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"방탈출게임" 검색결과 381-400 / 1,048건

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    최근 아동학대 사례가 지속적으로 증가하고 있다. 아동학대의 정의 및 아동학대 예방을 위해서 개정한 아동학대법에 대해 조사하여 보고, 아동학대를 예방하고 아동을 보호할 수 있는 방안에 대해 보고서를 작성하시오.
    의 11살 여자아이의 탈출사건으로 아동학대 문제가 다시 도마 위에 올랐는데, 너무나 충격적이었다. 학대도 모자라, 학교도 보내지 않고 게임 중독에 빠진 아빠는 일주일동안 밥을 주 ... 는 언어적 폭력행위, 정서적 위협성 학 대성적 폭력 및 모든 성적행위방 임기본적인 의식주를 제공하지 않거나, 학교나 무단결석, 의료적 처치를 하지 않거나 유기를 한 행위‘아동학대라 ... 였던 이 소녀는 얼마나 배가 고팠으면 2층에서 가스배관을 타고 탈출했을까, 11살 아이는 반팔차림에 슈퍼마켓에 들어와 쪼그리고 앉아서 과자를 꺼내 먹고, 슈퍼마켓 주인의 신고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.17
  • 영화 '아일랜드' 감상문 + 생명윤리에 대한 Q&A
    들이 어둡고 넓은 방에 있는 커다란 유리 관 속에 갇혀서 식물인간처럼 살아가는 디스토피아적인 이미지를 연출했다면 제품들이 조금 불쌍했을 수도 있었겠지만, 나는 영화를 보면서 제품 ... 하게 탈출에 성공했다. 영화에서 주인공들의 신체적 능력을 너무 과장한 것 같다. 주인공들은 갇혀 살았기 때문에 먼 거리를 달리는 형식의 운동을 할 기회가 없을 뿐만 아니라, 건강식 위주 ... 들을 따돌리기 위해 쇠바퀴를 굴려 떨어뜨린다. 볼링 게임을 하듯 육중한 쇠바퀴는 추격자들의 차를 하나씩 부수고 그들을 따돌린다. 하지만 이 장면에도 모순이 있다. 쇠바퀴가 트럭 밖
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.20
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    교재 378-392쪽에 제목이 언급되어 있는 제6세대 감독의 영화 가운데 한 편을 각자 선택하여 감상한 뒤 교재의 내용을 참고하여 감상문을 쓰시오.
    는 현실의 비판2) 현실적인 리얼리티3) 현실 속의 초현실적 요소Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론어린 시절 호기를 품기 위해 읽었던 책이 있다. 현재 영화와 게임분야등 다양한 소재 ... 던 독립영화 감독들에게 새로운 탈출구를 제시하는 의미를 가졌다. 디지털카메라는 지아장커를 대자본으로부터 해방시켜 주었다.2) 스틸라이프지아장커 감독의 영화적 새로운 실험은 스틸라이프 ... 은 터무니없이 많은 돈을 요구한다. 아내를 찾는 동안 머물 속소가 필요해서 방 하나를 얻지만 역시 주인은 터무니없는 방값을 요구한다. 마지막에 겨우 만난 아내를 다시 데려가려고 하자
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.13
  • 청소년지도방법론] 인터넷중독예방과 치료를 문제해결 원리 7단계로 전략제시
    가 발생하고 있다. 그 중에 인터넷 중독에 대해서 알아보자면 인터넷 중독이란 지나치게 많이 인터넷을 사용하거나 게임에 몰두하여 일상생활에 심각한 장애가 발생하는 경우를 말한다. 과도 ... 하게 PC게임을 하면서 발생하는 게임중독도 통칭하여 인터넷 중독이라고 불린다. 발병률은 2~15% 정도로 파악되고 있으며, 남녀 성비는 남성이 여성보다 많다고 보고되고 있는데 이 ... 에는 청소년들이 36.9% 중독증상을 나타내고 있고, 게임에 의한 중독이 상당 부분을 차지하는 것으로 나타나고 있다.인터넷 중독은 사회적 측면에서 접근해야 할 정도로 더 심각해지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2020.05.13
  • [심리학]영화에 나타난 공격성 에 대한 심리학적 분석, 공격성의 종류
    은 발언 등으로 상대방에게 손상을 입히려는 행위와, 그런 행동을 하려는 욕구 경향을 말한다고 볼 수 있다. 본 조는 공격성을 다음과 같이 규정하고자 한다. '공격성은 파괴를 목적 ... 만 일상의 무료함과 공허함 속에서 늘 새로운 탈출을 꿈꾼다. 그는 출장행 비행기 안에서 독특한 친구 타일러 더든을 만난다. 잘생긴 외모와 파격적인 언행의 타일러는 자신을 비누 제조 ... 시키인공들은 파이트 클럽이라는 조직을 만들어 자신들의 공격성을 표출한다. 파이트 클럽에서 사람들은 그 곳에서 만난 상대와 마음껏 싸운다. 상대방이 나에게 해를 가한 것도 아니다 정말
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.03 | 수정일 2017.04.12
