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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 481-500 / 5,787건

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    1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    다.2. 본론2.1 사이버 문화의 개념 정리사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술이 발전함에 따라 생겨난 새로운 형태의 문화로 정의될 수 있다. 이러한 문화는 인터넷과 디지털 기술 ... 을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. 이에 따라 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 발전과 함께 ... 되는 특징을 가진다. 이러한 특징으로는 참여성, 상호작용성, 글로벌성, 다문화성 등이 있다. 또한, 사이버 문화는 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하며, 이를 통해 다양한 사람들이 서로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
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    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    은 WHO의 정의에 따르면 게임을 단순히 즐기는 행위에서 벗어나 게임에 대한 통제 능력이 없는 상태에서 다른 일상생활보다 게이이 중요하고 부정적인 결과가 나타나는데도 게임을 지속 ... 게 된다.2. 청소년 게임 중독의 실태한국콘텐츠진흥원의‘2020 게임과몰입 종합 실태조사’에 따르면, 청소년의 79.9%가 게임을 하는 것으로 나타났다. 게임을 하는데 문제가 없 ... 청소년문화주제: 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 개념2. 청소년 게임 중독의 실태3. 청소년 게임 중독
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • 독후감(A+) 포노 사피엔스 - 상식의 교체를 넘어 생각의 기준을 잡아줄 신인류 선언서 ( by 최재붕)
    은 휴대폰으로 시작된 이 거대한 문명의 소용돌이 속에서 디지털 플랫폼, 빅 데이터, 인공지능, 킬러 콘텐츠 등 우리가 갖추고 대응해야 할 많은 것들이 있지만 결국은 '사람'을 중심 ... 한 거대한 팬덤, 고객 한 명 한 명의 취향을 추적하는 빅 데이터와 자발적 선택을 부르는 킬러 콘텐츠 등은 제4차 산업혁명 시대에서 가장 중요하게 고려되어야 할 사항들이지만 그 이전 ... 를 탄생시켰고 호텔 비즈니스를 게임 방식으로 전환한 에어비앤비를 만들었으며 은행에 가지 않아도 금융 업무를 모두 해결할 수 있도록 만들었다. 가상의 세계관이 탑재되지 않은 기성세대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.02
  • [방송통신대학교] 정보통신망 중간과제물 - Immersive technology에 관하여 조사하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이나 객체와 상호작용 할 수 있도록 사용자에게 시각화 및 관련된 정보를 제공하며, 게임이나 방송, 영상과 같은 콘텐츠 분야와 국방, 의료, 교육 등 전 분야에서 다양하게 응용 ... 하고 Immersive technology에 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.1) 몰입기술의 정의 및 필요성몰입기술(Immersive technology)이란, 가상현실 ... 다.컴퓨터그래픽(CG)는 현실 세계의 사람, 배경, 물체 등을 디지털화 및 3D로 재구성하는 것을 말하며, 현실과 구분하기 힘들 정도의 극사실적인 콘텐츠를 생산하거나 3차원적인 물체
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01 | 수정일 2022.03.08
  • 놀이지도2_전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론전통 아동 놀이는 세대에 걸쳐 전해 내려온 놀이로, 아이들의 발달 ... 에서는 미디어와 인터넷을 통해 전통 놀이가 널리 전파되고 있다. 유튜브와 같은 동영상 플랫폼에서는 전통 놀이를 소개하는 콘텐츠가 많으며, 이러한 콘텐츠를 통해 아이들은 쉽게 놀이 ... 이다. 전통 놀이는 협동과 경쟁의 요소를 동시에 포함하고 있어, 아이들이 다양한 사회적 기술을 배울 수 있도록 한다. 예를 들어, 윷놀이는 팀을 이루어 협동하여 게임을 진행
