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"게임산업" 검색결과 561-580 / 38,086건

  • [인문사회] 일본의 게임산업
    미디어 소프트웨어( 정보통신분야 제외 ) ■ 방송 광고 프로그램 공연 미술 캐릭터 에니메이션 디자인( 산업디자인 제외 ) ■ 문화재 전통의상 음식등이 포함된다.( 게임라인 1999.3 ... 으로 예견했고( 게임라인 1999.8 ) 세계적인 소프트웨어 회사인 마이크로 소프트사가 게임산업에의 진출을 선언했듯이( 게임 메거진 2000.4 ) 게임산업은 이젠 중요한 문화산업 ... 의 하 것이고, 앞에서 말한 현 시점에서의 게임산업의 중요성 부각과 또한 그것이 일본을 대표하는 산업중의 하나이기에 레포트의 주제로 적당할 수 있겠다는 생각이 들었다. 그러나 자료
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.09
  • [경영 전략]게임산업 및 온라인 게임의 현황과 NC소프트와 NEXON의 생존 전략 & 수익 전략 분석
    ..PAGE:1NC소프트와 NEXON의수익 전략 비교분석..PAGE:2목 차국내 온라인게임의 선두주자 NCSOFT 와 NEXON완전 유료화? 부분 유료화?리니지의 등장가격 책정 ... 과 게임내의 시스템MapleStory와 Kart Rider부분 유료화를 통한 시장 공략그래픽의 차이와 시각적 효과우리의 의견..PAGE:3IT시대의 개막과 함께 부상한 기업IT시대 ... 에 맞춰 다양한 게임들이 탄생하고 사라져갔다. 그러면서 자연히 어떤 기업은 사람들의 기억에서 사라져 가고 어느 회사는 주목을 받았다. 그 중에서 성공한Case중 대표적인 사례가 NC
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.27
  • [미디어 산업] 게임산의 패러다임과 게임산업의 발전과제
    - 목 차 -서론본론1. 게임산업이란1)게임게임산업의 정의2)게임산업의 분류와 역사2. 게임산업의 패러다임게임게임산업이 왜 주목받는가?-게임게임산업의 특성3. 국내 ... 게임산업의 현주소와 나아갈 방향1)국내게임산업의 현주소와 전망2)국내게임 마케팅 현황과 중요성3)국내게임산업의 문제점4)국내 게임산업의 나아가야할 방향결론▶서론게임의 시대게임은 본직 ... 적으로 오락이다. 게임산업은 당연히 오락산업 또는 엔터테인먼트 산업의 일부를 차지한다. 엔터테인먼트는 사람들을 즐겁게 해주는 것이 목적이며 사람들에게 재미를 제공하고 부가가치
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.15
  • [마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략
    게임산업 시장의 현황과 특수성게임산업은 전자산업과 컨텐츠 산업의 발달로 인해 다양한 장르로 발전하고 있으며, 게임의 즉각적, 동시적 특성으로 인해 청소년들을 중심으로 하여 폭발 ... 등을 살펴본다.1. 게임산업게임인구의 확대게임산업은 전자산업과 컨텐츠 산업의 발달로 인해 다양한 장르로 발전하고 있으며, 게임의 즉각적, 동시적 특성으로 인해 청소년들을 중심 ... 으로 하여 폭발적 인기를 구가하고 있다. 세계적으로도 게임산업의 규모는 영화산업을 앞지르는 문화산업으로 자리매김하고 있으며, 고수익산업으로 인식됨에 따라 각국의 투자도 활발히 진행
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.14
  • [문화경제학] 게임 컨텐츠 산업
    1. 개관1>게임 컨텐츠 산업의 정의와 범위게임 컨텐츠(Game-Content)란, 컴퓨터 프로그램을 이용하여 움직이는 영상이나 지정된 텍스트로 양방향 커뮤니케이션을 통해 미리 ... 정해진 스토리의 게임을 사용자가 해결해 나가며 ,그에 따른 오락적 감흥을 느끼게 하는 대중 문화 상품을 의미하고, 게임 컨텐츠 산업이란, 이러한 게임 컨텐츠를 제작하고 유통 ... 하거나 판매하는 등 게임 컨텐츠와 관련된 모든 사업 부문을 지칭한다.게임 산업은 특정 형태의 콘솔을 TV, 모니터 등에 연결하거나 CD-ROM팩을 사용하여 즐기는 콘솔 게임, 개인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.12
  • 온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소
