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"넥슨기업소개" 검색결과 461-480 / 487건

  • [경영] 사업 계획서 예시2(과외 시장에 대한 사업)
    창업사업계획서(2차심사용)대 상 분 야 :지식 교육 서비스팀(기업) 명 :Enjoyment창업사업 명 :Enjoyment제 출 일 :2002. 10 .5 .(팀)대 표 자 :박 ... (서명)목 차회사 소개임원진서비스 개요사업개요창업동기기대효과 및 특성Business ModelProfit Model핵심기술 및 Know-how기술개발 상황시장 분석마케팅 계획STP ... 4PSWOT 분석운영 계획재무계획첨부문서이력서온라인 솔루션오프라인 솔루션추정손익 계산서 산출 근거회사 소개회사 개요업체명Enjoyment업종교육 서비스업조직형태주식회사대표자박 성상
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.04
  • [마케팅]Familymart SWOT분석
    변화에 보광FamilyMart가 적절히 대응하기 위한 방안으로 이 기업의 SWOT 분석을 해 보겠다.Ⅱ. 본론1. FamilyMart 소개보광FamilyMart (대표이사:이상수 ... < 취업스쿨 : 기업인재상분석 >SWOT 분석담당: 이종구 교수님학과: 사회과학부학번: 2002100622이름: 김 한 조Ⅰ. 서론최근 우리 주변을 살펴보면 수많은 편의점 ... 한 판매동향 분석을 통하여 가맹점에 높은 수익률을 제공하기 위해 선진 유통 기법을 도입하고 있다. 편의점 선두기업인 보광FamilyMart는 제주도부터 북한지역 개성공단에 이르
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [인사]남양유업의 인사제도
    “남양유업”차 례Ⅰ. 남양유업 기업소개 Ⅱ. 인터뷰 개요 Ⅲ. 남양유업의 인적자원관리 분석 Ⅳ. 남양유업의 전략적 인적자원관리의 모델 분석 Ⅴ. 남양유업 인적자원관리의 특징 Ⅵ ... . 남양유업 인적자원관리의 문제점과 해결책 Ⅶ. 결론 ※ Ⅰ~Ⅲ : 인터뷰 전 Ⅳ~Ⅴ : 인터뷰 중 Ⅵ~Ⅶ : 인터뷰 후Ⅰ.남양유업의 소개설립년도 : 1964.3.13 역사 : 창업 ... 기 → 성장기반 구축기 → 사세 확장기 → 고도 성장기 → 품질 혁신기 → 제품 다각화 → 경쟁력 강화 → 초일류기업으로 도약 경영이념 : 한우물 경영, 무차입경영, 품질경영 경영
    리포트 | 47페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.10.06
  • [국제경영] nc소프트사의 다국적기업으로서의 모습
    . 우리나라에서는 리니지로써 많은 사람들에게 알려져 있는 기업입니다.엔씨소프트에 대해 간단히 소개하자면,◎상 호 : ㈜엔씨소프트◎설 립 일 : 1997년 3월 11일◎대표 이사 ... 기업과 무역 레포트 20030690 물리학과 김정경한가지 다국적 기업을 정해 그에 대한 전반적인 내용을 조사하여 보자...제가 조사하려고 하는 기업은 엔씨소프트 라는 기업입니다 ... 일 거래소이전 상장이러한 기업입니다.엔씨소프트의 역사는 한국 온라인게임의 역사이기도 합니다.간단히 온라인게임 시장과 그에 관한 설명을 하자면, 1980년경에 최초의 다중 클라이언트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.12
  • [전자지불 시스템]DACOM BILLGATE 스크랩 보고서
    목 차1. 내용요약2. DACOM BILLGATE의 소개 및 특징 서비스 개념도(1) DACOM BILLGATE의 소개(2) DACOM BILLGATE의 특징(3) DACOM ... Gateway5. 자료출처1. 내용요약『온라인 지불결제 전문기업인 데이콤사이버패스(www.cyberpass.com 대표 류창완)는 종합결제 솔루션 ‘빌게이트(BillGate)’를 이용 ... 을 체결해 일반 지불 재판매회사들보다 훨씬 저렴한 수수료율을 제공한다”고 설명했다.데이콤사이버패스는 이미 한게임· 넥슨 대형 게임업체는 물론 포털사이트, 쇼핑몰사이트 등 1000개 이상
