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"게임산업" 검색결과 381-400 / 38,086건

  • 게임산업
    산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은 과거의 청소년 유해문화라는 좋지 않은 이미지를 벗고 정부차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 게임시장 ... 규모가 급속히 커지면서 수많은 젊은 인재들이 게임산업 분야에 뛰어들면서 어느덧 온라인게임 분야에서는 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇 ... 듯 게임산업은 우리 나라의 주요 수출산업으로 자리 매김 할 수 있는 최적의 여건을 갖추고 있으며, 그 가능성 또한 크다고 볼 수 있다.이러한 게임산업의 시대적 위상과 경제 효과
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.25
  • [문화산업] 문화산업게임산업
    수단으로 중요한 위치를 차지하고 있다.2. 문화산업에서의 게임산업특히 디지털 경제를 이끌어갈 대표적인 산업으로 꼽을 수 있는 애니메이션 게임 산업은 과거의 청소년 유해 문화라는 좋 ... 지 않은 이미지를 벗고 정부 차원에서도 적극적인 관심을 갖고 수출산업화 하려는 의지를 갖고 있다. 또한 국내 시장규모 역시 확대되고 있으며, 수많은 젊은 인재들이 애니메이션게임 ... 산업 분야에 뛰어들면서 세계적인 경쟁력을 갖추고 해외시장을 적극 공략하는 기업들이 나타나고 있다. 이렇듯 애니메이션게임산업은 우리나라의 주요 수출산업으로 자리매김할 수 있는 최적
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.13
  • 국내 온라인게임 산업분석
    온라인게임 산업분석1. 온라인게임(1) 정의전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD: Multiple User ... 들이 속속 등장했다. 오늘 날 온라인게임의 영역은 단순 인터넷 회선을 이용한 것을 넘어서 모바일 게임, wireless LAN을 통한 게임도 포괄한다.이러한 게임 산업은 창의적인 ... 다. 최근의 멀티미디어 산업의 핵심 기술로 주목받고 있는 영상, 음향 기술들은 컴퓨터 그래픽 산업, 가상현실 산업, 영상 산업, 캐릭터 산업게임 산업의 발전과 맥락을 같이 하
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.13
  • 게임산업
    게임트를 함으로써 일본의 게임산업이 세계시장을 주도하기 시작하였다. 이전까지 세계게임시장을 장악하던 아타리는 경영부실과 게임소프트웨어 개발 능력의 상실 그리고 이에 따른 소비자 ... 의 신뢰성 상실 등의 이유로 게임산업의 주도권을 일본게임 업체에게 넘겨주게 된다. 1980년대에 들어서면서 비디오게임은 일본이 닌텐도가 개발한 디지털과 액정게임을 조합하여 만든 "게임 ... ", 1989년에는 "테트리스"와 에릭스의 드래곤퀘스트Ⅲ의 개발은 비디오 게임과 컴퓨터 게임 개발산업을 더욱 활성화 시켰으며, 1990년대에는 가정용 PC게임이 고성능화 되
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.14
  • [산업공학]Beer게임, Bullwhip Effect
    Beer Game수송완료 1주전 (Delay1)수송완료 2주전 (Delay2)주문량입고량(1)출고량(5)주문량(8)수요량(3)RetailerWholesaler수송완료 1주전 ... 의 미국 식료품 산업에서 $750억 내지 $1천억 재고 누적의 주요원인공급사슬 별 주문량 변동폭ORDER SIZETime* Source : Tom Mc Guffry ... 모토롤라의 주가를 10% 떨어뜨리는 요인이 됨 HP의 LaserJet III 프린터배분게임 및 거품수요Bullwhip Effect의 원인(4)기업들은 주문을 할 때 보통 일정기간의 수요
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.01
  • [word ppt set] 중국의 게임산업과 넥슨(NEXON) 중국 진출 PPT
    ` 방송영상 200 억 영화산업 320 억 애니메이션 캐릭터 1500 억 음악산업 2000 억 게임산업 1 조 8,500 억 문화 컨텐츠 수출의 53% 2010 년 문화 컨텐츠 ... 부분별 수출액 ` 넥 슨 - 기업선정 이유` 한국의 게임산 업 한국 게임시장 8 조원 규모 한국 게임시장의 1/4 규모 게임산업의 역할 컨텐츠의 해외 수출로 외화 벌이 문화강국 ... ,IT 강국으로 한국이미지 제고 일자리 창출 (10 만 명이 게임산업에 종사 중 ) -2009 년 대비 30% 성장 -2012 년 수출액 3 조원으로 예상` [ 블리자드 엔터테이먼트
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 송도 게임영상산업단지 조성 사업계획서
    는 교육과 체험이 결합된 형태의 박물관 추구 • 콘텐츠의 다양화를 위해 게임 뿐만 아니라 게임관련 산업의 전시 • 디지털 웨이브 단지 내 Game Museum - 게임관련 Tenant ... 인태의 박물관 개발• 게임 박물관은 게임관련 Tenant시설과 유기적인 연결을 통해 박물관의 활성화를 촉진 • 오감을 사용하여 게임산업 뿐만 아니라 게임의 원리를 배울 수 있 ... 시장 분석e-Sports 산업개요케이블.위성방송,인터넷(VOD)등에서 중계미디어게임단 운영,SK텔레콤, KTF, KT,팬택 큐리텔, 삼성전자 등 타이틀 스폰서 : SK텔레텍
