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"넥슨기업소개" 검색결과 361-380 / 487건

  • 현대사회와대중문화(오타쿠와 애니메이션)
    선정이유최근 화성인바이러스라는 TV프로그램을 통해 ‘오타쿠 문화’가 소개되면서 사회적으로큰 파장을 불러일으키고 있다. 자신을 ‘오타쿠’라고 당당히 고백하며 출연한 남자주인공 ... 은 어떻게 그 문화를 즐기며 생활하고 있는지에 대해 소개하였는데, 아직 한국에서는 생소하고 낯선 문화라서 그런지 대부분의 사람들은 이질감을 느끼고 있다. 더불어 출연남성이 모든 오타쿠 ... 었다하지만 주변사람들이 오타쿠라 칭하며 관심분야에 대한 지식과 대상물에 대한 수집력이 탁월하여 감히 오타쿠라 칭할 수 있다.2) 성공한 인생김용하씨는 게임회사 넥슨에서 뫼비우스라는
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.25
  • 프로슈머의 출현과 UCC 문화콘텐츠 마케팅 사례
    프로슈머의 출현과 UCC 문화콘텐츠 마케팅 사례마케팅은 기업활동에서 뺄 수 없는 중요한 분야이다. 그렇기 때문에 대부분의 기업들이 마케팅 부서를 따로 만들어 놓고, 적지 않 ... 에서, 당신이 어떤 기업의 CEO라고 가정하자. 그리고 돈 한 푼 안들이고 100억원 대의 광고를 내보내는 브랜드와의 싸움에서 이길 수 있는 방법이 있다면 어떻게 하겠는가. 당연히 ... 다. 최근 최고의 화제거리인 UCC를 알아보기 위해 프로슈머의 출현이라는 배경을 파헤치고 이러한 경영환경의 변화에 잘 적응한 기업의 UCC 문화콘텐츠 마케팅 사례들을 살펴본다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • KOG 기업분석
    유명 게임 중계 업체에서 실시되었고 높은 인지도를 기록 하였다. 특히 초등학교 생들에게 있어 KOG의 인지도는 삼성전자에 버금가는 인기를 누리고 있다. 기업 소개에 대해서는 다음 ... - 국제경영전략 REPORT -- KOG 기업분석 -- 목 차 -1. 서론- KOG는?- 연구목적- 기업선정이유2. 본론2-1 KOG의 현황과 국제영경전략 수립에 대한 이론 ... , 에 대해 생각해보자는 의미로 이 과제를 하고자 한다. 우리는 대구/경북 주력산업 중 하나인 IT계열로의 기업을 비교 분석 연구 할 것 이며 이를 통해 발전 가능성을 알아보
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.27
  • [리더쉽]리더쉽 성공사례-넥슨 서원일대표이사(직접인터뷰내용포함)
    Presence 6. Life in Nexon 7. Nexon's challenge 8. Nexon's PerformancePart I. What's NEXON?(주)넥슨소개 및 ... 서원일 대표이사의 CEO 임명 배경에 대해 살펴봅니다Part I. What's NEXON?1. NEXON at a Glance넥슨은 1994년 창립하여 세계 최초의 그래픽 온라인 ... 게임팀장평균 29세 전사평균 27.9세NEXON is YoungNEXON is LiberalNEXON is Challenging7. Nexon's Challenge게임업체 넥슨
    리포트 | 32페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.04.02
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위● 게임포털의 급속한 성장이 특징● 게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광● 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨2. 온라인 ... 이 입 새로운 강자로 군림4. 4대 게임사별 비교●엔시 소프트(리니지) ● 넷마블(테트리스)● 넥슨(카트라이더) ● 피망 (맞고)5. 넥슨소개● 회사 소개1994 12월 설립 ... 이사람 --> 96년 4월10일. 게임개발업체 넥슨은 PC통신 천리안과 유니텔을 통해 세계 최초의 그래픽 온라인게임‘바람의 나라’상용 서비스를 시작했다. 우리나라가 세계 최초
