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"문화엔터테인먼트" 검색결과 381-400 / 10,501건

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    [미디어영상학과] 2023년 1학년 2학기 인간과사회 기말과제물
    를 통해 문화 예술 산업 및 엔터테인먼트 산업 발전에 기여한다. 애니메이션은 이야기를 시각화하고 전달하는 매체로서 사회적 메시지나 가치를 전달할 수 있는 힘이 있다. 사람들에게 영감 ... 성을 증진시키며, 대중문화의 발전에 기여한다. 애니메이션 및 디자인 분야는 경제적 가치를 창출한다. 본인의 작업은 엔터테인먼트 산업에서 수익을 창출하고, 관련된 직업 기회와 일자리 ... 에도 도움이 된다.사회적인 가치의 의미 : 애니메이션은 사람들에게 즐거움과 감동을 주는 중요한 엔터테인먼트 형태이다 본인의 작업은 관객들에게 재미있고 감동적인 경험을 제공하며, 이
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.30
  • [미디어영상학과] 2020년 2학기 아동청소년과미디어 중간시험과제물 공통(아동 또는 청소년 연예인 활동)
    문화의 모든 영역에 걸쳐 있다고 볼 수 있다. 엔터테인먼트산업에 참여하는 것만으로도 하나의 ‘황금 알’을 낳는 기회로 성장할 수 있는 발판이 된다는 사회적 현상에 따라 부 ... I. 서 론요즘 TV 등을 보면 아동 또는 청소년 연예인들이 자주 등장한다. 그만큼 엔터테인먼트 산업에서 아동 또는 청소년 연예인의 역할이 커지고 있다는 증거일 것이다. 출연 ... 는 상황에 대한 판단력과 통제력 또한 불안정할 수 있다는 점에서 더욱 관심 있는 보호가 요구되어 진다. 2014년 제정된 「대중문화예술산업발전법」과 같이 연예인 보호와 관련한 특별법
    방송통신대 | 9페이지 | 10,200원 | 등록일 2020.09.15
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    [PPT]한국 대중음악의 역사와 분석
    시대에 형성된 양식들의 주도 외래적 양식의 트로트 , 민요적 전통에 외래 노래문화가 접목된 신민요 서양풍 양식의 이지리스닝 시작 1930 년대 해방 ~1950 년대 1960 년대 ... 대중음악의 역사 대중음악의 역사 - 한국 : 1950~1960 년대 1970 년대 , 빛과 그림자로 양분된 청년문화의 시대 군사정권의 통제와 기성문화에 반기를 든 청년문화의 기운 ... 에 접속하는 방식으로 바뀜 . 한국대중음악의 시장 공략 : 디지털 전환 한국대중음악의 시장 공략 : 기획사들의 전략 ‘IT( 정보기술 )’,SM 엔터테인먼트의 온라인 유료 콘서트
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2024.06.21
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    자기소개서, 지원동기, 주요경력 및 경험, 입사 후 포부
    하고 싶어졌고, 엔터테인먼트 기업에서 전문성을 쌓으며 문화 발전과 기업 성장에 공헌하고 싶습니다.공연기획에 지원한 것은 공연에 대한 관심과 열정 그리고 영화제에서 프로그램을 실제 ... 자기소개서(지원동기, 주요경력 및 경험, 입사 후 포부)1. 지원동기[문화예술을 향한 관심과 열정]대학 시절 공연장 안내원 아르바이트를 통해 매일 수백 명의 관객을 만나며 서비스 ... 를 느꼈고, 문화예술 분야에서 경험을 쌓기 위해 노력했습니다. 페스티벌 자원활동을 하면서 공연 현장 운영을 체험했고, 저작권 관리사를 취득하며 콘텐츠 사업 전반에 대해 공부
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.29
  • 최신자료/ 평생교육기관 하나를 선정하여 해당기관의 경영철학, 조직 구성, 프로그램 구성 및 운영 현황 등에 대해 분석하고, 분석 결과를 토대로 보다 성공적인 운영을 위한 경영전략을 제시해보세요
