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"문화엔터테인먼트" 검색결과 441-460 / 10,496건

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    이재영 4차 산업혁명을 이끌 IT과학이야기 독서감상문
    습니다.이번 독서감상문에서는 먼저 책의 내용을 대단원별로 요약하여 4차 산업혁명 기술에 대한 전반적인 이해를 돕겠습니다. 이어서 각 기술 분야의 미래 전망과 사회/경제/문화적 영향 ... 에 기여할 것입니다. 또한 자율주행차와 같은 지능형 교통체계는 교통 효율성과 안전성을 높여줄 것입니다. 가상/증강현실 기술 역시 인공지능과 결합되어 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다방면 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대됩니다.특히 VR/AR 기술은 "교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다방면에서 혁신적 변화를 가져올 것"으로 전망
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.25
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    상품으로서의 영화의 특성 다섯 가지를 자세히 설명하시오.
    를 전달하기도 한다. 이러한 특성으로 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어서 소비되는 상품으로서의 역할을 한다. 영화는 우리의 감정을 흔들며, 이야기를 통해 새로운 세계로 안내한다. 또한 ... , 영화는 문화적 상징이자 예술 작품으로서 사람들에게 큰 영향을 미친다. 그것이 바로 영화가 시장에서 경쟁력을 확보하고 소비자들의 관심을 끌기 위해 중요한 이유이다.영화는 오랜 ... 예술이 아니다. 영화는 산업이자 문화 산출물이며, 대중들에게 새로운 경험과 영감을 주는 매체이다. 이러한 특성으로 인해 영화는 상품으로서의 가치를 가지며, 이를 통해 소비자들의 관심
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.20
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임을 중계하고 있을 뿐만 아니라 외국의 경우에도 ESPN을 비롯한 스포츠 채널들이 게임 중계권에 대한 경쟁을 벌이고 있다.2) 문화산업으로의 변모앞서 살펴본 바와 같이, 게임 산업 ... 은 게임 개발에서부터 게임의 퍼블리싱에 이르기까지 게임과 관련한 직접적 프로세스를 동반할 뿐만 아니라 게임과 타 분야의 융합까지 동반하고 있다.오늘날 게임은 문화콘텐츠로 여겨지 ... 중심을 옮기고자 하는 노력을 앞으로도 지속할 것으로 생각된다.다만 온라인 생활이 오프라인 생활을 완전히 대체하기에는 여러 가지 어려움이 있으며 그것은 오프라인 엔터테인먼트와 온라인
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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    (인터넷과 정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 “언택트 시대의 10대 미래유망기술
    에서 스포츠나 연예, 영화, 방송 등의 다양한 분야에서 각종 엔터테인먼트 프로그램을 실제와 같은 모습으로 제작하고 이를 중계하는데 활용되고 있어 앞으로 지속적인 활용도가 높을 것으로 예상 ... 미디어최근 1년 동안의 코로나 19의 지속적인 확산 상황으로 인해서 자연스럽게 언택트 문화가 발전하게 되었고 이는 공연과 문화, 체육 등의 모든 분야에서 온라인 미디어를 통한 중계 ... 창출과 일자리 창출을 만들어내고 있다.3. 초실감 미디어를 통한 미래 사회의 변화2030년 미래에는 스포츠와 연예, 영화 및 방송과 같은 엔터테인먼트 분야를 넘어서 의료와 교육
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.23
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    자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망
