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"게임산업" 검색결과 461-480 / 38,086건

  • [넥슨]한국 온라인 게임산업의 분석
    한 성장을 보이며 혜성같이등장한 것이 온라인 게임 산업이다. 기존에 PC와 같은 IT 하드웨어 제품에 종속적인성격을 지녔던 게임 산업이 온라인 게임산업으로 그 무게 중심이 이동 ... Crouching Tiger, Hidden Dragon:Nexon and NC Soft in Online Game Sector1997년 11월 21일, 한국은 IMF에 구제금융 ... 을 신청하였다. 아시아지역을 몰아친 외환위기는 한국 경제에도 직격탄을 날려 수많은 기업들이 무너지고, 모든 산업에 걸쳐지각변동이 일어났다. 그런 와중에 IT Boom과 더불어 급속
    리포트 | 42페이지 | 3,500원 | 등록일 2006.01.02
  • [논문,소논문]게임산업 발전의 경제적 효과와 문제점
    게임산업 발전의경제적 효과와 문제점목 차1. 서론2. 본론1) 온라인 게임산업의 경제적 효과(1) 해외수출을 통한 외화 벌이(2) 게임산업의 경제적 파급효과2) 게임산업의 부정 ... 적 효과(1) 게임 내 불법적 현금 거래(2) 게임 중독증3. 결론◈ 참고문헌1. 서론평소 여러 가지 게임을 접해 보았고, 게임산업에 관심이 많았다. 단지 연구하고 글을 쓰는 입장이 ... 아니라 10년 이상 게임을 해온 한명의 유저로써 그 동안의 경험을 토대로 글을 써보고 싶었다. 온라인게임 산업의 경제적 효과는 무엇 일까? 그리고 문제점은 없을까? 라는 문제의식
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.01
  • [산업조직론] 게임산업
    Ⅰ 서론우리조가 게임산업을 선택한 이유는 참신한 소재를 선택하려고 노력하였고 정부가 적극 육성하는 소위 말하는 뜨는 산업이라는 생각에 이 산업을 선택하게 되었다. 이처럼 게임산업 ... 하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 이러한 사회 문화 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화시키고 있다. 이러한 변화는 게임산업의 무한 ... 한 발전 가능성을 나타내고 있다.우선 게임에 관한 산업분류를 알아 보겠다. 게임 소프트웨어나 게임기 제작에 관한 산업을 찾아보았으나 찾을 수 없었다. 그래서 게임장에 관한 것을 찾아보
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.11
  • [중국시장진출]게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석
    게임산업과 패션산업의 중국시장진출, 방송산업과 IT산업의 중국시장진출, 소프트웨어산업과 항만산업의 중국시장진출, 타이어산업과 환경산업의 중국시장진출, 텐트산업의 중국시장진출 분석 ... Ⅰ. 개요Ⅱ. 게임산업의 중국시장진출1. 아라아이디시2. GV3. 위자드소프트4. 판타그램인터랙티브Ⅲ. 패션산업의 중국시장진출1. 글로벌 경영의 프론티어 기업〔이랜드〕1) 중국 ... 진출 경영성과2) 중국 진출 전략3) 성공동인2. 중국 현지화의 성공 1) 중국사업의 경영성과2) 중국사업 진출 개요와 추진전략3) 중국사업 성공동인Ⅳ. 방송산업의 중국시장진출Ⅴ
    리포트 | 29페이지 | 9,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해봅니다.Ⅰ ... . 현 황게임산업은 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해 시작되었다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근 ... 문화 환경은 휴식과 놀이를 컴퓨터를 통해 즐기려는 방향으로 변화시키고 있다. 이러한 변화는 게임산업의 무한한 발전 가능성을 나타내고 있다.Ⅱ. 게임산업의 특징1. 문화산업게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • [게임산업] 기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래
