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"넥슨기업소개" 검색결과 381-400 / 487건

  • [경영학] (주)NEXON 경영분석 및 발전전략
    게임 전문 엔진 하이브리드P2P엔진온라인게임 패치를 위한 다운로드 분산 기술 : 넥슨 다운로드 에이전트(NDA : Nexon Download Agent)대용량화 되는 게임 퍼블리싱 ... 홈페이지에 ‘넥슨커뮤니티’를 제공하여 동시접속 50만 명, 일일 방문자 400만 명 이상의 게임 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 소개할 수 있는 커뮤니티를 확보하고 있다.커뮤니티 ... 적으로 영향을 미치는 근접환경을 말하는 것이다.)기업에 있어서 가장 중요해지고 있는 환경은 단연 국제적 환경이라고 생각한다. 특히 NEXON 같은 게임 업체들은 전 세계로의 진출이 요구
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.20
  • [경영경제]CI개발을 위한 L&K LogicKorea 기업 자료조사
    Logic Korea(주)엘엔케이로직코리아1. Logic Korea 소개 (기업과 브랜드)? 1997년 게임개발목적으로 설립, Off-line Box Game(패키지형 게임 ... Korea의 사업영역은 NEXON이나 한게임과 같은 게임 전체영역에 대한 확장이 시장에서 보다 승산있는 싸움이된다.? 파트너-대표적인 지원 기업으로 삼성전자, Yahoo Korea ... 을 대변? 경쟁 및 비교모델 기업-단일화된 장르의 게임으로 시장을 점유하는 게임개발업체가 대표적인 비교대상* 리니지I,II(MMORPG)를 서비스하는 "NC-SOFT" - 국내 및 해외
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.08.04
  • [경제학]중국 지적재산권 침해의 문제점과 해결방안
    홈페이지의 게임소개 정보이다. 를 경험한 게이머는 친숙한 느낌의 게임이다.’ 라는 내용을 개제했는데, 이 게임의 모티브는 역시 넥슨의 에 이어 임을 짐작케 한다.4. 중국 지적재산 ... 어 IT 기업들이 너나 할 것 없이 반독점 규제로 몸살을 앓고 있다.인텔은 반독점 규제로 인해 미국에서 현재 제소된 상태이고 일본과 한국 및 유럽에서는 이에 관한 조사가 진행 중이 ... 에 관한 정밀 조사를 받고 있다. 어찌 보면 IT 대기업은 반독점관련 규제로부터 자유로울 수 없다는 사실이 이미 공식화 돼버린 듯하다. 이들에게 독점금지법을 준수하는 것이 그토록
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.17
  • 기아자동차 쏘울 SOUL STP 4P SWOT 마케팅전략
    분석2-3 성과(재무적성과)2-4 영향3.결론-나아가야할 방향 및 교훈1.서론1) 선정동기 및 자료조사기간넥슨 카트라이더 , 마티즈 크리에이티브 ,기아자동차 쏘울 세 개의 주제 ... 적인 기술개발과 역동적인 변화를 주도하는 기업이 되겠다는 의지의 표현4. 디자인 기아 - 정의선 사장의 취임 후 야심작 ‘로체’의 실패 후 기아자동차는 세계적인 자동차 디자이너 ... 는 모습으로 바꾸었고 쏘울, 포르테 등 디자인적으로 우수한 제품을 선보였다.그림 피터 슈라이어부사장2 . 본론2-1. 환경 분석-KIA라는 회사는 글로벌 기업이기 때문에 시장분석
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.27
  • [마케팅]NC소프트 경영전략 분석
    게임서비스주요사업게임 소프트웨어 제작업주업종외부감사법인, 벤처기업기업 형태1994년 12월 26일회사 설립일서원일대표자시장내의경쟁넥슨요약손익계산서154.4820,992-19.9416 ... INDEX 1.게임시장 현황 2.기업개요 3.외부환경분석 -거시환경분석 -시장내의 경쟁 4. 내부환경분석 5. SWOT 분석 6. 기업현황과 향후 전망1. 게임시장 현황지난해 ... 에서 중장년층으로 확대 온라인 게임의 폭발적인 성장 요인 → 초고속 인터넷,PC방, PC 보급의 증가산업 구조 분석2. 기업개요VISION세계 어디서나 인터넷만 연결하면 NC SOFT
