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"문화엔터테인먼트" 검색결과 421-440 / 10,480건

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    스트레이 키즈(Stray Kids)의 세계적 성공 요인
    의 강점: 자체 프로듀싱 그룹2. 음악적 강점: 반항적이면서도 공감과 위로Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론스트레이 키즈는 JYP엔터테인먼트 소속의 8인조 다국적 보이그룹으로 2022년 ... 빌보드 200 1위를 2번 차지한 4세대 대표 남자 아이돌이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.22
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    멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    , 영상 등 다양한 형태의 미디어를 활용하여 다양한 정보를 전달하거나 엔터테인먼트를 제공할 수 있는 제품입니다. 따라서, 멀티미디어 제품들은 우리 일상에서 다양한 분야에서 활용될 수 ... 의 미디어 요소(영상, 음성, 텍스트, 그래픽, 애니메이션 등)를 통합하여 다양한 시각적, 청각적 표현 방식을 제공하는 소프트웨어를 말합니다. 멀티미디어 소프트웨어는 정보 제공, 문화 ... 예술, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용됩니다.(2) 멀티미디어 소프트웨어의 특징1) 다양한 미디어 요소의 통합멀티미디어 소프트웨어는 다양한 미디어 요소를 통합
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
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    4차 산업혁명 등 변화하는 환경에 따른 기업의 마케팅 활동에 대한 사례를 찾아 제시하세요
    LIVE(이하 비욘드 라이브)’는 SM엔터테인먼트가 네이버 V LIVE(이하 브이라이브)를 통해 선보이는 온라인에 최적화된 세계 최초의 ‘온라인 맞춤형 유료 콘서트’이다. 첨단 ... 고 응원하는 경험을 만끽할 수 있어 글로벌 팬들을 매료시킬 수 있다. ‘비욘드 라이브’는 콘서트 문화의 새로운 미래를 열었다고 호평을 받고 있으며 기존의 오프라인 공연을 단순히 생 ... 게 이동할 수 있도록 했다. 해당 SNS는 SM엔터테인먼트의 계정이 아닌 ‘비욘드 라이브’를 위한 전용 계정을 별도로 개설한 것이다. SNS에는 각종 공연 소식과 함께 사진 및 영상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.22
  • 경제 모의 창업 블루오션 발표과제
    우리 조가 찾아낸 블루오션 창업 아이템은 VR 4D 게임이다.현재 많은 VR 게임방이 생겨나고 있고 가상현실이라는 환상과 평소 경험해보지 못한 새로운 놀이 문화에 많은 대중 ... 에서 또 다른 블루오션을 창출해 낼 수 있을 것이다.오버워치 게임의 정보는 다음과 같다.개발사블리자드 엔터테인먼트배급사블리자드 엔터테인먼트기획자제프리 캐플런크리스 멧젠플랫폼마이크로 ... 웹사이트오버워치《오버워치》(영어: Overwatch)는 블리자드 엔터테인먼트가 개발하고 배급하는 다중 사용자 1인칭 슈팅 게임이다. 2016년 5월 마이크로소프트 윈도우, 플레이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.06
  • 방탄소년단의 전략과 우리에게 주는 시사점
    의 데뷔 과정BTS는 K-POP 그룹의 최정상에 올라섰다. K-POP 장르는 한국의 아이돌 그룹이 주가 되는데 한국에는 아이돌 문화가 들어온지 몇십 년이 채 되지 않았다. 엄밀히 말 ... 하자면 일본의 아이돌 문화에서부터 시작해 흘러들어왔다. 그런 한국의 아이돌 문화는 어떻게 세계 최정상에 오를 수 있었을까? 그 해답은 K-POP 아이돌의 데뷔 과정에 있다. BTS ... 었다. 하지만 이는 포화상태인 한국 아이돌 시장에서는 흔한 일이다. 완성된 실력의 아티스트가 돋보이는 서양 문화권에서도 흔하디 흔한 일이다. 실력이 완성된 빌보드의 아티스트들 사이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 1인가구 증가 현상의 원인을 분석하고 그것이 미치는 사회문화적 영향은 무엇인지 설명하시오.
