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"문화엔터테인먼트" 검색결과 541-560 / 10,499건

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    [문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비에 작용하는 일종의 관습의 체계라고 설명하고 있습니다. 이 내용을 참조하면서 문화상품에서 대표적인 장르를 하나 골라 거기에서 이 관습의 체계가 어떤 식으로 구성되어 있는지 분석해 보시오
    1.1 문화산업의 개념과 특성문화산업이란, 문화적 콘텐츠를 제작, 유통, 판매하는 산업으로서, 예술, 문화, 엔터테인먼트, 미디어 등의 분야를 포괄하고 있습니다. 다양한 예술작품 ... 이 중의미합니다. 문화기획은 예술, 문화, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 이루어지며, 다양한 기획 방법과 기술을 적용하여 새로운 문화 콘텐츠를 제작합니다.문화기획의 목적은 새로운 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml[문화교양학과, 문화산업과문화기획 3학년] 교재 4장에 보면 문화상품 장르의 기능을 설명하며 장르란 문화상품의 생산과 소비
    방송통신대 | 18페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    과제 활동 유형 중 '정보 차이 활동', '추론 차이 활동', '의견 차이 활동'을 하기 위한 말하기 활동지를 초급, 중급으로 총 6개 작성하시오.
    등에 대해 다룬다.?두 여행지를 비교하고 대조하여 각각의 장점과 특징을 목록으로 작성한다.예를 들어, "제주는 아름다운 자연 경관으로 유명하며, 서울은 다양한 문화엔터테인먼트 ... 적인 말하기 활동이 필수적이다. 말하기 활동은 학습자들에게 언어 능력 향상, 의사소통 능력 향상, 문화 이해 등 다양한 이점을 제공한다. 이러한 이유로, 이번 활동에서는 학습 ... 되어 있다. 다양한 주제와 상황을 활용하여 학습자들은 실생활 상황에서 사용 가능한 언어 기술을 연습하게 된다. 또한 이를 통해 학습자들은 한국어를 더욱 유창하게 사용하고, 한국 문화
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.18
  • 취미와예술
    되었다.(2) 여행 제한국내외 여행이 제한되거나 권장되지 않아 다양한 문화체험과 다른 지역의 문화를 경험하는 기회가 줄었다.(3) 문화 산업 위기예술, 엔터테인먼트, 관광 및 레저 산업 ... 에서는 사회적, 일상적, 문화적 측면에서 이러한 어려움을 설명하겠다.1) 사회적 측면(1) 사회적 거리두기 및 자가격리코로나-19로 인해 사회적 거리두기 및 자가격리가 필요해졌으며, 이로 ... 와 생활 균형을 어렵게 만들었다.3) 문화적 측면(1) 문화 행사 및 축제 취소콘서트, 축제, 스포츠 이벤트 등 다양한 문화 행사와 축제가 취소되거나 연기되어 문화 활동이 제한
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    전세계적으로 떠오르고 있는 K-POP의 유행에 따라 K-POP스타들의 이미지도 같이 유행하고 있다. 이에 따라 K-POP 스타들이 연출하고 있는 한국적인 이미지를 조사하고 다양한 코디네이션 연출방법과 K-STYLE의 중요성에 대해 기술하시오.
