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"넥슨기업소개" 검색결과 281-300 / 487건

  • CJ E&M 기업분석 레포트 Synergy & Global
    CJ E&M 기업 레포트 : Synergy & Global1. 회사개요1-1 문화 선도 기업을 지향하는 CJ1953년 8월 1일 제일제당공업으로 시작하여 현재 식품&식품 서비스 ... 계열사를 지니고 있는 대한민국 대기업이다. 음식에서부터 문화까지 여러 서비스를 제공하면서 다양한 브랜드를 보유하고 있는 CJ 기업은 최근 2012년부터 문화선도기업이라는 슬로건 ... 을 성공적으로 수립한 기업으로 평가 받고 있다. 물론 대기업이라는 한계를 벗어나지는 못하지만 매력적인 비즈니스 모델을 보유했다는 점은 CJ를 긍정적으로 평가할 수 있는 요인이
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.15 | 수정일 2014.01.20
  • 마이클포터의 경쟁전략
    Competitive Strategy 마이클 포터의 경쟁전략Contents 마이클포터 소개 1 Competitive strategy 2 NC 소프트 산업분석 3 H M 원가우위 ... 전략 4 Natural chicle 차별화 전략 41. 마이클포터 소개마이클포터는 누구인가 ? 마이클 포터 출생 1947 년 ( 미국 ) 학력 하버드비지니스스쿨 소속 하버드대학교 ... -5 Forces Model 산업 내 경쟁기업 구매자 잠재적경쟁자 의 위협 공급자 대체재의 위협 진입장벽 대체재의유무 교섭력 교섭력- 본원적 경쟁전략 원가우위 차별화 집중 비용 면
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.30
  • wii
    새로운 도전목 차 1. 소개 。 2. 환경분석 。 。 3. 마케팅 전략 。 。 4. 나아갈 방향 Wii 란 ? 공격적 마케팅 대중화 마케팅 경쟁자 분석 게임시장 분석소 개 1 ... 기 동작인식 기능의 혁신적 컨트롤러 쉽고 아기자기한 게임 타이틀 닌텐도의 기업이념 Wii - “ We ” 라는 의미를 포함하며 “ ii ” 가 사람들이 모여있는 이미지를 형상화환경 ... 억 포함 ) TV 광고 , 지면 광고 , 옥외 광고 , 이벤트 주최 등 2 년간 600 억원 마케팅 비용 지출 ( 엔씨소프트 , 넥슨 1 년간 100 억원 지출 ) 유명연예인 원빈
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 기업과정부 게임산업 규제
    구분 넥슨 엔씨 소프트 한게임 네오위즈 CJ 인터넷 기타 전체 매출액 ( 억원 ) 7,200 6,400 6,300 2,770 2,200 40,936 65,806 점유 ... 율 (%) 10.94% 9.72% 9.57% 4.20% 3.34% 62.23% 100% 2009 년 국내 게임시장 기업별 점유율 출처 : 한국콘텐츠진흥원 구분 PC 온라인 아케이드 비디오 ... 프랑스 작가 볼테르 섣부른 판단 착오 및 고정관념 형성은 위험한 발상논란이 되고 있는 규제 소개 온라인게임 셧다운제도란 ? 한국 및 다른나라 현황 국 가 내 용 한국 국회에 셧다운제
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.22
  • 컴투스 마케팅 전략
    모바일 게임 선두주자 “ ” 12 Contents 주제선정이유 기업소개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사분석 결론 시사점 참고문 헌 3 5 6 9 12 16 18 20 21 ... 대표이사 박지영 임직원수 2009 년 -244 명 소재지 금천구 가산동 345-9 번지 전화 02-6292-9000 세계로 뻗어 나가는 기업 !!! 6 기업 소개주제선정이유 기업 ... . targeting주제선정이유 기업소 개 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁사 분석 결론 시사점 참고문헌 14 STP 분석 - 3. positioning주제선정이유 기업소개 환경