    한다고 발표했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금 ... 밖에 없는 것이다.Ⅲ. 결론지금까지 자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망에 대해 분석하였다.전기차는 소프트웨어가 중심이 되는 모빌리티를 통해 움직이는 엔터테인먼트 공간이 될
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
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    오리온 초코파이 러시아 진출사례 연구
    , 미디어 , 엔터테인먼트 등 ) 대표이사 담철곤 , 김원기 현지법인 4 개국 ( 중국 , 러시아 , 베트남 , 일본 ) 총 매출 6,448 억 원 (13.03) 순이익 644 억 ... 업계에서 문화 연구 의 중요성과 오리온의 철저한 사전 조사 2 . 현지화와 표준화 의 균형기업소개와 선정이유 산업소개 경쟁사 주요포인트 Q A Q4. 오리온은 제품의 ‘ 정(情 ... 선호성 2 . 러시아의 추운 날씨 와 높은 초콜렛 선호도 3. 차문화 와 다과 문화 1. 유럽진출을 위한 러시아 시장의 중요성 따라서 , 러시아 시장에서 점유율 을 높이기 위해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 규칙없음을 읽고 나서 넷플릭스의 성공 비밀
    되는 것과 달리, 넷플릭스는 소용돌이치는 비즈니스 환경에서도 변화에 유연하게 대처해 왔다는 것이다.엔터테인먼트 산업계에 지각 변동을 일으켜 ‘포스트 잡스’로 불리는 리드 헤이스팅스 ... 는 넷플릭스의 성공 비결로, 그들의 ‘자유와 책임 문화’를 꼽는다. 넷플릭스엔 정해진 출퇴근 시간이나 근무 시간이 없다. 휴가와 경비에 관한 규정, 결재 승인 절차도 없다. 말단 직원
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2023.11.28
  • 메타버스
    를 활용해 생생한 경험으로 몰입도가 높아져 뛰어난 학습효과를 제공하고 현실과 가상이 어우러진 엔터테인먼트와 소통문화가 대중화될 것이다. 실제로 게임, 엔터테인먼트, 패션 등 다양 ... 의 세계를 의미한다.이러한 메타버스는 실제현실과 가상현실이 상호작용하며 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상을 뜻한다.2. 최근 메타버스가 주목받는 이유최근 ... 는 환경 제공- 국가나 지역, 문화권 등에 대한 제약 없어 시간과 장소에 종속되지 않고 어디에서나 언제나 접속이 가능한 시스템(2) 확장성- 메타버스에 참여하는 구성원들이 경제
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
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    한양대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학과 학업계획서
    1. 자기소개저는 OO대학교 미디어커뮤니케이션학과를 20OO년에 졸업하였고 신문론, 취재보도론, 영상문화, 영상언어의이해, 방송론, 매스컴론, 미디어의이해, 미디어글쓰기, 미디어 ... , 부서진 근거: 매스커뮤니케이션과 문화적 변화 연구, 글로벌 미디어스케이프와 문화적 혼종성: 한류를 중심으로 한 연구, 소통하는 문화기획론: 삶을 기획하는 열린 문화장을 위한 연구 ... 구조, 신뢰성 및 타당성에 대한 평가 연구, 엔터테인먼트 미디어의 정치적 관련성 연구, 소셜 네트워킹 사이트에서 젊은 유권자의 정치 후보자에 대한 인상 형성 연구, SNS상에서 인상
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.07
  • 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    을 거두었음*에듀테이먼트까지의 영역은 대단히 넓음-osmu 전략에는>마케팅과 에듀테이먼트, 엔터테인먼트 속성을 가진 문화콘텐츠의 소재라는 것임-한국(높은 인건비) 중국 북한(인건비 ... [성문콘 중간고사 퀴즈모음]1주차 퀴즈)-문화콘텐츠 산업에 있어 가장 기본이 되는 요소로, 이 산업의 관건은 ( 창작소재 )발굴로부터 시작된다.-의 주요 캐릭터는 거북이와 토끼 ... -X-문화원형 관련 동물아이콘 체계 구축 및 고유복식착장 의인화 소스 개발을 활용해캐릭터를 만들었다 -X*뿌까는 개발 당시 문화원형 사업의 결과물인 를 활용하여 캐릭터에 반영
