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"방탈출게임" 검색결과 461-480 / 1,048건

  • 멀티방 창업(개념, 정부규제, 창업단계, 대안 등)
    멀티방 창업과 정부규제영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률(영비법)∨제2조(정의) 이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다.16. "비디오물시청제공업"이라 함은 다음 각 목 ... 의 어느 하나에 해당하는 영업을 말한다.라. 복합영상물제공업: 비디오물감상실업을 하면서 부수적으로 게임물을 이용할 수 있는 시설 또는 노래를 할 수 있는 시설을 갖추어 공중에 제공 ... 하여 복합영상물제공업을 하는 자는 이 법 시행 후 1년 이내에 이 법에 따른 시설기준을 갖추고 제58조에 따른 등록을 하여야 한다.② 이 법 시행 당시 「게임산업진흥에 관한 법률
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.04 | 수정일 2014.04.14
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    의 벤처 혁명 외부환경 분석 인터넷 이용자가 단숨에 1,000 만 명을 넘어서 게임 매니아들도 함께 인터넷에 몰림 . PC 방이 생기면서 누구나 쉽게 인터넷으로 게임을 즐길 수 있 ... 홍보를 탈피 하고 게릴라식 마케팅으로 위기탈출 노림 .온라인 게임업체들이 게임의 퀄리티는 극대화하면서 대중성도 동시에 높이는 ' 투 트랙 ' 전략을 앞 다퉈 내놓고 있음 . 게릴라식 ... 요인 분석 외부환경 내부역량 비즈니스모델 마케팅 전략NC 소프트의 성공요인 분석 게임산업의 매력도 분석 마케팅 전략 및 성과분석과 향후 전략 방안 정부의 게임규제에 따른 대응 외부
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 카카오톡
    (5)국민 게임결론출처서론카카오톡이란...............?2010년 3월 18일 주식회사 카카오가 글로벌 모바일 인스턴트 메신저 서비스를 시작 하였다. 메신저 이름은 카카오톡 ... 을 개발하여 배포 중이다.카카오톡은 상대방과 단순한 대화기능인 1:1채팅은 물론 여러 명의 사람들과 함께 그룹 채팅을 즐길 수 있고 또 다양한 기능과 서비스들을 가지고 있다. 그 기능 ... 으로는 상대방에게 메시지, 사진, 동영상, 음성, 연락처를 채팅 창을 통해 전송할 수 있다.국내와 해외 사용자 수를 합하여 총 이용자 수는 2011년 4월 1일 1,000만 명
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.24
  • Read and Think 3 ( unit 7 ~ 11) 해석본
    을 이용다. 만약 불행한 소식을 가지고 배가 돌아온다면, 배는 너의 죽음을 내게 알리기 위해 검은 돛을 달 것이다.만약 우연히 네가 미노타우로스를 패배시키고 탈출한다면, 흰 돛을 올려라 ... : 내일 그는 우리들을 미노타우로스에게 먹이로 줄 계획이에요. 그는 잔인한 사람 이에요.아리아드네: 저도 그가 잔인하다고 생각해요. 그리고 전 당신이 여기서 탈출하길 바래요.테세우스 ... , 모험적이게 되는 것, 재능을 나타내는 것은 공부를 열심히 하지않은 것에 대한 변명이 아니다. 당신은 일어나서 잠 잘 때 까지 게임에 대해 끊임없이연구해야 한다. 깊은 분석이 필요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.27 | 수정일 2019.04.02
  • 인간의 마음을 사로잡는 스무가지 플롯
    게임으로 독자와 관객을 안내해주는 도우미이다.플롯의 효과를 극대화하려면 첫 장면에서 호기심을 자극해야 한다. 시작은 보통 글의 ‘설정’ 단계이다. 시작에서는 등장인물을 규정 ... 는 남겨두라.작가는 항상 규칙을 가지고 살아야 하며 규칙도 자신이 만든 게 아니다. 게임을 선택했으면 그 게임에 충실해야 한다. 갑자기 요술을 부리듯 해서는 안 된다. 독자는 작가 ... 이 항상 문자 그대로 탈출이어야 한다는 점을 명심해야 한다. 주인공은 자신의 의지와 관계없이 종종 부당하게 억류되어 있다. 그리고 탈출하려 해야 한다. 예를 들어 첫 번째 대목
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.02