    전공 경영학이 새롭게 생기기도 하였으며 2015년에는 컨버전스에듀케이션 뷰티산업과 관련된 경영과목이 새롭게 추가되었고 엔터테인먼트문화휘트니스와 관련된 학점을 인정해주는 과목 ... 하는 프로그램은 뷰티예술경영이나 엔터테인먼트문화휘트니스와 같이 심화비학점인 프로그램뿐만 아니라 경영학사나 경영학 전공에 관련된 프로그램도 제공하고 있다. 이와 더불어 체육학사나 ... 의 경영철학이라고 할 수가 있다,(2) 원장의 경영철학국민대학교 평생교육원은 해방을 한 이후에 최초로 민족사학의 건학에 관련된 이념과 함께 인본주의적이면서 민족주의 적이고 문화
    리포트 | 6페이지 | 2,700원 | 등록일 2023.07.11
  • 음원 음반 사재기의 실태 및 정책 (사회문화 정책비전)
    음원 , 음반 사재기 및 잘못된 바이럴 마케팅 사회문화 정책 비전 에 대한 발표 연구자 : 제작 :Ⅰ 서론 연구 배경 Ⅱ 본론 잘못된 바이럴 마케팅 및 사재기의 예시 바이럴 ... 마케팅 및 사재기의 문제점 Ⅲ 본론 주요 정책 세부 내용 Ⅳ 결론 및 느낀점 정책평가 및 기대효과 + 출처Ⅰ 서론 연구배경 최근 엔터테인먼트 시장과 음악시장에서 가장 이슈 되는 내용 ... 의 가수 BTS 가 미국의 최대 시상식인 빌보드 뮤직 어워드에 3 년 연속 참석하여 2 관왕을 했다 . 또한 BTS 를 비롯한 한국 음악을 통해 한국의 역사와 문화를 배우는 외국인
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.24
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오. 할인자료
    는 다양한 콘텐츠를 제공하는 것이다. VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 ... 세계의 경계를 허물고 사용자를 새로운 디지털 경험의 세계로 인도하는 혁신적인 기술이다. 가상현실은 최근 몇 십 년간 빠른 속도로 발전하여 교육, 엔터테인먼트, 의료, 업무 협업 ... 자들이 친구나 다른 사용자들과 협력하거나 경쟁할 수 있는 기회를 제공한다. 다른 사용자와의 상호작용은 재미를 더욱 향상시킨다.7) 규모와 엔터테인먼트 요소대규모 이벤트, 라이브 공연
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.10.23
  • 2015 상반기 CJ오쇼핑 PD 서류합격 자기소개서
    는 상품 카테고리, ④본인이 직무를 잘 수행할 수 있는 이유(본인의 강점, 노력, 경험 등에 근거)를 반드시 포함하여 구체적으로 작성해주세요. (1500자) 1498엔터테인먼트의 힘 ... 은 강합니다. 하지만 저는 상품의 힘은 더욱 강하다고 믿습니다. 관심 기반의 엔터테인먼트와는 달리 상품은 개인의 일상에 더 깊게 스며들 수 있기 때문입니다. 그리고 그 일상을 파고들 ... 쇼핑PD에 적합한 인재로 한 단계 도약할 수 있었다고 생각합니다.유럽문화와 경영학을 전공하며 쌓은 글로벌 시장에 대한 혜안, 방송사 인턴을 통해 쌓은 방송 이해도와 순발력을 바탕
    자기소개서 | 2페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    LG이노텍 사무직, 영업마케팅 합격자소서 - 대기업 자기소개서
    캠페인을 기획했습니다. 또한, 블리자드 엔터테인먼트의 제안서 작업에 참여했을 때에도 게임 매체, 대표적인 e스포츠 리그, 주요 경쟁사 등을 살핀 분석리포트를 작성해 회사 분들께 공유 ... 시절에는 친화력을 바탕으로 여러 국적의 ‘인생친구’들을 사귀었고, 그들과 어울리며 자연스럽게 다른 문화권의 사람들을 이해할 줄 아는 역량을 갖추었습니다. 글로벌 커뮤니케이션 능력 ... 을 주제로 토론하고, 기술을 경영에 성공적으로 도입하기 위한 조건들과 기업문화와의 연계성을 고민했습니다. 팀 프로젝트에서는 VR과 IoT 스마트 환경정화 드론을 주제로 ICT 융합 비즈니스 모델을 개발해 A+학점을 받았습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.10.31
  • 한국 설날과 베트남 tet(뗏)
