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"문화엔터테인먼트" 검색결과 301-320 / 10,480건

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    제4차 산업혁명의 특징과 미래 삶의 변화 모습을 설명하였습니다. 그리고 미래 삶의 변화 모습에 대한 사례도 인용하시오
    으로 예상된다. 이러한 기술적 진보는 문화적 표현과 소비의 형태를 다변화시키고 있으며, 이는 제4차 산업혁명의 또 다른 중요한 특징이다. 예술과 엔터테인먼트의 디지털화는 문화 소비의 장벽을 낮추고, 더 많은 사람들이 다양한 문화적 경험을 즐길 수 있게 하고 있다. ... 적 진보는 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 큰 변화를 일으키고 있으며, 이는 새로운 기회와 도전 과제를 동시에 제공하고 있다.본 과제에서는 제4차 산업혁명의 주요 특징과 그로 인한 ... 는지를 구체적으로 분석한다. 다음으로, 제4차 산업혁명이 우리 사회에 미치는 다양한 영향을 경제적, 사회적, 문화적 측면에서 심도 있게 고찰한다. 특히, 각 소주제별로 신뢰할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    자기 소개서 - CJ CGV
    입사 후 포부제가 CJ CGV에 지원하게 된 주된 동기는 이 회사가 영화 및 엔터테인먼트 산업에서 보여주는 혁신과 창의성에 깊은 인상을 받았기 때문입니다. CJ CGV는 단순한 영화 ... 상영을 넘어 다양한 문화 경험을 제공하며, 글로벌 시장에서도 그 영향력을 확대하고 있습니다. 대학에서 마케팅을 전공하고 다양한 문화 콘텐츠에 대한 열정을 가지고 있던 저 ... 수 있는 마케팅 관련 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 대학교에서 진행한 문화 콘텐츠 마케팅 프로젝트에서 저는 타겟 고객 분석, 콘텐츠 기획, 그리고 SNS
    자기소개서 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.17
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    있는 문화 콘텐츠를 만드는 노력이 필요할 것이다. 그리고 엔터테인먼트 관계자와 아티스트들이 음악의 다양성을 확보하기 위해서 끊임없는 노력을 해야 할 것이다. 말초신경을 자극 ... 에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 아이돌 문화와 청소년2. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장이 청소년에게 미치는 영향3. 아이돌 가수들이 청 ... 한 신인 아이돌은 60개 팀(324명)에 불과하며, 이 중 팬들이 알아봐 주는 아이돌은 한 해 10개 팀 남짓이라는 것이다. 엔터테인먼트 회사에 들어가도 별도의 아르바이트를 하지
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.24
  • 21세기 대기업 CJ는 어떤 인재를 원할까?
    으로서 우뚝 서게 될 것이라는 의미다.1953CJ 자체기술로 만든 국내 최초 설탕 생산1975국내최초 복합조미료 다시다 출시1995문화를 선도하는 CJ엔터테인먼트 설립1996식문화 ... 자의 건강과 입맛에 부응하는 제품과 서비스를 제공하고 해외에서는 한국의 선진 음식 문화를 전파하는데 박차를 가하고 있는 중이다.그 다음 비슷한 수치로 나란히 생명공학과 엔터테인먼트 ... 다. 기업의 제일 하류층이 느끼기에 만족하는 수준의 근로조건이라면 위로 갈수록 만족도가 더 커질 것이라고 생각한다. 실제로 CJ의 문화는 3가지 타 기업과 다른 특징이 있다. 먼저
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.23
  • 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    이었다. 가족이나 연인들이 모여 영화와 그 주역들에 대해 토론하며 원하는 작품을 고르던 문화적 공간이었다. 그러나 2000년대 초, 영화 산업에서의 수직 계열화를 추진하던 CJ그룹 ... 적인 추천과 영화에 대한 공유가 가능했고, 이를 통해 엔터테인먼트 산업의 중요한 부분을 차지했다.대여점 산업이 쇠퇴하면서 상황이 크게 변화했다. 영화 산업의 수익 구조에서 비디오 ... 는 물론 음반, 서적, 게임까지 취급하는 독특한 가치 제안을 지니고 있었다. 다시 말해, 엔터테인먼트 분야의 새로운 플랫폼을 지향했다. 이러한 자신감을 바탕으로, CJ그룹은 쯔다야
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 디자인마케팅 플랜 사례연구디자인마케팅 플랜 사례연구 서론 디자인 마케팅이라는 주제를 중심으로 디자인마케팅 플랜 , 디자인 파라다임 , 디자인 ... 매니지먼트의 관점으로 기업의 디자인 마케팅은 문화를 산업화하고 상품의 디자인을 판매 마케팅의 주체로써 인식하는 오늘 날의 현 상황이다 . 이에 디자인 아이덴티티 (Identity ... 의 문화 마케팅과 디자인 013 4 장 결론 038 31 장 디자인 마케팅 플랜 개요 4디자인마케팅 플랜 사례연구 1-1. 개요 정성조사는 연구자가 연구를 시작할 때 모르던 새로운 가설