    1.온라인게임 산업육성에 필요한 핵심요소가. 온라인게임의 정의 및 분류1)온라인게임 정의유/무선등 다양한 통신 네트워크상에서 다수의 사용자가 클라이언트로서 동시에 게임서버에 접속 ... 하여 실시간으로 진행하는 게임을 말한다2)온라인게임의 특성- 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하는 투입비 대비 산출의 비율이 매우 높은 고부가가치 산업- 문화 ... 가 극명 하다- 타 산업과 연관이 많아 커다란 경재적 파급효과를 가질수 있다3)게임의 제작기술 발전- DOS시절에는 프로그래머들이 직접 하드웨어를 컨트롤하여 게임을 제작함
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.08
  • [경영전략] 게임 산업 분석 및 발전 전략
    {게임 산업University Of SeoulBusiness Administration목 차. 서 론 ... 1p. 게임의 역사 ... 3p. 게임의 분류 ... 4p.우리나라 ... 게임시장 현황과 분석 ... 5p. 세계 게임시장 현황과 분석 ... 8p. 게임 산업의 동향 / 전망 ... 9p. 성공 / 실패 사례 ... 12p. 전망 있는 분야 ... - Mobile ... 15p. 결론 - 게임 산업의 바람직한 발전 방향 ... 17p. 서 론게임의 정의게임이 가지는 산업 경제적 측면과 문화적 파급효과 면에서 게임은 더 이상 10대
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.27
  • [산업조직론]끼워팔기 사례분석( 게임 소프트웨어 끼워팔기)
    < report >기업의 경쟁제한적 행동및 전략 사례 연구< 게임업체 엔씨소프트의‘길드워’끼워판매 >과목명 : 산업조직론서론1. 시장에서의 기업의 경쟁제한적 행동요약(1) 정의 ... (Massively Multiplayer Online Role Playing Game) 시장에서의 독점적 점유율을 이용하여 신작게임 길드워가 전략 온라인 게임 (CORPG ... 의 경쟁 제한행위가 발생되고 있다. 독점력 확장을 위한 끼워팔기가 그것이다.소프트웨어 산업의 특징은 개별제품이나 개별시장 내의 경쟁보다는 시스템간의 경쟁이 더 중요하다는 것이
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.07.01
  • [카지노 산업론] 카지노 산업게임 방식 (바카라,룰렛,블랙잭)
    별로 화폐가 다르듯이 각 카지노 마다 다르다칩스는 각종 흥미로운 카지노 게임을 질서있게 유지하기 위하여 만들어 졌으며 카지노 게임을 신속하게 진행할수 있어 카지노 산업의 이익에 기여 ... {{과 목: 카지노 산업론교 수: 원갑연 교수님학 과: 관광학과학 번: 20022262 곽경애1. 카지노의 유래작은집이라는 의미의 이탈리아어 카자가 어원이고 르네상스시대 귀족 ... 여 내국인의 출입이 제한되어 외국인 전용으로 운영되었다1968년에 서울 워커힐 호텔 카지노가 계장되었고 관광산업 활성화 정책에 따라 70년대와 80년대를 거치면서 제주,부산,경주,속초
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.12
  • [마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달
    CATV 온게임넷의 시장진출과 게임산업의 발달한국의 두 게이머들이 WCG(World Cyber Game) 대회에서 결승전에 올라 우승을 놓고 결전을 벌였다. 얼마전 sky배 ... 의 시작2000년도 이전부터 PC방이라는 이름하에 우리나라의 게임 산업은 급속도로 발달하였다. 이것은 우리나라가 스타크래프트, FIFA등의 각종 게임에서 우수한 성적을 거두면서 급 ... 하면서 계속 게임산업의 주 고객으로 남아있을 것이고, 학교를 들어가는 학생들은 신규고객으로 자리잡을 것이다.3. 게임방송의 시작) 온게임넷(www.ongamenet.com) 회사소개
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.27
  • [경영학 원론] 비디오 게임 산업에 대한 전망
