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"방탈출게임" 검색결과 441-460 / 1,048건

  • 월드프렌즈 ICT 봉사단 영문 서류
    역PC방, 모바일게임-대학생 인터뷰 조사, 우즈베키스탄 ? 한국정보화진흥원 전자정부수출지원시스템▣ 세부 활동계획(출국부터 귀국 시까지의 봉사활동에 대한 세부 계획)o 주요 활동계획 ... 으로 탈출할 것3. 우즈베키스탄 질병사고 예방법1) 감기 예방- 사막성 대륙형 기후로 일교차가 심해 취침 시 체온 유지 필요- 외출 후 손을 꼭 씻고 양치질과 목을 헹구는 습관 가질2
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2011년 상반기 LG CNS SI&SM 부문 자기소개서
    했고 저는 물질적인 도움보다 같이 운동하고, 같은 방에서 밥을 먹고, 게임을 하는 등의 가장 익숙한 동네 형으로서 다가섰습니다. 그 결과, 그들의 힘든 점은 제한적인 정부 지원과 소년 ... 하여 봉사활동을 하면서 제가 해줄 수 있는 것은 하루, 이틀 뿐이라는 생각이 들었습니다. 개인의 입장에서 그들에게 봉사활동이라는 현실적인 대응과 함께 근본적인 탈출구를 찾고 싶 ... 에서 만족스러운 결과를 얻을 수 있었습니다. 경쟁이 성장을 위한 것이라면, 취약한 사회의 구조는 지속적인 관심만이 탈출구가 아닐까 생각합니다.리더십 또는 커뮤니케이션 역량을 바탕으로 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.02.04
  • [정신건강 프로그램 계획 보고서] 중고생들의 PC중독 예방 프로그램
    는 내용중 하나는 전주의 한 PC방에서 스타크래프트 게임을 하던 이모(17)군이 갑자기 쓰러져 숨지는 사고가 발생했다. 50시간 동안 PC방에서 잠을 자지 않고 먹지도 않은 채 게임 ... 에만 몰두하다가 변을 당한 것이다. 이모군은 학교를 가지 않고 계속 피시방에서 있었던 것이다.정말 죽음을 맞이할 정도로 게임에 중독될 수 있을까?라는 생각을 하게 만드는 내용의 기사 ... 터넷의 폐해를 충분히 이해시키는 것이 중요하다.◎ 인터넷 중독 예방 프로그램1. 프로그램명 : 만남을 통한 즐거움 만들기2. 대상 : 청소년기에 들어서면서 가정에서, PC방에서 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.21 | 수정일 2016.03.04
  • 게임중독 보고서
    으로 게임물 등급 위원회(Game rating board)가 있는데, 이는 게임물 등급에 관한 사안을 심의?의결하기 위해 설립된 공공기관이다. 게임을 보면 영화처럼 등급이 나누어져 있 ... ◐ 목 차 ◑◈ 주제 선정 이유◈ 게임 중독의 정의◈ 게임 중독의 증상◈ 게임 중독 진단◈ 한국의 게임 중독 현재 실태◈ 게임 중독의 원인◈ 한국의 게임 중독 해결 방안◈ 게임 ... 범죄 등 많은 부정적 요인이 계속 증가하는 추세이다. 그 중 여기서 다뤄볼 부정적 요인은 ‘게임 중독’이다. 아래 기사들을 살펴보자. 게임 중독 관련 인터넷 기사‘키보드?마우스 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.21
  • 업무혁신 야유회 기획안
    님 체험정해진 코스를 전 직원이 안대를 착용후 손에 손잡고 탈출안대, 노끈3부꼬리잡기두 개 조로 나누어 상대방 꼬리 잡으면 승리여우꼬리4부10인 11각 달리기10인이 서로 다리를 묶고 결승점까지 갖은 역경을 헤쳐 나가는 게임 ... 게임 위주로 구성순번게임게임방법필요물품1부서로서로 칭찬하기칭찬할 때마다 상대방 얼굴에 스티커 붙이기, 스티커가 많이 붙은 직원에게 선물 증정스티커, 선물2부손에 손잡고 장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 인터넷윤리 문제 만들기