    다. 그러나 최근에는 엔터테인먼트에 대한 사람들의 요구에 부응하기 위해 일부 엔터테인먼트 시설과 식당이 최근 개장하거나 일찍 개장 할 수 있다.두번째 : 전통 음식 : 베트남 사람들은 이 ... 에게기도한다.국가와 문화에 따라 설날 - Tet의 의미가 다를 수 있지만 일반적으로 의미는 같다. 1 년 후 가족 및 사랑하는 사람들과 재결합하는 기간이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.31
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파 할인자료
    에 의해 교육 및 사회, 문화 등 다양한 분야에서 본격적으로 활용되기 시작했다.메타버스란 메타(Meta)의 의미를 갖는 초월, 가상이라는 말과 우주(Verse)를 뜻하는 단어 ... 동이 가능하도록 한 시스템으로, 현재 정치나 경제, 사회 문화 등 다양한 부분에서 폭넓게 활용되고 있다.메타버스는 1992년 닐 스티븐슨의 스노우 크래쉬(Snow Crash ... 는 시뮬레이션의 환경이다.‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.20
  • 선호하는 브랜드와 선호하지 않는 브랜드에 대하여 ( 식품기업, CJ와 롯데 )
    우리는 일상생활 속에서 다양한 브랜드를 접한다. 그 중에서도 가장 쉽게 접할 수 있는 브랜드는 CJ와 롯데라고 할 수 있다. CJ와 롯데는 각각 생활, 유통, 엔터테인먼트 ... 의 가치를 창출하여 국가사회에 기여하겠다는 미션과 건강, 즐거움 그리고 편리를 창조하는 글로벌 생활문화기업이라는 비전을 가지고 있다. 그리고 CJ의 핵심가치는 인재, 최초, 최고, 차별
    리포트 | 4페이지 | 1,100원 | 등록일 2021.06.04
  • 비비고경영전략,CJ,비비고,비비고미래계획,한식의현위치
    CJ- 비비고 경영전략Index 한식의 현 위치 CJ 소개 BIBIGO 국가별 BIBIGO BIBIGO 의 미래계획한식의 현 위치 ACJ 식품 서비스 생명공학 엔터테인먼트 미디어 ... 대로BIBIGO 문화 교류를 통한 마케팅 MAMA with BIBIGO CJ 의 CONVENTION -By 김현수 팀장BIBIGO 문화 교류를 통한 마케팅 푸드트럭 싸이의 전속 셰프 싸이고 ... 비비고국가별 BIBIGO국가별 BIBIGO BIBIGO 중국 – Why in 중국 한류열풍 밀접한 지리적 위치 - 문화적 교류 활발 / 대중매체 – 한국문화 ( 노래 , 드라마
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어 트렌드 2022 독후감
    를 바탕으로 10대 핵심 키워드를 선정해 살펴보고, 대중들의 본질적 요구가 어떤 방향으로, 왜 움직이는지 알아본다. SM엔터테인먼트, 블리자드엔터테인먼트, KB카드, 교육부 등 수백명 ... 시장 현황과 주요 카테고리별 세부 트렌드 키워드를 살펴본다. 2부는 10개의 키워드로 사회문화 트렌드를 선도하는 뉴미디어 트렌드를 살펴본다. 연예인과 크리에이터뿐 아니라 기업과 개인 ... 의 과학적 지표에 사회문화적 탐구를 더해 추출한 트렌드 키워드를 중심으로 업계의 최신 트렌드, 변화, 인기 콘텐츠에 대한 분석과 통찰력을 담았다. 주요 콘텐츠의 성공요인과 전망
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 경영전략론 ) VRIO 분석표를 사용하되 각 기업마다 적어도 5개의 강점에 대해 분석하고 교재에 등장하는 모방불가능성의 요소를 이용하여 모방
    구조와 혁신적인 기업 문화를 통해 자원을 효과적으로 활용한다.강점 분석Amazon의 강점은 프라임 멤버십 서비스, 광범위한 물류 네트워크, 클라우드 서비스(AWS), 디지털 ... 를 제공하고 있다. Amazon의 디지털 콘텐츠와 인공지능 기술은 고객에게 다양한 엔터테인먼트와 맞춤형 서비스를 제공하여 경쟁력을 강화하고 있다. Amazon은 이러한 강점을 바탕 ... 은 구축하는 데 많은 시간과 비용이 소요되어 모방이 어렵다.조직(Organization): Alibaba는 효율적인 조직 구조와 혁신적인 기업 문화를 통해 자원을 효과적으로 활용
