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"게임컨텐츠(정의" 검색결과 521-540 / 5,787건

  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하시오
    적, 사회 적응적 기능손상을 초래하는 상태'라고 할 수 있는데, 아직까지는 명확한 개념 정의가 확실하게 정립되지 못한 상황이다. 인터넷 중독은 이러한 용어 외에도 게임중독, 인터넷 ... 문화진흥원(2003)은 인터넷 게임 사용과 관련하여 금단과 내성을 보이면서 인터넷 게임 때문에 정신적ㆍ육체적ㆍ사회적인 어려움을 경험하는 상태로 인터넷 게임 장애를 정의했다.2) 청 ... 에서 치명적인 영향을 받을 수도 있다.2. 청소년 게임중독의 현황과 문제점1) 현황한국콘텐츠진흥원(2017)에 따르면, 전체 게임 이용자의 87.9%가 10대이며 20대는 85.2%
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신건강론_[게임중독,미디어중독]_중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    인포함. 우리나라의 경우, 여러 게임 중독 척도가 이용되는데, 대표적인 척도로는 한국콘텐츠진흥원에서 개발한 ‘게임 행동 종합 진단 척도’, 이형초(2001)의 ‘인터넷 게임 중독 ... REPORT주제 : 여러 중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시하세요.제목 : 인터넷 게임장애(인터넷 중독)몇 해 전 우리나라에서 일명 ... ‘강서구 PC방 살인사건’이라는 끔직한 사건이 발생되어 연일 언론을 도배한 적이 있습니다. 밤새워 게임을 하던 PC방 손님과 심야 알바를 하던 직원간의 싸움이 무차별 칼부림 살인이
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2024.05.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+) 국내외 광고의 성공 또는 실패사례에 대하여 선정이유, 광고내용(광고이미지 삽입요망), 성공 또는 실패요인, 사례에 관한 자신의 의견 등을 정리하시오.
    므로 기업에게 매우 중요한 요소로 인식되고 있다. 광고는 글·그림·사진·영상 등을 신문·잡지·라디오·텔레비전·팜플렛·극장·인터넷 등의 다양한 매체를 통해 게재하거나 방송한다. 정의 ... 的:nonpersonal) 정보제공 또는 판촉활동이다”라고 정의하였으며, 1969년 일리노이대학 S.W.던교수는 “광고란 광고 메시지 속에 어떤 형태로든 밝혀져 있는 기업이나 비영리기관 또는 ... 개인이 여러 매체에 유료로 내는 비대개인적 커뮤니케이션이다”라고 저서 을 통해 정의하였다. 이와 같은 두가지 정의처럼 광고는 정보제공 또는 판촉활동이면서도 커뮤니케이션까지 확장
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
  • 스포츠커뮤니케이션연구-플랫폼레볼루션
    아 성공여부 혹은 인지도를 결정할 수 있다 . 소비자들은 더 자유롭게 제품을 선택하고 , 의견을 공유할 수 있게 되었다 .2 사라진 게이트키퍼 (Gate Keeper) 교육 컨텐츠 ... 예측을 하는 프로그램 .4 달라진 품질관리 방식 콘텐츠의 품질 서비스 제공자의 평판 피드백 고리 (feedback loop) 평판은 커뮤니티에서 수집이 되고 , 이로 인해 다른 소비 ... 가능4 달라진 품질관리 방식 게임원 : 사회인 야구 동호회들의 플랫폼 게임 부킹 및 선수기록 , 벼룩시장 , 시합 일정 등의 정보 제공 최근 선수들의 리플레이를 통해 생동감 전달
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2021.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 마케팅의 요인들을 분석하는 데 있어, 1) 영화 자체의 완성도 2) 감독, 배우의 파워 3)소재의 독특성과 신선함 같은 요인들의 영향을 자세히 설명하시오.