    . 개인미디어로도 불리우며 블로그, 카페, 토론방, SNS, UCC 등 개인이 직접 정보를 생산, 퍼블리시하는 미디어는 무엇인가?① 1인 미디어 ② 고전미디어③ 인터넷미디어 ④ 멀티 ... 하지며 게임한다.④ 게임 때문에 거짓말을 하지 않는다.주관식1. 물질 남용 장애의 진단기준을 이용하여 인터넷장애라는 용어를 처음 사용하였으며, 인터넷 중독 척도를 제시한 사람은 누구 ... 인가?골드버그2. 게임을 조금만 더 하는 것을 반복하여 계획성 없이 장시간 게임에 빠지게 되는 현상을 무엇이라 하는가?1분만 더 증후군3. 리셋증후군에 대하여 서술하시오.컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04
  • 인터넷 중독 및 스마트폰 중독
    스트레스 해소를 위한 탈출구- 인터넷 게임을 통한 또래문화 형성, 건전한 인터넷 사용방법 및 중독 예방교육 부족4) 인터넷 중독에 이르는 과정- 인터넷에 빠져들기 : 인터넷에 정기 ... 적지른 것입니다. 경찰 "피의자가 게임에 많이 몰두하는 스타일로 게임 캐릭터를 죽인다는 말에 격분해서 피해자의 집을 찾아가서 방화한 사건입니다." 대학생인 송씨는 온라인 게임 ... 터넷 중독의 유형(1) 게임중독 : 게임에 접속하여 자기 통제력을 잃고 병적으로 집착하여 사용하는 상태이다.- 게임레벨을 높이기 위한 과도한 경쟁으로 장시간 게임에 빠진다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.02
  • 청소년상담사 사전과제 3급 거주지역 청소년 기관조사(동작구)
    )를 제공함기관의 2017년 주요사업 소개(※자세히, 2개 사업 이상)방과후 아동지도 사업-어깨동무 공부방(1~3학년) 14~19시 월~금/방학중 10~17시 월~금-공부벌레 공부방 ... 번호884-7887, 885-4124,5,7기관 유형5기관 연혁따로 명시되어있지 않음.기관의조직도전문상담교사 1명전문상담사 3명게임과몰입 전문상담사 1명특별상담원 1명 : 소아청 ... 해 e-세상!’ / 제947호 ‘Together 인 터넷 탈출’2009.08.> 제1회 인터넷중독전문상담사 2급 양성교육2009.06.> 보라매 I Will 센터 홈페이지 개설2009
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간관계와 커뮤니케이션 기말고사 정리 / 명지대
    촉발되거나 증폭될 가능성 항상 有ex) 주 목적: 인터넷 강의 but, 게임ㆍ채팅 몰두(갈등(2) 갈등 해결 과정에서의 미디어 이용- 서양 문화: 두 당사자 간 갈등 시, 직접 ... - 커뮤니케이션 스킬(눈맞춤, 상냥한 대화)도 중요하지만 자기중심성 탈출이 핵심- 다양성 인정ㆍ수용, 겸손한 자세, 역지사지8장. 가까운 관계의 커뮤니케이션: 가족, 친구, 연인1 ... - 사람에 따라 긍정적인 면과 부정적인 면이 있는데, 그 비율에 상관없이 한 가지라도 긍정적인 면 有→ 그 긍정적인 면, 상대방의 ‘장점’을 보고 그것을 개발시킬 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.19
  • 롯데자이언츠 브랜드전략(ppt) (swot분석및 연령대별분석)
    으로써 경기 입장료로 수익 창출 자이언츠 구단 관련 티셔츠 모자 액세사리 등 기념품을 판매 선수 등장시 주제가를 통해 경기흥미를 증가 키스타임 및 휴식시간에 다양한 이벤트제공 게임 ... 리그 진출 대체 프로 스포츠의 위협SWOT 에 의한 마케팅방향 마케팅방 향 01 02 03 04어른계 층 연령별 마케팅방향 01 02 03 04 성적에 따라 들쭉날쭉한 관중을 향한 ... - 20 대 : “ 솔로탈출이벤 트 ” 로 야구장 즉석 만남을 주선 - 30 대 : “ 유아 동반 가족 할인 ” 으로 온 가족이 함께 방문시 할인 행사 - 40 대 : “ 나
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.08
  • 10가지의 영화를 보고 영화 감상문
    가 갇힌 곳은 싸구려 모텔을 연상시킬 정도로 허름하다. 어느 날, 술이 엄청나게 취해 집에 돌아가는 길에 알 수 없는 누군가에게 납치, 감금방에 갇히게 되는데. 그렇게 1년이 지났 ... 는 복수를 위해 체력단련을 비롯, 자신을 가둘만한 사람들, 사건들을 모조리 기억 속에서 꺼내 '악행의 자서전'을 기록한다. 그리고 탈출을 위해 감금방 한쪽 구석을 쇠젓가락으로 파게되 ... 고. 15년 째 되던 해, 비로소 겨우 사람 몸 하나 나갈 수 있을 만한 탈출구를 뚫게 된다. 하지만 다음 순간, 바깥세상으로 풀려나 있는 자신을 발견하게 된다.우연히 들른 일식집