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    , 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유 한다’ 는 것으로 실제 닌텐도에서 출시하고 있는 게임들을 보면 대부분 성별 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트 ... 해서는 커뮤니케이션이 잘 이루어져야 하는데 이를 위해 닌텐도는 평등문화를 조성하는 데 힘쓰고 있다. 직원 간 상대를 부를 때 직위가 아닌 ‘상’ 즉 우리말로 ‘님’ 이라는 호칭을 붙
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 대전환이 온다. 역설에서 경외로
    과 해결책의 구도는 우리 문화 전체를 지배하고 엔터테인먼트, 비즈니스, 종교, 인생 항해까지 정의한다. 인생을 플레이하며 특정직업, 결혼, 사회경제적 계급에 안착시키려고 한다. 이런 ... 과 집단, 인간과 팀의 관계를 고민한다. 예술도 인간을 인간답게 만들어 주는 역설을 파고드는 작업이다. 애매모호 해도 해결해서 인간의 능력을 예찬케 한다. 상업적 엔터테인먼트는 라틴어 ... 는 것만의 영역이다. 그래서 사람은 역설에 끌리고 역설에 힘을 얻기도 한다. 소비자 중심 문화는 진짜 내가 아닌 다른 역할들을 해보라고 부추긴다. 재미로 한번 해보는 것이 아니라 내
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.24
  • 오늘날 전통적 가족이 다양한 이유로 인하여 도전을 받고 해체 과정에 있는 바, 이에 대한 배경, 원인 및 가족을 이해하는 관점에 대해 각자가 고민해 봅시다 할인자료
    역할과 기능은 문화, 경제, 기술, 사회적 가치관 등 다양한 영향을 받고 변화하고 있는 지금, 이로 인해 전통적인 가족 모델이 해체되는 현상이 관찰되고 있으며, 이러한 변화 ... 되는 배경과 원인은 다양하며, 이는 사회, 경제, 문화, 기술 등의 다양한 요인과 상호작용하고 있다.1) 경제적 요인- 일자리 불안정성: 현대 경제의 불안정성으로 인해 부모들의 일자리 ... 다.2) 문화적 요인- 개인주의와 자유주의: 현대 사회에서는 개인의 욕구와 가치가 중요시되며, 개인의 행복과 성공이 최우선 가치로 여겨진다. 이로 인해 개인의 자유와 독립이 강조
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이브(IVE)의 세계적 성공 요인 분석
    . 부진했던 여자 아이돌 시장의 부흥을 가져온 걸그룹Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론아이브는 스타쉽엔터테인먼트 소속의 6인조 다국적 걸그룹으로 빌보드 차트 15위까지 오르고, 한국 걸 ... 그룹 역사상 세번째로 밀리언셀러를 기록했다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • 한양대학교 학점교류 문화행정론 2022 1학기 기말고사 정리 + 기출개념
    - 용어의 다양성▪문화산업▪미국: 엔터테인먼트 사업▪영국: 창조 산업▪중국: 창의 산업▪PwC: 엔터테인먼트미디어산업▪일본: 콘텐츠 산업2) 문화산업에 대한 시각(1) 비판적 시각 ... 문화행정론 9주차: 콘텐츠 산업과 문화행정1. 문화콘텐츠의산업의 이해1) 문화산업의 개념- 일반적 의미▪문화예술의 산업화 현상▪이윤 추구를 목적으로 문화와 예술 상품을 생산 ... 하고 시장에서 거래하는 것▪문화예술의 생산/유통/소비와 관련된 산업▪문화예술을 소재로 상품화하여 대량 생산과 대량 소비가 가능한 산업- 법률적 의미▪문화예술진흥법’문화예술의 창작물 또는
    시험자료 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.09.23
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2025년 06월 15일 일요일
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