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • 취업시장 트랜드
    기 위해 패션쇼를 곁들인 채용설명회를 여는가 하면 캠퍼스 내에서 제품전시회를 개최하는 기업도 있다. 과거 주요 대학만을 찾아가 회사 소개에만 주력하던 상황과는 크게 달라진 모습이 ... 취업시장 최근 트랜드▣ 대기업 면접 시 영어 말하기 평가 강화LG전자는 내년부터 공식문서를 영어로 작성하는 등 영어공용화 도입을 앞두고 올해 상반기 대졸사원 공채부터 영어면접 ... 를, 아시아 지역이 한자 문화권이기 때문에 외국 진출 확대에 따라 한자가 중요하다는 점에서 한자를 포함시켰다"고 설명했다.우리은행은 올해 개인금융.기업금융.투자금융.경영지원.개인금융서비스
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.18
  • E비즈니스모델
    : 연합뉴스창업사업명 : 게임 연합 뉴스목차1. 제안사업개요 1-1 사업소개 1-2 사업개요 2. BM모델전략분석 2-1 SWOT 분석 2-2 5 Force 분석 2-3 가치사슬 분석 ... 창출 방법제안사업 소개 : 가칭:게임연합뉴스 시장환경 변화에 효과적인 대응과 권익향상을 위해 2008년 6월 (주)디지털조선일보의 경영진의 승인아래 17명의 실무자들이 기획명 ... : 블리자드코리아, PlayNC, 넥슨코리아, CJ인터넷, Pimang, Blizzard, NCsoft, Nexen, Wemade 투자금액 : 192억 * 지분율 한국게임진흥원 5
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.12.04
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    I. 기업소개1. 네오위즈 게임즈사명: 주식회사 네오위즈 게임즈대표: 최관호 대표이사사업내용: 게임 제작, 게임 퍼블리싱, 온라인 게임포탈 피망(www.pmang.com) 서비스 ... ,48936,88744,320영업이익6,2366,6767,4178,924당기순이익5,1323,6104,5445,406네오위즈 게임즈는 1997년 1억 원의 자본금으로 설립된 인터넷 벤처기업 ... 네오위즈로부터 기업분할을 통해 태어났고, 연매출 800억 원, 영업이익 200억 원(2007년 기준)의 대한민국을 대표하는 3대 게임 업체 중 하나이다. 네오위즈 게임즈의 사업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • [마케팅]넷마블거시환경분석
    1.기업소개CJ인터넷은 CJ그룹의 인터넷 비즈니스를 대표하는 인터넷기업입니다. CJ인터넷은 엔터테인먼트포털 (www.netmarble.net)을 통해 누구나 즐길 수 있는 다양 ... 한 사업부문의 강화를 통해 넷마블을 명실 공히 국내 최대의 엔터테인먼트포털로 확대해나가고 있습니다. 또한 중국 최대 포털기업 SINA.Corp.와 손잡고 중국 내 게임포털을 오픈 ... 했으며, 일본 최대 인터넷기업 소프트뱅크그룹과 함께 일본 온라인게임 시장에 진출하는 등 해외사업을 가속화하고 있습니다.CJ인터넷은 넷마블의 우수한 콘텐츠 및 플랫폼을 기반으로 CJ그룹
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.16
  • [e비즈니스] 모바일게임 컴투스 성공요인 분석
    I. 서 론1. 모바일게임업계의 동향(1) 휴대전화의 빠른 발전(2) 해외 업체의 공격적 시장 마케팅(3) NEXT TREND?(4) WARNINGII. 본 론1.기업소개2 ... 로 성공 할 수 있었는지 지금부터 알아보도록 하겠다.II. 본 론1. 기업소개1) CEO 소개컴투스 대표이사 - 박지영1975년 경상남도 밀양 출생1997년 고려대학교 컴퓨터학과 졸업 ... -컴투스 주요경쟁기업 넥슨 모바일, 게임빌-모바일게임시장의 특성상 '누구나가 다 경쟁자'-현재 강력한 경쟁 업체로는 넥슨 모바일, 게임빌, 핸즈온모바일, 해피모바일 등이 존재
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.20
