비가 호조를 이루고 , 시장이 개방됨에 힘입어 빠르게 성장 수직적 ․ 통제적 ․ 단절적 유통망에서 수평적 ․ 자율적 ․ 유기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.18
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2025년 11월 20일 목요일
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