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"문화엔터테인먼트" 검색결과 501-520 / 10,499건

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    2000년도부터 우리나라 인터넷이 발전하는 과정에서 연도별로 발생한 대표적인 사건들을 기술하고 각 사건들이 어떤 의미를 지니는지 상세하~
    은 모두 인터넷 기술 발전의 산물이다. 이러한 변화는 경제, 사회, 문화 등 여러 분야에서 새로운 기회를 창출하고 있다.이 레포트는 2000년대부터 현재까지 우리나라 인터넷 발전 ... , 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 큰 변화를 가져왔다. 예를 들어, 온라인 쇼핑은 모바일 앱을 통해 더욱 간편해졌으며, 모바일 결제 시스템의 발전은 소비자들의 결제 방식 ... 플랫폼의 발전은 교육의 접근성을 크게 향상시켰다. 이는 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 비대면 교육의 중요성이 부각되면서 그 가치가 더욱 인정받았다. 엔터테인먼트 분야에서도 모바일
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.05
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    독일의 축제 소개
    독일의 축제 소개20 년 월 일작성자 : OOO1. 개요독일은 일년 내내 축제가 열리는 등 활기차고 다양한 축제 문화로 유명합니다. 전통 민속 축제에서 음악 행사에 이르 ... 기까지, 독일은 풍부한 문화 유산을 보여주는 다양한 축제를 많이 있습니다.다음 축제들은 독일 전역에서 열리는 많은 축제들의 몇 가지 예에 불과합니다. 여러분이 음악에 관심이 있든, 맥주 ... 에 관심이 있든, 문화적 전통에 관심이 있든, 단순히 활기찬 분위기를 즐기는 것이든, 독일에서는 여러분의 취향에 맞는 축제가 있습니다.다음은 대표적인 독일 축제들입니다① 옥토버페스트
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.03
  • [독후감]정재승, 진중권의 크로스 1
    로고를 보여주면 즐거움의 중추와 브랜드의 가치를 음미하는 전전두엽이 활성화 된다는 것이다.스타벅스는 스타벅스 엔터테인먼트를 설립하여 자체 음반(스타벅스가 내놓은 앨범이 그레미상 ... 는다. 정리하자면, 스타벅스의 전략은 긍정의 심리학을 바탕으로 문화를 파는 것이다(스타벅스는 가장 작은 사이즈를 시킬 때도 손님이 톨을 외치게 한다).이외 책은 프라다가 어떻게 해서 명품
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 경희대학교 관광대학원 호텔경영학과 합격 학업계획서 연구계획서
    게이밍연구센터가 운영되고 있는 경희대학교 관광대학원이 가장 현실적인 대안으로 다가왔습니다. 또한 외국계 기업에서의 경력이 대부분으로 국내 네트워크가 부족한 제게 한국 문화관광산업 ... 에서도 유명한 베네시안 마카오를 보유하고 있는 샌즈 그룹은 관광객들의 발길을 유인하는 특정테마를 내세운 어트랙션 마케팅으로 표면적으로나마 마카오를 카지노 시티에서 엔터테인먼트 도시로 탈바꿈 ... 분야의 유력한 미디어 매체 Inside Asian Gaming은 2019년 갤럭시 엔터테인먼트 그룹의 부회장인 Francis Lui를 아시아 게이밍 파워 50인 중 가장 영향력있
    자기소개서 | 2페이지 | 27,000원 | 등록일 2022.01.09 | 수정일 2022.01.20
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    YTN 민영화가 뜨거운 감자이다. 이에 따라 공공기관 및 공기업들의 민영화에 대한 본인의 찬반 입장을 제시하고 토론하시오
    가 1조원 정도다.YTN이 민영화돼 대중음악, 드라마 등 문화산업에 진출한다면 그 가치가 상당할 수 있다. 예를 들어, 대표적인 K-컬처 엔터테인먼트 회사인 JYP는 2조원, 하이브 ... 에 대한 입장을 분명히 해야 한다. 문화체육관광부, 방송통신위원회, 과학기술정보통신부 등 방송 관련 부처가 뒤섞여 있어 정책 방향이 불투명하고 규제도 많고 복잡해 방송산업 경쟁력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.19
