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"문화엔터테인먼트" 검색결과 481-500 / 10,480건

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  • 감상문 ) 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기 할인자료
    , 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기목차1. 한류란?2. 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기3. 감상평 및 느낀 점1. 한류란?한국의 대중문화가 세계적으로 퍼져나 ... 가면서 사용하기 시작하게 된 단어가 바로 ‘한류’이다. 과거부터 시작된 한류문화는 이제는 세계의 주류문화 중 하나라고 할 수 있을 정도로 시장이 거대해졌다. K-POP의 대표인 ... ‘방탄소년단’, NETFLIX에서 방영한 ‘오징어게임’의 거대한 흥행은 우리나라가 문화강국이라는 점을 드러내주었다.2. 중화권, 일본, 미국으로 진출했던 초창기 한류 이야기대만은 중화
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    <스티브 잡스> 종합적인 분석_주제, 줄거리 및 구조 독후감 및 학술적 분석 월터 아이작슨
    Pixar의 설립저자는 엔터테인먼트 산업에서 가장 성공적이고 혁신적인 회사 중 하나가 될 작은 애니메이션 스튜디오인 픽사(Pixar)를 창업한 잡스를 탐구합니다. 1986년 잡스 ... 창립 테마는 목표를 추구하는 데 있어 비전, 창의성, 위험을 감수하려는 의지의 중요성을 강조합니다. 또한 성공을 달성하는 데 있어 협업과 팀워크의 가치와 엔터테인먼트 산업을 형성 ... 의 CEO로 다시 데려왔습니다. 아이작슨은 잡스가 어떻게 즉시 혁신, 디자인, 단순성에 초점을 맞춰 Apple의 문화와 제품 라인업을 변화시켰는지 설명합니다. 그는 회사의 관련 없
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트경영 Pixar 사례분석
    지과정에서 생긴 집단 창조성은 이루 말할 수 없을 정도로 막강하다.넷째, 외부 인재의 ‘픽사화’이다. 픽사는 다양한 분야에서의 인재들이 조직문화에 자연스럽게 녹아들 수 있도록 한다 ... . 애니메이션 산업에서의 픽사는 거대기업이기에 새로운 인재들은 위축되어 마음껏 자신의 의견을 표출하지 못하는 경우가 많다. 그 어떤 조직보다 누구나 의견을 마음껏 표출하는 문화 ... 를 중요시하는 픽사는 외부 인재들이 픽사의 문화에 빠르게 적응할 수 있도록 오리엔테이션 시간에 픽사가 행했던 실수와 그것을 통해 무엇을 배웠는지에 대해서 강연한다. 즉, 픽사가 하루
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 록본기 힐즈 세부 현황 조사
    을 추진 ▶ 록본기는 도쿄의 문화거점으로 다양한 도시복합용도와 더불어 집객을 극대화 할 수 있는 문화시설의 집중적인 유치를 개발 개념으로 정립 ▶ 명품샵은 물론 영화관과 미술관 ... , 콘서트홀 , 테마별 정원까지 주거공간은 물론 업무 , 상업 문화생활 등 다양한 라이프를 즐길 수 있는 공간 으로 조성 위치 도교도 미나토구 록본기 6 쵸메 지역 / 지구 준공업 ... 무동 ) C 지구 B 지구 A 지구 지구 A 지구 ( 복합동 ) B 지구 ( 오피스 + 호텔 ) C 지구 ( 주거 + 오피스 ) 내용 ■ 롯폰기 지하철 진출입로 상점 , 문화시설
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본대중문화론3공통 근대 일본의 박람회를 제국주의 식민주의와 관련 태양족문화란 무엇인지 설명하고 당시의 문화적 현상을 구체적인 예시로 들면서 서술하시오00
