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"문화엔터테인먼트" 검색결과 581-600 / 10,500건

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    카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    은 분위기는 현 정부가 본격적으로 강령을 치기 시작했다는 신호로 해석된다.케이큐브 검찰의 고발은 카카오 창업자인 김범수 사장을 겨냥한 제재로 풀이된다.국세청이 카카오엔터테인먼트 ... 과도하고 이중적인 규제가 우려돼 폐기됐지만 카카오 사태를 계기로 순식간에 재추진됐다.국회 문화체육관광위원회가 오는 20일 법안심사소위원회를 열어 게임산업의 확률적 아이템 정보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
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    2025년 삼성물산 리조트 파크기획분야 신입 직무 합격 자소서
    한 ‘놀이공간’이 아닌 ‘감동과 몰입을 설계하는 엔터테인먼트 공간’을 창출하는 데 앞장서고 있다고 생각합니다. 이러한 변화와 방향성은 제가 추구하는 가치와 완전히 일치합니다.이 ... ) 자격증을 취득해 고객 접점에서의 응대 방식과 서비스 마인드를 체계화했습니다. 또한, 파크 콘텐츠 트렌드와 고객 경험 설계를 공부하기 위해 ‘문화콘텐츠기획’ 관련 대학 강의 ... 준비해왔습니다. ‘기획’이라는 막연한 꿈을 구체화시키기 위해 문화기획, 관광마케팅, 소비자심리학 수업 등을 이수했고, 이를 바탕으로 지역축제 콘텐츠 공모전에 참가해 ‘지역 자원
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.12
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    정보 학습지도안(2)
    정보 학습지도안대단원명Ⅰ. 정보 문화교과서 쪽수20~27중단원명01. 정보 사회차시1/1단원명2. 정보 과학과 진로교수?학습 방법강의식, 발표 학습, 개별 및 모둠 학습학습 목표 ... , 교육, 이미지 편집, 엔터테인먼트 프로그램 등 특정 용도로 사용할 수 있는 응용 소프트웨어를 개발한다.­ 네트워크 시스템 개발자: 네트워크와 관련된 소프트웨어, 하드웨어 및
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.06
  • 영화 해운대 마케팅 성공 사례
    적 CGV 국내 최대 규모의 상영관 보유 컬처플렉스 (CULTUREPLEX) 로 다양한 문화생활 공간 추구 트랜스포머 : 패자의 역습 (6.24 개봉 / 740 만 ) 과의 개봉 일정 ... 엔터테인먼트 ( 주 ) 49 319,074,402,534 33.1% 45,651,676 33.1% 2 쇼박스㈜미디어플렉스 17 166,402,876,251 17.3% 23,909 ... ,295 9.0% 6 ( 주 ) 넥스트엔터테인먼트월드 (NEW) 17 63,914,142,602 6.6% 8,986,929 6.5% 7 워너브러더스 코리아 ( 주 ) 10 62
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.21
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    경영정보시스템_httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    생애가치(LTV) 확장, 신뢰할 수 있는 파트너를 통해서 이에 대한 혁신적 지원을 도모한다.미디어 및 엔터테인먼트산업 전반의 변화에 직면하면서 스트리밍, 브로드캐스트 및 Direct ... 에 적합하게 구축된 클라우드 미디어와 엔터테인먼트 기능을 제공하고 있다.기술카테고리별분석 및 데이터 레이크하나의 중앙 집중식 리포지토리를 통해 모든 데이터들을 안전하게 저장 및 분류 ... 확대하여 시민들이 자산축적에 이를 적극적으로 활용해야 하며, 더불어 문화에 관련된 클라우드 서비스 기술을 더 혁신적으로 개발하여 현대인들이 일상생활에서 손쉽게 다양한 문화를 향유할 수 있는 사회적 환경을 조성하는 것도 요청된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
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    정부나 지방자치단체에서 자원봉사활동을 지원하기 위한 정책에 대해 의견을 작성하시오
    은 조직(여성문화, 복지시설, 음식서비스센터, 여성협회)과 연계하는 경향도 보인다. 지역간 연계(교환서비스), 지역(팀편성: 팀계획, 판매팀, 김치팀, 요리팀, 엔터테인먼트팀), 개인 ... 지원해야 한다.Ⅲ.결론자원봉사는 시민문화 형성에 있어 매우 중요한 측면이다. 자원봉사자들은 시민들의 도덕성, 윤리성, 시민권을 총괄하는 문화에 기반을 두고 있다. 자원봉사자
    리포트 | 3페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.01.04
  • [문화교양학과] 대중문화의 이해 중간 레포트
    2020학년도 1학기 중간고사 제출용< 대중문화의 이해 >- 과제명 -교재 19쪽에 보면 문화상품의 생산자는 가장 문화소비에 적극적인 계층과 세대를 주요한 대상으로 삼아 문화상품 ... 을 생산하고자 한다는 표현이 나옵니다. 현재 우리 사회의 대중문화에서 가장 적극적인 문화소비자는 어떤 사람들이며 이들의 소비를 끌어내기 위해 문화상품의 생산자들이 어떤 방법을 사용 ... 하고 있는지 분석해 보시오. 대중문화 전반을 대상으로 삼아서 쓰셔도 되고 영화나 드라마, 대중음악 등 특정 장르를 대상으로 삼아서 쓰셔도 됩니다.(30점)- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ
    방송통신대 | 3페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.01.19
  • [a+취득자료] 2000년 이후 현대 관광시장의 변화에 따른 관광의 주요 유형을 구분하고 설명하시오.
