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"문화엔터테인먼트" 검색결과 401-420 / 10,501건

  • 경영전략론 ) VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하고 교재에 등장하는 모방불가능성의 요소를 이용하여 모방
    구조와 혁신적인 기업 문화를 통해 자원을 효과적으로 활용한다.강점 분석Amazon의 강점은 프라임 멤버십 서비스, 광범위한 물류 네트워크, 클라우드 서비스(AWS), 디지털 ... 를 제공하고 있다. Amazon의 디지털 콘텐츠와 인공지능 기술은 고객에게 다양한 엔터테인먼트와 맞춤형 서비스를 제공하여 경쟁력을 강화하고 있다. Amazon은 이러한 강점을 바탕 ... 은 구축하는 데 많은 시간과 비용이 소요되어 모방이 어렵다.조직(Organization): Alibaba는 효율적인 조직 구조와 혁신적인 기업 문화를 통해 자원을 효과적으로 활용
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학개론]넷플릭스의 ESG 경영 사례 고찰
    의 투명성, 공정 무역 등의 경제적 기준으로 구성된다. TBL은 그 영역이 확장되어 인류의 다양성을 존중, 다문화 인정 등의 문화적인 부분까지 포함되어 논의되며, QBL로 지칭 ... 는 에서 스스로를 “다양한 장르와 언어를 통해 최고의 스토리로 세상을 즐겁게 한다”라고 정의하고 있다. 더불어 “넷플릭스가 엔터테인먼트로 즐거운 세상을 만드는 것의 전제는 우리 ... 가 살아갈 수 있는 세상이며, 이를 위해 중요한 것은 바로 환경의 지속가능성이다”라고 넷플릭스의 지속가능성을 강조하고 있다. 즉, 넷플릭스는 넷플릭스 고유의 사업인 “엔터테인먼트
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
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    아이브(IVE)의 세계적 성공 요인 분석
    . 부진했던 여자 아이돌 시장의 부흥을 가져온 걸그룹Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론아이브는 스타쉽엔터테인먼트 소속의 6인조 다국적 걸그룹으로 빌보드 차트 15위까지 오르고, 한국 걸 ... 그룹 역사상 세번째로 밀리언셀러를 기록했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    트와이스(TWICE)의 세계적 성공 요인 분석
    의 화력과 곡의 대중성: 한국 음악방송 최다 1위 걸그룹Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론트와이스는 JYP엔터테인먼트 소속의 9인조 다국적 그룹으로 빌보드200에 5곡이 올랐고 2021 ... , 2022년에는 3위까지 오른 3세대 최정상급 걸그룹이다.세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지 모든 분야에 세계 수출을 염두해 둬야 하기 때문
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
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    아바타 영화감상문
    영화 "아바타 (Avatar)"는 그 자체로 혁신적이고 창의적인 시네마틱 경험을 선사하는 작품입니다. 이 영화는 환경 보호와 문화적 다양성에 대한 메시지를 전달하며, 독창적인 ... 적 스펙터클에 그치지 않습니다. 영화는 인간의 탐욕과 이기주의, 그리고 환경 파괴에 대한 비판적인 시각을 담고 있습니다. 이야기의 주요 요소는 자연과 문화의 보존, 그리고 상호 이해 ... 와 용서에 대한 중요성입니다. 영화는 우리가 어떻게 자연과 조화를 이루며 살아갈 수 있는지를 영감적으로 보여주며, 우리의 행동이 환경과 다른 문화에 어떤 영향을 미치는지에 대해 깊
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 2017년 서비스기획 합격 자기소개서 (서비스기획, UX기획자)
    이 아닌, 어떤 구체화된 방법이 적절할 지 생각해보는 계기가 되었습니다.로엔 엔터테인먼트의 멜론은 국내 음원 스트리밍 서비스 중 독보적 1위를 확보하고 있는 강력한 플랫폼입니다 ... 수 있는 서비스 기획 및 개선에 기여하고 싶습니다.소학회 OO소속 ‘로엔 엔터테인먼트’ OOO 1기로 활동하며, 멜론 서비스 개선 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다. 당시 2학년 ... 서비스의 딜레마 해결 ]현재 문화, 의류산업 등 다양한 분야에서 사용자 빅데이터를 통한 맞춤형 추천 서비스를 출시하고 있습니다. 음악은 상대적으로 콘텐츠의 길이가 짧고 접근성이 높
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.29 | 수정일 2023.01.26