    다른 흥미로운 발견이었다. 나는 할리우드 블록버스터 ‘어벤져스: 엔드게임(Avengers: Endgame, 2019)’ 개봉 전 예매율이 상영 일주일 전부터 급등하는 현상을 목격 ... 마케팅 전략 수립 시 고려해야 할 실무적 시사점과, 창작자·마케터가 균형적 관점을 유지하기 위한 제언을 제시하고자 한다.2. 본론가. 영화 자체의 완성도1) 이론적 정의영화 자체 ... 하는가’를 반드시 고려해야 한다.나. 감독·배우의 파워1) 이론적 정의감독·배우의 파워는 작품에 참여한 주요 스태프와 출연진의 시장지배력(Market Power)과 브랜드 가치(Brand
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.04.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    공간들로 구성되어 있는 진보된 인터넷으로 정의하고 있다(IEEE, 2014).이처럼 메타버스는 게임에서 활용하고 있는 단순한 3차원 가상공간의 개념에서 나아가 5G를 포함 ... 원격교육론주제: 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스1) 메타버스의 정의2) 메타버스의 유형2. 원격교육에서 메타버스의 필요성3 ... 게 되면서 이전보다 다양한 교육 콘텐츠와 수업 자료가 원격기술을 통해 구현이 이루어지고 있다. 또한 양방향 수업 환경 조성을 위해 다양한 온라인 프로그램, 플랫폼들은 새로운 교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    (Internet of Objects)으로 정의되어지고 있다. 고유 식별이 가능한 사물이 만들어낸 정보를 인터넷을 통해 공유하는 환경을 의미한다. 디지털의 발전 3단계로서, 사물(가전 ... 물건에 부착한 것이 사물인터넷 기술의 시초다. 2005년 ITU의 보고서 이후 IETF,IEEE,3GPP등 다양한 표준기구 및 연구 단체에서 IoT 기술 표준을 정의하는데 있어 발표 ... 으로 주고받는 상호작용이 강점이기 때문에 3D관련한 영상분야와 잘 융화되어 기존의 다양한 미디어 콘텐츠 개발에 활용한다면 강력한 전달력을 갖는 콘텐츠로 강화시킬 수 있을 것이다.3.?가상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (게임·애니메이션·VR의이해) 게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    교과목명 : 게임·애니메이션·VR의이해 [30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... . 참고문헌Ⅰ. 서론게임의 사전적인 정의는 규칙을 설정하고 승부를 겨루는 놀이로 여러 가지 놀이 안에서 규칙을 조금 더 강조하는 놀이를 가리켜 게임이라고 한다. Katie Salen ... , 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    까지 할 수 있는 모든 상품을 총칭한다. 디지털 제품의 대표적인 사례는 디지털 콘텐츠가 있다. 디지털 콘텐츠는 디지털 방식으로 제작, 처리, 유통되는 문자와 음성, 음향, 이미지 ... , 영상 외 자료와 정보를 총칭하는 것이다. 협의의 디지털 콘텐츠는 아날로그적인 콘텐츠를 디지털화한 것으로 기존 콘텐츠를 디지털 미디어에 적합한 형태로 전환하거나 아카이빙 한 것 ... 을 의미한다. 넓은 의미의 디지털 콘텐츠는 디지털상에서 다루어지는 모든 콘텐츠를 의미한다. (한국소프트웨어진흥원, 디지털콘텐츠산업백서, 2008) 디지털 콘텐츠의 유형에는 스마트폰 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고
    가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다.가. 슈퍼 컴퓨터에 대하여 설명하라.(1) 정의 및 개요슈퍼 컴퓨터는 계산 속도가 엄청나게 빠르며 많 ... 효율적인 냉각 방식을 위하여 노력을 활발하게 기울이고 있다.나. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.(1) 정의 및 개요메타버스는 현실 세계를 뜻하는 유니버스와 가상 ... 메타버스의 효과를 파악하여 접근하지 않으면, 단지 지금보다 나은 영상을 보거나 게임을 하는데 활용이 그칠 수 있다. 현재 메타버스로 인기를 끈 제페토에서는 가상 전시회나 콘서트 등