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
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    세계의정치와경제 C 과제물-한국 대중문화 위상 인기 사례, 한국 대중문화 다양성 지향 방향,문화제국주의
    한국 문화로 대표되는 말 한류는 음악, 드라마, 영화 및 기타 엔터테인먼트 콘텐츠를 포함한 한국 대중 문화의 세계적인 인기를 의미한다. 이러한 현상은 1990년대 후반부터 한국 ... 드라마와 영화는 물론 방탄소년단, 블랙핑크 등 K팝 그룹의 인기가 높아지면서 전 세계적으로 확산되고 있다. 1. 한국 대중 문화의 세계적인 인기 사례한국 문화의 인기는 지난 20년
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.04
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    4차 산업혁명시대에 K-Pop은 어떻게 나아가는 것이 좋을지 K-Pop의 미래에 대해 자유롭게 기술하시오
    을 넘어 글로벌 문화 콘텐츠로서의 위치를 확고히 해가고 있다. 본 과제에서는 4차 산업혁명 시대에 K-Pop이 어떻게 나아가야 할지에 대한 방향성을 제시하고, K-Pop의 미래에 대해 ... 성과 전략을 제안하고, 4차 산업혁명 시대에 K-Pop이 가지는 문화적, 경제적 중요성에 대해 결론지을 것이다. 이를 통해 K-Pop이 단순히 음악 장르에 머무르지 않고, 글로벌 문화 ... 하고, 새로운 형태의 팬 문화를 형성하는 데 기여할 수 있다.2.3 미래의 K-Pop: 가상현실과 증강현실을 통한 새로운 팬 경험4차 산업혁명 기술 중 하나인 가상현실(VR)과 증강
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.05
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    [리포트]청소년복지론사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년문화의 특징2. 사이버문화의 정의3. 청소년들이 사이버 공간을 선택한 이유4. 사이버 공간 ... 에서의 청소년들의 행동특성5. 사이버문화가 청소년에게 미치는 영향6. 올바른 사이버문화 형성을 위한 정보윤리교육 방안7. 나의 의견Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌학과학번이름1Ⅰ. 서론인터넷 ... 으며 막대한 영향력을 미치며 그 영역을 확대해 나가고 있다. 더 이상 사회 내에 존재하는 비주류이자 하위문화가 아닌 대표적이며 독립적인 하나의 문화로 자리매김해 나가고 있다고 할 수
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
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    비관련 다각화 과제
    ㈜, ㈜신세계사이먼, ㈜신세계영랑호리조트, ㈜신세계센트럴시티, 서울고속버스터미널㈜, ㈜신세계프라퍼티, ㈜에스피청주전문투자형사모부동산투자회사, 일렉트로맨문화산업전문회사(유), ㈜신세계동서울피 ... 의 비관련 다각화 전략 사례1. 비관련 다각화 성공 사례① 엔터테인먼트 사업까지 나아간 오리온 그룹의 성장오리온그룹이 출범한 때는 2001년. 그 당시만 해도 오리온 그룹의 매출액 ... 은 7700억원 수준에 불과했다. 하지만 4년 후 그룹 매출은 2조원대로 올라섰고, 사업 분야 또한 제과에서 벗어나 종합 엔터테인먼트그룹으로 자리매김했다. 오리온 그룹 환골탈태
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.17
  • CGV 기업경영 마케팅 전략 분석
    그 자체가 되었다.2012년 현재 멀티플렉스는 영화 투자, 배급, 상영의 수직계열화를 이룬 CJ(CGV), 롯데엔터테인먼트(롯데시네마), 씨너스와 통합한 메가박스가 3대 멀티플렉스 ... , 가족 관람, 장애인을 위한 편의 시설에 만족을 이끌어 낼 수 있도록 노력하며, 교통 중심지에 위치하여 신속한 근접성을 확보하였다. 뿐만 아니라 롯데 엔터테인먼트, 메가박스에 비해 ... 매장, CGV live라는 다양한 공연 상영장등이 있는데 영화 감상이라는 기본적인 요소에 다양한 문화 콘텐츠를 접목한 복합문화공간을 만들어내고 영화 그 이상의 감동을 선사하기위해
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.01 | 수정일 2021.12.14
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    글로벌 기업 중에서 수출 중심의 해외시장진출에서 직접투자방식으로 발전한 기업의 사례를 들고, 성공 요인에 대해 설명하시오.