    시설의 형태에 의한 분류(민박, 캠핑, 리조트), 이용 운송수단에 의한 분류가 있다. 3. 뉴투어리즘 관광 미래의 관광 사업은 문화, 예술, 의료, 생태, 어드벤처, 엔터테인먼트 ... 문화적 자각 및 다변화하는 욕구가 반영되고 있다. 따라서 이러한 뉴투어리즘, 즉 미래의 관광 산업에 있어서 새롭게 요구되는 핵심 가치는 문화와 예술이다. 정부도 한국 관광 산업 ... 의 글로벌 경쟁력을 강화하고 국가 경제 활성화를 위해 고부가가치, 고품격의 융·복합형 관광 산업으로의 발전을 모색하고 있으며, 이에 따라 문화예술과 관광 산업의 융합과 진흥을 정책적인
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.09.30
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    [보고서] 일본 한류의 흐름과 전망
    한류라는 용어는 전 세계적으로 널리 사용되고 있으나 해당 용어가 본격적으로 사용되기 시작한 것은 약 20년 전이다. 한류란 “한국의 대중문화 즉 영화, 방송, 대중음악, 패션 등 ... 이 해외에서 인기몰이를 하고 있는 현상을 말한다.” 2000년대 초반 한류라는 개념이 등장했을 때만 하더라도 이는 단순히 미디어를 통한 문화교류의 성격을 지녔다. 하지만 이후 정부 ... 와 기업을 중심으로 국가 마케팅과 산업 브랜드의 관점에서 재조명되면서 문화 브랜드라는 거대 개념으로 성장하였다.초기 드라마를 중심으로 확산되기 시작한 한류는 아시아 일대에서 영향력
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오.
    광고의 역할과 기능0000.00.00과 목 :광고학담 당 교 수 :성 명 :광고학광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 경제적 기능2. 사회문화적 기능 ... 3. 커뮤니케이션 기능4. 마케팅 기능5. 정보제공 기능6. 소비문화적 기능7. 역기능Ⅲ. 결론Ⅲ. 참고문헌Ⅰ. 서론광고는 단순히 상품을 판매하기 위한 도구를 넘어, 현대 사회 ... 의 다양한 측면에서 중요한 역할을 수행하는 다면적 도구이다. 경제적 측면에서는 기업의 매출을 증대시키고 시장 경쟁을 촉진하며, 사회문화적 측면에서는 소비자들에게 새로운 정보를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.06
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    (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    가 아닌 뮤지컬이나 콘서트 같은 문화 컨텐츠들은 정해진 시간과 장소에 그 장소에 가야만 해당 컨텐츠를 향유할 수 있다.그렇지만 영화는 콘서트나 뮤지컬보다는 비교적 대중적인 컨텐츠이 ... %를 흡수한다. 씨제이 엔터테인먼트, 쇼박스, 넥스트 엔터테인먼트, 롯데 엔터테인먼트가 그것이다. 그리고 이들 중에는 요즘 우리나라 극장의 대부분을 차지하는 멀티 플렉스 극장과 운영
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
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    파워풀
    현재 미국의 글로벌 1위 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업의 자유와 책임의 문화에 대해서 알고자 한다.1장 - 어른으로 대접하라.훌륭한 팀은 모든 팀원이 자신이 어디로 가고 있 ... 에 이해와 존중의 문화가 구축된다.“극도의 솔직함”이 회사 전체로 퍼지게 하라.4장 ? 격렬하게 토론하라오직 비즈니스와 고객을 위해서만 토론하고, 토론에 임할 때는 사심을 버려라.자신
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.12.02
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    광고의 정기능이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    다. 광고 그 자체로 하나의 영화, 드라마 등과 같은 엔터테인먼트적인 요소를 내포하고 있어 소비자나 문화의 전반에 영향을 미치기도 한다. 당시 사회문화적 상황을 반영하고 때로는 새로운 ... 광고학주제: 광고의 정기능이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 경제적 측면2. 마케팅적 측면3. 문화적 측면4. 사회적 측면5. 매체적 측면Ⅲ ... 뿐만 아니라 새로운 제품의 사용법을 제공하여 소비자와 기업 모두에게 이익을 준다.3. 문화적 측면문화적 측면으로 광고는 공동체 역할을 대체하며 문화적 가치의 중심적인 요소이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
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    <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    을까라고 생각했었는데 사실은 전혀 그렇지 않았습니다. 그 이유는 바로 각국의 문화가 다르다는 것에 있었습니다. 같은 것을 보아도 그것에 담겨있는 상징적인 의미는 국가마다 크게 달라질 수 있 ... 교인들에게는 절대 섭취해서는 안 되는 금기음식으로 분류됩니다. 이처럼 예기치 못한 부분들이 발생할 수 있기 때문에 진출할 해외시장을 확실히 파악하고 접근해야만 합니다. 문화를 파악 ... 의 기업문화와 경영방식을 고집하는 것이 아닌, 현지의 방식을 수용하는 방법이 바람직하다고 할 수 있습니다. 한국적 경영은 유교 문화와 집단주의적 사고방식으로 큰 영향을 받아서 형성