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    청소년문화청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.차 례1.서론2.본론1) 게임중독의 정의2) 게임중독현상의 실태3) 청소년 인터넷 중독의 문제점4) 청소년 게임중독 발생 ... 는지, 전반적인 예방과 해결방안은 무엇인지 자세히 살펴보고자 한다.2. 본론1) 게임 중독의 정의게임 중독은 인터넷 게임에 대한 과도한 몰입이 학교, 가족, 대인관계에 지속해서 부정 ... 적으로 관리할 수 있도록 인터넷 게임 등 미디어 콘텐츠를 알코올·마약·도박 등 중독 범주에 포함하거나 매년 인터넷 게임 관련 사업자에게 제공했다. 인터넷 게임 중독 치료비를 매출액
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 AI 기술의 활용 사례 디지털 혁신 시대의 새로운 패러다임
    에 따른 사회적 영향을 심도 있게 분석하고자 한다.2. 생성형 AI 기술 개요2.1 생성형 AI의 정의와 특징생성형 AI는 기존 데이터를 학습하여 텍스트, 이미지, 오디오, 동영상 ... 등 새로운 형태의 콘텐츠를 창조하는 인공지능 기술을 의미한다. 이는 전통적인 AI가 패턴 인식이나 분류에 중점을 두었던 것과는 달리, 창작과 생성에 특화된 혁신적 기술로 평가 ... 를 구축하고 있다.3.4 미디어 및 엔터테인먼트 산업의 혁신미디어와 엔터테인먼트 산업에서 생성형 AI는 콘텐츠 제작 방식을 근본적으로 변화시키고 있다. 2025년까지 대규모 조직
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [방송통신대학교 중간과제물] [교육공학] 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오
    교육공학회에서는 교육공학에 대한 공식적 정의를 시도하였다. 해당 정의에서는 교육공학과 관련한 다양한 구성요소로서 창출, 관리, 활용, 연구, 실천, 학습 촉진, 수행 향상 등 ... 이 제시되었다. 교육공학의 정의를 새롭게 규정하기 위한 시도는 2002년에 시작한 이후 여러 차례 수정 단계를 거쳐 2004년에 비로소 완성되었다. 교육공학의 정의에서 논의되고 있 ... 다. 학생들은 어린 나이부터 스마트폰을 활용하여 디지털 콘텐츠를 접하고 있다. 이러한 과정에서 저작권을 침해할 가능성도 과거에 비해 커졌지만 정작 이에 대한 교육을 받지 못하고 있
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.29 | 수정일 2025.03.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임 애니메이션 VR의이해
    게임·애니메이션·VR의이해‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ... 게임의 배경은 게임이 진행되는 환경이나 장소를 나타낸다. 이는 게임의 세계관을 정의하고 플레이어들이 그 세계에 녹아들 수 있도록 돕다. 배경은 게임의 테마나 분위기를 설정하는 데 ... 의 핵심게임에서 절차는 단순히 플레이 방식을 정의하는 것 이상의 의미를 지닙니다. 명확하고 전략적인 절차는 게임의 흐름을 조절하고, 플레이어에게 전략적 사고와 선택의 즐거움을 제공
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    난독의 시대 독후감
    부터 SNS, 동영상, 게임 등 웹에서 서비스되던 콘텐츠 대부분이 본격적으로 모바일로 옮겨가면서 난독화 시대가 시작됐다. 학교 현장과 성인에서 발생하고 있는 문해붕괴는 디지털 기기 ... 에 걸쳐 실질적인 성과를 거뒀다. 이 책은 지금까지의 연구 결과를 정리한 일종의 보고서라고 하는데, '독서 난독증'의 정의뿐 아니라 난독증의 원인과 사회현상, 이를 극복하기 위한 해법 ... '으로 정의될 수 있다. 인간이 진리에 접근하는 가장 기본적인 능력인 셈이다. 읽고 쓰는 능력은 학습의 결과이고, 난독화는 장애의 원인이다. 따라서 난독화가 해결되지 않으면 인간의 발전
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.15
  • kcu 생활 속의 스마트 it 1-7강 만점 교안, 정리본 (중간퀴즈 만점/중간퀴즈 참고자료)
