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"게임산업" 검색결과 401-420 / 38,085건

  • [게임산업][게임시장]게임산업게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    게임산업게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요 ... 업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3) 유럽의 게임시장Ⅲ. 국내 게임시장의 현황1. 게임업계 ... 웨어와 소프트웨어의 출하량적인 면에서는 최고 수치를 나타내었으나, 이것이 전체 시장을 반영한다고 볼 수는 없다.3) 유럽의 게임시장‘97년 유럽의 게임산업 시장규모는 지난 ‘96년
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • [게임산업]한국 게임 산업의 문제점과 발전전략
    주제 : 게임산업과 엔터테인먼트산업과목명 :교수님 : 교수님발표/제출일 :목차Ⅰ. 엔터테인먼트로서의 게임 산업의 의의와 특징Ⅱ. 국내외 게임 산업의 현황과 특징1. 세계 게임 ... 산업의 현황과 특징2. 국내 게임 산업의 현황과 특징Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략1. 인프라 강화와 발전가능성 향상2. 인식의 전환 및 저변의 확대3 ... . 법과 제도의 개선4. 게임산업과 연계된 OSMU5. 해외진출 역량 강화Ⅴ. 결론Ⅰ. 엔터테인먼트로서 게임 산업의 의의와 특징1. 게임 산업의 의의근대화 이후 생존의 위협
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.23
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업 ... 의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨 ... 률 및 사용률에서 1위를 차지했으며 향후에 우리나라의 경제성장에 큰 기여를 할 것으로 판단되어 온라인게임산업에 대해 조사하기로 했다.게임산업은 문화콘텐츠산업의 한분야로 자리 잡
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    은 무엇인가 ? 각 게임기의 세대별로 회사들이 취한 전개전략을 비교하고 , 비디오 게임 산업에서 회사의 성공과 실패에 영향을 주는 시장진입시기 , 라이센싱 , 가격 책정 , 마케팅 ... : 232 명 업종 : 비디오 게임 , 전자제품 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (2) 닌텐도 (Nintendo) 설립 : 1889 년 9 월 23 일 화투를 제조하는 개인 상점 ... ) 창립자 : 데이빗 로젠 설립 : 1965 년 , 미국 하와이 주 호놀룰루 주요인물 : 하지메 사토미 ( 최고경영자 ) 주업종 : 비디오 게임 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (4
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • [영국 산업행정조직][영국 디자인산업][영국 게임산업][영국 광고산업][영국 시외버스산업][영국 영화산업]영국 산업행정조직, 영국 디자인산업, 영국 게임산업, 영국 광고산업, 영국 시외버스산업, 영국 영화산업
    영국의 산업행정조직, 영국의 디자인산업, 영국의 게임산업, 영국의 광고산업, 영국의 시외버스산업, 영국의 영화산업에 관한 분석Ⅰ. 영국의 산업행정조직Ⅱ. 영국의 디자인산업1 ... . 수입2. 규모3. 창조력4. 수출Ⅲ. 영국의 게임산업Ⅳ. 영국의 광고산업Ⅴ. 영국의 시외버스산업1. 시외버스(Coach) 현황2. 시외버스(Coach)의 운용현황3. 정부의 정책방향 ... 자신의 독특한 컴퓨터게임을 개발하는 일이었다.영국 곳곳의 차고와 침실 바닥에서 오늘날 전 세계 영화산업과 음악 산업을 합친 것보다 더 많은 매출을 올리고 있는 산업이 탄생
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.04.03
  • [모바일 게임] 모바일 게임 산업에 관하여
    성공 비즈니스 모델 발표자료 수집(모바일 게임 산업에 관하여)학부:학년:학번:이름:제출일:모바일 게임 시장이 급성장하고 있다. 2000년 약 100억원으로 시작했던 모바일 게임 ... 산업은 새로운 성공 비즈니스 모델의 하나로 자리잡아가고 있다. 그렇다면 지금부터 모바일 게임에 대해 알아보도록 하자.1. 모바일 게임의 정의모바일게임은 넓은 의미로 모바일기기(휴대폰 ... 가 줄어들면서 현재는 다운로드 방식을 이용한 모바일 게임들이 주를 이루고 있다. 그렇다면 모바일 게임 산업이 왜 이렇게도 급성장하고 있는 것일까? 그 이유는 모바일 게임의 특성
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.18
  • 게임산업의 발전과 전망(스타크래프트)
    판매 부대행사대회/리그40%e-sports 산업의 문제점게임중독 부정적 인식 법적 제도적 지원 미흡기초인프라 및 기초연구 미비한 설비스타크래프트에 대한 지나친 의존 국제화 추진 ... 사진e스포츠는 게임을 이용한 경기 및 이를 포함한 활동의 총칭 e-sports 명명 네트워크 게임을 매개로 한 사람과 사람 간의 경기와 둘러싼 관련주체들이 활동을 포함한 산업 ... -스포츠의 발전프로게이머게임산업*************50200220042006500프로게이머게임산업 단위 (조)43220011567게임산업개발원제작사 블리자드 엔터테인먼트 장르 전략
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.11
  • 온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00