    -목차-서론1)비디오 게임산업에 대한 소개2)비디오 게임산업의 특징본론1장 비디오 게임의 시장현황1)해외2)국내2장 PS2와 한국 비디오 게임시장 분석1)PlayStation2 ... 한국 비디오 게임산업이 나가야 할 방향과 향후 전망{과제목표 - 한국 비디오 게임산업의 현황과 산업내에서 가장 큰 규모를 자랑하는 플레이스테이션2 시장을 중점적으로 분석하여 한국 ... 비디오 게임산업의 발전 가능성에 대해 미흡하게 나마 논의해 보고자 한다.서론1)비디오 게임산업에 대한 소개수년전만 하더라도 코흘리게나 철없는 아이들의 장난감 이라고 하찮게 봐왔
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.14
  • 문화산업의 인력구조 현황 및 문제점 - 방송, 영화, 음반, 애니메이션, 게임
    의 기획1%41.2%9.5%4.2%(2004)4. 게임(1) 게임산업의 특징과 구조전자게임은 1962년 미국 MIT에서 컴퓨터프로그램으로 개발하여 일반에 공개한 'Space War ... '로 처음 등장하게 되었다. 게임산업은 이용자로 하여금 끊임없는 호기심을 불러일으킴으로써 지속적인 수요창출이 가능한 한편 가상의 오락문화공간을 제공함으로써 현대인의 다양한 기호를 충족 ... 시킨다는 측면에서 오락성과 대중성이 매우 강한 산업이라 할 수 있겠다.이와 유사하게 가정용 게임의 경우처럼 가족 간 또는 동료 간 유대관계를 돈독히 하는데 기여하며 또한 학생
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.06
  • [국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사
    §머리말안녕하십니까. 저희 조에서는 현재 21세기 최대의 문화 산업 중 하나로 인정받는 게임 산업의 △유럽시장 진출에 대한 가능성과 △차별적 마케팅의 전략 예상 및 △틈새시장 ... 의 분석을 목표로 조사해 나아갈 계획입니다. 우선적으로 게임 산업에 대한 분석으로 시작하여 현재 우리 나라 게임 산업 수출에 대한 애로점을 분석하였으며, 이에 따라 현 게임 개발 기업 ... 로 하였습니다.우선 간략히 본 조사 계획서의 내용을 정리하여보면,※ 게임산업(온라인 게임)의 선정이유- 우리 나라 기업들의 무궁한 발전 가능성; 우리 나라기업들은 뛰어난 IT 산업
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.29
  • [영상으로 보는 중국문화] 온라인 게임으로본 중국의 IT산업게임문화
    1. 서 론가) 온라인 게임의 정의와 매력흔히 '온라인게임'으로 통칭되는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game : 대 ... 이라고 생각합니다. 따라서 이러한 부정적인 요소를 보완하고 게임문화를 발전시켜 나갈 수 있는 사회적, 제도적 인프라가 우선적으로 요청되고 있는 상황입니다.{나) 게임과 IT산업 ... 의 관계 및 온라인 게임의 지위게임산업이 글로벌 IT(정보기술) 기업들의 전략 사업으로 부상하고 있다. 디지털 엔터테인먼트 산업의 꽃으로 평가되는 게임산업은 매년 두 자릿수 이상
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.06
  • [아시아][사회적자본]아시아 사회적 자본, 아시아 신흥공업국, 아시아 바이오산업, 아시아 게임시장, 아시아 경제모델, 아시아 IMF경제위기(IMF외환위기, IMF금융위기) 분석
    아시아 사회적 자본, 아시아 신흥공업국, 아시아 바이오산업, 아시아 게임시장, 아시아 경제모델, 아시아 IMF경제위기(IMF외환위기, IMF금융위기) 분석Ⅰ. 아시아 사회적 자본 ... Ⅱ. 아시아 신흥공업국Ⅲ. 아시아 바이오산업1. 싱가포르2. 인도네시아3. 말레이시아4. 말레이시아의 바이오산업Ⅳ. 아시아 게임시장1. 미궁 속에서의 조심스러운 기대2. 국가 전체 ... 을 급격산업1. 싱가포르싱가포르는 1987년 국립대학 내에 분자세포 생물학 연구소(Institute of Molecular and Cell Biology :IMCB)를 설립하여 바이오
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.24
  • [마케팅 전략 프로젝트] 게임산업 마케팅 레포트
    I. 서론1. 게임 컨텐츠 산업의 전반적 개요게임 산업은 크게 아케이드 게임, 비디오 게임, pc 게임, 온라인 게임 그리고 모바일 게임의 5가지 영역으로 나누어 볼 수 있 ... 다. 그러나 이런 국내 게임 산업에도 전문 인력 부족과 영세성이라는 해결되지 못한 문제점이 있다. 또한 장르별로 상위 소수의 기업이 시장을 장악하고 있는 독과점 현상이 뚜렷해, 상위 몇 개 ... 면; 게임 산업에 대한 사회 구조적인 뒷받침( 초고속인터넷 인프라의 발달우리나라 초고속인터넷 인프라는 세계적인 수준이다. 이를 바탕으로 국내 온라인 및 모바일 게임 분야의 성장