    . 본론1. K-POPK-POP은 한국의 음악 산업에서 기반을 둔 대중음악의 한 형태로, 다양한 음악 장르와 춤, 비주얼, 엔터테인먼트 요소들을 포괄합니다. K-POP은 주로 아이돌 ... 입니다.한국의 문화적 요소: K-POP 스타들은 한국의 문화적인 요소들을 음악 비디오나 무대 연출에 포함시킵니다. 예를 들어, 한국의 전통 건물이나 풍경을 배경으로 하는 촬영 ... 이나 한국의 전통 음식이나 문화 축제를 테마로 한 음악 비디오를 제작합니다. 이를 통해 한국적인 분위기와 아이덴티티를 강조합니다.한국어 가사와 문구: K-POP의 많은 곡들은 한국어
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.18
  • 2024년 e러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 중간고사 내용정리
    종류의 원작문자, 영상, 소리 어떤 형태로든 모두 제작 가공되어서 향유자들이 즐길만한 정보 상품으로 바뀐 것예술 문화 엔터테인먼트 등은 재화적 가치를 발휘할 때 콘텐츠라고 할 수 ... 의 텔레비전 드라마 스토리 텔링이 질적으로 전환되었음을 성공적으로 보여준 첫작품1) 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초1. 문화의 정의문화란? ( raymond williams ... 중첩과 누적의 관점에서 파악문화란? 의미 (가치)를 만들어내는 의미화의 실천과정이며 실천의 장-의미화의 실천 과정을 통해 즐거움을 대화적으로 생산: 향유의 전제- 삶의 총체
    시험자료 | 157페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.10.08 | 수정일 2024.02.22
  • 취업포트폴리오
    , 필수비즈니스 한자 , 외국인을 위한 한국역사와 문화 , 고급한국어 , 생태친화적 기업경영 경영의 이해 , 생명공학의 이해 , 회계의 이해 , 사랑의 실천 , 빨간색 표시 과목 ... 관심 산업은 자동차 산업과 엔터테인먼트 산업임 전통적인 내연기관 자동차에서 전기차로 이행되면서 신차가 계속 출시되고 있으며 새로운 산업기회가 창출되고 있음 엔터태안먼트 산업은 과학 ... 지식 경험 마케팅 이론 및 전략에 대한 기본적인 지식 축적 데이터 관리를 위해서 독학으로 Python 공부 중 한중 문화 교류 동호회를 통해서 의사소통 능력 강화 방학 때 부모
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 명지대 디지털마케팅의 전략적접근 기말 A+
    은 ‘엔터테인먼트 경험’이다. 모바일은 특정 정보에 매력적으로 접근할 수 있는 여러 기능들을 가지고 있다. 푸푸리를 검색하니 단순히 글로 전달되는 것을 넘어 조회수 높은 영상이 뜬다 ... 었다’. 엔터테인먼트 요소는 제품으로 눈길을 끌게 하고 오래 기억되게 하는 큰 역할을 가지고 있다. 특히 모바일은 영상뿐만 아니라 AR, 게임, 소셜미디어 등의 다양한 기능을 활용할 수 ... 있다는 점에서, 엔터테인먼트형 정보를 경험시켜주는 것에 특화되어 있다고 볼 수 있다.(3) 구매 접근성모바일 커머스의 성장은 ‘구매 접근성’과 직결된다. 푸푸리 영상을 재밌
    시험자료 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 일본에서 유행하는 K-POP에 대해 조사하여 서술하시오. 서술 내용의 마지막에는 반드시 자신의 느낌이나 의견을 포함하시오
    한 유행을 넘어 하나의 문화적 현상으로 자리 잡고 있으며, 그 영향력은 음악뿐만 아니라 패션, 라이프스타일, 심지어 사회적 트렌드에도 깊숙이 스며들고 있다. 이는 한류의 지속적인 ... 는 독보적이라 할 만하다. 단순한 음악 감상을 넘어 특정 그룹을 응원하고, 패션과 메이크업을 따라 하며, 한국어를 배우는 등 문화 전반에 걸친 관심이 확대되고 있다. 이는 단순 ... 한 엔터테인먼트 소비를 넘어, K-POP이 일본의 젊은이들에게 새로운 정체성과 개성을 형성하는 하나의 매개체로 작용하고 있음을 의미한다. 그 영향력은 단순히 아이돌 그룹의 활동
    리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2025.04.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    디즈니만이 하는 것 THE RIDE OF A LIFETIME 독후감
    었고 디즈니 위기를 극복하기 위해 픽사, 마블, 루카스필름, 21세기폭스 등을 인수하며 세계 최대 엔터테인먼트 기업으로 성장했다. 밥 아이거는 어렸을 때는 관대하지 않았지만 책 ... 를 알아보나요? 그들은 밥 아이거에게 많은 지지와 신뢰를 주고 ABC TV 부사장 → ABC 엔터테인먼트 사장이 된다. 창의력에 중요한 TV 제작과 프로그래밍은 ABC의 5년 중 4년 ... 기업문화를 정착시켰다. 하지만 오비츠가 디즈니 문화에 적응하지 못하면서 오히려 아이즈너를 따라잡았고 오비츠는 해고되었다. 밥 아이거는 2위가 되었고, 그 후 마이클 아이스너