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    - 용어의 다양성▪문화산업▪미국: 엔터테인먼트 사업▪영국: 창조 산업▪중국: 창의 산업▪PwC: 엔터테인먼트미디어산업▪일본: 콘텐츠 산업2) 문화산업에 대한 시각(1) 비판적 시각 ... 문화행정론 9주차: 콘텐츠 산업과 문화행정1. 문화콘텐츠의산업의 이해1) 문화산업의 개념- 일반적 의미▪문화예술의 산업화 현상▪이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산 ... 하고 시장에서 거래하는 것▪문화예술의 생산/유통/소비와 관련된 산업▪문화예술을 소재로 상품화하여 대량 생산과 대량 소비가 가능한 산업- 법률적 의미▪문화예술진흥법’문화예술의 창작물 또는
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    건국대 대학원 건축학부 연구계획서
    적 건축문화유산의 인식변화와 보존가치의 형성 연구, 엔터테인먼트 쇼핑몰의 유형 및 내부공간 특성에 관한 연구, 복합상업시설의 광장 기능 분석에 관한 연구, 주상복합 고층건물의 외부 ... 에 의한 시대성 연구, '공공성'측면에서 본 현행 도시재생정책 및 제도에 관한 비판적 고찰 연구, 부산지역 근대문화유산의 보존 및 활용사례에 나타난 특성에 관한 고찰 연구, 입체/복합시설 선큰 스페이스의 장소 정체성에 관한 연구 등을 할 것입니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.02.03
  • 부경대학교 경영학과 관광경영의 이해 수업 해석본
    , 엔터테인먼트 장소(테마파크), 박물관 및 컨벤션 센터가 있습니다.문화그것은 그 지역 주민들의 언어, 관습, 그리고 종교(템플스테이)와 그들의 여가 관련 행동들로 구성되어 있 ... 지출에서 징수된 세금 수입도 고려하고 있다.정부는 관광 정책, 개발, 홍보에 중요한 역할을 할 수 있다.-호스트 커뮤니티지역 사람들은 보통 관광을 문화적, 고용의 요소로 본다.이 ... 그룹에 중요한 것은 많은 수의 국제 방문객들과 거주자들 사이의 상호작용의 영향이다. 이 효과는 유익하거나 유해하거나 둘 다일 수 있다.언어 장벽, 사회 문화 장벽, 정치적 장벽
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    의 동기와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보 ... 와 Pixar의 동기는 무엇입니까? Talent - Producer - Aggregator - Consumer로 이어지는 엔터테인먼트산업의 구조적 측면을 중심으로 설명해 보십시오.1 ... 수 있게 된 것이다. 손이 닿는 무엇이든 최고여야 한다는 생각은 픽사의 문화 속에 뿌리를 내리게 되었고 영화뿐만 아니라 DVD 제작과 영화 캐릭터와 관련된 각조 소비재에도 이러
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    1. 문화의 정의? 문화는 우리 삶의 방식이고 가치관이며 그 사회가 만들어낸 산물.? 오늘날에는 산업과 결합하여 부가가 치의 새로운 원천이 됨.? 문화콘텐츠 산업이 미래 산업 ... 으로 부상.? 라틴어의 ‘cultura’에서 파생? 경작이나 재배(cultivate)-> 나중에 ‘교양’이나 ‘예술’등의 뜻을 가짐. 따라서 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미 ... .? 좋은 취미로서의 문화- 한 사회 및 그 사회와 관련된 모든 것을 지칭하는 ‘넓은 의미’로서의 문화- ‘지식’과 ‘가치체계’로서의 문화2. 문화와 문명? 영국의 인류학자 버넷
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
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    일본서브컬처의이해_미디어의 관점에서 일본의 한류를 보는 이유
    문화 교류를 촉진한다. 한류의 성공은 일본과 한국의 엔터테인먼트 기업 간 협력을 촉진한다. 그리고 합작 프로젝트와 아티스트 교류 등이 이뤄지고, 이는 양국 간의 새로운 비즈니스 ... . 서론미디어의 관점에서 일본과 한류(한국 문화의 세계적 확산) 간의 상호작용은 여러 측면에서 주목받고 있다. 일본 미디어는 한류의 인기를 반영하여 한국의 음악, 드라마, 영화, 예능 ... 를 보는 관점에 대해서 논하도록 하겠다.2. 본론한류의 성공은 두 나라 간의 문화 교류를 더욱 촉진시킨다. 일본 미디어는 한류를 통해 한국 문화에 대한 이해를 높이고, 이로써 양국 간
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    다.3. 재미가 없으면 판매도 없다. : 엔터테인먼트 강화향후 소매 유통업은 급속하게 '엔터테인먼트화' 될 것으로 보인다. 이는 소비자 감성과 경험 그리고 레저의 중요성이 커지 ... 고 산업 간 융합 현상이 증가하면서 발생한 것으로 '소매업'과 '엔터테인먼트'의 합성어로 '리테일테인먼트'란 말까지 등장했다. 아울렛 몰도 영화관과 레저시설을 동시에 입점 ... 시키는 엔터테인먼트 전략이 핵심 마케팅이 되고 있다. 미래쇼핑은 즐거움과 엔터테인먼트를 경험하는 서비스로 발달할 것이다. 유통업체들이 자신들의 매장을 방문객들에게 '즐거움'과 놀라움'을 선물
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    (멍텅구리) 도서를 읽고 독후감상문을 작성하시오.
