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"넥슨기업소개" 검색결과 341-360 / 487건

  • 넥슨 벤치마팅 2차보고
    때문에 게임회사가 해외로 진출할 때는 국내보다도 해외시장에 더욱 기업이 알려지지 않았기 때문에 많은 어려움을 겪게 된다. 따라서 Nexon은 안정적인 해외시장 정착과 진입, 일본 ... 방식인 게임 채널을 통한 TV광고나 게임 소개들을 통한 홍보는 거의 효과를 갖지 못한다. 따라서 넥슨은 20대 남성층을 타깃으로 하여 그들이 20대 여성층을 유인하도록 하는 간접 ... 넥슨 벤치마킹- 카트라이더 -2006. 11. 1.< 목차 >1. 넥슨의 능력2. 카트라이더 포지셔닝3. 카트라이더 제휴마케팅 주요 List4. 제휴 배경5. 넥슨 제휴 전략6
    리포트 | 23페이지 | 4,500원 | 등록일 2007.02.05
  • 보광 패밀리마트(Family Mart) 서비스 경영 성공 사례 (도입배경, 절차, 경쟁사분석, 성과, 시사점)
    매출 증대로 이어지는 전략인 이 특화 점포를 지속 개발해 나갈 것”이라고 한다.2. 기업소개보광 훼미리마트는 1990년 서울 송파구 가락동에 훼미리마트 1호점을 개점한 이 래 ... 기업의 서비스 경영 성공 사례- Family Mart -Ⅰ. 도입배경Ⅱ. 수집목표 및 내용, 방법, 추친절차Ⅲ. 성과Ⅳ. 시사점이 름 : 김 종 탁학 번 : 200631047학 ... 과 : 경영관리전공Ⅰ. 도입배경1. 기업선정 이유(1) 국내 최다 점포 수- 프랜차이즈 업계 최초로 6,000점을 달성하였고,2012년 8,000점 달성이라는 목표를 가지고 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [국제경영학] NC soft 의 해외진출!!
    ,731,96039,289,94837,985,088154,820,236(단위:천원)*리니지 소개*PLAY영상*해외진출이유*· 주요 경쟁자 -넥슨 : 바람의 나라,어둠의 전설,크레이지 ... NC soft 의 해외진출목 차국내게임산업 발전 NC soft 소개 리니지 소개 리니지의 해외진출 -대만,홍콩 진출 -미국,일본 진출 -중국 진출 NC soft의 발전방향 토의 ... %10.4%5.6%3.8%3.3%2.3%21.6%엔씨소프트GV넥슨CCR액토즈위즈게이트JC Ent기타*2003년 국내 게임 세계시장 점유비율*구분세계시장국내시장점유율아케이드게임293
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.20
  • [경영]넥슨과 미샤의 블루오션 사례분석
    블루오션은 영원한가? 사례분석목 차1. 블루오션 전략의 정의2. 블루오션과 레드오션의 비교3. 사례 연구넥 슨미 샤기업소개 블루오션 전략(ERRC, 전략캔버스) - 레드오션 ... Study 넥슨(NEXON) 미샤(MISSHA)넥슨(NEXON) -온라인 게임업체(1996년 출범) -최근 '카트라이더' 게임을 출시하여 온라인 게임 시장을 장악 넥슨(NEXON ... 의 한계와 전략넥슨의 경쟁기업들이 시장에 진출 (앤시소프트, 웹젠, 넷마블, 한게임 등) 최근에 '프리스타일'이란 온라인 게임이 성장 추세임 온라인 게임 시장에서 경쟁이 심화됨 결국
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.22
  • GS리테일 조직문화와 효과성
    GS 리테일의조직문화와 환경변화과목학과학번이름제출일◀ 목 차 ▶Ⅰ. 서론2Ⅱ. 본론 31. 기업소개 31) 가치체계 32) 조직가치 33) 연혁 54) 사업부서 55) 정도경영 ... 그쳤S왓슨스 1호점 개점2005. 03 GS리테일로 사명변경 및 사업명칭 변경2005. 11 GS리테일, 한국물류대상 금탑산업훈장 수상2005. 11 GS리테일 - 넥슨, 전략 ... 2008. 03 GS넷비전 출범2008. 09 (주)후레쉬서브 준공2008. 11 GS리테일, 지하철 9호선 상가운영자로 선정2009. 02 GS25, 존경받는 기업 1위 수상
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.09