    높게 나타난다. 도시는 다양한 취업 기회와 교육, 문화, 엔터테인먼트 등 다양한 생활 기반시설과 활동의 기회를 제공하여 개인이 독립적으로 살아갈 수 있는 환경을 조성하고 있 ... 다. 도시 지역은 취업, 교육, 문화, 엔터테인먼트 등 다양한 기회와 시설이 집중되어 있어 개인이 독립적인 삶을 살기에 적합한 환경을 제공한다. 도시화로 인해 개인의 가치관이 변화 ... [리포트]사회학개론1인가구 증가 현상의 원인을 분석하고 그것이 미치는 사회문화적 영향은 무엇인지 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 우리나라 1인가구 현황2. 1인가구 증가 현상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.08
  • 넷플릭스의 긍정적인 측면과 문제점
    화된 이용자 맞춤 서비스 제공(선순환구조)을 할 수 있어서 사용자에게 적절한 콘텐츠를 추천할 수 있다.? 엔터업계의 거대 공룡 기업왜 지난 100년 동안 엔터테인먼트 산업 주도권은 5개 ... 해도 여전히 주도권을 가지고 있다. 메이저 제작사들은 제작, 홍보, 유통 채널까지 장악하고 있다. 이 때문에 규모가 있는 소수의 엔터테인먼트 기업들은 막강한 자금력과 기술력을 가지 ... 고 소비자들을 리드하는 결정적인 주체가 되고 있다.새로운 디지털 기술이 등장해도, 혁신적인 문화가 등장하고 또 패러다임이 바뀌어도 이들의 주도권은 계속 유지될 수 있을까? 공룡
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.23
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    경상남도 문화예술회관 무대기계 관리(공업주사보) 직무수행계획서
    경상남도 문화예술회관 무대기계 관리(공업주사보) 직무수행계획서채용예정분야주요 업무문화예술회관무대기계 관리지방공업주사보? 무대기계 점검 및 관리감독? 무대기계 안전관리 및 교육 ... 1988년 개관한 경상남도 문화예술회관은 ‘더 예술 속으로!! 더 도민 속으로!!’라는 모토 아래, 전통과 현대를 교차하는 여러 장르의 공연 및 전시 그리고 문화교육 프로그램 등 ... 으로 경상남도 도민의 문화예술 권리를 실현하는데 있어 핵심적 역할을 수행해 왔다 할 것이다. 또한 경상남도 문화예술회관은 경상남도를 대표하는 복합문화예술공간으로 성장하면서 지역예술
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 인공지능의 역사와 생성형 AI의 등장 - Generative AI의 발전 과정
    의 현재와 미래4.1 현재 생성형 AI 기술의 활용 분야생성형 인공지능(AI) 기술은 현재 다양한 분야에서 활발히 활용되고 있습니다. 광고, 엔터테인먼트, 교육 등의 산업에서 이 기술 ... 패턴을 분석하여 개인화된 광고 메시지를 생성할 수 있으며, 이는 마케팅 효율성을 크게 높입니다. 엔터테인먼트 산업에서는 음악, 영상, 게임 콘텐츠의 제작 과정에서 AI가 창의적인 ... 아이디어를 제공하거나 콘텐츠 생성을 보조함으로써 새로운 형태의 엔터테인먼트 경험을 제공합니다.교육 분야에서는 생성형 AI가 맞춤형 학습 자료와 인터랙티브 학습 활동을 개발하는 데
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30 | 수정일 2024.05.07
  • 2014 상반기 CJ오쇼핑 PD 서류합격 자기소개서
    , CJ오쇼핑 PD로서 함께 하고자 합니다.'엔터테인먼트의 힘은 강합니다. 하지만 저는 상품의 힘은 더욱 강하다고 믿습니다. 관심이 기반이 되어야하는 엔터테인먼트와는 달리 상품 ... 었습니다.유럽문화와 경영학을 전공하며 쌓은 글로벌 시장에 대한 혜안, 방송사 인턴을 통해 쌓은 방송 이해도와 순발력을 바탕으로 한국 상품의 해외 진출 첨병 역할을 톡톡히 하는 PD가 되 ... 겠습니다. 저는 CJ오쇼핑이 한국형 홈쇼핑 문화를 세계에 전파하는 일에, 특히 유럽시장 공략에 든든한 밑거름이 되는 PD가 되고자 합니다. 최초를 넘어 최고, 최대 글로벌 유통의 축
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.25
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    NCT의 세계적 성공 요인 분석