  • 문화벤처발표과제
    에서 핸드폰으로 진화 APPLE 사의 IPOD벤처중소기업학과 김 승재 (20032886) Cyworld.com/057- 용어 정의 및 소개- 성공적인 OSMU 케릭터 뿌까- APPLE ... 용 캐릭터 및 컨텐츠 개발 2005 게임회사 그라비티 와 넥슨과 협약 게임업계로 진출 2005 (주)후지 테레비 뿌까“ 애니메이션 방영 시작 2007 재능 교육방송 '뿌까의 팡팡퀴즈 ... “X” 아이팟에서 발전 된 기능 멀티터치, 본체를 눕히면 자동 와이드 화면 변경, 멀티 태스킹 mp3 기능 타 기업과 제휴 야후 및 구글과 유튜브 등과 제휴하여 아이폰에 맞춰 제작
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.11.15
  • [경영전략] (주) 넥슨 경영사례분석
    경영전략< 목 차 >Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개1) 연혁, CEO소개2) 넥슨의 비젼, 목표, 가치Ⅲ. 환경분석1) 외부환경분석2) 내부자원 및 능력분석Ⅳ. (주)넥슨의 성공 ... 산업의 동향을 분석하고 변화에 대응하여 발전하고 있는 (주)넥슨의 전략을 분석하고자 한다.Ⅱ. 기업소개CEO - 서원일(28세)직원수 - 530명직원 평균연령 - 27세매출액 ... 들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보하고 있다.? 넥슨 게임 동시접속자 : 50만명? 일일 방문자 : 400만명 (일주일 누적 방문자 1천만명)? 넥슨
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.07
  • 기업조사분석 및 마케팅전략 nc소프트 및 plaync
    HOW CAN U SURVIVE?PLAY NC 기업 분석 마케팅 전략Outline123456연구목적 및 범위NC소프트 기업소개PLAY NC 분석경쟁사 분석마케팅 전략결 론1 ... 영업이익1811381361252. NC소프트 기업소개NC 소프트 기업소개창업자 소개 1999. 12 조선일보가 뽑은 '99 떠오른 정보통신 인물 2000. 1 한국 경제신문 선정 ... 설립 및 태국합작법인 설립2005美 RPG볼트 선정 올해의 게임개발업체 선정NC 소프트 기업소개기업철학창업자소개 기업연혁 기업철학 재무구조 사업내용Imagine the Next
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.10.22
  • SK브로드밴드 마케팅 최종합격 자기소개
    자, Microsoft사에 직접 연락해서 회의장을 무료로 빌리도록 부탁하였으며, 넥슨에서 지원비를 받으며 기업홍보를 부탁받았습니다.그 결과 동아리 외부인원이 반을 넘 ... 영상을 만들고자 하였습니다. 그리고 새로운 동아리회원을 맞이하는 오리엔테이션에서 동아리를 효과적으로 소개하고, 회원들의 소속감을 높이기 위해 동영상을 만들자는 목표를 세웠 ... 습니다. 동아리의 소개와 일정을 넣고, 면접을 보던 약 200여 명의 지원자를 일일이 취재하여 그들의 기대와 포부, 임원진들의 축하인사로 구상하였습니다. 부끄러워하면서도 웃으며 인사를 건네
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    닌텐도 DS -닌텐도DS의 마케팅 전략 및 성공요인 분석-선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P제품선정이유국내의 척박한 비디오 게임시장 환경 속에서 올 상반기 ... 기업소개기본전략 : 나이, 성별, 언어, 문화의 차이를 뛰어넘어 전 세계의 수많은 사람들에게 비디오 게임 엔터테인먼트를 전파하고 함께 향유 닌텐도는 누구나 안심하고 손쉽게 즐길 수 ... 이 크게 유행 유저층이 대폭 *국민들에게 많은 사랑 받는 게임회사들 존재 *우수한 게임크리에이터들 존재선정이유 및 기업소개SWOT분석STP전략마케팅 믹스 4P1. 강점