    최신기술발전에 따른 게임산업의 현재와 미래- 목차 -서론. 기술발전에 따른 게임산업의 역사본론. 최신기술과 게임산업의 접목1. 게임기기들의 종류와 사용된 최신기술들ㄱ. 콘솔게임 ... 과 사용된 최신기술들ㄴ. 오락실용 게임과 사용된 최신기술들ㄷ. 모바일 게임과 사용된 최신기술들2. 컴퓨터 발전과 게임산업의 추세결론. 최신기술 발전에 따른 미래게임 산업의 방향.서론 ... . 기술발전에 따른 게임산업의 역사시작말..컴퓨터 게임이 핀볼에서 핀볼에서 시작했다고 말할 수는 없겠지만. 핀볼이 없었다면 인터렉티브 게임은 결코 나타나지 못했을 겁니다
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.13
  • [게임산업]【A+】한국 게임산업의 동향과 발전방향
    한국 게임산업의 동향과 발전방향한국 게임산업의 동향과 발전방향I. 서론문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람 ... 의 위상이 급속하게 떠오르고 있다.특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 ... 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.11.09
  • [일본유통][일본][유통][일본유통 물류혁신][게임산업][도매업][유통업]일본유통의 매출부진, 일본유통의 국제비교, 일본유통의 물류혁신, 일본유통과 게임산업, 일본유통과 도매업
    일본유통의 매출부진, 일본유통의 국제비교, 일본유통의 물류혁신, 일본유통과 게임산업, 일본유통과 도매업 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본유통의 매출부진Ⅲ. 일본유통의 국제비교1. 성장 추이 ... 의 성장 추이Ⅳ. 일본유통의 물류혁신Ⅴ. 일본유통과 게임산업Ⅵ. 일본유통과 도매업1. 성장 추이2. 업종별 구조1) 3국간 도매 업종의 구조 변화2) 미?일간 재화의 종류(생산재?소비재 ... 에서의 유통업체의 영향력은 갈수록 커지고 있다. 가장 눈에 띄는 예를 보면 무엇보다도 소비재 산업에서의 유통업체의 영향력 증대를 꼽을 수 있다.유통시장이 전면 개방된 96년 이전
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.30
  • [중국][중국산업][중국의 산업][중국경제]중국의 산업기술, 중국의 기업브랜드, 중국의 관광산업, 중국의 영화산업, 중국의 자동차산업, 중국의 정보통신산업, 이동통신산업, 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업
    중국의 산업기술, 기업브랜드와 중국의 관광산업, 영화산업, 자동차산업 및 중국의 정보통신산업, 이동통신산업 그리고 중국의 온라인게임산업, 인터넷산업 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 중국 ... 개발 관련 정책 및 프로젝트2. 10ㆍ5 기간 중 IT 발전 계획Ⅷ. 중국과 이동통신산업Ⅸ. 중국의 온라인게임산업1. 중국 온라임 게임 시장의 특징2. 중국 온라인 게임의 경쟁 현황 ... 3. 온라인 게임 사용자 현황Ⅹ. 중국의 인터넷산업참고문헌Ⅰ. 개요중국경제와 사회발전에 있어서 중요한 시기이며, 중국이 현대화 목표를 실현하는 중요한 기간이다. 과학혁명과 지식경제
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.08.31
  • [경영학A+] 온라인게임산업(인터넷게임) 산업현황조사와 e스포츠,기업사례 넥슨을 통한 온라인게임산업 문제점과 전망 분석
    온라인(인터넷)게임 산업의 동향----------------------------------11p● 온라인게임의 지속적인 성장: 게임포탈 및 캐주얼게임의 확산, 일본 수출 활성화 ... 게임산업 종사자 현황------------------------------------------17pPART. 4 게임의 여가 가능성 - e스포츠------------------ ... ---------27p● 게임의 긍정적 영향● 게임의 부정적 영향PART. 7 온라인게임 산업의 문제점 및 전망--------------------------------29p
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.26
