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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 541-560 / 5,789건

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    경북대 심리학의 이해 중간고사 범위 필기본
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8^1.^2.^3)^4)(^5)(^6)^7^8..FILE:Contents/section0.xml심리학의 이해1주차 심리학이란 무엇인가1 ... . 심리학이란?학습목표:1) 심리학의 정의2) 과학으로서의 심리학과 가짜 심리학의 구별3) 현대 심리학의 다양한 관점 설명심리학의 어원: 마음심+이치 리+학문 학심리학은 마음을 연구
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.11
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    [탐구활동보고서][프로그래머의 모든 것][리포트][레포트] 프로그래머의 모든 것을 다룬 탐구활동보고서입니다. A+를 받은 작품입니다.
    은 프로그래머가 하는 주요 업무라고 할 수 있다. 게임을 예로 들면 사용자가 원하는 것을 증대하는 패치, 여러 가지 기능 추가, 게임 버그 수정, 신규 콘텐츠 제공 등이 모두 프로그래머 ... 기간 3나. 전공 탐구활동 과정 33. 전공 발표 보고서 34. 전공 토론 입론서 4가. 용어 정의 4나. 하는 일 4다. 프로그래머 입문 4라. 전망 및 연봉 4마. 전공 토론 ... 해서 정리해 놓고 보고서를 쓸 준비를 함.3. 전공 발표 보고서 작성탐구대회 보고서 양식에 알맞게 조사한 내용들을 정리하고 작성함.4. 전공 토론 입론서가. 용어 정의 : 프로그래머
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.07
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    환경 디자인, 공간 디자인, 캐릭터, 광고, 생활 환경 분야 과제, 화제성 보장
    , 쇼핑 기능- 카카오 게임- 카카오 페이(결제 수단)- 카카오 T이 5가지 주요 기능은 커뮤니케이션, 콘텐츠, 금융, 게임, 일상 라이프를 책임지는 유용하고 효율적인 기능이 ... ● 스마트폰(smart phone)의 정의.- 휴대전화에 인터넷 통신 기능과 정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기. 휴대전화와 컴퓨터의 결합된 형태.● 선정 이유 ... 등 사람들의 편의와 안전을 보장하려는 끊임없는 노력.- 10년 전만 해도 상상할 수 없었던 일들을 이뤄냄.(휴대전화로 사진 찍기, 인터넷 검색, 게임하기 등)- 디자인과 기능
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.05
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    1) 사이버 문화의 개념에 대하여 정리하고, 2) 사이버문화의 문제점과 청소년에게 미치는 영향 및 그에 따른 대책은 무엇인지 설명하시오
    다.2. 본론2.1 사이버 문화의 개념 정리사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술이 발전함에 따라 생겨난 새로운 형태의 문화로 정의될 수 있다. 이러한 문화는 인터넷과 디지털 기술 ... 을 통한 소셜 미디어, 온라인 게임, 가상현실 등의 플랫폼에서 형성되며, 전통적인 문화와는 다른 새로운 특징을 가지고 있다. 이에 따라 사이버 문화는 인터넷과 디지털 기술의 발전과 함께 ... 되는 특징을 가진다. 이러한 특징으로는 참여성, 상호작용성, 글로벌성, 다문화성 등이 있다. 또한, 사이버 문화는 다양한 형태의 콘텐츠를 제공하며, 이를 통해 다양한 사람들이 서로
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.08
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    통합교육의 이론적 배경, 정의, 의미, 가치, 필요성에 대해 서술하시오 (특수아동통합교육)
    통합교육의 이론적 배경, 정의, 의미, 가치, 필요성에 대해 서술하시오 (특수아동통합교육)(아동학, 통합교육, 특수아동)1. 통합교육의 정의통합교육은 다양한 교육적 필요와 능력 ... )에 통합시키는 것을 의미한다.2. 통합교육의 의미국어사전은 통합을 "하나를 만들기 위해 모두 함께"라는 의미로 해석한다. 이 정의에 따르면 교육에서의 통합은 '학습자의 마음과 세상 ... 의 정의에 포함되어야 한다. 즉 마음과 세상의 통합, 마음과 마음의 통합을 통해 '통합된 전체로서의 자아'를 형성하는데 도움이 되는 활동이 통합교육의 의미가 된다.이러한 통합의 의미