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.05
  • [경영학, 마케팅 ] 블루오션 전략을 읽고
    블루오션 전략은 무한경쟁의 틀에서 벗어나 무경쟁의 새로운 시장과 고객을 창출한다는 점에서 기존의 경쟁 전략과 분명 차별화 되고 있다. 기업의 중요한 경쟁 지표인 공급자 중심 ... 의 가치창조가 아닌 고객의 가치창출에 집중하여 기존의 제품과 서비스, 산업의 경계를 창조적으로 재정의 해야 한다는 이념이야말로 경쟁이 없는 시장을 만드는 일등 기업이 될 수 있는 성장 ... 기업의 사례들 역시 그 해답을 프레임 웍을 통해 얻지는 않았었다. 프레임이 아닌 전환된 사고의 결과로 블루오션 전략을 성공시켰던 것이다. 결국 블루오션 전략의 본질은 바로 이러
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.08.10
  • [경영, 경제]Nc Soft - 온라인 게임시장 기업 사례조사 (A+ Report)
    서비스 기업 사례 조사 NC SOFT 소개목차온라인 게임 산업 특징 규모 동향 및 전망 현황 및 문제점 회사개요 개요 및 직원현황 최고경영자 CI 기업문화 비전과 목표 사업방향 ... 시장제신문 선정 100명의 벤처기업인 2000. 1 내외경제신문 선정 신 벤처시대 리더 2000. 12 컴퓨터 기자단이 뽑은 올해의 인물 2000. 12 애널리스트 80인이 뽑 ... 은 게임을 통해 고객들이 하나가 됨을 보임 N과 C의 착시효과로 창조된 공간은 넓은 게임 세계를 상징회사개요 – 기업의 문화새로움에 대한 도전 엔씨소프트는이전에 없었던 것, 가치 있
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.11
  • NC소프트의 중국진출
    About NC Soft (1/2)CEO : 김택진 사업영역 : 온라인 게임 개발 및 퍼블리싱 Vision : 새로운 세상, 놀이가치를 창조하는 기업-업계 1위 자리 유지를 위한 게임 ... 시장 점유율25.00%기타12.00%넷마블12.00%넥슨13.00%한게임28.00%NC Soft점유율제품명국내 시장점유율 1위자체 수익 포트폴리오  리니지 87.5%, 기타 ... 이용자) 2. 게임 시장지로서의 가능성 - 미국과 일본 기업의 경우 중국을 시장뿐 아니라 게임 생산기지로 활용 중 (중국의 게임 개발자 = 미국의 게임개발자 인건비 대비 20%) 3
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.04
  • [경영]SWOT분석을 통한 한게임의 성장전략
    고 앞으로의 전망에 대해 이야기 해보고자 한다.■ 기업개요■ 회사소개■ NHN 한국1999년 12월 세계 최초로 온라인 게임 포털이라는 블루오션을 개척한 한게임은 회원 2,400만 ... 매출이다. 특히 온라인 시장은 인터넷의 확대보급과 함께 젊은이들의 문화컨텐츠로 각광받고 있으며 엔씨소프트같은 온라인게임기업들이 성장주로서 주식시장에서 대규모투자의 대상으로 등장 ... 하면서 더욱 온라인게임산업은 발전하고 있다. IT산업의 중심이자 생활문화컨텐츠의 한부분으로 성장한 온라인게임시장의 대표기업인 NHN한게임을 통해 우린 온라인게임시장의 현주소를 살펴보
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.08
  • 현대 한국의 대중문화 속의 한류에 대한 고찰 - 중국과 일본의 한류 수용 양태를 들어 -
    아지면서 보아, 비, 신승훈 등 한국 가수들의 일본 콘서트와 음반 판매도 큰 성공을 거두게 되었다. 이와 더불어 온라인 게임 부문에서는 NHN, 엔시소프트, 넥슨 등 한국의 온라인 ... 드라마들이 베트남 국영 TV를 통해 방영되어 인기를 끌면서 시작되었다. 그 결과 1997년부터 2001년까지 베트남 국내 TV에 소개된 한국 드라마는 총 35편에 이르며), 드라마 ... 부진했던 분야이다. 개혁 이후 중국에서 크게 성장한 노동집약형과 제조업과 가전산업, 컴퓨터의 산업 들 분야는 모두 외자기업과 민영기업의 진입을 통해 시장경쟁이 치열하게 이루어짐