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 모바일 산업 패러다임
    의 가입자 기반 전망 현재 세계 스마트폰 시장 점유율은 미약, 11년까지 10%이상 점유율 빠른 성장 전망모바일 컨텐츠, 제도, 패러다임 변화에 대응 미흡 게임 심의규제 완화처리 지연 ... World Congress]무선망 시스템과 무선통신 서비스, 모바일 기기와 이에 탑재되는 모바일 SW, 그리고 모바일 콘텐츠 등 다양한 구성 요소가 결합되어 설립. * 모바일 - 본래 ... 등으로 인한 모바일게임산업 경쟁력 완화 법규 지원 미비로 모바일 인터넷 활용성 부족 초래휴대폰 산업은 HW경쟁력을 활용한 신속한 시장대응으로 경쟁력 보유 최근 세계적으로 무선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
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    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    되는 이유는 기존의 모바일 디바이스나 데스크톱 컴퓨터와는 다른 감각적 경험을 제공할 것으로 예상되기 때문이다. 평면 위주의 그래픽이 아니라 공간적인 3D 콘텐츠를 볼 수 있게 해 ... 현실 기술에 초점을 맞추어 미래의 컴퓨팅 환경을 재정의하려는 시도로 평가받고 있다. 애플이 그동안 쌓아온 하드웨어와 소프트웨어의 결합 노하우가 비전프로에 집약되어, 사람 ... 들의 디지털 라이프스타일을 한층 발전된 형태로 이끌 수 있으리라는 기대가 크다. 여기에 더하여 콘텐츠 개발자들도 새로운 플랫폼에 맞춰 창의적인 애플리케이션을 선보이게 된다면, 사람들은 또
    방송통신대 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.23
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    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    광고는 산업사회의 꽃으로 불린다.지식·문화 콘텐츠를 제공한다.▶광고 콘셉트 정의에 나타난 핵심 포인트① 요금 형식② 비인간적인 제시와 촉진③ 아이디어, 상품, 서비스④ 광고주 명시 ... 컨텐츠를 제공한다.(2) 광고의 기본 개념유료 비대면 의사전달 형식(매스미디어)광고는 생산과 소비에서 촉매 역할을 합니다.(산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 ... ⑤ 설득 및 영향(설득 및 영향)을 위해서.(3) 광고업의 중요성① 생산과 소비의 연결, 촉매 작용② 지식문화콘텐츠제공역할(애니메이션,디자인,아트,컴퓨터그래픽,공연등)③ 고급인력
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
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    사이버공간에서 다른 사람에게 자신에 대한 어떤 인상을 심어주기 위해 수행한 일과 그에 따른 효과를
    이루어진 공간을 은유적으로 표현한 것으로 서로 정보를 공유하면서 집단화되어 있는 네트워크상의 가상 세계를 말한다.”라고 정의할 수 있다. 현대인들의 삶은 사이버 공간에서의 삶이 큰 ... 비중을 차지한다고 말할 수 있다. 왜냐하면 온라인 뱅킹 및 쇼핑 같은 경제적인 활동뿐만 아니라 영화, 음악, 게임을 즐기는 문화활동, 그리고 SNS를 통한 사회적 활동에 이르 ... 이다. 셋째, 정보의 공유이다. 사이버 공간에서 생성된 컨텐츠는 조건 없이 공유되는 경향이 강하다. 종종 컨텐츠를 상업적으로 활용하기도 하는데, 우리나라에서는 그것에 대해 부정적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.05
  • 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색
    이 나타나 학업생활, 직장생활, 일상생활과 인간관계 및 사회적 관계 형성을 정상적으로 하지 못하는 상태를 게임중독이라고 정의하기고 하였다. 종합하면 학업이나 직업의 과중한 과제를 지니 ... 의 사전적 정의를 반영하는 것으로, 인터넷 게임에서 역시 과도한 사용에 따르는 문제가 있고, 치료가 필요한 병리적 상태라는 인식에 기반하고 있다. 이러한 인터넷 게임 과의존 ... 게 되는 것이다.3. 인터넷 게임 중독의 현황2019년 5월, 제72차 세계보건기구 WHO 총회의 B 위원회에서 ‘게임 이용 장애 Gaming Disorder’를 포함한 11차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.22