  • 문화콘텐츠 분석, 메이플스토리, 서사구조중심, 스토리텔링, 문화콘텐츠입문, 미쟝센분석
    온라인게임 메이플스토리의 만화책과 애니메이션을스토리텔링 & 서사분석 관점으로 분석1. 왜 메이플 스토리인가?2003년 4월 29일. 게임 개발사 ‘넥슨’ 에 의해 태어난 ... MMORPG 메이플스토리는 13년이 지난 지금 까지도 대중의 관심과 지지를 받으며 국민게임이라 불릴 정도로 인기가 높다. 그 인기에 힘입어 게임 콘텐츠에서 파생되어 변모를 꾀한 2004년 ... 으로 분석해 본다.2. 본론(1) 원작 MMORPG 온라인게임 ‘메이플스토리’의 스토리텔링1) 공간중심적인 서사MMORPG 온라인게임 ‘메이플 스토리’가 처음 출시되었을 때 메이플
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 바이오쇼크 인피니티 분석,비평
    바이오쇼크: 인피니티 비평이레셔널 게임즈에서 개발한 바이오쇼크: 인피니티는 2013년 라스트 오브 어스, GTA5와 치열한 경쟁을 벌이면서도 GOTY(Game of This ... Year)를 43개나 받은, 유저들 사이에서 일종의 명작으로 분류되는 게임이다. 짤막한 총평 겸 플레이했던 모든 게임들을 비평하진 않는다는 점에서 왜 굳이 이 게임인가 설명하자면 한 ... 맹목적 애국주의까지 섞어 유저로 하여금 게임을 플레이하는 내내 그 즐거운 이질감을 즐기게 하였다.좀 더 자세히 들여다보자면, 가장 핵심적인 이념은 먼저 공산주의와 자본주의
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.09
  • 03 관계가 이루어지는 자유인들의 세계
    과 신뢰의 대상으로, 나는 홀로 존재하지 않고 언제나 너를 통하여 존재죄수의 딜레마 = 게임이론 = 내쉬이론-공범인 죄수 두 명에게 각기 다른 방에 감금, 제안구분죄수 A의 자백 ... 의 기본 요소들 이해줄거리-사형 선고를 받은 형을 위해, 온 몸에 교도소 탈출 설계도를 그려 교도소를 배경-여러 직업을 가진 동기들의 교도소 탈출하려는 계획 중 여러 관계를 맺음⇒수 많 ... 복종, 제공하며 피라미드와 같아서 벨릭의 욕심을 위해 존재②“공생의 관계”-프랭클린 ↔ 스코필드(의약품 공급, 탈출계획 제공)-서로가 서로를 이용하는 타입으로, 서로의 목적
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.12
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    생각하는 인문학 독후감 감상문 서평 이지성
    생각하는 인문학저자 이지성은 2007년 출간된 ‘꿈꾸는 다락방‘을 통해 우리나라의 대표적인 자기계발서 작가로 인정받고 있는 분이다. 자기계발서로서 그의 책이 가지고 있는 장점 ... 는 게임 속에서 산다는 것이다. 그리고 그렇게 받아들인 생각이 마치 자신의 생각인 냥 착각하고 산다. 물론 그 생각들은 자신의 것이 아니다. 어떤 의미에서 바이러스의 전염처럼 우리 ... 만의 생각을 만들어낼 수 있을까? 세상과 담을 쌓고 혼자 방구석이나 동굴 같은 홀로된 공간에서 혼자 머리를 쥐어짜며 자신만의 생각을 찾아나서야 하는가? 물론 아니다. 역설적이
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.24 | 수정일 2021.01.09
  • 기호로 문화 를 읽는다- 모바일 게임 `검은방2`를 통해 보는 기호학
    로는 어드벤처에 속한다. 자각하지 못했던 과거의 어떠한 행동으로 인해 납치-감금된 사람들이 방에 있는 도구를 활용하여 방을 탈출해나가는 과정을 그린 게임이다. 방을 탈출하는 과정에서 인물 ... 기호학적으로 본 ‘검은방’1. 검은방모바일 게임 '검은 방'은 PC게임으로 인기를 얻다가 2008년 8월 13일, KT를 시작으로 모바일 게임으로 출시된 게임이다. 장르 ... 를 두고 먼저 방을 탈출해나가기 시작한다. 이는 뒤이어 탈출하게 될 남자 주인공 팀에게 영향을 미치게 된다. 앞에서 여주인공이 어떠한 경로와 방법을 선택하느냐에 따라서, 후에 남자
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)
    들이 컴퓨터를 '현실을 회피하거나 미루고 탈출하기 위한 도구'로서 사용할 경우 문제를 일으킬 수 있으며, 특히 외롭고 지루하거나 방과 후 집에 아무도 없는 아동에게 가장 취약하다고 주장 ... 인터넷 중독인터넷 중독의 개념과 실태, 인터넷 중독(게임중독, 온라인중독)의 원인과 증상 및 예방대책(해결방안)목차1인터넷 중독I. 인터넷 중독의 개념II. 인터넷 중독의 실태 ... 력은 자신의 인지나 정서, 행동을 스스로 중패하는 능력으로 이송선(2000)은 청소년의 인터넷 게임 몰두로 생긴 여러 가지 부정적 효과 중에서 가장 중요한 문제는 시간계획능력이 없