  • [벤처기업의 성공전략] 벤처창업(사업)의 실패요인, ERIS모델로 본 스타벅스, 안철수연구소 사례분석
    I. 벤처창업의 빛과 그림자1. 벤처의 성공신화한국어판 포브스(Forbes) 2005년 7월호에 한국의 대표적인 벤처부자들이 소개되었다. 게임업체인 넥슨의 김정주 사장, 주성 ... [벤처기업의 성공전략] 벤처창업(사업)의 실패요인, ERIS모델로 본 스타벅스, 안철수연구소 사례분석목차Ⅰ. 벤처창업의 빛과 그림자1. 벤처의 성공신화2. 실패경험의 자산화3 ... 기업의 성공전략1. 역량있는 창업팀의 구성2. 효과적인 시장진입전략의 수립3. 초기비용 부담 줄이기4. 경쟁우위의 지속화5. 균형감각의 유지6. 직원에 대한 동기부여7. 외부자원
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.03.17
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    은 신생 게임사들의 등장으로 끊임없는 온라인 게임 시장의 무한경쟁이 시작되었다.그라비티 소개그라비티 - 즐거움을 제공하는 글로벌 종합 엔터테인먼트 기업㈜그라비티(이하 ‘그라비티 ... . 하지만 해외에 새로운 게임으로 소개되면서 라이프 사이클을 초기부터 가질 수 있기 때문에 기업의 새로운 성장의 동력으로 사용할 수 있다.Q2. (주)그라비티가 해외진출에 있어 주로 ... 2007학년도 2학기 국제경영㈜그라비티 사례분석해외진출을 중심으로…2007. 09.12◈ ContentsIntroduction그라비티 소개그라비티그라비티의 연혁Questions
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 엔씨소프트와 세계화
    에 의해 수많은 게임 소프트들이 시장에 진입함으로써 경쟁이 심화되는 측면도 있다. 이러한 중국의 모방전략과 더불어 국내의 라이벌 기업넥슨과 해외에서 큰 인기를 몰고 있는 소프트 ... 을 보여 온 엔씨소프트에 대해서 조사했다. 먼저 온라인 게임 산업의 정의, 특징, 분류 및 비즈니스 모델에 대해 살펴보고, 엔씨소프트에 대한 회사소개 및 경쟁우위, 그리고 해외진출과정 ... 아이디어를 가리키는 말이다. 즉, 기업 업무, 제품 및 서비스의 전달 방법, 이윤을 창출하는 방법을 한 눈에 알기 쉽도록 표현한 모델이라고 생각하면 매우 이해가 쉬울 것이다.그렇
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.02.10
  • UCC 마케팅
    UCC 마케팅INDEXUCC란? UCC 등장배경 왜 UCC가 뜨고 있나? UCC 이용현황 구매결정에 있어서 UCC UCC가 가져올 환경변화UCC를 활용한 기업모델 UCC 광고모델 ... 한 기업모델검색파트올블로그RSS리더 업권누리꾼들 '올블로그' 'RSS리더' 등 UCC를 보여줄수 있는 검색창으로 몰리고 있음. 양질의 UCC를 찾아주는 검색창을 향해 이동 포털검색 ... 페이지가 검색 대상이 되는 것이 강점.UCC를 활용한 기업모델다모임 (www.damoim.net)동영상 커뮤니티 다모임(www.damoim.net)은 복부 비만 줄이기, 검도 수련
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.25
  • 엔씨소프트 해외진출 성공사례
    엔 씨 소 프 트목 차Ⅰ. 서론1. 기업소개2. 선정이유Ⅱ. 본론1. NC SOFT 해외진출 배경2. NC SOFT 해외진출 현황3. NC SOFT SWOT 분석4. NC ... SOFT 4P분석Ⅲ. 결론1. 성공요인 및 시사점2. 향후 전략[참고문헌]Ⅰ. 서론1. 기업소개회사명엔씨소프트대표이사김택진대표업종온라인게임대표게임리니지Ⅰ·Ⅱ, 실크로드, 아이온설립일 ... 에 접속해서 게임을 전개해나가는 MMORPG 게임이다. 당시 그래픽 기반 온라인게임으로서는 획기적인 소재와 그래픽으로 98년 대한민국 게임대상을 수상하고, 단숨에 넥슨의 ‘바람
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.14 | 수정일 2023.01.22
  • [스포츠 경영학]e-스포츠의 현재 및 발전방향