    수용을 제한하려는 시도로 나타난다.-민족주의적 예술과 엔터테인먼트: 태양족 문화는 종종 민족주의적인 예술과 엔터테인먼트로 나타날 수 있다. 일본의 문화 산업에서는 종종 일본 ... 일본대중문화론3공통 근대 일본의 박람회를 제국주의 식민주의와 관련 태양족문화란 무엇인지 설명하고 당시의 문화적 현상을 구체적인 예시로 들면서 서술하시오00일본학과 일본대중문화론3 ... ~700자 / 배점: 15점)2. ‘태양족문화’란 무엇인지 설명하고, 그 특징에 관해서 당시의 문화적 현상을 구체적인 예시로 들면서 서술하시오. 반드시 의 멀티미디어 강의 6강과
    방송통신대 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    가능성을 탐구하는 학과이다. 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정 ... , 국어?일반선택과목(수학·과학 교과) 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ(예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제(생활·교양
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 대중문화와예술,대중문화,고급예술,대중에의한문화
    가 예술적 가능성 가진다 고려 속요 , 민화 , 탈춤 – 일상적이고 철저히 대중들의 엔터테인먼트문화였다 . 브론테와 디킨스의 소설 – 당대에는 가벼운 대중 소설로써 인식 ... 대중 문화와 예술대중 문화 ? 대중을 대상으로 하는 문화 대중에 의한 문화고급 예술 절대적 진리와 미적 가치 추구 , 절대진리 상정으로 재현 과 모방 권위주의적 , 훼손 불가능 ... 는 문화 대중문화 대중 대상으로 하는 문화 대중문화 대중에 의한 문화대중을 대상으로 하는 문화 상업 자본의 주도로 특정한 예술성 가정으로 성적 , 자극적 문화 발달 이런 주류적 중심
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 같은 신흥 ... 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각 ... 들까지 애니메이션을 보게 만들었다. 이후 또한 아이들보단 어른들에게 인기가 많았으며, 이렇게 일본 애니메이션은 아이들을 넘어 어른들까지 즐겨 보는 문화로 정착하였다.1996년 일본 정부
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    (2024학년도 2학기, 기말과제물, 대중영화의이해, 공통) 1. 현대사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오. 2. 영화는 제작자(혹은 생산자), 관객(혹은 수용자), 텍스트라는 세 가지 요소로 구성되어 있습니다. 이 세 가지 요소에 대해 사례를 들어 구체적으로 설명하시오.
    는 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 사회적 영향력을 지닌 중요한 매체로 자리 잡았다. 그로 인해 영화는 대중문화의 중심에 자리하며, 강력한 사회적 영향력을 발휘하고 있다. 영화를 통하 ... 적 부패를 다루며, 많은 사람에게 정치적 각성을 일으켰다.3) 시사점현대사회에서 영화는 단순한 엔터테인먼트를 넘어, 사회적 변화 촉진, 문화적 다양성 증진, 정서적 치유와 공감, 정치 ... 적으로 설명하시오.Ⅰ. 서론현대사회에서 영화는 다양한 사회적, 문화적, 정치적 함의를 담고 있는 중요한 매체로 부각되면서, 이제는 단순한 오락을 넘어선 중요한 문화적 현상으로 자리
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.10.23
  • 복합외식문화공간 - 카페그려
    인지도 및 브랜드간 시너지를 강화하려는 의도 신사업을 통해 성장 발판을 마련 일반 유통사나 엔터테인먼트업체 등 다양한 영역에서도 늘리고 있음02 카페그려 소개 복합문화공간 그림 ... 복합 외식 문화공간 - 카페그려01 CONTENTS 위치 / 시간 / 설명 02 소개 03 메뉴 04 인테리어 05 장 . 단점 06 개선할점 06 벤치마킹 - 한가로와 07 ... 느낀점대전 중구 대흥로 121 번길 30-3 - 중앙로 3 번 출구와 가깝다 시간 설명 위치 매일 12:00 – 22:00 위치 / 시간 / 설명 복합 외식문화 공간 성인미술카페