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    Ⅰ. 주제 선정의 이유와 동기Ⅱ. 기업과 제품소개1. 기업소개2. 제품소개Ⅲ. 비디오게임시장상황Ⅳ. 마케팅1. 전반적인 마케팅 전략2. STP1) 시장세분화2) 표적시장3 ... 닌텐도와 같은 게임기가 안나오나?” 라고 탄식했다. 물론, 국내에서도 넥슨, 한게임, 엔씨소프트 등의 온라인 업체가 많이 있지만, 게임을 이용하는 유저는 한정된 계층 일뿐만 아니 ... %라서 닌텐도는 비디오 게임 시장을 선도하는 기업으로서 수익에만 급급하지 말고 게임산업전체를 위해 철저한 관리시스템을 마련해야 한다.2) 지속적인 타이틀 공급의 필요성닌텐도는 하드
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 코카콜라 국내 마케팅 전략
    1. 기업소개1886년 J.S 팸버턴에 의해 코카나무의 잎과 열매, 카페인 등을 원료로 하는 음료를 만들어 ‘코카콜라’를 상품화 했다. 이후 캔들러에 의해 코카콜라의 제조 및 ... 를 서비스하고 있으며, 단순히 웹사이트에서 뿐만이 아니라 NC소프트(www.ncsoft.net)의 ‘리니지2’, 넥슨(www.nexon.com)의 ‘카트라이더’와 같이 인지도가 높 ... 판매권이 매입되어 1919년 지금과 같은 형태의 기업화에 이르게 된다. 회사 설립 후 청량음료로서 코카콜라 판매를 시작했으며, 2차 세계대전 때 미 국방성의 후원으로 대폭적인 매출
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.09 | 수정일 2015.01.13
  • [경영전략]엔씨소프트의 성공과 새로운 전략 방안
    1. 엔씨소프트 소개업 종온라인 게임 개발 및 서비스대표이사김택진본사소재지서울시 강남구 삼성동 157-33 옥산빌딩글로벌네트워크한국(본사), 북미, 유럽, 일본, 중국, 대만 ... 가 아니라 소프트웨어 개발업체로 첫걸음을 내디뎠다. 현대전자 연구소에서 IT솔루션을 연구하고 있던 10여명의 엔지니어가 독립해서 그룹웨어 및 IT솔루션을 취급하는 기업을 출발 ... ‘15세 이용가’의 등급을 받게 되었다. 비슷한 사례로써 넥슨닷컴의 경우도 저연령층을 겨냥한 차기 주력 게임인 Big Shot이 ‘18세 이용가’ 판정을 받음으로써 서비스 공급에 큰
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.08
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    Nintendo DS Lite- 기업분석 / 성공요인 -Nintendo DS Lite1. Nintendo 기업소개(1) 회사 소개 (참고 / 출처 : http://www ... 하였고, 2008년에는 이보다도 15% 더 높은 320억 원 가량의 비용을 책정한 것으로 알려졌다. 국내에서 2년 동안 600억 원의 마케팅 비용을 지출하는 기업은 한국닌텐도가 처음 ... 으로, 대표적인 국내 게임업체인 엔씨소프트와 넥슨 역시 1년에 100억 원 정도의 비용 밖에 지불하지 않고 있다.2007 01월~12월간의 순수광고비 현황닌텐도는 장동건, 이나영, 송혜교, 다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • [프랜차이즈경영론]-훼미리마트 조사분석
    report- Family Mart -?목 차?Ⅰ. 서론1. 조사개요2. 한국 편의점 업계의 성장Ⅱ. 훼미리마트의 전반적 개요1. 훼미리마트 회사소개1) 훼미리마트 기업 소개2 ... ) 훼미리마트의 상징 소개3) 훼미리마트의 역사 (연혁)2. 훼미리마트의 사업현황1) 훼미리마트의 점포현황2) 훼미리마트의 관련기사 정리3) 훼미리마트 시스템4) 가맹 점포 입지 ... 행사와 마케팅이 그것이다. 최근 훼미리마트 마케팅의 가장 큰 특징은 게임업체, 인터넷쇼핑몰, 제휴카드와 연계한 활발한 ‘제휴마케팅’이다.특히 게임업체 넥슨과 제휴하여 실시한 카트
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.07.29
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