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성 할인자료
    가 세계에 미친 영향과 현상, 그리고 개선방안 놀이문화를 중심으로한 IMC전략 제안서 Ⅲ. 결론 [참고자료] Ⅰ. 서론 IMC(Integrated Marketing ... 기록을 세우며 한국 음악계를 비롯한 세계 음악계의 새 역사를 써내려가고 있다. 21세기에 들어 가장 유명한 아티스트로 떠오른 방탄소년단은 2013년에 빅히트엔터테인먼트라는 중소 ... 과 현상, 그리고 개선방안 방탄소년단은 국내 대형기획사가 아닌 중소기획사 HIT 엔터테인먼트 출신으로 아이돌계의 흙수저라고 불리며 시작했지만, 차근차근 한 계단씩 올라 2018년 세계
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    관광학이란 무엇인가
    외국인들을 대상으로 K-뷰티문화 관련 전시를 열기도 하고, 모 엔터테인먼트가 콘텐츠를 제작하는 과정을 직접 볼 수 있도록 상품화하였다. 팬데믹이 심화되자 독채 펜션이나 호텔 ... 었다. 숙박, 교통, 외식, 문화 등 다양한 산업으로 이루어진 관광 산업은 사람들 간의 교류를 전 세계적으로 지양하는 시점에서 다른 방도가 없었을 것이다. 이에 주목받은 것은 바로 다름 ... 아닌 메타버스였다. 4차 산업혁명이 본격화되며 가상과 현실이 상호작용하며 사회, 경제, 문화 활동이 일어나고 이를 통해 가치를 창출하는 세상이 바로 메타버스이다. 팬데믹으로 실제
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 프로덕션 한류문화콘텐츠를 활용한 관광객 유치증대 사업
    촉진 전략 대안제 6장 ---프로덕션의 엔터테인먼트 체험요소 상품 .*한류문화콘텐츠는 한국의 문화적인 요소와 창의성에 기초한 문화상품, 정보 상품을 의미하며 한류열풍의 핵심인 ... ?개요제 1장 한류를 통한 한국관광의 경제적 효과제 2장 한류 그리고 한류문화콘텐츠를 통한 국가브랜드 이미지상승제 3장 주요고객제 4장 한류관광의 현실태제 5장 중국관광객의 유치 ... 드라마, 영화/연극, 음악/콘서트, 스포츠, 팬 미팅 이벤트 등과 연계되어 관광객들로 하여금 방한 욕구를 증대시키는 역할을 하는 한류문화콘텐츠로 조작적 정의 하였습니다.제 1장 한류
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업 사명이 포함해야 하는 내용과 바람직한 기업 목표에 대하여 설명하고 본인이 판단했을 때 잘 되어 있는 기업의 사명과 기업 목표 사례 3가지를 찾고 또한 본인의 사명과 목표는 어떠한지 서술하시오
    , 사명과 목표를 통해 기업은 비전과 가치를 공유하는 조직 문화를 형성하고, 직원들의 동기와 참여를 촉진할 수 있다. 따라서, 사명과 목표를 제대로 설정하고 실행하는 것은 기업의 성공 ... 시키는 일에 도전하고 새로운 것을 만들어내는 것"이다. 넷플릭스의 사명은 "세계적인 TV 네트워크를 만드는 것"이며, 기업 목표는 "고객들에게 최고의 엔터테인먼트 경험을 제공하는 것
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30
  • (인터넷과정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. 소프트웨어정책연구소는 2022년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스와 관련하여 [메타버스, 일하는 방식을 바꾸다]라는 보고서를 발표하였다
    를 개최하기도 하였다.3) 문화한국의 주요 연예기획사 3사에서는 메타버스를 적극 활용하고 있다. 'JYP 엔터테인먼트‘는 네이버와 함께 비욘드 라이브 코퍼레이션을 설립하여 유료 온라인 ... , 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로 정의하고 있다. 또한 협업 플랫폼의 증가와 시각화 기술의 발전과 함께하는 메타버스의 발전은 부가가치를 창출하는 기업의 업무에 적용되어 분산 ... 콘서트를 개최하였고, ’SM 엔터테인먼트‘는 AI 아바타를 구성한 그룹 ’에스파‘를 데뷔시켜 메타버스에서 활동하도록 하였으며, ’YG 엔터테인먼트‘는 제페토에서 블랙핑크 팬 사인
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.06.24
  • 스토리와 문화 / 기말고사 답 / 만점받은 답
