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"문화엔터테인먼트" 검색결과 681-700 / 10,500건

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    소셜미디어의 종류와 특징에 대해 기술하시오
    로 있으며, 광고 수익을 통한 수익 창출이 가능합니다.활용도: 교육, 정보 전달, 엔터테인먼트, 마케팅 등 다양한 목적으로 활용되며, 크리에이터들이 직업으로 선택하는 경우가 많 ... , 엔터테인먼트 등 다양한 목적으로 사용되며, 짧은 영상을 통한 창의력 발휘에 초점을 맞춥니다.미래 변화: 인공지능 기반의 콘텐츠 추천 시스템과 창작 도구를 개선하여 사용자들의 창작 ... 을 구축하는데 집중할 것으로 예상됩니다.소셜미디어 플랫폼들이 미래에 직면할 도전 중 하나는 다양한 연령대와 문화적 배경을 가진 사용자들의 요구를 만족시키는 것입니다. 이를 위해
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.10
  • 복합문화공간 사례 모음
    ? 대형마트가 상품을 파는 할인점에서 지역 밀착형 라이프스타일 센터(Life Style Center, LCS)로 변화? 다이닝 뿐 아니라 문화, 엔터테인먼트, 패션 등 전 분야 ... [복합문화공간 사례]● 디스트릭트C● 마켓로거스● 성수연방● 사운즈한남● 공간와디즈● 나우하우스● 오브젝트● 하우즈□ 디스트릭트C? 서울 중구 을지로 29? 아크앤북(서점), 스 ... 의 테넌트에 변화를 주면서, 소비자들에게 체험을 위해 찾아가야 할 공간을 제공□ 성수연방? 서울 성동구 성수이로14길 14? 1970년대 공장을 리모델링한 3층 규모 복합문화공간
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사 할인자료
    [리포트]청소년문화청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정 ... 적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 현대 청소년문화의 주요 현상2. 사이버문화와 청소년3. 사이버 청소년문화의 긍정적 시각과 부정적 시각4. 청소년의 발달특성과 관련된 영향5. 바람직한 문화 형성을 위한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2023.10.23
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    국내외 실감콘텐츠(VR, AR) 사례 및 향후 전망
    된다면, 매개체를 인지하지 않는 상태로 자연스럽게 실감콘텐츠를 향유할 수 있게 된다.문화체육관광부, 중소기업벤처부 같은 정부 부처에서도 4차 산업혁명의 주요 기술인 실감콘텐츠 관련 ... 다는 것이 특징이다.이 중 가장 먼저 상용화된 실감콘텐츠 사업분야는 놀이(엔터테인먼트) 분야다. 실감콘텐츠는 게임 분야에서 가장 두드러진 성장을 보였는데, VR을 이용해 세계 ... (엔터테인먼트)분야 외에 또 한가지 실감콘텐츠가 적극적으로 활용되는 분야는 바로 교육이다. 비대면 수업이 늘어나면서 VR, AR을 활용한 온라인 학습이 활발해졌고, 단순히 학습을 온라인
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.03
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화 할인자료
    다. 학교 공부뿐만 아닌 학원 등의 보조 교육을 받는 경우도 많기 때문이다. K-팝과 엔터테인먼트 문화 K-팝은 한국 음악 산업의 성공을 대표하는 문화 현상이다. 왜냐하면 한국 ... Ⅰ.서론 내가 생각하는 문화는 사람들이 어떤 환경에서 가장 잘 적응하기 위해 만들어 낸 모든 것들이다. 또한 그 사람들은 잘 살기 위해 그런 것들을 지키고 뒷세대에 물려주는 경향 ... 이 있다. 이러한 과정을 통해서 문화는 사람들의 마음 속에 뿌리를 내리며, 사람들 마음 속의 문화는 다시 그 사람들의 행동에 영향을 주게 되는 것이다. 따라서 문화는 지식, 신념
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.04
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    디앤씨미디어