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,800원 | 등록일 2013.06.24
  • 청소년 인터넷 사용 중독 실태 및 인터넷 활용 피해 예방 방안
    청소년 인터넷 사용 중독 실태 및 인터넷 활용 피해 예방 방안1. 인터넷 중독의 유형1) 게임중독가상 공간에서의 게임은 고통스럽고 불만족스러운 현실에서 벗어나 환상의 세계로 탈출 ... 하도록 하고 또 다른 자신의 캐릭터를 통하여 힘과 지위를 얻고 대리만족감을 느끼고 인간에게 잠재되어 있는 파괴본능을 만족시킬 수 있다. 인터넷 게임 중에서 폭력게임 중독은 모방 ... 의 행위를 포함한다.2. 청소년 장애현상1) 밥을 먹지 않고 밤새 게임에만 몰두한다.2) 밤새도록 게임을 하느라고 학교에서는 잠만 잔다.3) 게임을 하지 않을 때에도 늘 게임에 관한
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.22
  • 교회 주보
    식품3. 취미: 게임4. 혈액형; B5. 좋아하는 음식: 떡볶이6. 잠버릇: 어렸을 때 방 여기저기를 굴러 다녔다. 결국은 책상아래에서 발견되었다는,,,지금은 양호해요^^;7. 감명 ... 16절)So Good to Me!1. 준비기도2. 우리 마을 이야기 - 환영해요3. 빙고게임4. 1분씩 말해요. 삶 나눔 & 기도제목5. 찬양 & 베스트6. 기도의 시간7. 임직예배 ... : 아주 피곤할 때 코를 곤다.7. 감명 깊게 본 영화: 쇼생크 탈출8. 가장 소중한 물건: 종이김 0 01. 나의 이상형: 편한 사람2. 싫어하는 음식: 개고기, 파충류 등 혐오
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    | 서식 | 1페이지 | 500원 | 등록일 2014.01.03
  • 『허클베리 핀의 모험』에 나타난 미국의 총기문화
    『허클베리 핀의 모험』에 나타난 미국의 총기문화- 게임이론을 통한 분석-1. 서론마크 트웨인의 대표작인 『허클베리 핀의 모험』이 미국 문학에서 차지하는 위치는 다음과 같 ... 은 헤밍웨이의 찬사로 요약할 수 있을 것이다. “미국의 모든 현대 문학은 『허클베리 핀의 모험』이라는 책 한권에서 비롯하였다.”고. 허클베리 핀(이하 “허크”로 표기)과 탈출한 흑인 노예 ... 에서 나타난다. 미국 내 총기 소유의 합법화를 이해하기 위해서는 미국의 역사·문화적 배경에 대한 이해가 필요하다. 하지만 그러한 배경적인 맥락을 떠나 게임이론의 전략, 최적대응, 균형이
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.28
  • [아동안전관리] 미디어 안전
    - 등급 표시출처 : 방송심의위원회2) 텔레비전에 대한 약속-적절한 프로그램의 선정: 프로그램이 아이의 연령과 발달에 적합한 것인지 확인한다.-프로그램의 내용과 시간을 선별해야한다 ... 네트워크서비스를 사용하는데 과도하게 시간을 할애하는 경우 · 앱중독(앱피로 증후군) : 스마트폰에서 모바일 앱을 끊임없이 내려 받기에빠진 경우 · 모바일게임중독 : 스마트기기 ... 를 통한 게임을 과다 사용하는 경우 · 모바일 성인용콘텐츠 중독 : 섹스나 포르노 등의 내용물을 담고 있는 모바일콘텐츠를 강박적으로 계속 드나드는경우(음란채팅, 음란물공유, 야동, 야설
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 영화감상문] 한국영화 ‘밀애’를 보고
    아닌 그녀의 윗집에 사는 잘 생긴 남자였고, 그 역시 유부남이지만 두통으로 처음 병원을 찾은 그녀에게 섹스는 하되 사랑은 하지 않기로 대담한 게임을 제안한다. 처음 보는 낯선 ... 남자에게로부터 그런 무례한 제안을 받았을 때 나는 그녀가 당장 자리를 박차고 나갈 거라 생각했다. 하지만 그녀는 애 그런 게임을 하는지, 게임을 통해 무엇을 얻을 수 있는지 물어본다 ... . 끊이지 않는 고통의 나날들, 지루하기 짝이 없는 한적한 시골 생활 속에서 그녀는 머리로는 거부하면서도 몸은 이미 그를 향해 달려가고 있었다.그와의 게임을 시작한 그녀는 이전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    인간의 마음을 사로잡는 스무가지 플롯 - 로널드B.토비아스 요약