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    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.04.17
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    한국현대소설사에 관하여 정리(1920-1980)
    의 관심이 쏠리고 있다. 만화나 영화 속에서 보던 장면이 실생활 속으로 바짝 다가선 느낌을 주기 때문이다.바둑은 인류가 만든 최고의 지적 게임을 불린다. 따라서 인공지능이 바둑 ... : 최서해의 ‘탈출기’, ‘홍염’, 조명희의 ‘낙동강’ 등2) 1930년 이후의 소설 문학만주사변 이후 일제의 수탈과 탄압이 더 가혹해지고 사상통제가 심해지던 시기였다. 이 시기 ... 다.- 대표작 : 이호철의 '문' , 이청준의 '잔인한 도시' , 이정환의 '까치 방' , '독보(獨步) 꿈' , '호각 소리' , 송영의 '선생과 황태자' , '임께서 오시는 날
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.08.23
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    연암 박지원과 유충렬전 - 한국고전소설론
    을 차이를 있는 그대로 인정하고 존중하는 자세를 취했으며 상대방의 주장을 무시하거나 억지를 써서 자기의 주장을 관철하려 하지 않았다. 그러나 친구 사이의 예의를 어기고 함부로 행할 ... 을 바탕으로 하는 다양한 만남과 관계를 형성하는 모습을 보이며 상대방의 변화와 성장을 돕던 연암 박지원은 을축년(1805)10월 20일 오전 8시경, 가회방 재동 집에서 69세로 장례 ... 가 후회막급해 아무런 대답을 못하자, 적진에서 홀로 탈출한 태자가 급히 나서서 충렬을 만류한다. 충렬은 태자가 성군이 될 기상인 것을 보고 천자에게 사죄한 후 충성을 다짐하고, 천자
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.20
  • 아동의 인터넷 사용 배경, 아동의 인터넷 사용의 순기능과 역기능, 아동 인터넷 중독의 원인, 해결방안
    지 않게 게임 등의 자료를 받을 수 있음2.아동의 인터넷 사용의 순기능♪ 지식 및 학습 능력 증진→전통적인 교실형 수업보다 인터넷을 활용한 수업이 학습내용을 전달하는데 50 ~ 60 ... : 인터넷을 통한 대리 만족3.아동의 인터넷 사용의 역기능인터넷 중독에 이르는 과정 3단계 : 현실 탈출3.아동의 인터넷 사용의 역기능3.아동의 인터넷 사용의 역기능1. 컴퓨터를 켜 ... 기 전의 예정보다 더 오래 컴퓨터에 붙어있게 된다. 2. 컴퓨터 때문에 집안일이나 사무실 정리, 방정리 등을 게을리 한다. 3. 친구들과 노는 것보다 사이버 공간에서 노는 것이 더
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    | 리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.07.11 | 수정일 2017.04.12
  • 올드보이 영화 감상문
    에 가까스로 탈출을 하게 된다.그리고, 우연히 들른 일식집에서 미도라는 여자를 만나게 되고 둘은 곧 연민에서 시작한 사랑을 하게 된다. 한편, 감금방에서 매일 먹던 군만두 하나로 7 ... .5층의 감금방의 정체를 알아내고, 결국 이우진을 만나게 된다.이우진은 자신이 가둔 이유를 5일안에 밝혀내면 스스로 죽겠다고, 게임을 제안한다. 결국 오대수는 이유를 알아내고, 한 ... 다. 어느 날 술이 많이 취해 집에 돌아가는 길에 알 수 없는 누군가에게 납치, 감금당하게 된다.그가 감금당하게 된 방은 8평정도 되는 싸구려 호텔방처럼 보인다. 감금방에선 중국집 군
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.04
  • [청소년교육개론] 청소년의 인터넷사용과 자살사이트에 대한 나의 견해
    프로그램, 학교→집→학원을 오고가는 반복된 생활 속에서 청소년들은 심각한 소외감과 단절감에 빠져 있다. 인터넷은 그러한 청소년들에게 일종의 탈출구이자 해방구와도 같은 공간이다. 현실 ... 으로 몰입하게 된다.청소년들이 인터넷을 통해 가장 많이 접하는 것이 게임, 채팅, 성인물, 엽기물이라는 점이 이를 잘 말해준다. 그들은 게임을 통해 현실에서 억제된 공격본능을 해소 ... 적 탈출을 꿈꾼다.물론 청소년들에게 인터넷이란 공간은 단순히 욕망을 소비하는 곳으로만 머무르지 않는다. 그들은 인터넷에서 자신들만의 또래 문화를 창출하고 인간관계를 확장시켜 나간다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 신체적 정신적 발달 특성에 대해 설명하고, 청소년 인터넷 사용 및 중독이 청소년 발달에 미치는 긍정/부정영향에 대해 구체적인 사례를 통해 분석한 후 청소년 발달을 위한 바람직한 인터넷 활용방안에 대해 논하라.