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
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    신세계 스탈릿 성수 특징
    / 오피스 , 상업 , 문화 시설 ) 신세계백화점에서 젊은 세대의 밀집도가 높은 성수동에 22 년 5 월 오픈 ▶ 패션 , 문화 , F B( 식음료 ) 를 아우르는 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 대학원 석사 08 년 홍익대 건축학 전임 교수 16 년 한국건축문화 국무총리상 17 년 시카고 아테나움 건축상■ 국내 이슈 상업시설 ㅣ 스탈릿 성수 ( 신세계 운영 ) 2.5F ... 스탈릿 성수 ( 신세계 운영 ) 9F. 루프탑 가든 ▶ 자작나무와 목수국으로 루프탑 정원을 조성해 성수동 일대를 조망 ▶ 성동문화재단과 연계해 1 주일 단위로 문화예술 전시 및 작가와의 콜라보를 통한 클래스 진행{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.04
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    미래소비사회와상품 최신족보 All IN ONE(주차별 퀴즈, 중간고사, 기말고사, 강의 스크립트, 과제)
    , 엔터테인먼트, 미용 등 무형의 서비스로 확장-인터넷 상거래의 활성화>콘텐츠, 소프트웨어, 아이디어, 특정 유통까지 상품의 영역 확대-ex)K-뷰티, 문화적 콘텐츠, K-POP, K ... 과 감성 전달3) 지금까지 볼 수 없었던 새로운 제품과 서비스, 비즈니스를 소비자에게 제공4) 새로운 문화의 이해를 통한 소비자의 라이프스타일에 커다란 변화를 야기[기말2-18]다음 ... 은 소비문화의 흔적을 열거해봤습니다. 틀린 것은 무엇입니까?1) 음식에는 소비문화의 흔적이 전혀 없다2) 세대별로 차이는 있지만, 이름을 쓸 때에는 붉은 색을 지양한다.3) 어른을 보
    시험자료 | 81페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.12.25 | 수정일 2024.10.06
  • 고전작가론 리포트 - 황진이와 아이유
    된 부분은 바로 문화다. 엔터테인먼트 사업은 태생부터가 자본과 밀접한 관련을 맺는다. 많은 돈을 들여 아이돌을 배출하고 아이돌이 첨병이 되어 더 많은 돈을 벌어오는 구조다. 그리고 ... 대중은 엔터테인먼트가 제시한 문화 이미지를 숭배하고 모방하기 시작한다. K-POP 음악을 듣고 아이돌처럼 화장하고 옷을 입는 것은 이런 과정의 결과물이다. 이런 식으로 자본 ... 1위로 화려하게 컴백하며 다시 대중 앞에 당당히 모습을 드러냈다.2. 정치적 문화문화적 정치어떤 체제든 체제가 개인을 제약하고 남용하는 것은 사실이다. 오늘날의 자본주의 또한
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    다양한 활동들을 할 수 있다. 게임, SNS는 물론 물건을 파는 활동도 가능하다. 최근에는 유명 엔터테인먼트나 브랜드와의 제휴로 폭발적인 인기를 끌고 있는 것으로 나타났다.2021 ... 성장할 수 있는 동력을 마련하였다고 본다. 또한 제페토는 K-pop의 영향으로 많은 글로벌 사용자들을 모았다. 제페토 내에 특정 팬들이 문화를 형성하며 공유하기도 하고, 각종 ... 엔터테인먼트와 제휴한 아이템을 구매하기도 하면서 다양한 방식으로 팬덤을 즐길 수 있도록 하였다. 실제로 블랙핑크는 제페토 내에서 사인회를 진행하기도 하였으며, 이 사인회에는 4
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    . 제조업, 전자상거래업, 문화콘텐츠개발업. 회사설립일: 2011년 12월 05일. 임직원수: 42명. 주주: 대표이사 100%- 재무 현황. 자산 179억 (현금성 자산 77억 ... 엔터테인먼트사, 음반사 등- 위드드라마(withdrama.co.kr). 2004년 드라마 겨울연가의 열풍과 함께 출범한 1세대 한류 콘텐츠 쇼핑몰. 용산 아이파크몰·롯데 영플라자 ... 에 오프라인 매장을 보유. 트와이스, 블랙핑크, ITZY, 아이즈원 등 아이돌의 음반과 캐릭터 상품, 응원봉 등을 판매하는 쇼핑몰. SM엔터테인먼트, 빅히트, YG엔터테인먼트 등 약