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.12.15
  • 이스트소프트의 성공요인
    석사 수상 2008 년 벤처코리아 벤처기업대상 벤처기업부문 대통령표창 경력 이스트소프트 대표이사 사장 이스트소프트 2. 회사소개 ( 주 ) 이스트소프트 김장중 1993 년 10 ... 이스트소프트 이스트소프트의 성공요인 이스트소프트 1. CEO 김장중 벤처기업인 출생 1972 년 1 월 10 일 소속 이스트소프트 ( 대표이사 사장 ) 학력 한양대학교경영대학원 ... . 연혁 1993 년 10 월 법인 설립 1999 년 07 월 벤처기업 인증 2001 년 11 월 기술혁신형 중소기업 (INNO-BIZ) 선정 ( 중소기업청 ) 2002 년 12 월
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.15
  • 한류의정의및역사,중국 일본 문화시장의 한류,아시아 한류,한국드라마 영화,한국문화마케팅성공
    는 영화이다.이 외에도 한국 영화 최초로 제 28회 칸 영화제에 출품되었던 등, 수 많은 영화들이 최초라는 타이틀로 세계에 소개되었다.이 외에도 최근까지 수 많은 한국 영화들이 해외 ... 수출 전략현지 회사와 퍼블리싱 계약 - 가장 일반적이고 보편화된 전략으로 그 지역의 문화와 정서에 익숙한 현지 기업과 일종의 제휴를 맺고 서비스를 실시하는 전략이다.철저한 현지 ... 화 - 이는 막대한 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다. 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 넥슨의 마케팅 성공 사례
    . 비전 및 전망1. 넥슨소개1) 기업 소개직원 수 (530여 명)CEO (서원일)매출액 (1110억원)직원 평균 연령 (27세)업계 2위입사 경쟁 2000 : 11. 넥슨소개 ... e-business사업의 사례 분석넥슨의 사례 분석e-business 9조넥슨소개2. 제공 서비스 및 제품 구성3. 수익 원천4. 매출 규모 및 사업 성과5. 성공 요인6 ... , 보드게임 배급사업 진출2004년 2월 ㈜넥슨 신임 대표이사 선임2004년 10월 카트라이더 동시 접속자 10만 돌파1. 넥슨소개3) 해외 진출1. 넥슨소개4) 넥슨의 비전
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.07
  • 경영학원론 넥슨 사례발표
    로 게임산업을 지목하기도 했고, 이러한 넥슨을 조사하여서 앞으로의 우리나라 게임 산업에 대해 생각을 해보고 넥슨에 문제점을 찾아보기 위해 넥슨을 선정하였다.2. 기업소개넥슨 ... 은 창의적이고 도전적인 자세로 게임제작을 하면서 유저들을 공략하였다. 그리고 넥슨은 “최초”라는 타이틀이 많은 기업이다. 첫 서비스를 시작했던 게임인 바람의 나라도 전 세계 최초 ... (삼육대학교 디지털 경영학부 경영학원론 B반 - 6조)수많은 물음표 속에서 느낌표를 찾아내는 기업-지도교수 : 김 광규 교수님조장 : 2008341031 김지선조원
    리포트 | 71페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.13
  • 넥슨 마케팅 (STP전략, 마케팅믹스 4P)
    .NEXON 소개NHN을 제치고 2006년 대한민국 인터넷 기업 중 최고의 알짜기업으로 확인되었다. 국민게임으로 부상한 게임 카트라이더의 붐으로 Name value 상승 NEXON.COM ... , 넷마블[CJ인터넷]840억)2005년1470억(영업이익 523억)2006년1967억(영업이익 810억)넥슨의매출액1.NEXON 소개2.NEXON 대표적게임카트라이더2.NEXON ... 넥 슨 www.nexon.com1.NEXON 소개 2.NEXON 대표적게임 3.NEXON STP전략 4.마케팅 믹스 4P 5.NEXON의 향후방향목 차1.NEXON 소개1
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.25
  • 넥슨