  • 청소년자살예방을위한방안과대책
    자책감으로 성적비관과 진학문제를 놓고 자살하는 비율이늘어나고 있는 추세이다.그리고 친구나 선배의 폭력에 대한 보복을위해 자포자기로 스스로 목숨을 끊으므로써상대방을 죽이는 목적을 달성 ... 했다고 생각하는 경우도 있다. 정신적 스트레스와 신체적 질환에 대한 탈출, 남의 비난에 대해민감하게 반응하고 높은 기준을 고집하는 완벽주의자, 충동적이고 정서적으로 불안정하며 예측 ... 부분을 차지하고 있다. 그리고 가정폭력,가정불화,경제적 어려움,상실감 등 가정 문제로 인한 스트레스, 폭력적이고 선정적이며 생명을 경시하는 대중문화(폭력적 게임,영화,자살사이트,가학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.14
  • 미래교정행정발전과방안
    외국의 사건들①정신질환자가 저지른 범죄를 담당의사가 유죄판결 받은 사건②미국역사상 48명까지 살해한 혐의를 인정한 리자웨이③그 밖에 기타 사건들Ⅲ.해결방안 및 개선되어야 할 방향1 ... 에 의하면 나타난다. 편집성 인격 장애는 일생동안 지속되기도 하며 정신분열증이 나타나기 전에 나오는 성격형태라고 한다. 그 외에도 성충동, 게임중독으로 인한 과대망상은 많은 정신 ... 에서 탈출해 알프스에서 할머니의 이웃 제르맹 트라뷕(당시 83세)을 도끼로 살해했다. 그는 트라뷕이 자신의 유산을 가로챌 것이라는 망상에 범행을 저지른 것으로 조사됐다.②미국 역사상 48
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.05.17 | 수정일 2016.06.01
  • 사이버중독의 해결책과 그 실천방향
    에서 탈출하며 , 그러한 탈출로 인해 현실 세계의 어떤 것도 변화시킬 수 없게 된다 . 어딘가 다른 곳에 살고 있다 .6 사이버중독의 예 사이버 중독의 예 통신중독 게임중독 음란물중독7 ... 통신중독 통신 중독 이란 정보이용자가 대화방 , 머드게임 , 동호회 등의 순서로 인터넷을 즐겨 전자우편이나 정보검색을 주로 이용하는 일반인들과 달리 현실도피의 수단으로 사이버 공간 ... 나 발견하고 정규적으로 들어가게 된다 . 게임이나 채팅 룸 , 뉴스그룹 같은 곳에 참여하게 된다 . 거기서 자신의 정체성을 키우게 된다 . 현실에서는 찾지 못했거나 그럴 수 없었던 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    한일 언어, 문화, 한류, 위안부문제, 독도문제등 (일어세미나) A+
    된 이 현상을 대만에서 '한류 열풍'이라고 표현했으며 그 후 일본에서도 사용하게 되었다. 1990년 일본 tv 드라마, 애니메이션, 게임 등의 유행을 일본 스스로 일류라 칭했 ... . 또 일본을 구경하다 보면 일본 집들은 대부분 베란다에 샷시가 없는 형태인데 지진과 화재시 탈출에 용이하게 하기 위한 점도 있다고 한다.한국인은 불고기에 마늘, 고추장을 넣어 먹 ... 지만 일본인은 생선에 와사비를 발라서 먹는 문화의 차이와, 한복을 유행에 따라 입는 한국인과 유행이 없는 기모노를 입는 일본인, 일본의 젊은이 72%가 셋방 신혼생활을 하고 10평
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.23
  • [청소년문제와 보호] 청소년 문제행동 중 하나를 골라 개념, 원인, 결과, 대처방안을 논하고 마지막으로 자신의 견해
    소년의 25%는 사이버 중독으로 고생하고 있으며 5%는 심각한 수준이라고 한다. 최근에도 PC방에서 게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오 ... 기 힘든 게 사이버 중독이다. 그런데도 호기심은 많지만 자제력이 모자라는 청소년들이 여과 없이 온라인 문화를 접하면서 게임 중독, 음란물 중독 등 많은 부작용을 낳고 있다. 사이버 범죄 ... 많은 사람들이 줄어들기보다는 늘어날 것이 확실하다. 그리고 선행연구에 의하면 인터넷 중독에는 게임중독, 사이버섹스 중독 그리고 두 종류에 속하지 않는 인터넷 중독으로 세가지 유형
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.22
  • 번의 상호교류 분석이론을 설명하고 자신의 성격을 번의 상호교류분석을 근거로 분석하고 자신의 성격이 가족과의 관계에 미치는 영향에 대해 기술한다.