    이 활성화 및 대중화학습하기1. 정보화 사회의 정의와 특징1) 정보화 사회의 정의① 20세기 후반 탈공업화 사회② 지식과 정보가 가치 창출의 핵심이 되는 사회③ 정보 기술의 발달 ... 형으로 나타 사이를 자유롭게 이동할 수 있는 것5) URL(Uniform Resource Locator)(1) URL의 정의- 웹 주소를 뜻하는 기술적인 명칭- 찾고 있는 디지털 자원을 웹 ... , 디자인 ,예술 분야의 지식과 노하우를 포함한 복합적인 기술- 문화 콘텐츠 : 문화 기술을 통해 기획과 창작에 활용- 문화 기술 : 콘텐츠 상품의 개발, 제작, 유통, 마케팅 등
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 190페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2024.04.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠미디어 관련하여 긍정적인 사례나 부정적인 사례 주제 1개 선택해서 작성
    , 필름 등을 통해서 스포츠에 관한 지식과 정보, 경기 장면을 전달하는 복합적 조직의 매개체를 스포츠 미디어라고 부른다.그런데 이러한 스포츠 미디어의 정의만으로는 스포츠 미디어 ... 화 되었다.이처럼 매스미디어의 개념 자체가 변화하고 있기 때문에 스포츠 미디어 역시 생존 전략을 모색해야 할 때이다. 이런 상황에서 일본의 새로운 프로레슬링(신일본 프로레슬링) 콘텐츠 ... 감소는 2010년도에는 10억 엔까지 곤두박질치게 된다.이런 상황에서 신일본 프로레슬링이라는 단체는 ‘투혼열전’이라는 콘솔 게임을 개발하는 업체인 Yuke’s에 인수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    대규모 언어모델의 등장과 사회적 파급효과
    에 맞는 문제를 자동 생성하는 것도 가능하다.문화: 언론 기사 작성, 소설·시나리오 초안 생성, 게임 스토리 개발 등 창의적 콘텐츠 제작에서 LLM의 역할이 커지고 있다.법률: 판례 ... 적 소통의 패러다임을 새롭게 정의하고 있다. LLM은 방대한 양의 데이터와 수십억~수천억 개의 파라미터를 학습해, 인간이 이해할 수 있는 수준의 문맥적 텍스트를 생성할 수 있는 모델 ... 정보: 모델이 사실과 다른 내용을 그럴듯하게 생성하는 ‘환각(hallucination)’ 문제가 있다.저작권: 학습 데이터로 사용된 콘텐츠의 저작권 침해 문제가 불거지고 있다. 예
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [김영평생교육원_2023_마케팅원론_과제_학점A]
    이 있으며, 이러한 제품으로는 타마고치(Tamagotchi) 또는 포터블 소형 게임기 등이 있다. 이것은 아날로그 제품이 중간 단계에서 디지털 과정을 거쳐 개발되어 아날로그 제품 ... 되기 시작하면서부터 디지털 콘텐츠 환경에서 등장했으며, 이는 환경을 위한 제품이 나타나기 시작했으며, 이러한 제품을 디지털 콘텐츠 제품이라고 한다. 그 후 디지털제품은 2000년대에 이르 ... 에 콘셉트를 세부적으로 정의하며, 해당 제품을 테스트하여 출시 전략을 세우게 된다. 이 단계에서는 제품의 실제적인 잠재 사용자를 그 대상으로 한?콘셉트 테스트를 수행하여 목표 시장
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.23
  • 최근 기업체에서 메타버스를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    주제 : 최근 기업체에서 메타버스를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.- 목 ... 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 메타버스의 정의2. HR 분야에서 메타버스의 적용사례3. 메타버스의 긍적적 효과와 부정적 효과Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론최근 몇 년간 전 세계 기업 ... 적 제약을 초월하는 환경을 만나 어떻게 혁신되고 있는지 깊이 있게 살펴볼 필요가 있다. 이 글에서는 먼저 메타버스의 개념을 명확히 정의하고, 이어서 인사 분야에서 메타버스가 실제로
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.22
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2025년 12월 24일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감