    E 스포츠의 성공기업 NEXONE 스포츠란?스포츠 경영, 2005성 장 과 정스포츠 경영, 200521선정요인 / 회사소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 ... 수익모델로 각광 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨선 정 요 인스포츠 경영, 200522005.01 '카트라이더' 국민게임 부상, 5주 연속 PC방 점유율 순위 1위 2003 ... 의 불법 도용 넥슨의 이미지에 상당한 타격문 제 점스포츠 경영, 2005정보 관리에 관심 파트너 / 현지 법인 / 직원들의 보안교육 강화 해외 유명 보안사이트와의 연계기업 이미지
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.05.13
  • [경영학의이해](주)넥슨의 경영에 대한 분석
    (주)넥슨의 경영에 대한 분석< 목 차 >Ⅰ. 기업선정이유Ⅱ. 기업소개1) CEO소개, 게임소개2) 넥슨의 비젼, 목표, 가치Ⅲ. 환경분석1) 외부환경분석2) 내부자원 및 능력 ... 분석Ⅳ. (주)넥슨의 성공요인Ⅴ. 본원적 전략 분석Ⅵ. 평가 및 대안Ⅶ. 결론Ⅰ. 기업선정이유국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근 카트 ... 라는 양질의 토양에서 넥슨의 문제점 개선의 속도를 빨리하여 기술혁신, 서비스혁신을 통해 세계 엔터테인먼트 산업을 리드할 수 있는 기업이 될 수 있다는 확신을 가지고 있다.서원일 사장
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.11.22
  • [마케팅]마케팅 성공사례(카트라이더 넥슨)
    ..PAGE:1E 스포츠의 성공기업 NEXON..PAGE:2E 스포츠란?스포츠 경영, 2005..PAGE:3성 장 과 정스포츠 경영, 2005..PAGE:421선정요인 / 회사 ... 시장점유율 1위게임포털의 급속한 성장이 특징게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨선 정 요 인스포츠 경영, 2005..PAGE ... 소개2상황 / 고객분석3마케팅전략 / 경쟁사4성공요인5문제점 / 대안목 차스포츠 경영, 2005..PAGE:52포탈사이트사용자가 원하는 정보를 얻기 위해 반드시 거쳐야 하는 사이트
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대중문화와 벤처]문화벤처 넥슨의 전략 기업 분석
    으로 상업화하는지 알아보려한다.아이디어 발상-넥슨의 전략적 제휴의 배경 및 제휴관계2001년 10월에 Nexon의 자회사인 엠플레이는 오락실에 즐기는 아케이드 게임을 PC에 옮겨 인 ... 어 탄생되는 문화벤처라는 산업의 원재료가 될 것이다. 나는 문화 상품 관련 인터넷 사이트를 탐방하면서 단순히 사이트 소개에만 치우치지 않고, 공공적 성향의 대중문화예술을 어떤 방식 ... 하기 위해서는 비앤비와 봄버맨 사이의 저작권 문제(일부사용)를 해결해야할 수밖에 없었다. 이런 이유로 2003년 4월 2일 Nexon과 허드슨은 Nexon의 비엔비 에 대해 허드슨
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.24
  • ㈜그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    그라비티 사례분석해외 진출을 중심으로..ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4ContentsIntroduction1㈜그라비티 ... 소개2Questions3결론 및 시사점4MUD 게임2D 시대3D 시대초기 온라인 게임바람의 나라 등사실성 중시ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3 ... ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4국내 시장의 포화게임의 수명사업 다각화의 필요성국내 유저와의 니즈의 괴리해외로의 진출거래 비용적 측면현지법인 설립에 걸리
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • [인사관리]넥슨의 인사관리 분석