    전략 결과회사소개 회사명 : ( 주 ) 넥슨 창립 : 1994 년 7 월 ( 김정주 ) 대표이사 : 강신철 , 서민 홈페이지 : WWW.NWXON.COM 주요사업 : 온라인 게임 ... C reativity C hallenge C ustomer-focused 도전과 모험정신 C o-operation목차 회사소개 SWOT 분석 고객 , 경쟁사 분석 사업전략 마케팅 ... 포탈 본사 : 서울특별시 강남구SWOT 분석 꾸준한 매출의 스테디 셀러 창의성 , 자율성의 기업 문화 캐릭터 산업을 병행한 인기몰이 가능 규모의 확대에 따른 기업문화의 변질 젊
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28
  • 카트라이더성공이야기
    성공 이야기1. 기업과 제품의 소개초등학생들은 ‘삼성’이라는 초일류 기업은 몰라도 ‘넥슨’이라는 국내 게임 회사는 안다. 초등학생들 사이에서 넥슨 게임을 안 한다는 것은 왕따 ... . 넥슨은 지난 3년간 매년 2배에 가까운 놀라운 성장을 기록하며 2006년 매출액 2,650억원으로 국내 게임 업체 2위를 달리고 있다.) 이 엄청난 성장의 중심에 다음 소개할 가 있 ... 가 될 가능성이 있기 때문이다. 넥슨은 1996년 4월 세계 최초로 상용화 된 그래픽 머드(Multi User Dengeon) 게임인 ‘바람의 나라’를 개발한 게임 개발 업체다
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.16
  • 대구지역 중소기업의 브라질 진출전략- KOG기업에 대한 사례연구
    -------------------------- 21. 기업 현황1) 기업 소개2) 기업 이념3) 기업 연혁4) 기업 문화2. 기업의 내부환경 분석1) 강점2) 약점3. 기업 ... , 목표수출시장을 정하고, 각 시장 특성에 맞는 제품을 신축적으로 생산 ?공급할 수 있도록 목표시장별 글로벌 소싱 전략을 수립해야 할 것이다.Ⅱ. 본론1. 기업 현황1) 기업소개KOG ... 과 퍼블리싱 계약 체결- 범퍼킹, 넥슨과 공동 계약 체결.2004년- '와일드랠리' 오픈 서비스 시작- PS2 개발 허가 받음.- 중소기업청으로부터 '기술혁신형 중소기업(INNO
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [경영조직론]온라인 게임업체 T3 엔터테인트먼트 조직문화 사례분석
    1. 기업 소개 및 선정 동기 기업 소개(1) 프로필회사명 : ㈜ T3 ENTERTAINMENT대표이사 : 김기영설립일 : 1999년 1월주 생산품 : 게임 소프트웨어(2) 비전 ... 어도 우리는 계속 도전합니다.: 성실하게! 정당하게! 꿈을 이룩할 것입니다.*1. 기업 소개 및 선정 동기 기업 소개(3) 주력 상품 - 오디션오디션이란?? - 캐주얼 게임의 한 종류 ... 순위> www.gamechart.co.kr*1. 기업 소개 및 선정 동기 기업 소개(4) 조직 구조조직의 규모가 직원 수십 명에서 300여명으로 확대된 기간은 불과 1~2년
    리포트 | 21페이지 | 1,400원 | 등록일 2008.04.15
  • [파워포인트] 온라인게임 - 넥슨기업분석 및 성공요인
    www.themegallery.com온라인게임 - 넥슨기업소개 및 성공요인목차Part I – 세계시장과 국내시장의 동향 게임 종류 온라인 게임 특징 비교 세계 주요국 게임시장 ... 규모 국내 게임 시장 규모 국내 게임의 세계 시장 점유 비율 Part II – 온라인 게임 강자 넥슨 넥슨 소개 연혁, 사업영역, 비젼, 해외현지법인 넥슨의 성공요인 Part III ... 온라인 게임 특징 비교세계 주요국 게임시장 규모국내 게임 시장 규모국내 게임의 세계시장 점유 비율기업소개CEO- 서원일(27세) 직원수 – 530명 직원 평균연령 – 26세 매출액
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.11
  • 한국과 일본의 프로야구 마케팅
