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"게임산업" 검색결과 501-520 / 38,086건

  • [게임] 게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]
    게임산업의 [정의, 범위, 특징, 기술동향, 현황]1. 게임산업의 정의와 범위(1)게임산업게임산업게임소프트웨어의 경제성과 산업성 및 상품성의 가치를 창출하는 고부가가치 산업 ... 으로, 게임의 상호작용(Interactive) 특성과 고도의 심리적인 자극 능력을 제공하는 엔터테인먼트 산업이며 고부가가치 산업이다.(2)게임 비즈니스의 범위게임 비지니스는 크 ... 다. 세계적인 게임산업의 일반적인 동향은 컴퓨터관련 업체와 영상관련 업체 등이 컴퓨터게임 분야를 멀티미디어 핵심 산업으로 인식하여 주도권 확보에 집중 투자 하고 있는 상황이다. 대략
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [일본게임] 일본 게임 산업의 현황 및 발전환경
    일본 게임 산업의 현황 및 환경1. 일본 게임 산업의 현황과 동향일본의 게임시장은 크게 두가지 분류체계로 구분할 수 있다. 첫째는 컨텐츠(contents)·제품(products ... )·서비스(service)의 분류체계이다. 이 분류체계는 게임산업의 멀티미디어시대에서의 컨텐츠로서의 역할을 강조한 것이다. 둘째는 비디오게임·아케이드게임 분류체계로 종래의 게임산업 ... : JAMMA/AOU/NSA의 어뮤즈먼트 산업계의 실태조사보고서 각년도 판일본 경찰청 발표에 따르면 99년 게임센터 수는 2만7,625개소로 85년 風營法 시행 이후 지속 감소
    리포트 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.23
  • 헤일로3의 성공으로 보는 게임엔터테인먼트산업의 미래 PPT
    헤일로3를 통한 엔터테인먼트 게임산업의 미래와 경제적파급효과전세계 엔터테인먼트의 신기록헤일로3 (Halo 3) 발매 첫주 3억달러 매출 (2007.09.25) 흥행1위 영화 ... 성으로 무장한 개발자들이 새로운 차원의 양방향 스토리텔링을 구현하는 세계 빌 게이츠 (마이크로소프트 회장)게임시장의 산업화블록버스터 게임의 등장 배경 거대자본의 인식변화와 진출 지식 ... 기반의 고부가가치 산업 인건비비중이 가장 높은 산업 전세계적인 파급효과 창출게임시장의 산업화와 한국포트폴리오 전략: 대작게임보다는 리스크 분산을 위해 다양한 장르의 게임 라인업
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.14
  • [게임] 한국기업의 일본 게임산업 진출 전략
    산업은 유저의 기호 등의 차이로 인해 타국 시장에 진출하기 어려운 점이 있다. 이로 인해 게임소프트 메이커가 국내시장을 중심으로 마케팅전략을 구사하는 전략이다.자사 제품의 국제경쟁 ... 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 인터넷관련 대일 진출 한국 업체현황{업체명진출내용진출형태배틀탑ㅇ법인명 : 배틀탑 재팬ㅇ설립시기 : 2000.9월ㅇ자본금 : 5천만엔ㅇ사업내용 ... : 네트워크 게임 소프트의 대일수출단독법인게임네트ㅇ법인명 : 게임넷 재팬ㅇ설립시기 : 2000.10월ㅇ합작선 : 일본의 MHJC(의료기기 전문회사)ㅇ사업내용 : 온라인 게임소프트
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • 산업수명주기 및 게임이론 및 figure 6.10 해석
    ㄱ. 도입기- 산업이 형성되는 시기- 산업이 참여하는 기업과 고객이 적음- 불안정한 기술과 관련된 비용발생으로 인해 제품 가격이 상승- 주로 가격 경쟁보다는 기술 개발 경쟁사용 ... 수용층에서일반 대중으로 확대되는 시기- 산업이 보편화- 새로운 경쟁자가 급격히 증가- 가격 경쟁이 서서히 나타나기 시작사용가능 전략 = - 신제품 출시를 다른 회사보다 더 빨리 하 ... 기의 경쟁상황에서 원자재는 경쟁변수의 주요요인이다.원자재 공급자에게 대한 교섭력이 중요하다.ㄹ. 쇠퇴기- 수요가 감소하는 시기- 지금까지의 설비 투자로 인해 산업 전체의 생산 능력
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.10
  • [경영정보론] 게임산업 육성방안