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.20
  • 모바일 산업 패러다임
    의 가입자 기반 전망 현재 세계 스마트폰 시장 점유율은 미약, 11년까지 10%이상 점유율 빠른 성장 전망모바일 컨텐츠, 제도, 패러다임 변화에 대응 미흡 게임 심의규제 완화처리 지연 ... World Congress]무선망 시스템과 무선통신 서비스, 모바일 기기와 이에 탑재되는 모바일 SW, 그리고 모바일 콘텐츠 등 다양한 구성 요소가 결합되어 설립. * 모바일 - 본래 ... 등으로 인한 모바일게임산업 경쟁력 완화 법규 지원 미비로 모바일 인터넷 활용성 부족 초래휴대폰 산업은 HW경쟁력을 활용한 신속한 시장대응으로 경쟁력 보유 최근 세계적으로 무선
    리포트 | 49페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.18 | 수정일 2021.12.28
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    [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    으로만 약 4억 부 이상 팔렸다. 뿐만 아니라 다시, 영화, 게임, 캐릭터, 그리고 테마관광으로 발전하여 2001년부터 2009년까지 10년 간 영국에 매년 약 5조 천억 원(30억 ... 라고 정의하였다. 성장 한계에 부딪친 제조업을 대체해 새로운 시장과 일자리, 부가가치를 창출하는 창조산업을 육성해야 지속 가능한 성장을 이룰 수 있다는 뜻이다.창조경제로의 흐름 ... 은 전 세계적인 현상이라고 할 수 있다. 영국을 비롯한 캐나다, 호주, 일본 등도 미디어 콘텐츠를 기반으로 한 창조산업 육성에 적극 나서고 있다. 그리고 이러한 창조경제의 핵심은 사람
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    Report | 문화 콘텐츠와 창의성“게임계의 월트 디즈니, 게임계의 스티븐 스필버그”“모든 경험은 결국 삶의 양식이 되기 때문에 인생에 헛된 것은 하나도 없습니다.” 슈퍼 ... 마리오의 개발자인 ‘미야모토 시게루’는 이렇게 말했다. 그는 창의적인 생각으로 여러가지 게임을 개발해 게임회사인 닌텐도를 현재까지도 거의 모르는 사람이 없을 정도로 게임계의 세계 최고 ... 의 자리에 올린 사람이다. 그가 만든 게임은 사회적 혁명이었으며 비문화적이었던 게임을 남녀노소 모두가 즐길 수 있는 대중문화로 만들었다. 대표적인 작품으로는 북미를 강타했던 동키
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가 ... 정부기관(한국문화콘텐츠 진흥원) -방송계, IT업계를 중심으로 본격적으로 사용문화콘텐츠 = 콘텐츠 중 문화적 요소를 가미하여 가공●문화에 대한 정의-모든 사회적 활동-인간 공동체 ... 가치를 극대화하기 위해 다양한 영역으로 확장할 수 있는 수익형 비즈니스 마케팅 전략 (고성장 고가치)●문화콘텐츠 산업의 특징-고성장 고부가 가치-OSMU-창의성이 재화의 주요자원
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
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    명지대. 고전으로읽는인문학 기말 리포트. 재창작으로 인한 유행의 역전. A+
    소스 멀티유즈로 막대한 수익을 창출하였다. 이러한 해리포터, 반지의 제왕은 노르웨이의 그리스 로마신화, 노르딕 신화라는 문화원형으로부터 시작되었다. 디지털 콘텐츠 산업은 전반 ... 가 동시에 공개되는 경우도 있다.이렇게 문화산업은 21세기에 가장 많은 부가가치를 창출할 수 있는 산업이므로 세계 여러 나라에서는 이의 육성을 위해 노력하고 있다. 문화 콘텐츠 ... 산업 21세기 핵심산업이라고 할 수 있으므로 문화 콘텐츠 산업에 대해 이해하는 것은 우리의 미래 핵심산업을 이해하는 것과 같으므로 미래를 능동적으로 대비하기 위해서는 매우 중요
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.24
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    영화 마케팅의 요인들을 분석하는 데 있어, 1) 영화 자체의 완성도 2) 감독, 배우의 파워 3)소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향을 자세히 설명하시오.