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.29
  • [경제,경영]블루오션전략의 발전방향과 문제점
    12개국에 걸쳐 80여개의 해외매장을 확보, `세계 50대 화장품기업`에 진입할 계획"이라고 밝혔다.5. 넥슨(카트라이더)국내의 온라인 게임 시장의 판도 변화를 몰고 온 넥슨사 ... 경영구루 50명을 소개하면서 김 교수와 마보안 교수를 공동 1위로 선정했다. 이들은 다보스포럼에서 펠로(fellow)를 맡아 세계 지도자들을 상대로 블루오션전략을 전파해왔으며 유럽 ... 화를 동시에 추구함으로써 달성될 수 있다.블루오션전략 에는 매력적인 산업과 그렇지 않은 산업이 거의 구별되지 않는다. 왜냐하면 산업의 매력은 개별 기업의 성실한 노력을 통해 변화될 수
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • 마케팅전략_보고서_
    마케팅 전략넥슨이라는 거대 게임기업이 네오플을 인수하여 던파는 꾸준하게 투자를 할 수 있는 든든한 버팀목이 생겼다. 그로 인해 다양한 마케팅 및 이벤트가 등장하여 게임유저들을 즐겁 ... --------- 2던전 앤 파이터 소개 -------------------------------------------------------- 3환경분석 --------------
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.28
  • GS25 경영환경분석
    리테일 기업소개정보화 수준 경영 정보시스템 구축 점포에 미치는 효과 고객에 미치는 효과 거래처에 미치는 효과 POS 조직 전반에 걸친 효과 POS 로 수집되는 정보 ▶ 생산량 ... 기업 구조 변화 정보화 수준 SWOT 분석 비전 및 전략 CSF( 핵심 성공 요소 ) 2업의 특성 분류방법 본부 가맹점주 가맹형태 직영 ( RC) 점포개설 본점직원이 점주 순수 ... 가맹점 (1 FC) 판매설비 , 간판 등 투자 운영권과 소유권 취득 위탁가맹점 (2 FC) 전액투자 운영권만 취득 사업주체 개인형편의점 기업보다 소규모 , 중소전문 FC 본사
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.04.30
  • 컴투스 기업분석
    목 차1. 기업선정이유 및 소개1) 기업선정이유2) 기업소개2. 국내 및 해외의 시장현황 경쟁사1) 국내 시장 현황2) 해외 시장 현황3) 해외 진출 시 어려운 점4) 해외 ... 2) 컴투스가 주는 시사점1. 기업선정이유 및 소개1) 기업선정이유(1) 성장하는 모바일 컨텐츠 산업모바일 콘텐츠란 무선단말기로 서비스되는모든 콘텐츠를 말하며 모바일 콘텐츠 산업 ... 모바일게임시장에서의 생존전략3. 경쟁사(넥슨)4. 컴투스의 성공1) 성공요인2) 모바일 게임의 특성3) 성공 포인트4) 컴투스의 4P5. 컴투스가 나아가야 할 방향 및 시사점1) 방향
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.16
  • [마케팅관리론]엔씨소프트 기업분석 및 성공요인 분석(A+리포트)
    온라인 게임, 앞서 가는 기업 엔씨 소프트Contents서론 온라인 게임 산업의 특징 국내 게임 시장 현황 본론 엔씨 소프트 소개 엔씨 소프트 성공요인 결론 엔씨 소프트의 개선점 ... 진출 -소비자 만족도 1위, 온라인 시장 점유율 1위 (이 외에 자세한 역사는 Report 참조)본론1. 엔씨 소프트 소개엔씨소프트의 기업 철학 -새로움에 대한 도전 ; 엔씨 ... 문화를 구현해 감본론1. 엔씨 소프트 소개엔씨 소프트의 대표(김택진) 소개 직업 : 벤처기업인 생일 : 1967년 3월 14일 소속 : 엔씨소프트 대표이사사장 학력 : 대일고등학교
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.18
  • [국제경영] 넥슨의 전략적제휴