    의 브레인"들은 보다 새롭고 자유로운 발상을 통해 시대를 이끄는 도전을 펼치고 있습니다.넥슨 홈페이지에서 발췌한 기업소개3)사업분야(1)게임개발 및 서비스자체 게임개발 기술력과 노하우 ... 1. 회사소개1)넥슨은?넥슨은 1994년 12월 세계최초의 그래픽온라인게임인 바람의 나라 를 개발하면서 설립되었다. 이는 미국의 첫 번째 온라인게임으로 세계적 인기를 끈 울티마 ... 는 모험정신, 개척자 정신이 표출된 결과라 할 수 있습니다.……독창성이 핵심가치인 게임 업계에서 넥슨이 성공적인 결과를 낼 수 있었던 것은 직원들에게 독창적이고 자유로운 기업 분위기
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.19
  • 한국의 젊은 CEO들 서평
    으로 구성된 책이 아니라 독특했다. 그렇다고 CEO 17명의 경험을 대신 소개하는 것도 아니었다. 바로 17명의 CEO들을 인터뷰방식으로 취재하여 그들의 성공담을 들을 수 있는 방식이 ... 들로부터 직접 그들의 경험과 성공을 들을 수 있어 개인 멘토링을 받는 기분이었다.한국을 대표하는 만큼 직접 들어본 이름도 많았고, 친숙한 기업이 나와 반가웠다. 얼마 전 해킹으로 피해를 입 ... 은 옥션을 처음 만든 이준희, 바이러스에 걸려본 사람이라면 한번쯤은 써봤을 V3를 만든 안철수, 온라인 티켓예매를 처음 도입한 우성화, 내가 좋아하는 게임을 많이 만드는 넥슨
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.04
  • 넥슨 기업분석
    기업소개대표이사 권준모 이하 2005년 12월 기준 상시 종업원 수 66명의 온라인 게임업체로써, 업계 1위의 기업이다. 기업의 목표는 일류 제품과 서비스의 지속적인 제공과 회사 ... 다.넥슨의 게임개발 및 서비스 연혁1995 02. 세계 최초 인터넷 그래픽 게임 ‘바람의 나라‘ 발표1997 10. 인터넷 롤플레잉 게임 ‘어둠의 전설‘ 발표1998 12. 환타지풍 인 ... 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기‘ 발표2003 01. 퀴즈퀴즈의 새 브랜드 ‘큐플레이‘ 발표06. ㈜엠플레이, ‘크레이지 아케이드‘ ‘캐릭캐치‘ 출시09. ㈜넥슨 보드게임 쇼핑몰
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.27
  • [마케팅]넥슨의 마케팅
    Ⅰ.회사 소개1. (주) 넥슨◆ (주) 넥슨 일반 정보대표자김정주본사 주소서울 강남구 역삼 1동 694-11 세강빌딩대표 전화02-538-1500홈페이지www.nexon.com ... 게임과 다양한 모바일 게임들이 있다. 그 결과 2004년 3월 종합 포털사이트 "넥슨닷컴(www.nexon.com)"을 오픈하여, 넥슨의 모든 게임을 한 곳에서 편하게 즐길 수 ... 마케팅팀 입사 (넥슨 자회사)현재 (주)넥슨모바일 마케팅팀 & 전략기획부 근무2. 인터뷰 내용1) 다양한 기업활동 중에서 마케팅의 중요성은 얼마나 된다고 생각하며, 어떠한 부분
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.11
  • 핸드폰 게임 게임빌
    History2002.12 유망중소정보통신기업 선정 2003.02 오스트리아 통신사 Mobilkom Austria 서비스 2003.04 싱가포르 SingTel 모바일 게임 서비스 ... 체결 2004.03 미국 Qualcomm 주최 BREW Conference에 2004 배틀야구 최종 입상 후보 등록 2004.07 기술신용보증기금 우량기술기업 선정 2004.08 ... 성장둔화추세(cathm) 대형기업 시장진출 치열한 경쟁Five Forces Model…잠재적진입자공 급 업 자대 체 기 업기존기업들간의 경 쟁구 매 자Out Sourcing 업체
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.23
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2025년 08월 08일 금요일
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