    는데 이를 통해 자신에 대한 이해가 깊어지게 되며 상대방의 행동이나 성격에 대해서도 보다 깊은 이해가 가능해지므로 대인관계가 개선되어질 수 있다. 이를 간단히 정의하면 상호 반응 ... 적 배경상호교류분석은 타인과 교류하는데 있어, 자신의 성격 경향에서 오는 행동심리의 패턴을 이해하고 상대방과 자신의 자아개념을 판단하며 상대방이나 상황에 맞는 메시지 교환을 훈련 ... 라고 본다.5) 게임분석교류분석에서 게임이란 명료하고 예측 가능한 결과를 향해서 진행해가는 일련의 상보적, 이면적인 교류이지만 게임의 결말은 반드시 불쾌한 감정을 맛보게 된다. 인생
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    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.02
  • 청소년의 인터넷 중독(사례와 정책분석)
    3. 청소년 인터넷 중독의 사례1) 채팅 커뮤니티 중독 사례2) 게임 중독으로 인한 폭력성 사례3) 음란물 중독 사례4. 청소년 인터넷 관련 정책1) 정책 필요성2) 주요 정책 ... 터넷 게임 중독의 심각성은 다양한 연구를 통해 보고되어 왔다. 인터넷은 익명성이 보장되고, 무한의 자유를 보장하며, 쉽게 접근할 수 있다. 또, 청소년들이 학교, 가정, 친구 등 ... 한 긴장과 갈등, 스트레스를 느낀 청소년은 좌절감, 무력감, 무의미, 소외감 등으로 약물이나 인터넷 게임 등에 의존하는 등 다양한 일탈행동과 정서장애를 보이기도 한다.(3) 청소년
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    | 리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.05
  • [커뮤니케이션]스트레스 관리 기법 - cs강사 과정 교육 자료 -
    는 스타일질문Y or N1다른 사람이 얘기할 때 답답하게 느껴서 상대방의 말을 서둘러 끝내도록 하거나 말을 받아서 자신이 끝내거나 한다2한 번에 두 가지 이상의 일을 하려는 경우가 종종 ... 있다3너무 오래 쉬면 불편하고 불안하게 느낀다4한 번에 여러가지 계획들에 관여하려는 경향이 있다5운전할 때 노란 불일 경우 빨간 불이 되기 전에 급히 지나간다6게임이나 운동 경기 ... 하고 싶은 강한 욕구가 있다A타입 행동 탈출을 위한 실천강령일하는 도중이라도 기분전환을 하려는 마음을 가진다. 서둘러서 일을 하고 있을 때라도 가볍게 체조를 하는 정도로 짧은 휴식
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    | 리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.08 | 수정일 2014.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    자살과 간호
    하게 되어 자신을 살해함으로써 상대방을 죽이는 목적 달성을 한다는 것보복적 포기로서의 죽음? 자살에 의해 똑같이 상대를 버림으로써 복수하는 심정으로 자살을 하는 경우? 어려서 어머니 ... 와의 이별분리로 쓰라린 상처를 입은 경우가 많음재생으로서의 죽음? 자신은 이미 죽어있는 것으로 생각하고 있는 명상에 의한 죽음, 자기희생, 탈출, 구원 또는 잠으로서의 죽음그 외 ... 에도 화내고 절망하고 쉽게 포기함.생명경시 풍조? 생명에 대한 경외감과 존중감이 많이 약화됨.? 생명경시 풍조의 시작 : 불법낙태, 비인간적인 황금만능 태도의범람, 온라인게임, 음란
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    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.09
  • 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화,일본매니아문화,장례문화
    패미콤'이 나올때까지 시장을 독식하며 위기를 탈출하였다.소니 사가 게임 사업에 뛰어든 것은 그리 오래 되지 않았다. 처음, 닌텐도의 오디오 하청 받아 컴퓨터 게임 산업에 간접 ... 일본문화와 일본게임문화, 일본대중문화, 일분문화와 일본명절문화, 일본주거문화, 일본문화와 일본목욕문화, 일본음주문화(일본술문화), 일본문화와 일본무사도문화, 일본매니아문화, 일본 ... 장례문화 분석Ⅰ. 일본문화와 일본게임문화Ⅱ. 일본문화와 일본대중문화Ⅲ. 일분문화와 일본명절문화1. 설날2. 성인의 날(成人の日)3. 단오절(端午の 絶句)(5월 5일)4. 오봉(お盆