    Report?학 과: 경영학부 3학년?학 번: 19970293?과 목 명: 글로벌 기업 관리론?담당 교수님: 교수님?제 출 일: 2003. 12. 16.?성 명:1. Nexon ... 소개1) 연혁 및 사업범위1994년에 설립된 Nexon은 95년 세계 최초 인터넷 그래픽 게임인 ‘바람의 나라’를 출시하면서 국내 최대의 게임회사로서 자리매김하기 시작했다. 이후 ... 으로 1999년에는 일본에 지사를 설립하고, 해외시장 진출을 위한 준비를 하나씩 해나가고 있다. Nexon은 해외지사를 발판으로 우리게임을 소개하고 해외 게임을 우리나라에 소개하는 일
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [전략경영]WebZen의 전략분석
    W e b Z e n목 차기업 소개게임 산업 분석산업 단위 분석 – 경쟁사 분석 / SWOT / 5F기업 단위 분석 – 4P / VRIO / Gap Analysis새로운 전략 ... 명회사명( 단위 : 억 원, % )엔씨소프트, 넥슨, 웹젠 등 상위 업체 기업이 전체 60%의 시장 점유율 '빈익빈 부익부' 현상이 나타나는 과점 형태의 시장 형성SWOT 분석 ... 창출( 출처 : 첨단 게임 산업 협회 단위 : 억 원 )경쟁사 분석1004400--계18.91832--기타16.95746캐주얼 게임한게임NHN11.36500캐주얼 게임-넥슨4
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.12 | 수정일 2014.01.28
  • DKIMS(디킴스) 광고 마케팅분석
    에도 PPL등장 주간조선 2005-08-02 (김재곤 주간조선 기자)카트라이더 등 게임 배경 광고판에 기업 로고 노출 넥슨사 PPL 신청 쇄도, 광고매출 작년 4배로 껑충 …… 게임 ... DKIMS COMMUNICATIONSCONTENTSDKIMS 소개 광고업계 동향 경쟁업체 비교 비즈니스 모델 전략분석 맺음말DKIMS 소개DKIMS는 어떤회사일까?새로운 제품 ... 벤처기업 인증획득 1999.9 조이스페이스 설립, 사운드베너 특허 출원 2000.7 ISO 9001 획득 2000.8 2000 한국 능률 협회 인터넷대상 수상 2000.10 2000
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.06.06
  • [경영]블루오션에 관한 보고
    경영 혁신 기법과 경영 전략 이론들은 존재했다. 불안한 경쟁 상황을 벗어나기 위한 새로운 경영 혁신 기법의 도입은 과연 일등 기업으로의 도약을 약속 하는가? 일등 기업의 달성 ... 한 아이디어들 역시 각 기업에서 경쟁적으로 도입했음은 과거 데이터를 분석해보면 알 수 있는데, 특히 한국 기업들의 경우에는 리엔지니어링, 리스트럭처링, 지식경영과 같은 혁신 기법이 미국 ... 에서 유행하면 따라서 유행하는 동조화 현상이 일어나기도 했다.치열한 경쟁과 빠른 기술변화, 거시 경제 변수의 불안함 등으로 인해 기업의 경쟁 환경은 어느 때보다도 불투명해 보인다
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • [마케팅] NHN의 전략적 제휴 사례
    1. I N T R O2. 서 론- 기업 선정 과정- 본문의 구성과 프로젝트 진행과정 소개- 국내외 온라인 게임시장 관련 현황과 전망3. 본 론- NHN 기업 소개- 자사 분석 ... 에 있어 해외진출 시 파트너 선정의 중요요인에 대한 분석을 하고자 한다.1. NHN 기업 소개NHN은 2000년 9월 한게임 재팬을 시작으로 일본 시장에 진출하여 인터넷 게임과 검색 ... 의 이론들을 사례발표를 통해 실제적인 적용과 특징들을 알게 되었다. 이제 이러한 이론과 사례의 학습을 통해 이제껏 배웠던 국제경영에 있어서의 글로벌 기업의 전략 중에서도 전략적 제휴
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.04.26
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