    자의 요구와 문화적 특성을 보다 정확하게 반영할 수 있습니다. 일례로 독일의 자동차 제조업체인 BMW는 미국에 생산 공장을 세우고 현지 생산을 통해 북미 시장에 적합한 모델을 개발 ... 가 엔터테인먼트 산업에서 영향력을 확대하는 데 중요한 역할을 하였습니다. 이를 바탕으로 소니는 하드웨어뿐만 아니라 소프트웨어 콘텐츠 시장에서도 강력한 경쟁력을 확보할 수 있었습니다.소니 ... 고, 현지 소비자의 요구와 문화적 특성에 맞춘 제품을 개발하였습니다. 이는 소비자 만족도를 높이고 브랜드 충성도를 강화하는 데 기여하였습니다. 예컨대 소니는 미국 시장을 타겟으로 한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.11
  • 경영전략론 ) 1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 비즈니스모델캔버스모형 (2) 가치사슬모형 2. 최근 발생한 인수합병을 하나 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석. (1) 거래비용이론 (2) 실물옵션이론 (3) 자원기반이론 할인자료
    라이프스타일 플랫폼 기업이다. 원래 사명은 ‘빅히트엔터테인먼트’였으며, 2021년 3월에 사명을 변경하였다. 수많은 기업 중에서 ‘하이브’를 고른 이유는 ‘대한민국의 문화 산업 ... (Customer Segment) : 엔터테인먼트 ‘하이브’의 고객은 주로 ‘방탄소년단’을 주축으로한 ‘팬 문화’의 고객이라 할 수 있다. 하이브가 제작하는 미디어 영상물이나 제품, 서비스 ... 하여 분석하시오.1. 기업을 한 개 선택하여 다음의 방식으로 각각 분석하시오.내가 선택한 기업은 ‘하이브’이다. 하이브는 2005년 작곡가 겸 프로듀서인 ‘방시혁’이 설립한 엔터테인먼트
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.17
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    메타버스의 현황과 전망에 대하여 기술하시오.
    (MR) 등의 기술을 융합하여 현실 세계와 유사하거나 그 이상의 상호작용을 제공하는 디지털 공간을 의미한다. 최근 몇 년간 메타버스는 단순한 게임이나 엔터테인먼트 영역을 넘어 교육 ... 어, 현실 세계와 긴밀하게 연결된 새로운 디지털 생태계를 형성하며, 향후 경제, 사회, 문화 전반에 걸쳐 중추적인 역할을 할 것이라는 점을 밝히고자 한다.2. 본론가. 메타버스의 현황 ... 을 넘어, 실생활에 밀접한 서비스와 솔루션을 제공하며 다양한 산업 분야에서 그 활용도가 높아지고 있다.또한, 메타버스는 엔터테인먼트와 소셜 네트워킹 분야에서도 활발히 사용되고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.16
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    미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시
    주제: 미래 엔터테인먼트 산업의 모습 제시내용: 국내외 엔터테인먼트 산업은 많은 과학적 기술로 인해 지속적으로 발전하고 있다. 이에 향후 10년뒤 엔터테인먼트 산업은 어떤 기술 ... 및 영향으로 인해 세부산업 및 시장(게임, 영화, 공연 등)은 어떤 모습으로 변화가 될지 기존에 나와있는 자료들을 바탕으로 분석 및 예측해 보세요.엔터테인먼트 산업의 미래 예측 ... - 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1) 각 산업의 특성2) 기술적 영향3) 미래 예측Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론엔터테인먼트 산업은 현재 세계의 산업 중 수익이 높은 편에 속하는 고부
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 마케팅전략 수립 마케팅 이론 과제