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.06
  • [국제경영론] 액토즈의 중국 진출성공사례
    market share 60%이상 차지.*액토즈(ACTOZ)소프트* -넥슨, 엔씨소프트와 함께 국내 온라인 게임 분야를 구축하고 있는 기업. '천년(千年)','미르의 전설2,3','A3 ... ACTOZ SOFT Co., Ltd.액토즈 소프트(ACTOZ SOFT Co., Ltd.)◈목차◈Ⅰ. 주제 선정 이유 및 연구 목적 Ⅱ. 액토즈소프트 소개 Ⅲ. 액토즈의 중국 진출 ... -온라인 게임에 대한 강한 중독성. 인터넷 이용자 꾸준히 증가, 시장규모 더욱 확대-온라인 게임에 대한 수요 매년 증가. 잠재적인 수요 무궁무진*회사소개-대만 ,중국 시장 진출
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.02.10
  • [경영 전략] NC 소프트 경영 전략 파워포인트
    : CCompany Internal AnalysisNC SOFT 기업 소개대 표 이 사 : 김택진 (CEO) 주 요 사 업 : Multi – Player Online Game (리니지 ... 1. 세계 게임 시장 주요 2. 국내 게임 시장 동향 및 온라인 게임의 특징 (온라인) 3. 국내 상위 5대 기업 점유율 4. PC방 성장과 기업과제 및 전망Macro ... - 플랫폼적인 성향이 강하게 들어남산업 구조 분석새로운 시장 참여자 막대한 투자비용으로 국내 기업보다는 외국 기업의 진출 위험 더 높음구매업체의 교섭력 -게임방 -초고속 인터넷
    리포트 | 45페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.16
  • [경영학]마케팅 전략의 성공사례 (SK 텔레콤)
    Ⅰ. 기업소개- SK Telecom은 -과거, 현재 그리고 미래 - 대한민국 정보통신 산업을 이끌어가는 힘 SK TelecomSK Telecom은 국내 최초로 제1세대 아날로그 ... . 한국이동통신서비스주식회사 설립05. 차량전화 서비스 개시1988 04. 공중전기통신사업자 지정05. 한국이동통신주식회사로 상호 변경07. 휴대전화 서비스 개시1989 10. 기업 ... 공 시범사업자로 선정SK텔레콤&넥슨, 게임사업 MOU 체결SK텔레콤 Sunny 봉사단, 나라사랑 실천한국정보통신협력센터와 MOU 체결SK텔레콤 T1, 우승상금으로 대안학교에 PC
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.10.27
  • [마케팅] 온라인게임A3 시장진입전략
    IndexIntroduction회사소개창립:1996년 10월 29일 자본금 5000만원으로 창립 (대표: 이종호) 주요제품: '천년', '미르의 전설', '마지막 왕국', '행복동' 등 ... 'A3'는 올해 8월 상용화를 준비 “ 고객의 진정한 행보과 즐거움” 을 추구해 나가는 정보문화 전문 기업” 연간 매출액: 2002년 193억 5800만원(증가율: 76%) 당기 ... 은 급성장하고 있는 매력적인 시장External Environment AnalysisExternal Environment AnalysisNC소프트넥슨그라비티액토즈 소프트웹젠기타100
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [마케팅] 인터넷 마케팅 - 인터넷 광고 분석과 미래 예측
    에 배너 광고를 게제하여 하이퍼링크를 통한 방문객을 유발하는 것을 말한다.인터넷 광고의 정의 : 넓은 의미기업 혹은 광고주가 인터넷을 이용하여 행하는 고객과의 일련의 커뮤니케이션 활동 ... 을 포괄하며, 즉 홍보 목적으로 이벤트, 제품 소개 등의 웹사이트 운영 등을 통한 인터넷 마케팅 커뮤니케이션 활동을 전개하는 것을 통틀어서 말한다.야후 코리아를 통한 르노삼성자동차 ... 광고 수단 - PPL인터넷 웹페이지 뿐만 아니라 온라인 게임 속에서도 광고를 통한 마케팅은 진행되고 있다. 코카콜라 PPL이 나타나는 넥슨의 온라인 게임 카트라이더.인터넷 광고