    리포트 | 104페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.12.25
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. 서 론-------------------------------------------- ... -------------------------13. 연구의 방법 및 절차--------------------------------------- 2II. 게임산업의 이론적 배경--- ... -------------------------------------21. 게임산업의 개념-------------------------------------------22. 게임유형
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • [게임산업][게임시장][게임]한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제(게임산업 중요성, 한국 게임산업, 한국 게임시장, 미국,일본,유럽 게임시장, 세계 게임산업 발전전망, 게임산업 문제점,해결책)
    한국, 미국, 일본, 유럽(EU) 게임산업의 발전 전망과 과제Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 중요성Ⅲ. 한국 게임산업의 역사1. 한국 게임산업의 변천사2. 한국게임시장의 역사3. 한국 ... 게임 개발 역사4. 유통구조 역사Ⅳ. 한국의 게임시장 및 게임산업 현황Ⅴ. 미국 게임시장의 전망1. 개요2. 비디오게임 시장3. 휴대용 게임기 및 S/W4. 차세대게임기 시장 (32 ... /64비트급 이상)5. PC게임 시장Ⅵ. 일본 게임시장Ⅶ. 유럽 게임시장Ⅷ. 세계 게임산업의 발전 전망Ⅸ. 게임산업의 문제점 및 해결책1. 불법복제2. 비디오게임 개발 미흡3
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.04.02
  • 게임문화로 통해 본 일본게임산업의 전망
    ‘Character’6. 게임 산업의 성격1) 게임산업은 엔터테인먼트 산업.2) 게임산업은 미래산업.7. 게임산업의 성공요인1) 시나리오2) 과감한 투자3) 기획자, 기술인력의 열정 및 ... 협력작업 효과의 최대화.4) 게이머의 욕구에 충실한 기획, 제작.5) 완벽한 마케팅 전략8. 일본 게임산업의 문제점.9. 일본 게임산업의 미래상.1) 통신의 발달2) 종합 ... 적 엔터테인먼트의 산업으로의 발전무궁무진한 발전을 가진 일본의 게임산업.Ⅰ. 일본게임산업의 역사1958년 브룩 헤이븐 국립연구소에서 최초의 게임(테니스 게임)발표.1961년 미국 MIT
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.10
  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정과 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징과 일본 게임산업의 동향, 전망) 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ ... . 일본 애니메이션1. 일본 애니메이션의 개념과 발전과정1) 일본 애니메이션의 또 다른 이름2) Anime로의 발전과정2. 일본 애니메이션의 현재와 미래Ⅲ. 일본 게임산업1. 일본 ... 게임산업의 발전 과정2. 일본 게임산업의 특징3. 일본 게임시장의 동향4. 일본 게임시장의 향후 전망참고문헌Ⅰ. 개요일본의 대형 영화사인 토에이 영화가 자회사로 애니메이션 전문업체
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • 가상세계,가상세계의 순기능,대표적 가상세계 - 게임산업의 효과,가상세계의 역기능,지적재산권침해
    에 구애 받지 않는 서비스의 제공 및 이용가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 자료출처 = 한국콘텐츠진흥원가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 수출 외 ... 는 서비스의 제공 및 이용가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 자료출처 = 한국콘텐츠진흥원가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 수출 외에도 공간 ... 의 제공 및 이용가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 자료출처 = 한국콘텐츠진흥원가상세계의 순기능 대표적 가상세계 - 게임산업의 효과 수출 외에도 공간 지각력
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.29
  • 온라인 게임산업 현황
    목 차외부환경분석 NHN 기업내역 SWOT 분석 경재사 분석 고객 분석 STP 분석 4P 분석1) Game 산업과 Marketing게임산업 = 21세기형 지식산업 + 정서서비스 ... 성장 = 급성장하는 멀티미디어 Contents 지식산업Game 산업 = 고부가가치 산업 + 지식산업Marketing 필수거시환경 분석거시환경 분석2) 인터넷 게임포털 시장의 현황 ... 창출 = 3차원 영상, 컴퓨터기술, 멀티미디어 데이터의 보고거시환경 분석1) Game 산업과 MarketingGame 산업 = 세계 규모 약 1,500억 달러 + 매년 30%이상
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.27
  • [게임산업] 게임산업조사