    성(Convenience), 현실탈출(Escape)을 의미함과 동시에, 접근가능성(Accessibility), 통제감(Control), 흥미감(Excite)을 의미해 사이버 공간의 특성을 함축 ... 다.또한 다른 유형의 중독자와 마찬가지로 인터넷 중독자들은 문제해결 능력에 있어서 비중독자들보다 더 낮다. 게임에 중독된 집단의 경우 비중독집단에 비해 문제 지향과 문제해결 기술과 같 ... 화주도정책으로 인한 인터넷 보급률 상승 등의 사회문화적 요인이 인터넷 중독을 부추길 수 있는 것이다.2) 인터넷 중독의 유형① 사이버 게임 중독사이버 게임 중독은 하루 중에 대부분
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오.
    를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩의 합성어.무방위: 무플 방지 위원회쩔다: 전다, 대단하다.쵸재깅: CYWORLD를 한글 ... 고 대화를 나눌 때와 비교하여 대화의 속도가 느리고 절차가 번잡스럽다. (의식->자판->입력->상대방의 대답을 기다림->의식) 따라서 대화의 속도를 높이고 글자 입력의 노력을 줄이 ... 는 경우도 많다. 이는 인터넷 세대의 개성적이고 직설적인 문화적 특성이 반영된 결과이기도 하다.(5) 심리적 해방성: 인터넷 공간은 일상의 탈출구 역할도 지닌다. 따라서 인터넷
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    교재 1장을 참고하여, 통신 언어의 유형별 자료를 직접 수집하여 이러한 유형별 통신 언어들이 어떤 특성을 보이는지를 분석해 보시오.
    : GOGO와 빠른 속도를 나타내는 ‘씽’의 합성어젭라: 제발의 오타초글링: 떼로 모여드는 저글링(게임 유닛)과 초딩의 합성어.무방위: 무플 방지 위원회쩔다: 전다, 대단 ... 소통은 직접 마주보고 대화를 나눌 때와 비교하여 대화의 속도가 느리고 절차가 번잡스럽다. (의식->자판->입력->상대방의 대답을 기다림->의식) 따라서 대화의 속도를 높이고 글자 ... 규범적 통신 언어를 쓰는 경우도 많다. 이는 인터넷 세대의 개성적이고 직설적인 문화적 특성이 반영된 결과이기도 하다.(5) 심리적 해방성: 인터넷 공간은 일상의 탈출구 역할
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.27
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    청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 제시
    양주에서 20대 청년이 게임을 너무 심하게 한다고 꾸짖는 어머니를 둔기로 때려 숨지게 했던 사건, 서울 용산구의 한 pc방에서 닷새 동안 연속 게임을 하던 30대가 쓰러져 숨졌 ... 청소년복지 과제청소년의 온라인 게임 중독을 막기 위한 심야 게임 규제법(청소년 보호법 제 23조의 3) 셧다운 제도에 대한 문제점과 청소년 인터넷 중독에 대한 예방과 해결 방안 ... 되고 있다.인터넷 과다사용은 여러 개의 요소들로 구성된 복합적인 개념으로서 하위유형으로 크게 게임중독, 통신중독, 인터넷섹스중독으로 나누어 볼 수 있다. 특히 게임중독은 가상공간
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.12 | 수정일 2020.08.08
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2025년 11월 19일 수요일
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