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.02
  • [경영 전략] nc 소프트
    주제: 온라인 게임 시장에서의 21세기 성공 전략회사: ㈜ N.C 소프트 (온라인 게임 업계 매출1위, 코스닥 상장 기업)1. Macroenvironment Analysisa ... . 회사 일반 사항 및 주력 제품 소개b. 게임 산업의 거시적인 환경 동향 분석 및 온라인 게임 산업의 구조 분석c. 시장 세분화 분석, 소비자 라이프 스타일 분석d. 경쟁사 분석 ... 방 사업자를 대상으로 티어링하는 경우가 많음넥슨의 “넥슨존” 요금 체계PORTAL 거래포탈 사업자가 여러 서비스업자의 다양한 온라인 게임을 제공보통 포탈 사업자가 이용 시간에 따른
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.16
  • 하이브리드 P2P에 대한 조사
    나 다른 컴퓨터 파일을 중간 매개자 없이 직접 주고받을 수 있으며 이를 인터넷 비즈니스에 접목하면 홈 네트워킹, 중소기업 ASP 사업 등에 폭넓게 적용할 수 있다.실제로 P2P ... 의 고정 IP 주소관리에 따른 부담도 획기적으로 줄여준다. 이 서비스는 ADSL, 케이블망을 이용한 일반 가정용 전자상거래망 구축은 물론 네트워크 환경이 열악한 일반 중소기업의 정보 ... '으로 구성된다. 게임 엔진은 자체적으로 제작해서 쓰는 경우도 있고, 상용 엔진을 구입하는 경우도 있다. 넥슨에서는 자체 개발한 '멀티 유저 그래픽 인터넷 게임 엔진
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.06
  • [유통관리론]보광 훼미리마트
    자료조사 공 동 PPT 작성 이은찬보광 훼미리마트 소개 훼미리마트 성공비결 ☆. 핵심 성공비결 1. 전국 점포네트워크망 구축 캐시카우 2. 성장과 내실의 균형 3. 차별화된 PB ... 으로 2003년말 2000점 돌파, 2005년 8월 3000점 돌파초일류 유통기업으로 거듭남소 개(점포개점현황)1983.10. 주식회사 보광 설립 1989.10. CVS(편의점) 사업부 발족 ... (비젼)훼미리마트 로고타입 ▷ “세련된 도회성”, “친밀감, 신뢰감” ▷ 다음 세대를 향한 커다란 도약을 의미 기업이념 - “Co-Growing(공동성장)” 사업이념 - “Human
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.12
  • [미디어산업] 인터넷게임시장
    의 역할(2) 새로운 수입원 모색(3) 온라인게임 업체 현황Ⅱ. 게임시장 성과 - NCsoft를 통해 본 시장성과1.회사소개2. 리니지의 혁명(1)리니지의 수익모델(2)분기별 매출액(3 ... (Subscription)이 비즈니스모델의 장점은 일단 실행이 수월하고 제3자 기업(스폰서)에대한 의존도가 상대적으로 낮다는 점이다. 또한 이와 같은 모델을 적용하면 상세한 고객정보를 손쉽 ... 으로 급격하게 증가하였다 .국내 온라인게임의 발전 (한국첨단게임산업현황,2001 참조)연대별내 용1994▶-국내최초로 사용한글 MUD게임 -어드벤처게임1996▶-넥슨社에 의해 개발
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.10
  • [국제경영, 경영이론] 엔시소프트의 모든것
    ,성 유통 및 해외배급으로의 사업영역 확장넥슨약 점강 점미래 전략현재 전략3-5. 잠재적 경쟁 기업3. 경쟁 기업경쟁 기업 잠재적 경쟁자웹기반 취약다년간 축적된 컨텐츠 개발력 인지 ... 무역학과 199802256 고태호CONTENTS2. 온라인 게임산업 개요1. 회사 개요1-1. 기업 철학 1-2. 연 혁 1-3. 영업이익 순이익 1-4. 매출구조의 고부가 가치 ... -5. SWOT 분석3. 경쟁 기업3-1. 주요 게임업체 매출 현황 3-2. 주력 게임 개요 3-3. 게임별 특성 3-4. 기존 경쟁 기업 3-5. 잠재적 경쟁 기업CONTENTS
    리포트 | 44페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • [사업계획서] 사업계획서