    온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00Ⅰ. 서 론요즘 우리나라에는 피시방이 전국적으로 잇어 어느 누구나 온라인게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 20세기 최대의 문화컨텐츠사업 ... 인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신 있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국에 출시된 스타크래프트라는 게임은 경제뿐만 아니라 사회 전반적인 곳 ... 는 이제 우리 일상 깊숙이 자리 잡고 있다. 최근 게임산업이 활성화 되다 보니 그에 따른 중복성도 높게 나타나 사회적 문제가 되고 있는 실정이다. 정부는 게임 중독에 관한 사건사고
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.10
  • 카지노 산업의 비전과 카지노 게임 방법
    카지노산업론 레포트목차서론-카지노산업론을 선택한 동기, 의의본론-앞으로 보는 카지노산업의 비전결론게임 룰포커는 무엇인가?-바카라-텍사스 홀덤-블랙잭00대학교 호텔경영학과 입학 후 ... 었다. 카지노 부에 있었던 나로선 굉장히 설레는 여행이었다. 아쉽게도 21살이 넘지 못하여 게임을 하지 못했지만 구경하는 것만도 재미있었다. 이 계기로 카지노 분야에 굉장한 관심 ... 을 가지게 되었다. 그래서 요번학기에 카지노산업론 과목을 신청하였다.카지노는 굉장히 비전 있는 산업이라고 생각한다. 왜냐하면 카지노산업은 여러 이로운 특징을 가지고 있기 때문이
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.27
  • [게임] 일본의 게임 콘텐츠 산업
    {일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업(2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3 ... ) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 ... 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향4.게임 산업의 현황(1) 세계 게임산업의 동향1) 게임의 유형 발전2) 게임과 엔터테인먼트3) 게임 유통 및 서비스4) 게임시장
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [게임시장][게임산업][한국][미국][온라인게임][비디오게임][게임]한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도(미국 게임시장 동향, 한국 게임산업 문제점, 한국 게임산업 육성 지원정책,제도)
    한국과 미국의 게임시장과 게임산업의 현황, 문제점과 정책, 제도Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임의 비즈니스 분류1. PC게임 분야2. 아케이드게임 분야3. 비디오게임 분야4. 온라인 및 ... ) PC게임 S/W4. 소비자 동향Ⅴ. 한국 게임산업의 문제점1. 게임문화 인프라의 미성숙2. 개발자본금 확보의 어려움3. 개발 방법의 전문화 부족4. 개발인력 부족5. 교육의 고급 ... 화Ⅵ. 한국 게임산업 육성 지원 정책 및 제도1. 지원 정책1) 문화관광부의 지원 정책2) 정보통신부의 지원정책3) 산업자원부의 지원정책4) 외교통상부의 지원정책2. 지원 제도Ⅶ
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.03.12
  • [경영경제]게임산업 분석
    1.게임 산업의 등장. 2.게임 산업의 종류. 3.게임 산업의 수익성. 4.게임 산업과 타산업과의 연계성. 5.게임 산업의 문제점. 6.게임 산업의 미래. 대구디지털산업진흥원 ... 정현석 팀장은 “대구의 3대 성장동력 중 하나가 디지털콘텐츠산업”이라며 “게임과 모바일 콘텐츠 분야를 집중적으로 육성할 계획”이라고 말했다. 충청남도는 지난 2001년 디지털 충남 ... 선언이후 게임산업 육성의지를 강화하고 있다. 제주도도 디지털콘텐츠 산업 활성화를 위한 노력을 경주하고 있다. 《IT 2004년 03월 25일 (목) 》 한국이 만들어낸 온라인게임
    리포트 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2006.09.12
  • [게임 산업] 게임산업 분석
    - 목 차 -서론1.게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 역사3)게임산업의 특성4)게임산업의 영역분류2.게임시장과 기업의 과제1)해외 게임시장의 동향2)해외 기업 ... 의 경영젼략3)국내 게임시장의 동향4)국내 기업의 경영전략5)국내 게임산업의 과제3.정부의 역활1)정부의 과제2)게임개발 활성화 방안결론이 리포트를 작성하면서 가장 신경쓰고 생각 ... 한 부분은 게임산업의 중요성과 현재의 상황 그리고 문화적인 자유를 바라는 우리들의 의견이었고 수업진행시 나왔던 질문을 보안하는데 중점을 두었고 나머지 부분은 가능한 간략히 작성
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.28
  • 과학기술의철학적이해/2부7강 한국온라인게임산업의개척자들/핵심요약정리/A+자료
    2부 7강한국 온라인게임 산업의 개척자들1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 ... 정책도 게임의 규제에 초점이 맞추어져 있었다.이러한 악조건 속에도 한국의 게임산업은 외관상 1998-2000년의 짧은 기간 동안 최소한 온라인 게임 분야에 있어서 세계 최고의 기술력 ... 과 세계 최대의 시장을 보유하게 되었다.▼ 1998년 이전의 한국 게임산업PC 패키지 게임과 텍스트 머드 게임의 한계1980년대에 생겨난 무단복제 관행과 용산과 청계천 상가 위주
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.28
  • 게임 산업!!