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2002.11.24
  • 우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여
    우리나라 게임산업의 특성과 전망 그리고 게임의 유통 및 소비구조에 대하여목 차서론게임의 역사 및 분류1.게임의 역사2.게임의 분류게임산업 시장의 규모1.국내 게임 시장2.세계 ... 게임 시장게임산업의 주요 동향 및 전망생산구조2003년 국내 게임시장 규모국내 게임시장 규모 추이와 전망1.시장 규모의 추이와 전망2.플랫폼별 게임시장 전망가. 아케이드 게임나 ... . PC게임다. 온라인 게임라. 비디오게임마. 모바일 게임유통구조우리나라 게임 산업의 유통구조의 문제점국산게임 유통구조 개선방안게임, 해외시장이야기수출입규모와 국내시장 비중게임개발
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.09
  • [대만][타이완][영화][온라인게임산업][전통 축제][직장의료보험][토지제도]대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 전통 축제, 대만(타이완) 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 분석
    대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 전통 축제, 대만(타이완)의 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 심층 분석Ⅰ. 대만(타이완)의 영화1 ... 영화의 특징2) 감독과 작품3) 최근 경향Ⅱ. 대만(타이완)의 온라인게임산업Ⅲ. 대만(타이완)의 전통 축제1. 대만의 등불 축제-(음력1월 15일)2. 바다의 여신 탄생일 - 5월 ... 다. 대만영화인들이 단결하여 창조적인 영화를 만들려고 노력한다면 대만영화의 힘은 지속될 것이다.Ⅱ. 대만(타이완)의 온라인게임산업올해 1월, 대만 주식시장에선 한국의 온라인 게임을 기반
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • [e-biz] 온라인게임산업과 엔씨소프트(ppt자료)
    온라인 게임과 E-Biz학점조 : 2000180008 김두호 2001160010 권송이 2002180158 최선영목 차선정 산업 분석(About Game…) 온라인 게임 시장 ... 분석 선정 기업 분석(NC Soft) 경쟁자 분석 인터넷의 발달에 따른 영향 프로젝트를 마치며… 팀원 역할 분담선정 산업(About Game…)게임 산업 선정 배경 인터넷의 발달 ... 에 따른 게임산업의 성장 게임의 이해 유럽계통의 ghem에서 유래한 게임(game) 게임의 분류 장르별, 플랫폼별등 다방면 분류가 가능하지만 최근 플랫폼의 융합화 현상으로 소비 유통
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.15
  • 아시아 M커머스(엠커머스)시장, 아시아 영상산업시장, 아시아 IT(기술정보화)시장, 아시아 금융시장, 아시아 셀룰러/PCS시장, 모바일핸드셋시장, 아시아 전자상거래시장, 게임시장
    상거래시장, 아시아의 게임시장 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 아시아의 M커머스(엠커머스)시장Ⅲ. 아시아의 영상산업시장Ⅳ. 아시아의 IT(기술정보화)시장1. 금융위기 이후 소프트웨어 분야 성장 ... 아시아의 M커머스(엠커머스)시장, 아시아의 영상산업시장, 아시아의 IT(기술정보화)시장, 아시아의 금융시장, 아시아의 셀룰러/PCS시장, 아시아의 모바일핸드셋시장, 아시아의 전자 ... Ⅵ. 아시아의 셀룰러/PCS시장Ⅶ. 아시아의 모바일핸드셋시장Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장Ⅸ. 아시아의 게임시장1. 중국, 게임기 수입금지령에 따른 침체 가속화2. 국가 전체적인 불
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
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