    필수적인 요소일 뿐만 아니라 파급력이 높고, 정보통신산업의 발달과도 밀접한 관련이 있어 21세기 유망산업으로 부각되고 있다. 특히 음악 산업에서 파생된 엔터테인먼트 산업은 문화 ... 프로그램 10VII. 재무자료 및 재무예측 11VIII.조직 12IX. 실행계획 13X. 평가 14I. 요약“큰그림 엔터테인먼트 (”Big Picture Entertainment ... “)는 가상의 엔터테인먼트 회사이며, 성인 가요의 음반 제작 및 유통, 아티스트 발굴 및 매니지먼트를 사업영역으로 하는 회사이다.2019년 1월에 설립할 신생 기업으로서, 중장년층
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 4차산업혁명이 음악 현장에 가져온 변화와 미래
    2017년 문화콘텐츠진흥원 연구보고서에 따르면 4차 산업혁명 시대의 최대 산업은 놀이와 문 화 산업, 엔터테인먼트 산업이 될 것으로 예상된다. 4차 산업혁명은 인공지능과 빅데이터 ... 문화예술 분야에서 도 큰 변화를 일으키고 있다. 이것은 순수예술과 대중예술의 벽을 허물 뿐 아니라 예술과 기 술의 융·복합으로 기술자와 예술가 간의 간극을 좁힌다. 따라서 음악 ... 현장의 변화는 음악 내 에서만 일어나는 변화가 아닌, 다양한 생활 속 기술, 타 분야와의 결합 등으로 나타난다. 이로 인해 음악은 수용자에게 새로운 방식으로 다가가고, 수용자가 참여자가 되기도 하는, 하나의 놀이이자 문화 산업으로서 그 위치를 넓혀갈 전망이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.05
  • 한국, 중국, 미국 삼국의 기업별 CI(Corporate Identity) 분석을 통한 브랜드 전략 (SM 엔터테인먼트, 화웨이, 월마트 (Walmart))
    한국 , 중국 , 영미권 기업들의 CI SM 엔터테인먼트 , 화웨이 , 월마트 (Walmart)CONTENTS CONTENTS 1 한국기업 – SM 엔터테인먼트 2 중국기업 ... - 화웨이 3 영미권 기업 - Walmart 4 참고문헌한국 – SM 엔터테인먼트 1 기본형 심볼을 기준으로 변형과 확장이 가능한 플렉시블 아이덴티티 계속해서 변화하는 심볼은 미래 ... 화이트 : 현대적인 감성 SM 블루 : 새로운 문화를 만들어가는 혁신성 SM 그레이 : 중립적이며 지적인 이미지 시그니처 (Signature) 좌우조합 상하조합1 빛 = SM
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.10
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰 ... 을 버는 게 아니라, 투자 받아서 유지한다는 뜻- 관리의 불투명. 문화전문회사가 나오게 된 배경이 제작사 자금과 투자사 자금의 분리를 위해서였음. 편성권자와 제작사가 회사를 만들 ... 을 수 밖에 없음. 통상 5년 동안의 IP는 투자사가, 이후는 제작사가 가짐. 제작사가 영속하지 않으면 권리 주장자가 없어질 수 있음(2) 문화의 속성- 문화의 속성. 문화는 위
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • The social mediascape of transnational Korean pop culture 요약
    적 이론에 대한 대안을 제시하기 위한 시도가 진행됨: 한류는 서구 중심적인 미디어 문화에 대한 역행의 증거(Chua and Iwabuchi, 2008)한류가 전 세계 대중들의 인기 ... 적 관점: 한류에 소셜 미디어가 어떻게 관여하고 있는가/top-down process, 엔터테인먼트 기업 관점/한류가 미디어 기술 발전과 연관이 있다고 봄2) 사용자 기반 관점: 소셜 ... 가능성이 한류의 영향력을 확장시켰다고 보는 증거가 됨2) 한류 소셜 미디어의 사회성소셜 미디어 영역에서 한류가 유통되는 것은 참여적 문화 사례임 대다수 참여자들이 지인을 기반
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.19
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2025년 06월 09일 월요일
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- 작별인사 독후감