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
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    문화비즈니스_오징어게임과 유사한 글로벌 플랫폼 성공 사례를 찾아서, 그것이 지닌 특징과 문제점을 진단
    문화비즈니스(오징어 게임)의 초국가적 흥행을 보면서, 우리나라의 문화 사업이 전 지구적인 문화 산업 시장에서 당당한 자리를 점유할 수 있음을 새삼 확인하게 된다. 이러한 (오징어 ... 한 스트리밍 엔터테인먼트 기업으로 영화, 드라마, TV 프로그램, 애니메이션 등의 다양한 장르의 콘텐츠들을 볼 수 있는 플랫폼으로서 전 세계적으로 유명하다. 콘텐츠와 이러한 미디어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.25
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    사례 연구(관광 관련 사회문화 이론 중의 하나를 선택하여)
    주제: 사례 연구(개별 프로젝트) - 고유성 개념을 활용한 우수 문화관광상품 사례 연구 : 디즈니랜드와 디즈니월드를 중심으로1. 사례연구 주제와 대상- 문화관광상품의 실제 사례 ... 중 본인이 지지하는 관점 하나를 선택할 것- 사례대상인 문화관광상품의 실제사례는 자유선택임- 제목은 위 주제를 바탕으로 자유로이 작성할 것Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 고유성과 무대 ... 화된 고유성2. 문화관광상품 중 테마파크의 특성3. 사례 분석1) 디즈니랜드 및 디즈니월드의 현황2) 고유성 개념을 적용하여 살펴보는 디즈니랜드와 디즈니월드Ⅲ. 결론 - 시사점고유
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.11
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    호텔관광정보관리론 기말고사정리
    , 출제 등 다양한 관광자원이 연계되는 산업 간의 융.복합이 가장 활발히 이루어지는 산업이다.(2)최근에는 전통적인 문화 콘텐츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 미디어 콘텐츠를 통한 관광 ... 의 대표적인 성공 비즈니스 모델아마존고의 무인편의점 기능인 아마존 대쉬, 쿠팡 및 티몬 서비스4.문화.관광 분야에서 융.복합, O2o에 대해(1)관광산업은 숙박, 교통, 식음료, 쇼핑
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.25
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    국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    문화로써 인재를 끌어 모으는 카카오 그룹의 성공 요인은 업무 본질에 맞는 조직문화를 구축하고 사회적 맥락에 맞는 기업문화를 형성하며 공유와 ‘신충헌’이라는 단순 명료한 룰을 만들 ... 었기 때문이다. 또한 구성원의 경험을 중시하는 기업이자 경영진이 확고한 의지를 가지고 확실한 역할을 수행하는 조직이다.2. 직원 동기부여 방안1) 신충헌(신뢰, 충돌, 헌신)의 문화 ... 와 전략수평적 호칭과 문화, 직급 부재, 중요한 안건마다 있는 충돌, 이 세가지는 카카오 문화를 상징하는 것으로 이러한 기업 문화가 카카오그룹의 지속성장과 혁신, 성과를 낼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.19
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    [토론 A+] 우리사회의 집단적 불안으로 인해 발생하는 사회적 정서과정현상등에 대해 생각해보고 사회의 분화수준을 높이기 위한 방안
    을 유발할 수 있다.이밖에도 사회적 고립 및 단절, 문화적 규범 또는 사회적 규범으로 인한 불안감, 취약성을 높이는 데 기여할 수가 있다.사회적 정서과정현상은 사회집단 내에서 발생 ... 한 표현: 미디어, 엔터테인먼트 및 리더십 위치에서 다양한 목소리, 관점 및 경험을 더 많이 표현하도록 장려해야 한다. 미디어의 다양성을 장려하는 것뿐만 아니라 기업 리더십, 정부 및 기타 영향력 있는 역할에서 다양한 대표성을 보장하기도 해야 한다는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.13
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    는 방안을 모색하고자 한다.오늘날 가상현실 기술은 교육, 문화, 예술, 체육, 산업 전 분야에 걸쳐 크게 주목받고 있다. 특히 코로나19 이후 비대면 문화가 확산됨에 따라 가상현실 ... 을 통한 학습과 협업, 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아졌고, 이를 기반으로 한 시장은 향후 10년 내에 폭발적인 성장을 예측하고 있다. 이러한 배경에서, 본 글은 가상현실의 정의 ... 의 적용 사례와 그 효과가상현실이 적용되는 대표적 분야로 게임과 엔터테인먼트가 있다. 2023년 전 세계 가상현실 게임 시장은 약 120억 달러 규모로 성장했으며, 이는 전년 대비
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
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2025년 06월 13일 금요일
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