    형태의 그룹들에 비해 적은 타격감Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론NCT는 SM엔터테인먼트 소속 23인조 다국적 보이그룹이며, 네오 컬처 테크놀로지(Neo Culture ... Technology)의 약자이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.22
  • 2020 JYP엔터테인먼트 합격자소서, 합격스펙
    JYP 엔터테인먼트2020 하반기 공개채용마케팅 직무합격자소서/스펙합격스펙 및 기본 입력사항취미레고조립&수집특기주변사람 인생샷 건져주기나를 한마디로 표현한다면?백만스물하나 ... 마케팅 3년자기소개서1. 엔터테인먼트 산업에 지원하게 된 동기와, 왜 'JYP'여야만 하는지 구체적으로 기술하시기 바랍니다. (700자 내외)[두 번 스치면 인연, JYP와는 필연 ... 가 기대되는 현 소속 배우들을 보며 JYP는 더 이상 K팝에 국한되지 않고, K-문화를 널리 알릴 수 있는 회사임을 확신했습니다. 넓은 성장 가능성을 믿고 저 역시 그 책임에 함께 하
    자기소개서 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.13
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    하면서 그 속에서 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는, 그리고 이를 통해서 가치를 창출할 수 있는, 일종의 새로운 세계관이다. ‘버스(verse)’라는 표현은 ‘세계’ 내지 ‘세계관 ... 의 플랫폼 역할을 하고 있는 셈이다. 이처럼 메타버스가 성공을 거두기 위해서는 플랫폼이 먼저 형성되어야 한다. 그리고 메타버스 플랫폼의 활용 영역도 게임이나 소셜미디어 같은 엔터테인먼트 ... 나라에서는 네이버 Z가 운영하는 ‘제페토’라는 서비스에 빅히트 엔터테인먼트, JYP 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 등 우리나라의 유력 엔터테인먼트 기업들이 투자를 했다- 이것은 메타버스 산업에 호재로 작용한다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 게임, 애니메이션, VR의이해 ) 게임콘텐츠의 이해 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시 할인자료
    가지 구성요소에 대한 분석3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론오늘날 게임은 현대인들에게 있어서 생활의 일부가 되었다고 해도 과언이 아니다. 게임 산업은 첨단 엔터테인먼트 사업 ... 으로서 다양하고 최신의 IT 기술이 모여 있기에 미래 세대를 위한 성장 동력이자 높은 부가가치를 자랑하는 유망한 문화산업이다. 나아가 최근 들어서는 하나의 콘텐츠가 다양한 형태 ... 로 진화하고 있다. 예를 들어 ‘미생’이라는 웹툰은 단행본으로도, 드라마와 영화로도 제작되었다. 이렇게 다양한 엔터테인먼트 산업에 있는 정점은 바로 게임 산업이다. 최근에 유행하는 대
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.07.23
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    한화갤러리아백화점 인테리어디자인 자기소개서 3문항 (경력직)
    에 큰 흥미를 갖게 되었습니다. 이후 석사과정에서 지역 복합문화공간을 주제로 고객기반 공간구성과 프로세스에 대한 지식을 쌓았고, 이를 실무에 적용하며 경험을 쌓았습니다. 이 ... 있는 방안을 기술해 주십시오.[경험소비시대, 또 하나의 터닝 포인트]과거 백화점은 판매하는 제품과 브랜드가 돋보이도록 공간과 동선을 구성했지만, 오늘날에는 체험형 멀티 엔터테인먼트
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 문화산업의 콘텐츠 ) 4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는 키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR 할인자료