    다. 국내 온라인 게임 시장은 엔씨 소프트, 넥슨, GV의 선두 3개 기업이 전체 시장의 70% 가까이 차지하고 있는 과점시장 이다. 그러나 나머지 30%의 시장을 놓고 수많은 업체 ... 사회적 책임을 다하는 기업 지향- 게임 부작용 퇴치를 위한 문화 캠페인 전개- 게임의 공공성을 고려한 게임 서비스 추진- 불우 아동 돕기 운동, 청소년 행복 찾기 캠폐인 등 기획 ... , 연중 상시 진행으로 사회적 책임을 다하는 기업으로 성장Ⅲ. 상품 개요ⅰ. 유아용 교육게임ⅱ. 청소년,성인용 MMORPG, 스포츠 게임 등ⅲ. 성인용 보드게임Ⅲ-1. 상품 개발 계획
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [경영학] 디지털컨텐츠 현황
    라이프스카이라이프는 방송과 통신을 융합하는 디지털 컨버전스 기업으로서 새로운 기술과 다양한 컨텐츠를 끊임없이 개발하여 고객과 함께 꿈의 미래를 이끌어 나갈 것입니다.※참조 : 스카이 ... 만6000명, 웹젠의 '뮤'가 1만4000명, 넥슨의 '메이 플스토리'가 1만3000명을 기록했다.그리곤엔터테인먼트의 '씰온라인'도 이달부터 월 2000엔 유료로 전환했지만 동 시 ... 시)에 가면 닌텐도에 이어 미국인 안방마다 하나씩 차지하고 있는 게임기 플레이스테이션2의 게임 프로그램 소개로 이루어져 있다. (www.sony.com)소니측 보도 자료에 따르
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.05
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    다. 그러나 이런 국내 게임 산업에도 전문 인력 부족과 영세성이라는 해결되지 못한 문제점이 있다. 또한 장르별로 상위 소수의 기업이 시장을 장악하고 있는 독과점 현상이 뚜렷해, 상위 몇 개 ... 하고 있다. 넥슨의 '바람의 나라'는 현재 한국, 미국, 프랑스, 일본에서 상용 서비스 중이며, 올 초에는 인도네시아에서도 서비스되었다. 이러한 게임 컨텐츠의 수출은 고부가가치 산업 ... 국내 온라인 게임 시장은 전년도의 3배인 1300억원으로 자라났으며, 올해에는 2000~2500억원 수준에 이를 것으로 예상된다.이 가운데 엔씨소프트, 넥슨 두 회사가 전체 시장
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • [광고]광고전략(소니플레이스테이션)
    에 밀리는 데 한몫을 했다. 게임기 시장까지 내줄 수 없다는 일본 기업의 보이지 않는 협력이 X-BOX를 가로막고 있는 것이다.하지만 우리나라의 경우 온라인 게임이 강세인 국내 게임 ... 게임 ‘리니지’를 X-BOX용으로 개발할 예정이고 온라인 게임의 명가 NEXON도 X-BOX용 게임을 개발하기로 방침을 세웠다. 따라서 곧 X-BOX LIVE 서비스를 상용 ... 한 음향으로 표현하고 있으며, 잡지?신문광고는 구체적인 기능과 장점에 대한 소개로 표현함으로서 PS II의 기대감을 높여주고 있다. 다른 경쟁업체보다 일찍 광고를 통해 초기 수요자
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.06.20
  • [경영학원론] 기업체 방문 조사(다날)
    변기영(31992080) 김정애(32031421) 윤렬이(32031448)조사 기업 : 다날조원 :- 차 례 -CI(Corporate Identification 기업인식)다날 ... 의 CI는 영문표기인 Dalal을 회화적으로 표현한 것으로, 첨단 IT산업의 앞서가는 기업답게 첨예하면서도 물 흐르듯 유연한 기업정신을 형상화하고 있습니다.다날 : 다가 오는 날은 다 ... 게임, 포털, 커뮤니티 싸이트등 컨텐츠 유료화에 따른 대금결제 ex) 엔씨소프트, 네오위즈, 넥슨, SBSi, 싸이월드, 한게임, 넷마블 · 카드사 : 이동전화 요금을 넘지 않
    리포트 | 50페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.25
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