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    명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    소스 멀티유즈로 막대한 수익을 창출하였다. 이러한 해리포터, 반지의 제왕은 노르웨이의 그리스 로마신화, 노르딕 신화라는 문화원형으로부터 시작되었다. 디지털 콘텐츠 산업은 전반 ... 가 동시에 공개되는 경우도 있다.이렇게 문화산업은 21세기에 가장 많은 부가가치를 창출할 수 있는 산업이므로 세계 여러 나라에서는 이의 육성을 위해 노력하고 있다. 문화 콘텐츠 ... 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화 콘텐츠 산업에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 중요
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
  • 게임학의 이해_A+ 중간,기말 요약본+기말시험문제(족보)
    [게임학의 이해 1주차] 게임이란 무엇인가?게임은 어떻게 만드는 가?: 게임 아이디어 생각 -> 룰(규칙), 구조, 그림, 소리 등을 프로그램으로 정의1. 게임이란?1.1 게임 ... 이 될 수 있는 기본 구성 요소‘봉을 던진다’의 행동에 게임이 될 수 있는 요소☞ ‘봉’ 있다 하여 어떤 행동도 취하지 않았기 때문에 게임이라 할 수 없음봉을 던진 행위 게임이란 할 ... 수 있는 가? => 목표가 없으므로 게임 X봉을 쥐고 있는 행위 게임이란 할 수 있는 가? => 목표가 없으므로 게임 X봉을 어디까지 던질 것인가를 정해놓고 던지는 행위구멍
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 54페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.02
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    Report | 문화 콘텐츠와 창의성“게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그”“모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” 슈퍼 ... 마리오의 개발자인 ‘미야모토 시게루’는 이렇게 말했다. 그는 창의적인 생각으로 여러가지 게임을 개발해 게임회사인 닌텐도를 현재까지도 거의 모르는 사람이 없을 정도로 게임계의 세계 최고 ... 의 자리에 올린 사람이다. 그가 만든 게임은 사회적 혁명이었으며 비문화적이었던 게임을 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 대중문화로 만들었다. 대표적인 작품으로는 북미를 강타했던 동키
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 새로운 문화 장르의 개척자, '팬덤'
    에서 생산된 콘텐츠들이 해외에서 활발하게 소비되는 문화적 현상으로 이때 여기서 콘텐츠는 영화, 방송, 패션, 게임 등 다양한 산업으로 나타난다. 이러한 한류의 현상은 대표적으로 일본 ... ??????????????????????????????????특정 인물이나 분야에 지나치게 편향된 사람들을 하나의 큰 틀로 묶어 정의한 개념”을 말한다. 이들은 한류의 열풍 속에서 다양하고 새로운 문화를 창출해나가고 있다. 즉 이제 팬 ... 과 중국 등을 중심으로 하여 아시아 전역에서 드라마 , 을 시작으로 한류의 위상을 높이게 되었다. 미디어의 전파성과 대중들의 관심이 합쳐져 한국의 콘텐츠와 문화에 대해 긍정적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.09
  • [SNS 조사] 분류, 특징, 장단점, 단점 보완, e-비즈니스 분야의 사용 사례, e-비즈니스의 도입 효과, e-비즈니스의 향후 전망
    SNS 장단점 조사Ⅰ. SNS의 정의와 분류SNS는 소셜 네트워킹 서비스(Social Network Service)의 약자로, 사용자 간의 자유로운 의사소통과 정보 공유, 그리고 ... 과 페이스 메신저, 라인 등이 있다.5) 인터넷 미디어 플랫폼공중파가 아닌 인터넷으로 송출하는 방송이며. 일반 인터넷 방송국으로 컨텐츠가 지상파나 케이블과 비슷하지만 방송을 인터넷 ... 으로만 송출하는 방송국이 있고, 개인 인터넷 방송국으로 아마추어들이 개인적인 목적으로 컨텐츠를 생산하여 방송을 송출하는 것 혹은 개인 인터넷 방송 서비스를 제공하는 방송국이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18 | 수정일 2021.11.01
  • 저작물 보호에서 보호대상의 한계 검토