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    | 리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.24
  • 소아비만 아동건강교육 PPT
    시간 정도로 제한합니다 . 텔레비전 광고는 음식 섭취를 증가시킵니다 . • 아침을 거르지 않게 하고 , 방과 후부터 자기 전까지 과식하는 습관을 없앱니다 . • 폭식을 하게 하지 않 ... 에 보관합니다 . • 신선한 과일이나 야채를 먹게 합니다 . • 식사는 20 분 이상에 걸쳐 천천히 먹습니다 . • 텔레비전 시청이나 책을 보면서 먹지 않습니다 . • 방과 후에 2 ... 시간 정도 축구 , 농구 등을 하면서 친구들과 마음껏 놀게 합니다 . • 가까운 거리는 걸어 다니며 , 엘리베이터보다는 계단을 이용하도록 합니다 . • 컴퓨터게임 , 전자오락
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.11.04 | 수정일 2019.12.17
  • 일본 건축 계획서
    Contents? 탐방주제 및 주제선정 배경? 탐방국가선정 및 방문지별 조사내용? 탐방목적? 세부일정? 숙박계획? 예산내역? 탐방후 기대효과1. 탐방주제 및 주제선정 배경 ... 아을 때 지진이 발생하였다는 가정하에 이루어지는 가상 체험을 비롯하여, 집에서의 탈출, 재해를 입은 도시 등이 사실적으로 재현되어 있어서 그러한 상황하에서의 소화기 사용법이나 이동 ... 의 새로운 관광 어트랙션입니다. 부흥의 과정, 당시의 생활이나 거리의 모습을 다양한 자료로 해설하고 있습니다. 실험이나 게임등을 통해서 자연재해나 방재?감재(피해축소)에 대하여 배울 수
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    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.10
  • 아동학대의 사례을 찾고 나의 느낌과 사회 복지사로서의 행동이란
    했던 데이브 펠처의 자전적 이야기다.12살 때 학교 선생님의 도움으로 탈출하기 전까지, 친 엄마로부터 끔찍한 학대를 견뎌낸 어린아이의 생존을 위한 몸부림이 생생하게 기록되어 있 ... 다. 갖은 구타와 굶주림들이 얼마나 아이들을 정신적, 육체적으로 괴롭히고 상처를 주는지 생각해 보게 한다.어린 데이브는 엄마로부터 받는 학대를 생존을 위함 게임으로 받아 들이게 된다 ... 를 받는다. 그 중 가장 기억에 남을 만큼 잔인했던 것은 “가스실 게임“ 그것은 학대라기 보단 살인적 의도라고 볼 수밖에 없었다. 더욱 더 충격적인 것은 가족들의 태도였다. 처음
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.19 | 수정일 2014.06.17
  • 체육대회계획서 양식(경기룰 포함)
    은 단체줄넘기 예선814:00~14:30-짝축구 예선-줄다리기 결선짝축구는 2게임을 순서대로 진행하고 그 동안 옆에서는 줄다리기 결선914:30~15:00-싱글탈출 대작전외로운 싱글 ... 가능단체줄넘기남녀남-2명, 여-10명2차례 실시하여 잘나온 횟수짝축구남녀남-5명, 여-5명인원 조정 가능이어달리기남녀남-5명, 여-5명예선 없이 4팀이 한꺼번에 결선싱글탈출대작전 ... 바로 4팀이 동시에 결선을 치른다.아. 싱글탈출 대작전)1) 봄을 타는 남녀면 누구나 참석 가능(단 선착순 3명) - 남녀 따로 실시2) 자기소개를 하고 자기를 원하는 이성
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.16
  • 청소년 스마트폰 중독에 관한 고찰
    활동 부족? 인터넷 매개학습으로 게임, 인터넷접촉 가능성 제공? 스마트폰과 게임을 통한 또래문화 형성? 학업 스트레스 해소를 위한 탈출구? 건전한 스마트폰 사용방법 및 중독예방교육 ... 이 흐려 같은 행동양상을 보인다.행동양상설명강박적 집착게임·인터넷·스마트폰을 안 하면 초조함, 불안감자기통제력 상실충동적, 단순성, 감정적 처리, 즉흥성, 폭발성, 기분에좌우낮은 자아 ... 존중감게임에 빠진 자신을 부정적으로 지각우울증게임·인터넷·스마트폰을 금지당하면 우울증상 보임내성게임의 폭력성에 무감각, 인터넷 사용 시간 조절 실패금단현상게임·인터넷·스마트폰사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.09
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2025년 11월 19일 수요일
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