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"넥슨기업소개" 검색결과 481-487 / 487건

  • [이비즈니스, E-business, 전략] NHN(한게임)의 이비즈니스 사례연구
    경영학 전공 4학년학 번 : 199821657이 름 : 최 재 원1. 기업소개NHN은 검색엔진인 Naver로 시작되었으며 현재에는 NHN으로 기업 이름을 변경하고 검색포털 사이트 ... 2001.09 NHN으로 사명 변경2002.10 코스닥 시장 등록, 매매개시2002.12 인터넷 기업 대상 수상 (한국인터넷기업협회 주최)2003.04 NCSI조사 검색 포털 사이트 1 ... 사 - 엔씨소프트, 넥슨 ③ 게임포탈 - NHN(한게임), 넷마블 ④ 커뮤니티 - 다모임 ⑤ PC방 프랜차이즈 - 사이버리아, 게토코리아로 분류되는 온라인 게임 업체는 앞서 이야기
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.01
  • [기업창업론] 온라인게임사업계획서
    ..PAGE:1기업창업론 기말 발표DBSOFT96 경영 김대현97 경영 한용택97 경영 박철우00 경영 윤현윤00 경영 윤세정..PAGE:2목차회사개요회사소개기업 이념경영진 소개 ... 조직도업종VISION산업분석환경분석온라인 게임의 특징기술 합자회사 소개STP 전략제품 Segmentation제품 Targetting제품 positioning4P’ Mix 분석제품 ... ://www.dbsoft.co.krE- Mail : daebac@dbsoft.co.kr회사소개DBSOFT..PAGE:5인터넷엔터테이먼트커뮤니티증대지식기반 확대즐거움을 통해 지식을 함께
    리포트 | 51페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 온라인 게임 산업의 미래
    05 : 30경영대학 3층 멀티미디어실1. 온라인 게임 소개(1) 게임의 분류콘솔 게임비디오 게임EX ) 새가 새턴, PS2 X-BOX 등PC 소프트웨어 게임패키지 게임EX ... , 포트리스, 넷마블 바람의 나라, 어둠의 전설 등네트워크 플레이가 가능한 컴퓨터 게임다수의 클라이언트가 서버에 접속1. 온라인 게임 소개(2) 온라인 게임의 분류복잡 ... 한 interface조작이 간편일반인들의 낮은 접근성폭넓은 사용자층 확보진입장벽 높음진입장벽 낮음리니지, 라그나로크 등포트리스, 한게임 등HardCoreCasual1. 온라인 게임 소개(3
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [마케팅] 성공한 기업의 사례 NC SOFT
    익 성7.성 공 요 인 분 석8.성 공 사 례 의 교 훈*용 어 해 설NC soft의 온라인 게임사업(1998년도∼2003년도)1. 기업소개■ 연혁Begining stage1997 ... 서울대교구 종합 정보시스템 구축 수주06 기업용S/W 'NC폼프로세서 3.0' 개발06 현대정보기술 '플러스웨어' 그룹웨어 콤포넌트 공급09 온라인게임 「리니지」 국내 상용 서비스 ... 년01 금호그룹에 그룹웨어 공급 계약01 '99 유망 중소 정보통신기업 선정(정보통신부)- 선정 육성품목: 게임 S/W04 한국전자통신연구원(ETRI) 그룹웨어 공급 계약06
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.16
  • pau ltimmers의 11가지 모델 사례분석
    적인 인터넷 기업이다. 아마존은 대부분의 서적을 취급하는 반면 WOWBOOK은 컴퓨터 서적만을 전문적으로 취급하면서 고객 중심의 서비스에 초점을 맞추고 있다. 아마존이 기술력 ... 된 가치를 고객에게 제공하는 사이트이다. 우리나라 사이트인 www.nexon.com은 자기들이 만든 온라인 게임을 서비스로 제공하면서 일정한 수수료를 받음으로써 이윤을 남기는 곳이 ... 를 하는 것이다. 1997년 성탄절 전후하여 운영되어진 www.e-christmas.com 사이트는 크리스마스에 관련된 행사 거리와 상품소개를 중개하면서 수입증대를 꾀한 사이트이
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.04.30
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    의 시장동향2. 국내 각 이동통신사별 주요게임3. 모바일 게임 시장의 선두주자 ‘컴투스(com2us)’ 사례소개- 컴투스(com2us)는 어떤 회사인가- VISION- VALUE ... 면 기인 게임 개발 능력을 활용하는 동시에 인지도를 앞세워 모바일 게임시장 탈환에 나섰다.또한 대기업인 쌍용, 대우정보시스템 등도 일본 업체인 캡콤 및 홍콩의 모업체 등 해외 업체 ... , 써니텔레콤 등이 만반의 준비를 채비하고 있다. 이에 국내 모바일 게임시장은 중소 모바일 업체들과 대기업 및 해외 업체들까지 가세, 더욱 치열한 쟁탈전이 예상된다.3) 장르의 다양
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • 한류의 파급효과와 발전 방안
    확산은 이와 연관된 대중문화 콘텐츠 수출 증가를 견인하는 직접적 효과를 발생시키고 있다. 그 뿐만 아니라 한류로 인한 국가 이미지 제고 또 우리나라 기업 및, 서비스업의 이미지 ... 게 되었다. 음악 이외에도 음식, 패션, 화장품 등 젊은이들의 여성문화 전반에 걸쳐 한국제가 유행하며 브랜드화하는 경향을 보였다. 유명 모델들의 블로그나 패션지에서의 소개들이 계기 ... )한류컨텐츠의 호감도그림에서 보이는 바와 같이 드라마 게임 영화 뿐만 아니라 게임 산업도 해외에서 눈길을 끌고 있다. 우리나라의 대표 게임회사로는 nc소프트 넥슨이 있는데 이 두
    논문 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.13
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