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • CGV 마케팅 SWOT,STP,4P 분석
    수를 자랑하며 첨단시설, 높은 소비자 인지도와 만족도, 접근이 용이한 입지를 갖추고 있다는 장점이 있다.특히 CGV의 배급사인 CJ엔터테인먼트는 커다란 규모의 배급사로 튼튼 ... 이 있다는 지적이다.(2) 메가박스CGV와 더불어 국내 멀티플렉스 업계에 양강 체제를 먼저 구성했던 기업은 메가박스이다. 오리온 그룹의 엔터테인먼트 사업 부문인미디어플렉스와 미국 ... 한 지리적 조건은 메가박스 코엑스점을 극장 이상의 엔터테인먼트 공간으로 자리 잡게 했다. 또한 국내 최초로 가격 차별화와 영화관 멤버쉽 제도, 목요일 개봉 등을 도입해 CGV와 차별
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.03
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    점성학_점성학이란 무엇인가. 점성학에 대하여 개인의 생각을 자유롭게 서술하시오. (2)
    한 기예다. 모든 문화와 나라에서 모종의 형태로 존재했으며, 항상 존재하고 있다. 사실 세계의 인구의 대부분의 엔터테인먼트를 위한 목적이 아닌 날마다 점성학을 사용한다. 우리
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 크루즈 산업 기업경영 전략
    고 선도적인 글로벌 레저 엔터테인먼트 및 환대 기업이다 . 미션 우리 주주들에게 공정한 수익을 생성 . 인정과 보상의 성능과 직원의 공헌과 적절한 훈련 , 개발 및 경력 개발을 위한 ... 들의 요지부동 . 중국의 높은 성장률로 인해서 주 고객층의 증가 확대 . 사회 / 문화 환경 여가활동시간의 증대로 인해 관광여가를 즐기는 문화인의 증가 한류열풍으로 인해서 증가 ... ( strenght ) 아시아 태평양 지역 대표 크루즈 선사 . 최고 수준의 선상 엔터테인먼트와 레크리에이션 . 최신 시설 및 경쟁력 있는 요금으로 전 연령대에 걸쳐 각광받는 대표
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.26
  • 그랜드 하얏트 호텔 swot, stp, 4p, 객실소개 등
    으로 이루어진 다이닝 문화와 지루할 틈 없는 엔터테인먼트가 종합된 “퓨전 문화지역” 명동 쇼핑거리 이태원과는 또 다른 한국의 모습을 만날 수 있다 . 롯데 백화점을 비롯한 각양각색 ... 의 부티크 샵 등이 모여있어 더욱 쉽고 편하게 쇼핑을 즐기실 수 있다 . 동대문 디자인 플라자 최초 여성 프리츠커상 수상자 자하 하디드의 작품으로 문을 연 복합 문화 공간 동대문디자인 ... Designer 리움미술관 과거 , 현재 그리고 미래가 만나 세계로 뻗어나가는 미술관으로 대중과의 소통이 자연스러운 문화적 공간이다 . 디뮤지엄 조선시대 유능한 인재 양성을 위해 우수
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26
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    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오
    멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 멀티미디어 구성 요소와 활용분야에 대해 서술하시오(사회복지, 사회복지사, PC활용사례)Ⅰ. 서론현대 사회의 문화가 발달함에 따라 정보의 종류 ... 으로 사용된다.3) 사운드 데이터텍스트나 이미지가 모니터 화면에 전달되는 동안 사운드는 스피커를 통해 들을 수 있는 정보를 제공합니다. 사운드는 시선을 집중시키거나 엔터테인먼트 ... 를 저장하고 데이터를 압축한 뒤 전송 시 원상복구하는 방식을 사용한다.3. 멀티미디어 콘텐츠의 종류멀티미디어 콘텐츠 유형은 정보 유형, 홍보, 교육, 엔터테인먼트, 비디오 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.05
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2025년 06월 10일 화요일
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