    게임콘텐츠에 대한 철저한 분석이 필요함을 알 수 있다. 특히 산업, 경제성의 측면에서 살펴봄이 중요하겠다.1. 게임콘텐츠의 개요○ 발달과정전자게임이 처음으로 등장한 것은 지난 ... 즈, 키드캅, 장군의 아들 등)자료: 황현탁, 「한국영상산업론」, 1996.○ 게임콘텐츠산업의 특징게임소프트웨어 산업은 다음과 같은 특징을 갖고 있다. 첫째, 게임 콘텐츠 산업 ... 은 참신한 아이디어와 뉴 미디어 기술, 풍부한 게임소재 등의 결정체로 타 산업에 비해 적은 시설과 장비 투자로 고부가가치를 창출할 수 있는 지식집약형 산업이며 고부가가치 산업
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.09
  • [게임,마케팅,산업] 게임마케팅산업
    ..PAGE:1게임 산업..PAGE:2게임 이란?게임 역사미국, 일본, 한국컴퓨터 게임 산업적 분류국내외 게임시장목 차..PAGE:3게 임 (GAME) 이란?장난, 유희경기 ... 의 게임 역사미국일본한국..PAGE:5AMERICA GAMEAmerica Game Industry..PAGE:6미국1958년 테니스 게임 세계최초 게임1958년 Space War 세계 ... 블리자드사의 ‘스타크래프트’ 발표2001년 마이크로 소프트사의 ‘X-BOX’발표게임역사..PAGE:11JAPAN GAMEJapan Game Industry..PAGE:12일 본
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    국내 게임 문화콘텐츠산업 현황 온라인게임의 종류 주요 온라인게임업체 On-Line Game 역사 C.I 대표 게임 상품 한국 시장 점유율 ('03~'06) Global 시장 엔씨 ... 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업 엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략문화콘텐츠 시대의 도래 문화콘텐츠 문화콘텐츠의 진화 현재의 성장산업 , 미래의 황금알 산업 고부가가치 산업 ... 기업의 수익구조 비교고부가가치 산업시장규모 : 8조 6,798억원 (2005년) 온라인 게임시장과 모바일 게임시장의 비약적 발전 ※ 온라인 게임 세계 1위, 모바일 게임 세계 2위
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • [무역]온라인게임 산업의 비지니스 구조
    Ⅰ. 서론최근 게임 산업은 세계 미디어 시장에서 가장 큰 비중을 자치하는 ‘21세기형 산업’의 대표적인 고부가가치 산업으로 부상하고 있고, 이미 영화 상영, 비디오 대여 및 판매 ... 시장 보다 영상산업에서 가장 큰 매출을 올리는 산업으로 자리매김 하고 있다.2005년 국내 게임 시장은 전년에 비해 두 배나 규모가 커져 8조 6,000억 원을 돌파한 것으로 집계 ... 하고 있다. 2000년에서 2001년 사이 온라인게임 산업은 전년 대비 40%나 성장하였으며, 지금까지 연평균 30%의 꾸준한 증가세를 이어오고 있다. 세계 시장에서 국내 온라인
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.22
  • [비디오게임]일본 비디오게임산업과 시사점
    ..PAGE:1일본 비디오 게임산업과 시사점..PAGE:2목차1. 들어가며2. 한국비디오게임 산업의 현황과 문제점3.일본의 비디오게임사4. 인물로 일본의 비디오게임 산업5. 차 ... 세대 비디오게임산업과 마케팅전략6. 나오며 :한국에 주는 시사점..PAGE:3들어가며게임산업의 중요성-문화 산업의 위상 제고-연간 1700억 달러 이상의 시장-게임시장의 잠재성 ... 과 고부가가치성비디오 게임 시장- 1700억달러의 시장중 200억 달러 차지200억 달러 중 90%를 후발업체인 소니사가 차지=>소니 마케팅전략의 성과..PAGE:4한국 비디오 게임산업
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.20
  • 국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언
    국내 게임산업의 동향과 발전방향 제언1. 게임 산업의 개요2. 게임의 장르(1) 액션 게임(Action Game)(2) 전략 시뮬레이션 게임(3)어드벤쳐 게임(4)롤플레잉 게임 ... (5)스포츠 게임3. 국내 게임 산업 동향(1) 국내 게임개발 동향가. 온라인 게임나. PC게임다. 업소용 게임라. 모바일 및 복합4. 발전방안(1) 발전방안1. 게임 산업의 개요 ... 21세기에 가장 주목받고 있는 산업은 문화산업이라고 할 수 있으며, 그 가운데서도 가장 대표적인 것이 게임산업이다. 게임산업은 고부가가치 산업이면서, 지식강국을 향한 기간이 되
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.29
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2025년 10월 08일 수요일
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