    다른 흥미로운 발견이었다. 나는 할리우드 블록버스터 ‘어벤져스: 엔드게임(Avengers: Endgame, 2019)’ 개봉 전 예매율이 상영 일주일 전부터 급등하는 현상을 목격 ... 마케팅 전략 수립 시 고려해야 할 실무적 시사점과, 창작자·마케터가 균형적 관점을 유지하기 위한 제언을 제시하고자 한다.2. 본론가. 영화 자체의 완성도1) 이론적 정의영화 자체 ... 하는가’를 반드시 고려해야 한다.나. 감독·배우의 파워1) 이론적 정의감독·배우의 파워는 작품에 참여한 주요 스태프와 출연진의 시장지배력(Market Power)과 브랜드 가치(Brand
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
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    광고 산업이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오
    광고는 산업사회의 꽃으로 불린다.지식·문화 콘텐츠를 제공한다.▶광고 콘셉트 정의에 나타난 핵심 포인트① 요금 형식② 비인간적인 제시와 촉진③ 아이디어, 상품, 서비스④ 광고주 명시 ... 컨텐츠를 제공한다.(2) 광고의 기본 개념유료 비대면 의사전달 형식(매스미디어)광고는 생산과 소비에서 촉매 역할을 합니다.(산업은 소비자를 모르고 소비자는 제품을 모른다)그래서 ... ⑤ 설득 및 영향(설득 및 영향)을 위해서.(3) 광고업의 중요성① 생산과 소비의 연결, 촉매 작용② 지식문화콘텐츠제공역할(애니메이션,디자인,아트,컴퓨터그래픽,공연등)③ 고급인력
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.29
  • 놀이지도2_전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.
    전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오.담당교수학과학번이름제출일I. 서론전통 아동 놀이는 세대에 걸쳐 전해 내려온 놀이로, 아이들의 발달 ... 에서는 미디어와 인터넷을 통해 전통 놀이가 널리 전파되고 있다. 유튜브와 같은 동영상 플랫폼에서는 전통 놀이를 소개하는 콘텐츠가 많으며, 이러한 콘텐츠를 통해 아이들은 쉽게 놀이 ... 이다. 전통 놀이는 협동과 경쟁의 요소를 동시에 포함하고 있어, 아이들이 다양한 사회적 기술을 배울 수 있도록 한다. 예를 들어, 윷놀이는 팀을 이루어 협동하여 게임을 진행
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
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    스마트키즈센터 시장조사 및 기획
    Smart Kids Center ( 스마트키즈센터 ) 시장조사 및 기획Contents 1. Smart Kids Center 개요 2. 미래 인재상 정의 3. Smart Kids ... 된 story 를 효과적으로 전달할 수 있는 디지털 미디어를 선택하고 디지털 컨텐츠를 작성 함 *Digital Contents 로 작성될 경우 , 지정 Web 에 게시 ... 적 ) 7. 이후 진행 계획Concept 후보 도출 심화 검토 Concept Short List 선정 Concept 심화 검토 사업추진계획 수립 미래 사회 인재상 정의 - 미래 사회
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.16
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    간호학과 중학교 보건 교생실습 마약 오남용 예방교육 교육계획안
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ..FILE:Contents/section0.xml< 마약오남용 예방교육 수업지도안>수업자 의도본 지도안은 가네의 교수설계 이론을 근거로 설계하였다. 도입에서 마약과관련된 통계자료를 통해 ... 한다. 마약에 대한 선수학습을 회상하기 위해 마약의 정의 및 필요성을 제시하여, 단기기억을 장기기억으로 전환한다. 마약류 폐해 교육에서는 마약의 중독기전을 질문하고, 학습지를 제공
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.02
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    뉴미디어이해 N스크린쟁점활성화방안PPT
    디바이스에서 공유하는 서비스도 시도되고 있다.커넥티드TV, 스마트TV, 게임 콘솔, DVR 등 동영상과 TV 콘텐츠를 제공할 수 있는 다양한 TV플랫폼이 등장하고, 스마트폰 ... Ⅰ서론과거에는 TV나 PC 각각의 스크린에 종속적으로 서비스가 제공됐었다면, 최근에는 다양한 스마트 기기들이 출시되면서 동영상과 같은 멀티미디어 콘텐츠를 PC나 TV, 모바일 등 ... 의 여러 스크린에서 이용할 수 있는 N스크린 서비스 환경이 도래하고 있다. 또한 클라우드 개념이 접목되면서 동영상 콘텐츠뿐만 아니라 일정, 연락처, 메일 등 다양한 콘텐츠를 여러
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.10
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    현실경제에서 과점의 비효율성이 나타나는 시장을 조사하여 비효율성의 구체적 내용을 서술하시오.