    을 제공한다. 이 기술은 미술, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용되며, 현실과 가상의 경계를 모호하게 만들어 새로운 문화콘텐츠의 가능성을 열어놓고 있다. ... 문화산업의 콘텐츠4차 산업혁명시대 문화콘텐츠와 관련된 자신의 관심 분야와 이유는?키워드 - 인공지능, 빅데이터, 가상현실, OTT, AR문화산업의 콘텐츠4차 산업혁명시대 문화 ... 의 빠른 발전으로 특징지어지는 현대의 산업적 혁신이다. 이 혁신은 단순히 기술과 관련된 산업 부문에만 영향을 미치는 것이 아닌, 사회 전반의 가치 체계, 생활 방식, 그리고 문화
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.11
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    스마트폰 사용이 청소년의 삶에 미치는 영향(긍정적 영향, 부정적 영향)에 대하여 기술하시오
    학습과 문화적 활동에 대한 접근성이 향상되는 것, 그리고 소셜미디어를 통한 소통과 친구 관계 유지 등 사회적인 측면에서의 이점이 있다. 이러한 긍정적 영향은 청소년들이 스마트폰 ... 과 지도가 필요하다. 스마트폰 사용은 긍정적인 영향을 미치는데, 이는 정보 접근성, 소통, 학습 및 엔터테인먼트 등에 대한 편리성을 제공한다. 특히, 스마트폰은 빠른 정보 검색 ... , 친구와 가족들과의 소통, 학습 및 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서의 편의성을 제공하며, 이러한 영향은 청소년들에게 더욱 큰 영향을 미친다. 그러나, 장시간 스마트폰 사용으로 인한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.23
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    이재영 4차 산업혁명을 이끌 IT과학이야기 독서감상문
    습니다.이번 독서감상문에서는 먼저 책의 내용을 대단원별로 요약하여 4차 산업혁명 기술에 대한 전반적인 이해를 돕겠습니다. 이어서 각 기술 분야의 미래 전망과 사회/경제/문화적 영향 ... 에 기여할 것입니다. 또한 자율주행차와 같은 지능형 교통체계는 교통 효율성과 안전성을 높여줄 것입니다. 가상/증강현실 기술 역시 인공지능과 결합되어 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다방면 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신적인 변화를 가져올 것으로 기대됩니다.특히 VR/AR 기술은 "교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다방면에서 혁신적 변화를 가져올 것"으로 전망
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.10.25
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    오리온 초코파이 러시아 진출사례 연구
    , 미디어 , 엔터테인먼트 등 ) 대표이사 담철곤 , 김원기 현지법인 4 개국 ( 중국 , 러시아 , 베트남 , 일본 ) 총 매출 6,448 억 원 (13.03) 순이익 644 억 ... 업계에서 문화 연구 의 중요성과 오리온의 철저한 사전 조사 2 . 현지화와 표준화 의 균형기업소개와 선정이유 산업소개 경쟁사 주요포인트 Q A Q4. 오리온은 제품의 ‘ 정(情 ... 선호성 2 . 러시아의 추운 날씨 와 높은 초콜렛 선호도 3. 차문화 와 다과 문화 1. 유럽진출을 위한 러시아 시장의 중요성 따라서 , 러시아 시장에서 점유율 을 높이기 위해
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
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    자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망
    한다고 발표했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금 ... 밖에 없는 것이다.Ⅲ. 결론지금까지 자동차에 게임 서비스가 도입되는 이유와 전망에 대해 분석하였다.전기차는 소프트웨어가 중심이 되는 모빌리티를 통해 움직이는 엔터테인먼트 공간이 될
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 09일 월요일
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