    디앤씨미디어" - 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 발간 자료""시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25 ... Provider)사""컨텐츠를 카카오, 네이버, 리디북스 등에 넣고 있는 상태"카카오페이지 내 CP 중 점유율 1위3Q21 영업수익의 53% → 카카오엔터테인먼트 향1. 전자책 ... 도 서적 공급연간(과거 평균) 신규 웹툰 작품: 8~9개 → 2022 사업계획상 웹툰 작품 : 20개카카오엔터테인먼트가 23.1% 지분 투자앞으로 카카오와의 협업 강화 기대카카오
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 중국 신조어
    중국의 신조어중국에서는 급속도로 경제발전이 이뤄지면서 사회변화도 빠르게 일어났다. 특히, 인터넷 보급이 확산되면서 인터넷, 게임, 문화 콘텐츠와 관련된 신조어들이 많이 나타났 ... 한 근육질’ 이라고 할 수 있는데, 얼굴을 귀여운데 몸은 근육질로 남자다운 사람을 지칭한다. 중국에서도 엔터테인먼트 산업이 성장하면서 다양한 외모의 연예인이 등장했고, 한국의 연하남
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.19
  • 중국 동북공정의 실태
    던 동북공정이 민간인 주도로 확산되고 있는 추세이다. 또한 과거에는 고구려사와 발해사와 같은 우리나라 북쪽 지역에 존재했던 국가들에 한해서 이루어졌다면 이제는 대한민국의 문화, 음식 등 ... 와 엔터테인먼트계에 진출한 중국 거대 자본은 ‘조선구마사’라는 한국 역사를 까 내리기 위해 극중 태종이 악령에 홀려 백성들을 잔인하게 도륙하는 왕으로 묘사했으며 훗날 세종이 되 ... 중국은 중국 문화를 우선시하는 사상인 중화사상을 바탕으로 중국 주변에 존재하는 모든 문화가 근원 문화인 중화문화를 바탕으로 만들어졌다고 홍보함으로써 자국 통치를 강화하고 향후 한반도
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.23
  • 케이팝-국내 팬과 해외 팬의 분쟁 사례 레포트
    ”와 같은 주장을 내세웠다. 또한 흑인 비하 논란을 루머라고 칭하며 소속사의 강경대응을 요청했다. 김재환의 소속사 YMC엔터테인먼트는 25일 워너원 공식 SNS를 통해 "지난 8월 ... 된 것은 사실이다. K-POP 은 더 이상 한국인만이 즐기는 문화가 아니므로 인종과 관련하여 논란을 일으킬 수 있는 요소는 최대한 주의해야 할 것이다. 또한 국내 팬들도 해외 팬 ... 들의 의견을 묵살하지 않고 수용하며 성숙한 팬덤 문화를 만들어가야 할 것이다.3) 해외 아미와 국내 아미의 차별 대우로 인한 분쟁2019년 7월 15일, 방탄소년단의 소속사 빅히트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.12 | 수정일 2021.06.09
  • 문화콘텐츠, 왜 중요한가?
    문화콘텐츠 , 왜 중요한가 ?문화콘텐츠는 대한민국을 세계적으로 알린다 사회 0 1 유튜브 최초로 1 억 조회수 를 돌파한 싸이의 ‘ 강남스타일 ’ 은 말춤을 통해 대한민국을 세계 ... 곳이 좋은 일자리라고 답하였다 . 워라벨의 삶을 중시 하는 현대인들은 여가 시간에 TV 시청 , 컴퓨터 게임 , 인터넷 활동 , 문화예술 관람 등의 활동을 한다 . 이처럼 근무 ... 시간 이외의 여가 시간을 중시하는 현대인들은 문화콘텐츠를 통해 여가활동 을 즐긴다 . 문화콘텐츠가 없다면 질 높은 여가 활동을 할 수 없기에 문화콘텐츠야말로 사람을 사람답게 살 수
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01 | 수정일 2021.11.14
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    한국 대중음악 패러다임의 변화 - 현재의 한국 대중음악과 예상 가능한 미래의 모습을 중심으로
    라고 볼 수 있지만, 지금과 비슷한 느낌의 대중음악은 서양 문화가 유입되고 나서부터라고 볼 수 있다. 1950년 6월 25일 한국전쟁이 발발한 후부터 전쟁이 끝난 3년 후에도 미군 ... 이 한국에 거주하는 것을 보장 받고 있었다. 그때부터 본격적으로 우리나라에 미국의 문화와 더불어 세계 각국의 문화들이 들어오기 시작했고 서양의 대중음악들이 우리나라 대중들에게 큰 사랑 ... 과 확실한 차별성을 두는 그룹의 예시를 들자면 SM의 새 그룹인 NCT(Neo Culture Technology의 약자)이다. SM엔터테인먼트는 소위 3대 기획사 중 하나라고 불리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.13