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    K-드라마의 공공외교 효과
    되는 엔터테인먼트 콘텐츠 중 하나를 의미하기 때문에 한국의 문화를 가지고 있는, 즉 한국적 서사 맥락을 가지고 있는 드라마로 규정하고 연구를 이어 나가 보겠다.● K-드라마의 영향력1) 한국 ... 를 만든 제공자는 ‘유인’이라 여기고, 콘텐츠를 소비하는 소비자의 경우 ‘매혹’이라 여길 수 있기 때문이다. 이러한 이유로 문화외교와 소프트파워라고 명명된 순간, 국제 정치무대
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 대중가요 콘서트 기획 분석 ㅡ BTS 콘서트를 중심으로
    공연예술 문화로 '콘서트'를 꼽을 수 있을 것이다. 음악회 또는 콘서트는 보통 청중을 대상으로 음악을 상연하는 실시간 공연이다. 클래식을 연주하는 음악회도 '콘서트'라고 지칭하지 ... 만 보통은 대중가수의 공연을 콘서트라고 부르곤 한다. 콘서트는 다른 공연 문화와 달리 오직 음악만을 주요소로 삼고 있는 것이 특징이다. 그러므로 연극이나 뮤지컬에 비해 제작 기간 ... 유도가 중요하며 때문에 엔터테인먼트 측에서는 팬클럽 선예매 방식을 보편적으로 시행하고 있다.Ⅲ. BTS 콘서트 기획 분석1. 기획 및 제작모든 공연 기획은 기본 계획서 작성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
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    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격자소서
    습니다. 미국의 사립학교와 같은 커리큘럼이었기 때문에 모든 수업은 영어로 진행되었습니다. 각기 다른 문화와 가치관을 지닌 사람들과 함께 한 가지 목표를 달성하기 위해 협력하고 동기부여 하 ... 세계인들과 함께 성장하며 얻은 친화력과 다양한 문화에 대한 이해도를 높여 왔습니다. 이러한 능력은 여러 외국인들과도 효율적인 소통을 나눌 수 있게 해주며 앞으로도 넓은 세계를 향해 ... 정보통신 기술에 힘입어 시간과 공간의 제약없이 즐길 수 있는 엔터테인먼트의 한 형태입니다. 거기에서 파생된 온라인 게임은 컴퓨터와 컴퓨터의 연결을 통하여 궁극적으로 사람과 사람
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
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    학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    &엔터테인먼트전공, 미디어공학전공, 미디어문화학과, 미디어스쿨, 미디어영상전공, 미디어영상홍보전공, 미디어전공, 미디어창작학과, 미디어커뮤니케이션학과, 미디어커뮤니케이션한국문화전공 ... 문화콘텐츠학과(미디어학과)1) 학과 개요‘문화’는 한 사회의 정신적, 물질적 발전 상태를 나타낸다. 즉, 그 사회의 산출물은 방송, 문학, 게임, 영화 등 다양한 ‘문화 콘텐츠 ... ’라는 형태로 표현된다. 문화콘텐츠학과에서는 이와 같은 방대한 ‘사회의 산출물’들에 대한 깊이 있는 지식을 배우게 되며, 이들에 대한 날카로운 비평 능력도 갖추도록 가르친다. 학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 여성교육론
    을 및 기업들의 글로벌 미디어, 엔터테인먼트 산업, 소비문화가 다른 국가와 문화에 영향을 미치는 것을 말한다. 이러한 영향은 종종 문화, 가치관, 언어, 패션 등 다양한 측면 ... 하거나 왜곡할 수 있다. 이로 인해 지배적인 문화가 주류화 되고 지배되는 문화가 약화될 수 있다.국제적 소비문화 주로 서유럽 및 미국의 패션, 음악, 엔터테인먼트 산업이 다른 국가의 소비 ... 한여성교육은 여성이 자신의 능력과 가능성을 발달시키고 사회에 참여할 수 있는 기회를 제공하는 데 필수적이다. 둘째, 성차별적 문화와 교육을 극복하기 위한 필요성으로 기존의 교육
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.07
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    파라다이스 시티