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP과 한류문화
    엔터테인먼트에서 준비한 마케팅인 아이돌 굿즈까지 더해지자 볼거리, 즐길 거리가 넘치는 K-POP의 매력에 매료되는 것이다.마지막으로 문화적 공감대 형성에 노력하고 있다는 점이다. K ... 도 생겼다. 그런 현상에 대해서는 다양한 설명들이 있는데 정부 차원의 지원이라든가, 마케팅이나 SNS, 비쥬얼, 열정적인 팬덤문화 등 많은 분석이 있다.하지만 이 정도로 확산되는 한류 ... 의 인기를 보면 뭔가 다른 근본적인 이유가 있는 것이 아닐까 하는 생각이 든다. 그렇지 않고서야 강대국도 아니요 아직 선진국으로 온전히 자리잡지도 못한 아시아 나라의 대중문화
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.17 | 수정일 2022.10.20
  • 신세계 그룹 벤처 캐피탈 현황
    , 패션, 뷰티, 라이프스타일을 혁신하는 기술 및 서비스(리테일테크, 디지털 브랜드, 이커머스 플랫폼, AI 마케팅, 기타 기반사업 등). Entertainment: 디지털엔터테인먼트 ... , 뉴미디어플랫폼 또는 콘텐츠, E-Sports 분야의 기술 및 서비스(퍼스털 엔터테인먼트, 디지털 콘텐츠, 미디어 플랫폼, 기타 기반사업 등)※ 전략은 추상, 포트폴리오는 구상 ... 투자펀드. 소재부품장비계정: 소재부품장비분야 투자 펀드. 엔젤계정: 엔젤매칭투자조합 등 엔젤 투자 활성화를 위한 펀드. 지방계정: 지방기업 투자 활성화를 위한 펀드. 문화계정: 문화
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    네이버웹툰_시리즈 그로스 마케터 (체험형 인턴)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    할 수 있는 기회가 주어지기를 희망합니다.저는 이전에 카카오엔터테인먼트 인턴십을 통해 GA를 활용한 사용자 행동 데이터 분석업무에 참여하여 유의미한 인사이트를 도출했던 경험이 있 ... 하고 싶습니다. 또한 마케팅 성과를 지속적으로 개선하는 일련의 프로세스를 모두 경험해보고 싶습니다.그리고 이전에 참여했던 카카오엔터테인먼트 인턴십에서 시장동향 파악 및 경쟁사 분석 ... 해 나갈 수 있는 소중한 성장의 기회가 될 것이라 확신하며 조직문화에 완벽히 융화되어 공동의 목표달성에 주도적으로 기여하는 핵심인재의 모습을 반드시 보여드리겠습니다.3. 유저 획득
    자기소개서 | 3페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    2020년 하반기 현대자동차 해외판매기획 우수 자기소개서
    은 '챌린지 문화 동참'입니다. Z세대들에게서 가장 크게 두드러지는 것은 바로 엔터테인먼트적 소비 성향입니다. Z세대들은 밈 감수성을 가지고 음악, 광고 등 다양한 분야의 콘텐츠를 재 ... 합니다. 아무도 의도하지 않았던 가수 비의 '깡'의 역주행이 그 단편적인 사례일 것입니다.현대자동차는 Z세대의 엔터테인먼트적 소비 성향을 대리점 판매 전략에 접목할 수 있습니다. 유명 가수
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.23
  • [독후감]정재승, 진중권의 크로스 1
    로고를 보여주면 즐거움의 중추와 브랜드의 가치를 음미하는 전전두엽이 활성화 된다는 것이다.스타벅스는 스타벅스 엔터테인먼트를 설립하여 자체 음반(스타벅스가 내놓은 앨범이 그레미상 ... 는다. 정리하자면, 스타벅스의 전략은 긍정의 심리학을 바탕으로 문화를 파는 것이다(스타벅스는 가장 작은 사이즈를 시킬 때도 손님이 톨을 외치게 한다).이외 책은 프라다가 어떻게 해서 명품
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성 할인자료