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    메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    , 사용자들이 해당 작품에 대한 정보를 얻을 수 있도록, 해당 작품에 대한 설명을 제공하고, 관련 동영상 등을 제공한다.이 가상 체험관은 문화, 예술, 교육 등의 분야에서 활용할 수 있 ... 으며, 사용자들은 현실적으로 방문하기 어려운 장소를 가상으로 체험함으로써, 다양한 문화와 예술을 접할 수 있다. 또한, 복잡한 설명이나 번역 과정 없이, 작품에 대한 정보를 쉽 ... 기반 메타버스, 소셜 미디어 기반 메타버스, 3D 가상 공간 기반 메타버스 등이 있다. 또한, 메타버스는 교육, 엔터테인먼트, 상업 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. 이러한 메타
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 미국미디어와정치의이해 ) 미래를 내다보고, 뉴스, 엔터테인먼트 또는 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어에 액세스하는 것이 정치에 어떤 영향을 미칠 것으로 생각하십니까 왜 그렇게 생각하세요 어떤 증거를 가지고 있나요 할인자료
    미국미디어와정치의이해미래를 내다보고, 뉴스, 엔터테인먼트 또는 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어에 액세스하는 것이 정치에 어떤 영향을 미칠 것으로 생각하십니까? 왜 그렇게 생각 ... 하세요? 어떤 증거를 가지고 있나요? 외2개미국미디어와정치의이해1. 미래를 내다보고, 뉴스, 엔터테인먼트 또는 소셜 미디어와 같은 디지털 미디어에 액세스하는 것이 정치에 어떤 영향 ... 합니까? 이러한 요소들이 미디어(뉴스 및 엔터테인먼트)의 선택에 어떤 영향을 미칩니까? 미디어가 사회화에 어떤 영향을 주었습니까?3. 뉴스는 단지 사람들이 듣고 싶어하는 것, 즉 정책
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.20 | 수정일 2021.08.05
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    브랜드 선정, 시장분석 실시
    , 드라마 등 다양한 문화 콘텐츠를 향유하는 것을 매우 좋아한다. 이러한 문화 콘텐츠를 통해서 다양한 분야에서의 지식을 쌓는 것은 물론 나의 감수성도 더 키울 수 있기 때문이다. 이 ... 에 더해서 간접경험을 통해서 나의 생각의 깊이나 폭이 더 넓어지는 것 역시 좋다. 그러한 부분에서 현대 사회에서는 이러한 문화 콘텐츠를 통해서도 엄청난 가치를 창출할 수 있다고 생각 ... 며 엄청난 화제를 낳기도 했다. 이러한 콘텐츠들의 성공으로 오늘날에는 이러한 분야에 더 집중을 하는 기업들도 더 다양해지고 있다. 그러한 부분에서 이러한 문화 영역에서 오늘날 대표적인
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
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    (취미와예술) 코로나 19의 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활에 어떤 변화가 나타났는지를 분석
    들을 변화하게 만들었다. 경제 뿐만 아니라 사회, 문화적인 영역까지 변화하였다. 코로나 이전에는 재택근무를 한다는 것에 대해 매우 회의적이었다. 그러나 사회적 거리두기 2단계 ... 에 접어들면서 공공영역은 주 2 ~ 3회 재택근무를 해야 하고 대기업, 중견 및 중소기업에서도 재택근무가 활성화 되었다. 문화영역에서도 많은 변화가 일어났다. 대면서비스가 제한적이다 보 ... 엔터테인먼트인 SM엔터테인멘트에서는 ‘비욘드 라이브’, 방탄소년단의 소속사인 빅히트엔터테인먼트의 ‘방방콘 더 라이브’이다. SM에서 진행한 비욘드 라이브는 SM이 지속해서 추구
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.18
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    [예상 면접 질문 및 답변] YG엔터테인먼트 자금팀 자금 부서 예상면접 리스트 및 답변