  • [유통] 온라인 게임 산업
    게임시장에 활력을 불어 넣었고, 그래픽과 음향방식이 훨씬 고급화된 MPOG(Multi Player Online Game)과 MMORPG 이 등장함으로써 온라인게임 산업은 비약적인 ... 1. 게임의 정의 ------------------------------- 12. 게임산업의 특징 ------------------------------- 1(1) 산업의 특성 ... ---------------- 9(6) 기타 시장의 특성 ------------------------------- 93. 게임산업의 유통구조 ---------------------
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.03
  • 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    게임산업시장 (모바일게임)산업공학과 200120725 서민호 산업공학과 200120726 이영수목 차게임산업 개요 게임산업 분류 모바일 게임 모바일 게임시장 분석 모바일 게임시장 ... 사례게임 산업 시장가.국내게임시장게임 산업 시장스타크래프트의 열풍 - 전세계 게임판매량의 1/3을 한국시장에서 판매. - 프로게이머와 게임평론가, 게임해설가라는 신종직업 탄생 ... . IT산업게임 산업이 주목할 만한 발전. 여가산업 및 엔터테인먼트산업의 대두 국내 온라인게임 업체들의 활발한 개발 - 엔씨소프트의 리니지가.국내게임시장게임 산업 시장가.국내게임
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
  • [게임산업]카트라이더 컨텐츠 분석
    었던 우리들 자신이 그 게임에 깊이 빠지게 된 원인을 재조명하고, 를 하나의 한국의 문화컨텐츠로서 세계화*산업화시킬 수 있는 방안을 도모하고자 를 이번 소재로 정했음을 서두에서 밝히 ... 에서 레이싱을 펼치기 위해 라이선스 취득에 매달리게 된다.이러한 성공요인 덕분에 는 캐릭터 게임산업의 새로운 선두주자로 발돋움하면서 온라인 게임의 한 획을 긋기 시작했다. 그동안 국내 ... 온라인 게임산업들은 여러 명이 네트워크를 통해 게임에 접속해 각자 캐릭터의 역할을 직접 수행하는 형식)이 대다수였다. 대표적인 온라인 게임으로는 나 등이 이에 속한다. 또한 나
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.11.05
  • 온라인 게임 산업의 미래
    HIBAHanyang International Business Association제 8 회 HIBA 정기 학술제- 온라인 게임 산업의 미래 -2002. 11. 29 FriPM ... ) 국내•외 온라인 게임 시장China95년부터 PC보급 확산 Game 시장 주도KoreaIT강국으로 급부상 온라인게임의 활성화Japan비디오 게임이 주류 ADSL 보급확산USA월 ... 회원수 포화 상태 국내 업체 간의 치열한 경쟁세계 게임 시장의 규모$6억 V.S $457억 (세계 시장의 1.4%) 점차 게임 시장 규모 증가국내 온라인 게임 산업의 경쟁력해외
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [게임산업]모바일 게임에 관한 연구
    2000-1X,EV-DO3. 모바일 게임의 분류- Roll Playing game 이란?- 전략시뮬레이션 게임이란?- VM이란?Ⅱ. 모바일 게임시장 동향1. 국내 모바일 게임 ... 화 추세현재 서비스되고 있는 게임의 종류는 그 형식면에서 임베디드 게임, 싱글 게임과 네트워크게임으로 구분되며, 내용면에서는 보드게임, RPG(Roll Playing Game ... : 019 ez-I 접속 Fun & Game 게임 알라뷰-홈페이지 : HYPERLINK "http://211.176.63.132/examples/iloveu_board/index
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.11
  • 온라인 게임산업의 현황과 전망에 대해