    를 초래하기 때문이다. 이러한 합체의 원칙은 게임콘텐츠와 같은 기능저작물의 보호범위 해석에 있어 특히 중요한데, 게임규칙과 같은 아이디어를 표현하는 방법이 극히 제한되어 있을 때 ... 의 실익이 없어 보이나, 특히, 게임콘텐츠와 같이 여러 구성요소가 유기적으로 결합하여 편집저작물성까지를 고려하여야 하는 경우에는 유사요소를 먼저 확정하는 접근방법이 타당한 결과를 도출할 수 있다. ... 관행이었다. 결국 아이디어와 표현이라는 용어를 일반적인 개념으로 정의하기 보기 보다는 저작권의 보호가 필요한 부분과 보호하지 말아야 할 부분을 각각 의미하는 것으로 해석하는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.15
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 총정리 2021년
    다양한 스토리텔링 전략을 파악할 수 있다.[1] 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초1) 문화의 정의(1) 문화란? (Raymond Williams)① 지적, 정신적 그리고 ... 문화콘텐츠 스토리텔링 전략1주차. 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체와 범주강좌에 나오는 영화, 애니메이션 등의 텍스트들은 전체를 다 볼 필요는 없지만 설명된 내용과 관련된 것들은 꼭 ... 짚어보고, 교안에 나오지 않더라도 최근 화제가 된 텍스트들과의 연관성도 생각해보기 바랍니다.학습 목표1. 콘텐츠와 스토리텔링의 상관을 위한 기초2. 문화콘텐츠 스토리텔링의 정체
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 182페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
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    정치적 위험의 개념, 원천, 유형, 투자 전 및 투자 후 관리 방안 등을 설명하시고, 정치적 위험과 국가적 위험을 비교 분석하시오. 또한 현재 전 세계에서 발생한 정치적 위험의 예를 제시하시오.
    을 “정부의 개입이나 제3자의 정치적 활동에 의해 예상치 못한 손실이 발생할 가능성”으로 정의한다.정치적 위험의 원천은 다음과 같이 구분된다.1. 정부 정책 변화 : 조세 정책, 투자 ... , 갑작스런 규제 도입 등또한 정치적 위험은 다음과 같은 하위 유형으로도 분류된다.유형설명사례규제 리스크특정 산업에 대한 규제 도입중국 게임산업 규제(2021년)국가화·몰수외국 자산 ... 된 통합 캠페인 : TV·온라인 광고, 옥외광고, 오프라인 공간(무신사 테라스), 셀럽 콜라보 콘텐츠, 이벤트 등 다채널 구성? 목표 : 패션을 통한 자기표현(Self-Love
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트키즈센터 시장조사 및 기획
    Smart Kids Center ( 스마트키즈센터 ) 시장조사 및 기획Contents 1. Smart Kids Center 개요 2. 미래 인재상 정의 3. Smart Kids ... 된 story 를 효과적으로 전달할 수 있는 디지털 미디어를 선택하고 디지털 컨텐츠를 작성 함 *Digital Contents 로 작성될 경우 , 지정 Web 에 게시 ... 적 ) 7. 이후 진행 계획Concept 후보 도출 심화 검토 Concept Short List 선정 Concept 심화 검토 사업추진계획 수립 미래 사회 인재상 정의 - 미래 사회
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년 문제 중 인터넷 중독 청소년의 증가 원인, 문제점 및 해결방안에 대해 서술하시오.
    하지 못한 환경에서 접촉이 쉽다는 방면이 있다. 흥미를 일으키는 게임, 콘텐츠, 홈페이지 만들기, 취미생활 등을 인터넷을 통해 할 수 있도록 환경이 인터넷, 스마트폰 등의 사용 ... 하였다. 인터넷 중독이란 인터넷을 많이 사용하면서 인터넷 사용에 대한 중독과 내성이 생겼다. 이로 인해 일상생활의 문제가 생겼다고 정의할 수 있다.[네이버 지식백과]인터넷 중독 ... [internet addiction] (국가건강정보포털 의학정보, 국가건강정보포털)인터넷·핸드폰중독 위험에 처한 청소년이 약 20만명(약 13.6%)에 달하는 것으로 나타났다. 그 중 게임
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.18
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2025년 12월 21일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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