    지만, 여기서는 플롯을 스무 가지로 구분하였다.줄거리는 사건의 시간적 기록이다. 반면 플롯은 행동이 원인과 결과의 사슬로 연결되어 있다. 플롯은 ‘어째서’라는 게임으로 독자와 관객 ... 을 얻을 것인가2. 모험 - 초점을 여행에 맞추어라3. 추적 - 도망자의 길은 좁을수록 좋다4. 구출 - 흑백논리도 설득력이 있다5. 탈출 ? 두 번 실패한 다음에 성공하라6. 복수 ... - 범죄를 목격하게 만들면 효과가 커진다7. 수수께끼 - 가장 중요한 단서는 감추지 않는다8. 라이벌 - 경쟁자는 상대방을 이용한다9. 희생자 - 주인공의 정서적 수준을 낮
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.03.31 | 수정일 2016.07.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    [도박중독 해결방안] 도박중독의 현황, 도박중독 특징, 도박중독 원인, 도박중독 문제점과 도박중독 해결방안
    , 비싼 학자금, 허술한 사회안전망 등 현재의 생존은 물론 미래의 생존마저 불안한 사회가 문제 도박의 토양이 되고 있다.도박을 통해 “한 방”에 “인생역전”하려는 갈망 내지 환상 ... )이라는구호에서 보듯, “국가가 심어준 기회환상에 사로잡혀 현실을 탈출할 수 있는 거의 유일한 꿈으로 도박에 매달리고 있는 것이다”② 본전생각처음엔 잃어도 큰 손해가 나지 않는 선 ... 테이블게임을 도입하여 1일 베팅상한제 등 도박중독 예방 기능 강화를 위한 시범운영을 실시하고 있다문제점 > 전자카드가 시범 도입된 지 3년째지만, 도입된 매장은 10곳 중 1곳
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.10
  • 우리나라 청소년에 대한 올바른 이해
    기와 텔레비전 보기. 비디오 보기. 전자 오락. 인테넷과 모바일 게임 등이 대부분을 차지한다 . 이와같은 상업주의적인 문화 환경과 ‘비문화적인’ 문화환경은 청소년들을 음란 만화. 음란 ... 은 고등학생이 되면서 출입이 급격히 감소하고 있다. 반면에 노래방, 영화관, 24시간 편의점, 가페, 술집,디스코텍 등 유행성의 정도가 상대적으로 강한 업소의 출입은 고교생애서부터 그 ... 2가 되면 가출을 하는 것이 유행병 처럼 되어 버렸다. 중간고사나 기말고사가 끝날 무렵 즈음이면 공부에서의 탈출, 청소년들의 말대로 ‘지옥애서의 탈출’ 이라고 하는 해방감을 맛보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.14
  • 교류 분석적 부모교육과 정신 역동적 부모교육을 비교 설명하시고, 만약 본인이 부모교육을 받는다면 어느 교육을 받고 싶은지 밝히고 그 이유를 설명하시오
    은 인간의 행동을 이해하고 분석하는 합리적인 방법을 제공하여 주는데 이를 통해 자신에 대한 이해가 깊어지게 되며 상대방의 행동이나 성격에 대해서도 보다 깊은 이해가 가능해지므로 대인 ... . A. C에 의한 자아구조의 분석, Egogram의 활용, 교류패턴의 분석, Stroke를 주는 방법과 받아들이는 방법, 게임분석, 인생태도의 검토, 시간구조화의 설계, 각본분석 등 ... 을 받는다. 이와 같은 기본적인 자세는 유아기에 그 기초가 형성되고 그 후 수정되지 않는 한 그 자녀는 부모와 자녀 간 관계에서 시종일관 취하는 자세라고 본다.(5) 게임분석교류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.03 | 수정일 2014.06.05
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2025년 11월 19일 수요일
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