    Ⅰ.머리말Ⅱ.한국 게임산업의 현황 및 발전 전망2.1. 한국 게임산업의 현황2.2. 한국 게임산업의 발전 전망Ⅲ. 정부의 게임산업 육성 정책 및 제도3.1. 기본 정책(1) 국내 ... 게임산업 비전(2) 목표(3) 전략3.2. 지원 정책 및 제도(1) 기본 사업(2) 문화관광부의 지원정책(3) 정보통신부의 지원정책(4) 산업자원부의 지원정책(5) 외교통상부 ... 의 지원정책Ⅳ. 한국 게임산업의 문제점Ⅴ. 정부의 게임산업 발전전략5.1. 게임 소프트웨어 산업의 발전요건5.2. 정부차원의 발전전략(1) 기본방향(2) 게임산업에 대한 사회적 인식
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [경제통상]미국온라인게임산업분석
    게임의 현재와 미래에 관한 연구3 참여업체의 현황{) 한국첨단게임산업협회 www.game.or.kr. 비디오 게임기(콘솔형) 분석 및 시장동향현재까지 얼마전 게임기 시장에서 빠진 세가.19 ... {미국온라인게임산업분석{미국온라인게임산업분석제 목Ⅰ. 서론2Ⅱ. 게임산업의 특성 21. 게임산업의 특성22. 미국의 게임산업 3Ⅲ. 미국 게임 산업의 현황41. 미국의 게임시장 ... 규모42. 개별 게임산업의 현황53. 게임산업 인력현황과 수출입 동향10Ⅳ. 온라인게임과 콘솔게임의 비교분석101. 경쟁기반102. 각각의 게임산업의 장애요인153. 온라인게임
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.12.06
  • [경영전략]게임산업에 대한 분석
    게임산업(특히, 닌텐도의 차세대 게임기)과 관련된 대원 CI의 전략목표는 무엇인지 밝힐 것.1) 세계 게임시장의 동향 및 비즈니스 분류인간의 여가 및 오락시장의 급속한 확대 ... 로 게임시장은 국제적인 지식산업, 정서서비스산업,감성산업 및 고부가가치산업으로 급성장하고 있는 상황이며, 또한게임산업게임제작기술과 영상관련산업(영화제작, 애니메이션, 방송제작,캐릭터 ... 컴퓨터기술의접목으로 게임상품을 제작하는 중요한 지식산업이라는 사실도 주목할만 하다.2) 게임산업의 동향(1) 고속으로 성장하는 지식산업으로 30%-50%의 고성장률(2) 급속
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.02
  • 중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업의 중국진출 분석(중국진출)
    중국 진출기업의 현황, 오락산업의 중국진출, 온라인게임산업의 중국진출, 화장품산업의 중국진출, 영화산업의 중국진출, IT산업의 중국진출, 휴대폰산업의 중국진출, 소프트웨어산업 ... 한 발전방향4. 중국대륙 시장진입의 주의사항Ⅳ. 온라인게임산업의 중국진출1. 중국의 인터넷 환경 : IT산업의 급속한 발전2. 중국 온라인 게임 시장 현황3. 중국 온라임 게임 시장 ... 의 특징4. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황5. 온라인 게임 사용자 현황Ⅴ. 화장품산업의 중국진출1. 화장품산업의 중국진출 현황1) 연평균 두 자리 수의 성장률을 보이고 있는 중국
    리포트 | 27페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.17
  • [게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구
    , http://www.moshimoshi.co.kr, "Playstation2", http://games.ign.com즉, 게임 산업은 애니메이션, 캐릭터 등 여타 문화 산업 ... I. 서 론1. 연구목적게임산업은 참신하고 창의적인 아이디어와 뉴미디어 기술, 흥미를 자아내는 소재 등의 결정체로 비교적 적은 시설장비와 노동력만으로도 높은 이익을 낼 수 있 ... 는 대표적인 지식기반산업으로 국내외에서 크게 주목을 받고 있다.게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해 시작되었다. 그
    리포트 | 46페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.01.09
  • [사회] 온라인 게임산업