    을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성목차1. 서론2. 본론3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론인간은 시대와 문화를 초월하는 기본적인 질문과 탐구를 통해 자신 ... . 이러한 인문학적인 내용과 요소는 우리의 삶에 깊은 영향을 끼친다.최근 몇십 년 동안, 컴퓨터 게임은 놀이와 오락의 영역에서 더욱 발전하여 사회문화 현상으로 자리잡았다. 게임 ... 은 인간의 경험과 인간성을 연구하는 학문 분야다. 이는 인간의 생각, 감정, 행동, 문화, 역사, 예술, 종교, 사회적 상호작용 등을 이해하고 해석하는데 초점을 맞추고 있다. 인문학
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    독일의 축제 소개
    독일의 축제 소개20 년 월 일작성자 : OOO1. 개요독일은 일년 내내 축제가 열리는 등 활기차고 다양한 축제 문화로 유명합니다. 전통 민속 축제에서 음악 행사에 이르 ... 기까지, 독일은 풍부한 문화 유산을 보여주는 다양한 축제를 많이 있습니다.다음 축제들은 독일 전역에서 열리는 많은 축제들의 몇 가지 예에 불과합니다. 여러분이 음악에 관심이 있든, 맥주 ... 에 관심이 있든, 문화적 전통에 관심이 있든, 단순히 활기찬 분위기를 즐기는 것이든, 독일에서는 여러분의 취향에 맞는 축제가 있습니다.다음은 대표적인 독일 축제들입니다① 옥토버페스트
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.03
  • [레포트] 대중문화와 영화비평 <형식주의 비평과 작가주의 비평>
    의 시청각을 자극하는 훌륭한 엔터테인먼트로 자리하고 있다. ‘영화’라는 것이 개개인한테 짧은 시간 내 강렬한 카타르시스를 주는 단순한 오락거리나 문학, 미술과 같은 예술 작품이 ... .대중문화와 영화를 어떤 방식으로 바라볼지 제시해주는 지표 중 ‘비평’이 있으며, ‘형식주의 비평’과 ‘작가주의 비평’이라는 두 개의 큰 틀로 영화를 이해하고 분석해볼 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2024.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    YTN 민영화가 뜨거운 감자이다. 이에 따라 공공기관 및 공기업들의 민영화에 대한 본인의 찬반 입장을 제시하고 토론하시오
    가 1조원 정도다.YTN이 민영화돼 대중음악, 드라마 등 문화산업에 진출한다면 그 가치가 상당할 수 있다. 예를 들어, 대표적인 K-컬처 엔터테인먼트 회사인 JYP는 2조원, 하이브 ... 에 대한 입장을 분명히 해야 한다. 문화체육관광부, 방송통신위원회, 과학기술정보통신부 등 방송 관련 부처가 뒤섞여 있어 정책 방향이 불투명하고 규제도 많고 복잡해 방송산업 경쟁력
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.19
  • 대중가요 콘서트 기획 분석 ㅡ BTS 콘서트를 중심으로
    공연예술 문화로 '콘서트'를 꼽을 수 있을 것이다. 음악회 또는 콘서트는 보통 청중을 대상으로 음악을 상연하는 실시간 공연이다. 클래식을 연주하는 음악회도 '콘서트'라고 지칭하지 ... 만 보통은 대중가수의 공연을 콘서트라고 부르곤 한다. 콘서트는 다른 공연 문화와 달리 오직 음악만을 주요소로 삼고 있는 것이 특징이다. 그러므로 연극이나 뮤지컬에 비해 제작 기간 ... 유도가 중요하며 때문에 엔터테인먼트 측에서는 팬클럽 선예매 방식을 보편적으로 시행하고 있다.Ⅲ. BTS 콘서트 기획 분석1. 기획 및 제작모든 공연 기획은 기본 계획서 작성
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.17
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2025년 06월 09일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감