    (1) 파라다이스 그룹은 1972년에 설립된 동북아 최초 한국형 복합 리조트이다. 파라다이스 세가사미는 파라다이스 그룹과 일본의 엔터테인먼트 기업 세가사미가 합쳐진 것이고 각 ... 디자인 호텔로 미성년자 입장을 제한하고 있다(2) 내부 환경에서 강점은 호텔과 쇼핑, 문화, 테마파크 등 럭셔리 시설을 조성한 파라다이스 시티는 카지노와 시너지를 낸다는 것이 ... 다. 그리하여 파라다이스 시티는 동북아 최초의 복합리조트라는 타이틀을 가지고 있다. 카지노 뿐만 아니라, 숙박과 문화활동 등을 함께 할 수 있다는 점은 파라다이스의 큰 장점으로 작용
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.28
  • 한중 FTA 및 양국간 무역
    문화를 금지하는 일종의 금지명령인 한한령을 적용해 지금까지도 어느정도 적용되고 있다. 이에 따라 국내 엔터테인먼트, 문화, 콘텐츠는 시장 규모가 큰 중국에서 제재를 받았고 우리 경제 ... 내 한국 문화엔터테인먼트 콘텐츠에 대한 금지를 해제하는 것은 물론 양국 문화, 콘텐츠 시장, 서비스 무역을 자유화하는 협의에 긍정적인 진전이 있었다.6. 결론과거 아시아 ... 게 해주었으며, 특히 한국 화장품 산업은 경제적으로 많은 이득을 볼 수 있었다. 한중 FTA 2단계 협상이 끝나면 중국의 대형시장에 진출해 양국 관계 발전에 기여하고, 한국 문화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.04 | 수정일 2024.05.01
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    생태학적 이론에 비추어서 현재의 아동발달에 있어 가장 중요한 환경적 맥락은 무엇이라고 생각하는지 그리고 이를 위해서 어떠한 노력이 필요하다고 생각하는지 정리해 봅시다.
    는다. 이 중에서도 생태학적 이론은 아동의 발달에 큰 영향을 미치는 요인들을 탐구하는 데에 중요한 역할을 한다. 생태학적 이론은 아동의 발달을 개인적, 사회적, 문화적 맥락 ... 어, 가족, 학교, 동료관계, 사회적 문화적 요인 등이 아동의 발달에 영향을 미치는 중요한 환경적 맥락으로 간주된다. 이러한 환경적 맥락들은 아동의 발달에 직접적인 영향을 미치는 것 ... 은 아동의 발달을 개인적, 사회적, 문화적 맥락에서 이해하고자 하기 때문에, 아동의 발달에 영향을 미치는 다양한 요인들을 고려하여 대응 방안을 제시한다. 예를 들어, 가족이나 학교
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.13
  • 글로벌경영 관련 논문 요약정리
    웹툰은 특히 Z세대 사용자들에게 인기가 높아, 이들을 대상으로 한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 진행 중입니다.3.3. 엔터테인먼트 사업부문:네이버는 K팝 콘텐츠를 중심 ... 으로 글로벌 시장에서의 영향력을 확대해 나가고 있습니다. 최근 하이브(구 빅히트엔터테인먼트)와의 협력을 통해 글로벌 팬 커뮤니티 플랫폼을 개발 중이며, 이 플랫폼은 브이라이브와 위버스 ... 는 현지 시장에서의 수요와 문화를 고려하여 네이버의 기술을 최적화하고, 그 결과로 플랫폼이 현지에서 더 높은 수용률을 보이게 하는 전략입니다.4.5. Z세대를 타겟으로 한 마케팅
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.06
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    본인이 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제에 대해
    한 경향을 뜻하고 있는 접미사를 사용하여 만든 단어라고 설명할 수 있다. 이러한 합성에서는 일본에서 특정한 국가의 문화가 해외에서 인기를 얻는 현상에 관해서 설명하게 될 때, 주로 사용 ... 을 하는 방식이었고 이에 대해서 일본의 문화에 대해서 해외에서 유행하는 것을 일류라고 하였으며, 대만의 문화에 대해서 대류라고 했었다. 우리나라의 경우 1998년부터 본격 ... 적으로 대중음악이 해외로 진출을 하였으며, 이것이 바로 지금의 한류라고 할 수 있는 것이다.한국의 경우 한류라고 하는 것이 우리나라가 조용한 아침의 나라에서 문화의 초강대국으로 부상하고 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.23