    온라인게임 산업 수직상승 중온라인게임 산업의 발전은 최대 수요처인 인터넷PC방이 전국적으로 17,000여 업소가 성업중인 관계로 90년대 이후 꾸준한 성장세에서 99년도를 기점 ... 에 의한 기반기술의 발전에 따라 서비스가 획기적으로 개선되고 있기 때문이다.차세대 온라인게임 산업은 정보통신기술(IT)의 발전과 같이하는데, 다양한 시스템을 구축하여 속도의 신속 ... 을 새로운 광고매체로 인식하여 대기업 및 인터넷 서비스업체들이 게임시장에 참여하고 있다.-삼성에버랜드 게임시장에 참여하여 종합엔터테인먼트 포털사이트(game.everland.com
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.24
  • [공학기술]인터넷의 발전이 게임 산업에 미친 영향
    목 차하나. 들어가며둘. 인터넷의 역사와 우리나라의 인터넷 보급현황셋. 인터넷 발전이 게임산업에 미친 긍정적 측면넷. 인터넷의 발전이 게임산업에 미친 부정적 측면다섯. 무선인터넷 ... 방송, 인터넷강의, 인터넷게임 등 수많은 활용분야는 20년 전 만해도 감히 상상할 수 없는 것들이다.나는 이중에서 인터넷게임을 한 예로 들어 인터넷의 발전이 게임산업에 미친 영향 ... 을 한 번 짚어 보기로 했다. 범위가 너무 모호하기에 우리나라로 한정짓기로 하겠다.좀 더 구체적으로, 인터넷이 우리 게임산업에 미친 긍정적 측면과 부정적 측면을 살펴보고, 인터넷
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.10
  • [중국게임 ] 중국의 게임산업 동향과 한국의 문화콘텐츠 전망
    중국의 게임산업 동향과 한국의 문화 콘텐츠 전망Ⅰ.중국게임 산업1. 시장 동향 및 전망2. 경쟁 환경 및 업계 동향Ⅱ.한국의 문화 콘텐츠1.지식기반 사회와 문화콘텐츠산업의 부각및 ... 우리의 관련 상황2. 트랜스 장르 시대와 문화 콘텐츠Ⅲ.중국 게임 속 왜곡된 우리역사1. 중국 대만 게임의 역사왜곡Ⅳ .결론Ⅴ. 참고문헌Ⅰ.중국게임 산업1.시장 동향 및 전망중국 ... 에서 25세 미만의 청소년층에게 모바일 게임이 새로운 산업으로 성장해 장소의 제약 없이 게임을 즐길 수 있게 되면서, 중국 무선 시장의 부가가치도 높아지고 있다. 차이나 바이트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.18
  • 한국 비정규직의 현실적 처우에 대한 문제제기와 그 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로
    한국 비정규직의 현실에 대한 문제제기 및 해결방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 비정규직의 의의와 노동관계1. 비정규직의 개념2. 비정규직의 분류1 ... 하는 것이 유리한 경우4. 비정규직 근로자와 정규직 근로자의 차이점; 비정규직 고용의 이유5. 일반적인 비정규직 문제 유형Ⅲ. 게임산업 연구의 의의와 산업구조분석1. 게임 산업 연구 ... 의 의의2. 게임 산업의 특징1) 산업 구조의 특징 ? 시장 규모/독과점 구조/산업 환경의 특징(1) 온라인 게임 산업의 시장규모(2) 온라인 게임 시장의 구조(3) 온라인 게임
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.07
  • [카지노산업] 카지노의 정의와 게임방법
    ----------- 1다. 카지노 산업의 특성 ------------------------------ 1라. 카지노 게임의 종류 --------------------------- ... 다.{SPLIT 전 카드SPLIT 후 새로운 게임GAMEGAME 1GAME 29,9 + ???9+???9+???(2) DOUBLE DOWN이 규칙은 카드 두장의 합이 10 또는 11일 경우 베 ... --- 12. 블랙잭가. 게임방법 -------------------------------------- 2나. 블랙잭 용어 -------------------------------
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.30
  • [한국대중문화] 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망