    하거나 문화적 획일화를 만들어낼 수 있는 문화콘텐츠의 위험성을 뜻한다. 이러한 문화콘텐츠산업에서 두루 활용되는 것이 바로 스토리텔링이다. 즐거움을 목적으로 하는 엔터테인먼트 스토리텔링 ... 3. ‘문화콘텐츠와 스토리텔링’에 대하여 전반적으로 논술하시오.먼저 문화콘텐츠와 스토리텔링의 정의를 살펴보자. 문화콘텐츠의 ‘문화’란 사회 내에서 가치가 인정되어 전수되어온 예술 ... 의 올드미디어와, 컴퓨터, 인터넷 등의 뉴미디어를 포함한다. 그리고 둘의 합성어인 ‘문화콘텐츠’는, 여러 콘텐츠 중에서 오락과 감동을 주는 연성 정보나 출판, 방송, 영화 등 산업
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20
  • 디즈니 기업분석
    Disney디즈니는 다각화된 엔터테인먼트사업을 하고 있는 회사*Sector : Communication services*Industry : Entertainment- Media ... 미디어 및 엔터테인먼트 사업을 전략전 재편성하였다."월트 디즈니사의 목표는 세계 최고의 엔터테인먼트와 정보 제공 업체 중 하나가 되는 것입니다. 당사의 브랜드 포트폴리오를 사용 ... 에 있다. 각각의 공원은 특정한 문화적 특성을 가지고 있지만, 공원들은 공통점을 가지고 있다. 디즈니는 또한 각각의 문화를 과소평가하고 디즈니 "feel"이 모든 공원들 사이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국의 현대문화-한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술
    1. 과 목 명 : 한국의 현대문화2. 아 이 디 :3. 이 름 :4. 생년월일 :5. 작성방법가. 글자크기 10 point, 줄간격 160%로 작성해 주시기 바랍니다.나. 전체 ... --------------------------------------주제 : 한류의 현황과 의의 및 발전 방안에 대해 서술하시오.유형의 문화유산에서 무형의 문화로 넘어가고 있 ... 는 시대이며, 무형의 문화가 가지고 있는 시대적, 역사적 의미에서 한류는 대중문화뿐만 아니라 대한민국 문화체계에 대한 포괄적이고 다양한 접근과 열정, 관심을 지칭하는 것이라고 해도 과언
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17 | 수정일 2023.05.24
  • 아이돌 그룹의 세계관·콘셉트와 팬덤의 상관관계
    보다 인원이 많고 충성도가 높다. 그 이유는 단정짓기 어렵지만, 문화예술이나 엔터테인먼트 계의 주 소비자가 여성들이고, 여성이 남성에 비해 아이돌 가수에게 높은 친밀감과 유대감 ... 되었다. 하지만 그 밖의 콘셉트들은 자칫하면 대중에게 외면받고 실패할 수 있다. 매 활동기마다 큰 비용이 투자되는 엔터테인먼트 산업에서는 위험을 최소화하는 것이 좋다. 때문에 그동안
    리포트 | 11페이지 | 3,400원 | 등록일 2020.07.17 | 수정일 2023.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오
    다. 특히, 경영혁신은 단순한 기술 혁신을 넘어 조직 전체의 구조와 문화를 변화시키는 포괄적인 개념으로 자리잡고 있다. 실제 경영을 수행하는 기업들 중에서 경영혁신에 성공한 사례 ... 계를 확장하였다. 특히, 카카오는 금융, 모빌리티, 엔터테인먼트 등 다양한 분야로 사업을 다각화함으로써 안정적인 수익 구조를 확보하였다. 또한, 카카오는 오픈 이노베이션을 통해 외부 ... 하는 중요한 요소로 작용하고 있다.또한, 조직 문화의 변화는 경영혁신의 핵심 요소 중 하나이다. 혁신적인 조직 문화는 창의성과 협업을 촉진하며, 변화에 유연하게 대응할 수 있는 조직
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.17
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 리포트2 구전 마케팅 (A+ 받음)
    ’가 시작되었다. 그에 따라 많은 사람이 모이는 콘서트는 취소되거나 무기한 연장이 되었다. 그 영향으로 SM엔터테인먼트는 이러한 문화콘텐츠의 불황을 해결하기 위해 ‘비욘드 라이브’라는 ... [OCU 문화콘텐츠 경영전략과 사례]문화콘텐츠 구전 마케팅 사례와COVID-19로 인한 한류가 받는 영향1. 구전 마케팅구전 마케팅이란 소비하는 사람들 혹은 그 관련인의 입 ... 에서 입으로 전달되어 제품이나 문화 서비스에 대한 말에 의한 마케팅을 뜻한다. 사람들은 다른 사람이 느낀 경험을 신뢰하고, 그것이 곧 자신의 소비로 이어진다. 구전 마케팅을 이용한 사례
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04 | 수정일 2021.04.16
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2025년 06월 12일 목요일
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