    < OCU 영화로 배우는 경제학 중간고사 대체 레포트 >게임산업의 구조와 미래어릴 적 100원짜리 동전을 들고 어머니 몰래 드나들던 오락실.스트리트파이터, 아랑전설 등의 게임 ... 국가의 미래 산업으로 게임 산업이 손꼽히고 있는 현실이다.솔직히 많은 사람들이 우리나라의 게임산업이 지금처럼 각광 받을 것이라고는 생각하지 못했을 것이다. 하지만 지금은 게임 ... 이 같은 우리나라의 게임산업이 있게 한 게임문화를 몸으로 체험할 수 있는 기회가 있었다. 스타크래프트라는 게임의 결승전을 보기 위해 올림픽공원을 찾아간 것이었다.게임시작 1시간 전
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.11
  • [게임산업][게임시장]게임산업게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략(게임 종류, 세계 게임산업 현황, 국내 게임시장 현황, 한국기업 일본 게임시장 진출전략, 게임창작 및 게임디자인 전략,발전전략, 게임산업)
    게임산업게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요 ... 업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3) 유럽의 게임시장Ⅲ. 국내 게임시장의 현황1. 게임업계 ... 웨어와 소프트웨어의 출하량적인 면에서는 최고 수치를 나타내었으나, 이것이 전체 시장을 반영한다고 볼 수는 없다.3) 유럽의 게임시장‘97년 유럽의 게임산업 시장규모는 지난 ‘96년
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2007.05.29
  • 온라인 게임 산업의 특징 및 분석.hwp
    온라인게임시장의 특징및분석목차 1 -목 차서 론1.연구목적------12.연구방법------1본 론1.온라인게임산업의 개요/규모------2온라인게임산업의 개요온라인게임산업 ... 의 규모2.온라인게임산업의 특징/분석------6온라인게임산업의 특징온라인게임산업의 분석※온라인게임상품의 특징/분석3.메이져회사들의 성공사례 분석------12엔씨소프트의 사례분석넥슨 ... 률 및 사용률에서 1위를 차지했으며 향후에 우리나라의 경제성장에 큰 기여를 할 것으로 판단되어 온라인게임산업에 대해 조사하기로 했다.게임산업은 문화콘텐츠산업의 한분야로 자리 잡
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.07
  • SONY 게임산업 분석과 향후전망
    SONY 게임산업 분석과 향후전망- 위기의 SONY PS3목 차문제 제기 및 한국게임 시장SCEI 부진이유마이클 포터 이론에 따른 분석공급사슬관리에 따른 분석관련업자 인터뷰 ... 을 넘어시너지 효과 극대화. 공급사슬관리 ② 콘솔게임3기기 성능 및 전략수립 중요콘솔게임 산업서드파티의 공급 중요시장 점유율Nintendo SFC 공급관리부품업체 선정특정투자 요구 ... SONY PS3 전략. 문제제기 – 주제선정 이유1주제선정 이유전자왕국 SONY 몰락노트북용 리튬이온전지 결함PS3 불안한 출발SONY 미래 ??. 한국게임 시장1한국 게임시장IMF
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임산업의 인력구조에 대한 문제점 분석과 대처방안에
    인사조직전공 김동산(D2010026)게임산업의 인력구조에 대한 문제점 분석과 대처방안에관한 연구2011. 6< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 인력구조 및 문제점1. 게임산업 ... 의 기본구조 고찰1.1 게임산업 개념1.2 게임산업의 분류1.3 게임산업 구조1.4 게임산업의 특징2. 게임산업의 현황2.1 게임 산업의 시장 규모2.2 게임 산업의 수출입 지표2 ... .3 게임산업 종사자3. 게임산업 단계별 직무고찰3.1 게임산업의 단계별 직무구조3.2 게임산업 직군?직무별 인력 및 필요지식3.3 게임산업 종사자 직무구성4. 게임산업 주요 이슈
    리포트 | 31페이지 | 9,500원 | 등록일 2011.06.02
  • 온라인 게임 산업에 대해 분석한 레포트
    목 차I. 서론1. 온라인 게임 산업이란?(1) 정의(2) 배경(3) 온라인 게임 산업의 역사(4) 온라인 게임 산업의 대표 게임과 그 특징2. 온라인 게임 산업의 시장 규모(1 ... ) 세계 : 온라인 게임 산업의 규모(2) 국내 : 온라인 게임 산업의 규모(3) 1인당 서비스 이용시간II. 본론1. 한국표준산업분류2. S-C-P Analysis(1) 구조 ... (Structure)(2) 행위 (Conduct)(3) 성과 (Performance)III. 결론1. 온라인 게임 산업 시장의 전망2. 온라인 게임 산업의 문제점3. 온라인 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.27
  • [게임공학] 게임산업
    긴 했지만 다음으로 '스페이스 레이스'라는 게임을 만들어 냈다.키 게임즈(Kee Games)아타리는 빠르게 게임산업에 영향력을 넓혀가고 있었지만 여전히 각 지역에서 독점적으로 활동 ... 회사들이 어떻게 해서 설립되었으며 게임 산업에 어떠한 영향을 미쳤는지 "게임의 역사"라는 책을 참고하여 알아보았으며 이들 회사의 유명 타이틀에 대해서 말하고자 한다.1970년대 ... 게임의 흐름1980년대가 시작되면서 전자 게임 산업은 두 번째 시대로 접어들었다. 전자게임의 황금기가 시작된 것이다. 블록버스터 게임이 등장하면 곧이어 또다른 블록버스터가 뒤
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.07
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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