    수 있음을 보여주었다.이 작품을 통해 느낀 점은, 역사의 한 페이지를 차지하는 만화가 단순한 엔터테인먼트를 넘어 사회적, 문화적 맥락을 반영하고, 때로는 이를 비판하고 풍자 ... (멍텅구리) 도서를 읽고 독후감상문을 작성하시오.《멍텅구리》는 한국 최초의 신문 연재 네컷만화로, 100년 만에 복원된 이 작품은 그 시대의 사회적, 문화적 맥락을 생생 ... 어 당시 독자들에게 큰 웃음과 통쾌함을 선사했다. 이러한 점에서 《멍텅구리》는 단순한 코믹 연애 모험 만화를 넘어, 그 시대를 살아간 조선인들의 삶과 감정을 깊이 있게 반영한 문화
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.26
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    대중예술의이해 - BTS 관련 논문 요약, 대학교 과제 A+
    윤여광. (2019). 방탄소년단(BTS)의 글로벌 팬덤과 성공요인 분석. 한국엔터테인먼트산업학회논문지, 13(3), 13-25.서론방탄소년단의 성공은 어떤 한 가지 요인에 의한 ... 었으나 1989년, 대중문화 적극 수용자층과 일반 수용자층을 구분하기 위해 새롭게 정의됨디지털 기술의 발달로 인하여 팬들끼리의 커뮤니케이션 활동이 더욱 활발해져 생긴 것이 ‘팬클럽’이 ... 다. 팬클럽은 스타의 소속 기획사에서 만드는 경우와 팬들이 자발적으로 구성하는 경우가 있으며 이러한 팬클럽은 ‘팬덤(fandom)’이라는 이름으로 그들만의 문화를 창조한다.팬
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.14
  • 기업 분석 레포트 CJ ENM
    다. 또한 , 등 컨벤션 사업은 국내 음악, 문화 산업의 세계화와 K-POP, K-Wave 트렌드 확산을 주도하며 성장하고 있다.크게 ‘엔터테인먼트 부문’과 ‘커머스 부분 ... 하고 있는 기업을 파악하는 것이 우선이라 생각하였다. 이에 CJ ENM의 현 상황을 분석해보고자 한다.Ⅱ. 본론(1) 기업 소개CJ ENM은 국내 종합 엔터테인먼트 기업으로, 방송 ... ’으로 나뉘어 통합 브랜드로서의 브랜드 아이덴티티를 구축하고 있다. (본 보고서에서는 엔터테인먼트 부문을 중점적으로 작성하였다.)CJ ENM의 자회사인 CJ그룹은 근본적으로 세 가지 가치
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    LIVE(이하 비욘드 라이브)’는 SM엔터테인먼트가 네이버 V LIVE(이하 브이라이브)를 통해 선보이는 온라인에 최적화된 세계 최초의 ‘온라인 맞춤형 유료 콘서트’이다. 첨단 ... 고 응원하는 경험을 만끽할 수 있어 글로벌 팬들을 매료시킬 수 있다. ‘비욘드 라이브’는 콘서트 문화의 새로운 미래를 열었다고 호평을 받고 있으며 기존의 오프라인 공연을 단순히 생 ... 게 이동할 수 있도록 했다. 해당 SNS는 SM엔터테인먼트의 계정이 아닌 ‘비욘드 라이브’를 위한 전용 계정을 별도로 개설한 것이다. SNS에는 각종 공연 소식과 함께 사진 및 영상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 메타버스
    하는 메타(Meta)와 세상 또는 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어인 메타버스는 사람들의 사회, 경제, 문화 활동과 같은 각종 활동을 가상현실에서 사람을 표현 ... 하는 아바타들을 통해 경험하는 가상 세계로서 현실 세계와 가상 세계와의 경계가 허물어지는 것을 의미하며 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 뜻 ... 하여 다양한 계층들이 메타버스에 어려움 없이 접근하고 이용할 수 있도록 대응 방안을 마련해야 한다.그리고 4차 산업혁명 시대의 초연결, 초지능의 의미는 엔터테인먼트 산업 발전의 혁신
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.05.16 | 수정일 2022.05.19
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    우리 조가 찾아낸 블루오션 창업 아이템은 VR 4D 게임이다.현재 많은 VR 게임방이 생겨나고 있고 가상현실이라는 환상과 평소 경험해보지 못한 새로운 놀이 문화에 많은 대중 ... 에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 방탄소년단의 전략과 우리에게 주는 시사점
    의 데뷔 과정BTS는 K-POP 그룹의 최정상에 올라섰다. K-POP 장르는 한국의 아이돌 그룹이 주가 되는데 한국에는 아이돌 문화가 들어온지 몇십 년이 채 되지 않았다. 엄밀히 말 ... 하자면 일본의 아이돌 문화에서부터 시작해 흘러들어왔다. 그런 한국의 아이돌 문화는 어떻게 세계 최정상에 오를 수 있었을까? 그 해답은 K-POP 아이돌의 데뷔 과정에 있다. BTS ... 었다. 하지만 이는 포화상태인 한국 아이돌 시장에서는 흔한 일이다. 완성된 실력의 아티스트가 돋보이는 서양 문화권에서도 흔하디 흔한 일이다. 실력이 완성된 빌보드의 아티스트들 사이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 13일 금요일
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