  • 스포츠산업의 이해
    엔터테인먼트, 스포츠 관광 등 다양한 분야를 포괄한다. 최근 스포츠 산업은 첨단화, 다양화, AI의 개발, 코로나19로 인한 비대면 경향성의 강화 등 다양한 요인으로 인해 변화를 거듭하 ... 다. 더불어 스포츠 산업은 단순히 경기 관람이나 선수 육성에 국한되지 않고, 다양한 분야로 확장되고 있다. 스포츠 마케팅, 스포츠 엔터테인먼트, 스포츠 의류 및 용품, 스포츠 관광 ... 경기 관람과 여행을 함께 즐기는 것이다. 관련하여 스포츠 관련 산업의 성장은 여행, 교육, 문화, 생활체육 등과 관련하여 많은 일자리를 창출할 뿐만 아니라, 국가 경제에도 기여
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.04 | 수정일 2023.10.06
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    신문의 구인광고나 인터넷을 보고 여러분이 졸업하고 난 후(직장인인 경우, 이직을 한다면) 가지고 싶은 일자리
    문화엔터테인먼트 산업에 대한 이해도가 높을 것: 주요 소비자인 MZ 소비자의 특성과 트렌드 및 디지털 뉴미디어에서의 트렌드에 대한 이해도가 높을 것셋째, 기타 요건: 일본 소비 ... 로 연예엔터테인먼트 기업인 하입(HYBE)에서 현재 채용 중인 “뉴미디어 콘텐츠 제작 PD” 공고를 제시할 수 있으며, 둘째로 콘텐츠 큐레이션 플랫폼을 운영 중인 아이디그룹(ID ... 포트폴리오 검증이 지원자의 주된 역량 검증 수단이 될 수 있을 것으로 보인다.이에 더하여 대중 문화에 대한 이해도나 MZ 소비자의 특성과 트렌드 이해도 등은 면접 과정에서 검증
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.04
  • 방탄소년단에 대한 레포트
    문화에 본거지를 둔 팝 가수 였다면 '담배' 하나로 이런 큰 논란이 불거지지 않았을 것이다. 다른 사례로 여성혐오 문제가 있다. 2016년 강남역 살인사건 이후 여성혐오 문제 ... 다. 한글을 배우는 세계인이 갈수록 늘어나고 있다. 세계 젊은이들이 방탄소년단의 한글 노랫말을 받아 적고 따라 부른다”고 발언했다. 이어 “자랑스러운 방탄소년단에 정부는 문화훈장을 주 ... 기로 결정했다”고 공식 발표했다. 실제로 방탄소년단은 2018년 10월 24일 서울 올림픽공원에서 열린 '2018 대한민국 대중문화예술상' 시상식에 참여해 멤버 7명 전원이 각각
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2022.02.12
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    메타버스의 세계로
    메타버스의 세계로“메타버스란, 사회 경제 문화적 활동이 이루어지는 3차원 가상 세계를 말합니다. 가고 싶은 곳은 어디든 갈 수 있고요, 낚시가 하고 싶으면 낚시도 하고 열심히 일 ... , 엔터테인먼트, 생활, 소통 분야에 초점을 맞추고 있다. 메타버스와 플랫폼과 IP사업자 제휴·협력 사례를 보면 구찌(패션)는 SNS기반으로 메타버스 플랫폼 ’제페토‘와 제휴하여 구찌IP ... 를 활용한 아바타 패션 아이템을 출시하고 브랜드 홍보 전용공간을 구축하고 있으며 YG, JYP 등의 엔터테인먼트는 ’제페토‘에 소속 연예인에 특화된 전용 가상공간을 만들고 소속연예인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 디즈니랜드 기업분석과 마케팅전략 사례연구
    스럽게 필름 엔터테인먼트에서 소비자 프로덕트로 흘러가게 되는 종합 엔터테인먼트 기업으로 성장하는 방법이다. 이것이 소비자에게 연쇄반응을 일으키도록 하는 시너지 전략인 것이다.(3) 홍보 ... 동안 개성적이라고는 말할 수 없었던 소비자도 변하고 있는 것이며 상술의 핵심도 변하고 있다. 가처분소득에서 가처분시간, 소위 시간의 편리성과 디자인, 문화 등 일상생활을 어느 정도
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.04.15
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2025년 06월 12일 목요일
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