    YG엔터테인먼트 자금 부서 자금팀/ 자금관리 담당자 1. YG에 지원한 이유는 무엇인가요? YG는 창의성과 글로벌 역량을 기반으로 성장한 문화 콘텐츠 기업입니다. 저는 숫자 ... 한 자금 흐름을 이해하고 관리하는 것이 도전적일 수 있다고 생각합니다. 하지만 회계 지식과 꾸준한 커뮤니케이션을 통해 극복할 수 있다고 봅니다. 7. YG의 기업 문화에 대해 어떻게 ... 생각하시나요? 창의성과 개성을 중시하는 문화는 구성원의 자율성과 책임감을 기반으로 한다고 느꼈습니다. 재무 직무에서도 정형화된 업무를 넘어, 개선과 효율을 고민하는 문화가 강점이
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.18 | 수정일 2025.04.28
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    K-POP 등 K-Culture 산업의 IMC전략 제안서 작성
    시범단은 태권도 엔터테인먼트를 개척해가고 있다.태권도의 저변확대를 우한 노력 또한 태권도 문화 컨텐츠라는 결과물로 나타나는데 대중에게 쉽게 다가가며 친근해질 수 있는 문화 및 태권 ... 1) '태권도의 세계화' 문화행사 선정 이유2) IMC 도구를 통한 통합마케팅 전략제안2. 전략 기획의 FUN요소Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론IMC를 통한 컨텐츠 전략은 브랜드가 컨텐츠 ... 제안을 위해 '태권도 문화 행사'에 대한 통합마케팅 전략제안서를 본고에서 논해 보고자 한다. 필자가 태권도의 세계화를 주제로한 문화행사의 기획자 대표라고 가정해 놀이문화를 중심
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
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    공연예술의 미래와 CT(cultural Technology)- 다양한 뉴미디어시대, 공연예술의 미래는
    공연예술의 미래와 CT 뉴미디어 시대 공연예술의 미래 분석목차 서론 - 뉴미디어 시대 공연예술 동향 본론 1) 다양한 CT( 문화기술 ) 의 발전 본론 2) 해외 공연예술의 CT ... ” 언택트 컬쳐 라이프 ” 의 추구로 공연예술의 소셜 미디어 제작 및 유포 형태는 점점 다양해지는 중다양한 문화기술의 발전 문화기술 Culture Technology 의 의의 문화 ... 을 극복할 수 있는 한편으로 공연예술의 표현 방식을 다채롭게 할 수 있고 공감각적인 자극 역시 제공이 가능하여 CT 에 대해 주목 예 . 한국의 에스엠엔터테인먼트 : “ 한국 CT
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.04
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    캘리포니아주
    캘리포니아주캘리포니아주는 미국 서부 해안에 위치한 주로, 다양한 산업과 문화의 중심지입니다. 미국에서 가장 인구가 많고 경제적으로도 매우 중요한 역할을 하는 캘리포니아주는 여러 ... , 페이스북, 인텔 등 수많은 주요 IT 기업들이 위치해 있습니다. 이 지역은 소프트웨어 개발, 하드웨어 제조, 클라우드 컴퓨팅, 인공지능, 스타트업 생태계로 유명합니다.엔터테인먼트 ... 공과대학교인구와 문화캘리포니아는 미국에서 가장 인구가 많은 주로, 약 4천만 명이 넘는 인구가 거주하고 있습니다. 다양한 인종과 문화가 공존하며, 히스패닉, 아시아계, 아프리카계 등
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 창업계획서 - 의료관광서비스 제공 테마형 건강센터 창업 사업계획서 PPT
    . 기존 건강검진센터의 기능에 “ 원스톱 해외연계서비스” “영양상담” “심리상담 ” “엔터테인먼트 시설” “관광패키지” 와 같은 건강증진과 관광을 위한 유희적 요소를 가미한 기능 ... 들을 개선하면서 타 아시아 국가들과는 차별화된 한국 문화와 정서가 담긴 새로운 차원의 의료 관광상품의 개발이 시급 .3. 사업목표- 건강증진센터와 휴양지의 개념이 결합된 새로운 ... 검진센터와는 차별화 된 엔터테인먼트 요소를 갖춘 리조트형태의 건강검진센터로 6 박 7 일간의 모든 일정을 하나로 상품화하여 판매할 계획 . - 제주도 국제공항에 도착한 날부터 건강
    리포트 | 30페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.06.18
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 06월 13일 금요일
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