    262925484" Ⅱ. 한국과 일본의 프로야구4 Hyperlink \l "_Toc262925485" 1.한국의 프로야구구단과 기업 PAGEREF _Toc262925485 \h 5 ... 5 Hyperlink \l "_Toc262925489" 2.일본의 프로야구구단과 기업 PAGEREF _Toc262925489 \h 5 Hyperlink \l "_Toc ... "_Toc 베어스를 꼽아 마케팅과 관련해 조사했으며 세 구단에 대해선 아래에 간략히 소개하고자 한다.SK 와이번스창단 : 2000년연고지 : 인천광역시 (인천문학야구장)우승 : 2회감독
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.01
  • 소셜커머스,티몬,쿠팡,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,
    적인자 선정하게 되었다.1. 기업소개① 연혁2010.10 WeMakePrice.com 소셜쇼핑 서비스 런칭2010.05 (주) 나무인터넷 설립2008.07 넥슨과 M&A2007.12 ... 마케팅원론목 차Ⅰ. 서론1. 선정 동기2. 기업소개1)기업의 사명 및 목표2)기업연혁 및 현황Ⅱ. 본론3. SWOT 분석4. STP 전략5. 4P 분석Ⅲ. 결론6. 잘된 점7 ... 년에 처음 소개되었다. 이는 소셜 미디어와 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래의 일종으로 2008년 미국에서 ‘Groupon’이 설립된 이후 전세계적인 공동구매형 소셜커머스 붐
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 엠게임의 일본진출 분석 (국내분석 포함)
    와 루나티아 캐릭터를 접목시킨 상품을 개발하여 판매 하였는데 이때 아이템 쿠폰을 패키지로 같이 묶어 판매하여 유저들의 구매를 촉진시킨 경우가 있다.5) 경쟁 기업 분석(NHN, 넥슨 ... ‘나도 한류다’- 엠게임의 일본시장 진출기1. 들어가며2. 엠게임 소개1) 엠게임 소개2) 엠게임 현황3) 엠게임의 역사3. 엠게임의 일본진출1) 일본의 게임시장2) 엠게임 일본 ... 진출 현황 - 엠게임 Japan3) SWOT 분석4) 일본시장 6P 전략5) 경쟁기업 분석6) 엠게임의 일본시장 성공요인4. 제언 및 결론5. 출처 및 참고자료1. 들어가며[“소녀
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.10
  • 캐릭월드테마파크기획
    을 통해 우수 애니메이션 소개전일 운영45평 (최대 150명 수용)전담 운영요원 배치 : 2명 편당 30분을 평균으로 하여 시간당 1.5편 일일 상영작 : 1.5편 * 8시간 = 24편 ... - KTF 매직엔스 SK T1 팬택 큐리텔 큐리어스 삼성전자 칸공동프로모션 전개1) 코카콜라 넥슨 - 코카콜라배 카트라이더리그 - 코카콜라 PPL 2) KTF 넥슨 - KTF Na 카트 ... 라이더리그 - KTF Bigi 공동프로모션기업 프로모션을 위한 대표적인 e-sports 게임종목 : 카트라이더매니아 형 e-sports범생활형 e-sports개념 : 시뮬레이션 요소
    리포트 | 94페이지 | 20,000원 | 등록일 2011.03.31
  • 경영 사례 분석 리포트 입니다-저는 대만 시장에 진출한 한국 기업을 분석했습니다
    경영 사례 실적 보고서한국 기업들의 대만 시장 성공 전략목차들어가는 글대만 소개 2.1 대만 개요 2.2 대만의 경제동향 2.3 대만의 무역사대만 시장3.1 대만 시장의 특성(가 ... 진출 1 진출 방법 2. 성과(나) 넥슨의 대만 진출 1. 진출 방법 2. 성과4.2 대만의 화장품 시장(가) 아모레 퍼시픽의 대만 진출 1. 진출 방법 2.성과결론한국 기업 ... ) 중국진출을 위한 예비고사 (나) 외국기업에 우호적인 대만3.2 우리나라의 對 대만 교역 현황대만시장 진출에 성공한 기업들의 전략4.1 대만의 게임 시장(가) NC소프트의 대만
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.11
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2025년 08월 08일 금요일
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