    국내 게임 산업 현황 분석서론본론1.국내 게임시장 현황2.국내 대표 게임업체 분석3.국내 시장 및 해외 시장 동향4.게임 이용자 분석결론서론게임 산업은 디지털 기술로 영화 ... 고 영화 산업을 맹렬히 추격하고 있다. 실제로 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 할리우드를 능가하고 있고, 전 세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규모가 영화산업 ... 을 앞서고 있다. 벤처 산업이자 문화 산업 중에서도 가장 부가가치가 높은 영역에 속하며 세계적 수준에 타산업에 비해 기술 격차가 크지 않은 게임산업은 21세기 에 놀라운 성장을 기대
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.09.10
  • [산업분석] 2005년 온라인 게임 산업 분석
    Ⅴ. 향후 전망온라인 게임이란Online game is the ( ) of the game industry.ⅠFill the Blank온라인 게임이란 PC를 플랫폼으로 하여 다수 ... 게임사의 Bargaining Power 역전 Text MUD가 성공한 유일한 국가 파급 효과가 큰 산업 아바타 비즈니스, 아이템 현금거래, Payment Gateway 고용인력 ... . 시장 현황Ⅰ. IntroductionⅢ. 산업적 특성Ⅴ. 향후 전망LINEAGEⅡ최초의 Full 3D 온라인 게임 NCSOFTPhase 4LINEAGE동명 만화를 바탕으로 한
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [게임산업] 우리나라 게임 산업에 대한 견해
    게임산업의 발자취컴퓨터 게임 산업의 역사는 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)이라는 미국 벤처기업가로부터 시작된다. 부시넬은 지난 71년 너칭어소시에이트라는 회사를 창업 ... , 컴퓨터 스페이스 라는 게임기를 세계 최초로 선보임으로써 이제까지 컴퓨터의 애플리케이션에 머물렀던 게임을 하나의 산업으로 부각시켰다. 세계 최초의 아케이드(오락실용) 게임기인 이 ... 대당 1200달러임에도 1년동안 8500대나 팔려 나가 게임산업의 가능성을 입증했다.이처럼 전세계적으로 컴퓨터 게임산업은 전자 오락실에서 즐기는 아케이드 게임기로부터 출발
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.30
  • 카지노 산업(역사,어원,특성,게임종류,현황,에피소드 등등)
    CASINO INDUSTRY`CASINO INDUSTRYCONTENTPart.11카지노의 어원카지노의 특성카지노의 개념2세계카지노 산업 동향Part.2카지노 게임의 종류/방법3 ... 산업화경쟁격화로 수익성 저하 경향온라인 카지노의 확산카지노 게임의 종류ROULETTE(룰렛)카지노 게임의 여왕 휠안에 볼이 회전하다 포켓안에 들어간 번호가 winning number ... 의 개념관광산업적 개념 - 외래 관광객을 대상으로 외화 획득을 실현하여 국제수지 개선, 국가재정 수입 확대, 지역 경제 발전, 투자 자국 및 고용창출 등의 효과를 가져 오는 관광산업
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.07 | 수정일 2021.10.11
  • [산업전략][산업정책][산업전략정책]영화산업전략정책, 게임산업전략정책(타프시스템), NT산업전략정책, 음반산업전략정책, 화장품산업전략정책, 맥주산업전략정책, 디스플레이산업전략정책 분석
    영화산업전략정책, 게임산업전략정책(타프시스템), NT산업전략정책, 음반산업전략정책, 화장품산업전략정책, 맥주산업전략정책, 디스플레이산업전략정책 분석Ⅰ. 영화산업전략(영화산업정책 ... )Ⅱ. 게임산업전략(게임산업정책)(타프시스템)Ⅲ. NT산업전략(NT산업정책)1. 30여개 핵심기술을 선택하여 집중 투자(각 부처)2. 매년 1,000명 이상의 나노 전문인력 양성 ... 위원회)Ⅳ. 음반산업전략(음반산업정책)1. 제작전략1) 음반제작사와 기획사의 역할 분담2) 전문인력의 양성2. 유통전략1) 제작사와 공동 물류센터 소유2) 유통 정보화의 촉진Ⅴ
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.12.13
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2025년 10월 09일 목요일
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