    {REPORT한국 게임산업 동향- 게임산업의 세계적 추세 하에서의 한국 게임산업의 전망 -{과 목 명소 속학 년학 번성 명. 목 차 .Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의 ... 와 범위2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석Ⅱ.게임 산업의 현황1. 세계 게임산업의 동향2. 세계 게임산업의 발전 전망3. 우리나라의 게임시장 및 게임산업 현황4 ... . 우리나라 게임 산업의 전망과 문제점에 따른 대책5. 일본과의 국제 협력 가능성문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.28
  • [게임산업]【A+】정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안
    , 싱가포르, 멕시코, 동유럽 국가들이 국제분업체계에 급속히 편입되고 있는 상황이다.{) 한국첨단게임산업협회(KESA) http://www.game.or.kr/이와 같이 전 세계의 기업 ... 정보통신의 발전에 따른 게임산업 육성방안제1절 정보통신 발전추세와 정책방향제1장 정보통신 발전추세1. 정보통신에 의한 패러다임 변화최근 세계는 디지털기술과 인터넷 등 IT기술 ... 게임의 급속한 성장과 신장으로 향후 점유율에 변화가 예상되고 있다. 특히 비디오게임과 아케이드게임은 절대적 우위를 차지하고 있으며, 게임산업별 시장규모는 다음과 같다. {) 한국첨단
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.14
  • [게임산업] X2Game 의 발전방향
    X2Game 의 발전방향실명비공개목 차. 현대에 있어서의 게임. 국내 게임 산업의 발전. 국내 게임 산업 내에서의 온라인 게임의 발전. 대한민국 게임 산업의 선발 주자. X2 ... game의 시장 진입시의 환경. X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (환경적 요인). X2game의 타겟 시장 및 경쟁 전략 (내부적 요인). 게임 산업의 변화 및 예측. TOWS ... 기까지 한 X2game의 사례는 주목받을 수밖에 없다.X2game의 타겟시장 및 경쟁 전략(환경적 요인). 시장 세분화X2game의 성공 요인을 보면, 우선 게임산업 내에서 미개척
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.24
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망
    한국 게임산업의 현황과 전망1) 국내 게임시장의 특성게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시작되었다. 그 후 ... 하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 이러한 사회.문화 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화시키고 있다. 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 ... 가능성을 나타내고 있다.게임산업은, 우수한 인력이 풍부한 우리 나라에 적합한 아이디어 산업으로 다음과 같은 특징을 갖고 있다.(1) 문화산업게임은 만화, 영화, 연극과 같은 문화
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.05.18
  • [카지노][카지노산업][도박][강원랜드][도박게임]카지노(카지노산업)의 개념, 카지노(카지노산업)의 발전추이, 카지노(카지노산업)의 역사, 카지노(카지노산업)의 현황, 카지노(카지노산업) 발전 전략 분석(카지노)
    을 황폐화시키는 정신병’이라는 비난까지 양극의 평가를 받고 있는 카지노산업이 우리에게 어떠한 모습으로 다가올 것인지를 보여줄 수 있기 때문이다.카지노게임에 대한 필자들의 철학적 태도 ... 카지노(카지노산업)의 개념, 발전추이, 역사와 카지노(카지노산업)의 현황 및 카지노(카지노산업)의 발전 전략 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 도박과 카지노Ⅲ. 주부도박과 통신도박1. 주부도박2 ... . 통신도박3. 도박의 개인적·사회적 문제점1) 개인적 문제2) 사회적 문제Ⅳ. 카지노산업의 개념 및 발전추이Ⅴ. 카지노산업의 역사Ⅵ. 카지노산업의 현황Ⅶ. 카지노산업의 발전 전략
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.29
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