    는 문화산업에는 영화, 음악, 출판게임 등 다양한 산업집단이 존재한다. 따라서 문화산업 전반에 대한 이해를 위해 각 세부 산업군에 대한 종합적인 논의가 필요하다. 대중음악 산업 ... . 대중문화와 예술작품의 생산을 위해 대중문화와 예술서비스를 제공하고 관리하는 산업으로 정의된다. 또한 대중문화 예술 서비스 제공자를 대중문화 예술 서비스 제공자로 정의하고 대중문화 ... 다. 따라서 대중음악 산업은 대중음악 콘텐츠를 제작하고 음악을 제작한다.한국 대중음악산업의 많은 분야 중에서 아이돌산업으로 과점에 대한 조사를 진행하고자 한다. 이는 1990년대 중반
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.24
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    청소년 인터넷중독에 관한 기사 및 주변사례를 간단히 요약해본 후 사회복지사로서 자신의 생각을 피력
    에서 연결한 채팅, 온라인 게임, 영상 시청 등을 장시간하게 되어 실제 생활에 지장을 초래하기에 이르는 중독적 성향 또는 경향을 정의할 수 있다. 인터넷 중독(internet ... 에는 인터넷 중독에 의한 게임중독을 중독과 장애로 정의하려는 임상학적 시도가 세계 곳곳에서 나타나고 있는 만큼 인터넷중독을 경계하고 우려하는 문화가 형성되고 있다.인터넷중독을 경험 ... 적 영상, 자극적 콘텐츠, 게임 등에 피폭당하며, 사이버 공간이라는 환상 속에서 순수성을 잃거나 건전한 성장 발달을 위한 올바른 자아정체감을 제대로 형성하지 못 하게 될 수도 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.06
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    고, 어몽어스 등과 같은 게임으로 교류하게 되었다. 코로나로 인해 비대면 생활이 계속되는 가운데 메타버스는 특별한 제한이 없어서 다양한 콘텐츠 제작과 변화무쌍한 캐릭터를 만들어 냈으며 ... 이 가능하고, 정치경제사회문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형게임형 가상세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있다. 이를 바탕으로 한 다양한 메타버스 플랫폼 ... 한 새로운 개념이라고 할 수 있겠다. 또한, 메타버스는 가상적으로 확장된 물리적 현실, 물리적으로 영구화된 가상 공간의 융합으로 정의될 수 있다고 한다. - 중략 -
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
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    전자무역의 정의
    며 무역거래의 대상 자체도 포함하는 의미로 받아들여지고 있다. 즉, 무역거래의 대상물에는 일반적인 상품만이 아니라 디지털 컨텐츠(예 : 게임, 애니메이션, 음악, 전자서적 등)와 같 ... 전자무역의 정의전자무역이란 시장조사, 마케팅, 통관, 결제 등 무역절차의 전부 또는 일부를 컴퓨터, 통신망 등 정보통신기술을 활용하여 가상공간(cyber space)에서 전자 ... 적 업무를 인터넷을 포함한 IT수단을 활용하여 전자적 ? 정보집약적 방법으로 수행하는 무역활동으로 정의할 수 있다. 그러나 2005년 12월, “무역자동화법"을 ”전자무역촉진법
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.12.16
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2025년 05월 18일 일요일
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