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"방탈출게임" 검색결과 661-680 / 1,048건

  • 인터넷 중독의 이해 독후감
    라는 것은 PC방이나 적은 사람들이나 소유하고 있는 것 중에 하나였다. 그러나 시대가 변화하고, 발전하면서 인터넷은 각 가정에서 쉽게 접할 수 있으며 많은 사람들이 인터넷을 사용 ... 의 예측할 수 없는 세계보다 더 매력적이고 통제하기 쉬운 장소와 같은 탈출구가 될 것이다. 킴벌리 영(Kimberly Young)박사는 인터넷 남용에 관한 연구의 개척자이다. 그녀 ... 하게 이야기 할 수 있고, 그것은 또 하나의 탈출구가 될 수 있다.인터넷 중독에는 다양한 것들이 있다. 그 중에서도 인터넷 쇼핑을 들 수 있는데 이것은 곧 금정적인 문제와도 연결이 될 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.04
  • 여성장애인의 인권 현황과 과제
    사랑방 쉼터를 탈출한 뒤 서울의 한 청소년 상담기관을 찾아가 신고했다.이들은 경찰에서 “그 동안 성폭행과 구타를 피하기 위해 수차례 도망치려다 실패했으며 그때마다 곡괭이 자루 ... 한다. 피해사례에 대한 집중연구와 옹호활동, 게임을 통한 학습, 역할연기, 캠프활동을 통한 체험학습, 인권 교육을 위한 소모임 활동, 인권영화제 등이 그 방법들이다. 판례연구는 사회 ... 적으로 가족이 아닌 사람들이 가족처럼 사는 소규모시설에서 일어나는 성폭력 사건은 당사자의 제보가 없이는 거의 노출 될 수 없다. 부모의 양육을 받지 못하는 아동과 청소년을 돌보는 ‘사랑방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 따귀 맞은 영혼
    로부터 끊임없이 위협을 받는다는 느낌 속에 살아갑니다. 여기서 사용되는 심리학 기제는 투사입니다. 게슈탈트 심리치료에서 이 말은 자신에게 용납할 수 없는 면모를 상대방에게 전가해버린다는 ... 을 강요할 수 있습니다. 다시 말하면 상대방에 대한 존경보다도 비판적 평가와 간섭이 대화의 주된 내용이 되는 구조가 있다는 것이지요. 여기서 간섭이란 무엇이 옮고 그른지 시시콜콜 충고 ... 시키는 것이지요.사람들은 항상 트라우마에서 탈출할 길을 모색하고 있으며, 자기를 더 이상 상처받지 않게 보호해주고 고통을 제어할 수 있게 해주는 증상을 선택할 줄 압니다. 가슴 아픈 자극
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.18
  • 토비아스의 인간의 마음을 사로잡는 스무가지 플롯 독후감
    게임으로 독자와 관객을 안내해주는 도우미이다.플롯의 효과를 극대화하려면, 첫 장면에서 호기심을 자극해야 한다. 시작은 보통 글의 ‘설정’ 단계이다. 시작에서는 등장인물을 규정 ... 을 여행에 맞추어라.추적-도망자의 길은 좁을수록 좋다.구출-흑백논리도 설득력이 있다.탈출-두번 실패한 다음에 성공하라.복수-범죄를 목격하게 만들면 효과가 커진다.수수께끼-가장 중요 ... 한 단서는 감추지 않는다.라이벌-경쟁자는 상대방을 이용한다.희생자-주인공의 정서적 수준을 낮게 하라.유혹-복잡한 인물이 유혹에 빠진다.변신-변하는 인물에는 미스터리가 있다.변모-변화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.06
  • 디자인과 광고사례를 통해 본 키덜트마케팅에 관한 연구.
    할 수 없었던 문화적 경험을 한다. 초등학교 고학년이 되면 자신만의 홈페이지를 만들고, 각종 게임을 즐기며 인터넷 동호회를 만들기도 하고, 메신저를 통해 친구들과 대화하고 대중가수 ... 와 복잡하고 골치아픈 형실에서 탈출하고 싶은 욕구를 키덜트 트렌드로 해소하고 있다. 생활의 여유가 없기 때문에 가끔은 현실에서 벗어난 일탈을 꿈꾸며 새로운 인생을 살고 싶어 한다 ... 한 제형으로 마니아층을 형성하고 베스트 상품으르 히트하는 뷰티 제품으로 공주님 방에 있을 것 같은 다양한 패키지 디자인을 선보이고 있다. 장밋빛 모양의 반지에 뚜껑을 열면 립글로스
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.16
  • 글로벌 협상 핵심 내용
    (interactive behavior): 협상은 상대방과 밀고 당기는 쌍방적 행위이다. 이는 협상전략을 아무리 잘 짜더라도 상대방의 입장, 협상경험, 협상목적, 대응전략 등에 따라 전혀 ... gameWin-win, positive-sum game협상이익의 배분정해진 협상이익을 분배서로 협조하여 협상이익을 크게 함정보의 흐름정보를 공개 안 함정보를 공개함상대의 이익자기 주장만 함 ... 상대의 요구사항, 입장을 이해협상전략비도덕적, 기만적 술책도덕적, 협조적 전략제 4장. 바람직한 글로벌 협상자1. 글로벌 협상자의 7대 오류문화적 무지협상탈출 실패: 정보의 덫
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.25
  • 사랑의 개념, 사랑의 유형, 사랑의 필요성, 사랑의 이론, 사랑의 과정, 사랑과 여성에 관한 심층 분석(사랑의 개념, 사랑의 유형, 사랑의 필요성, 사랑의 이론, 사랑의 과정, 사랑과 여성, 사랑, 러브, LOVE)
    (Unselfish Love)6. 유희적 사랑(Game-playing Love)Ⅳ. 사랑의 필요성Ⅴ. 사랑의 이론Ⅵ. 사랑의 과정1. 외적인 사랑의 과정2. 내적인 사랑의 과정Ⅶ ... 그 책임을 맡을 상대를 구하는 방편으로 사랑에 몰두하거나, 사랑과 결혼이 자신을 구제하는 삶의 탈출구가 되어 인생을 기적적으로 바꾸어 놓으라는 신데렐라 콤플랙스로 몰고 간다는 것이 ... 에서는 가장 중요한 요건은 신체적 매력이며, 그래서 그들은 사랑에 빠지자마자 신체적 접촉부터 시작한다. 만일 상대방의 신체적 매력이 차츰 덜해지면 그들의 사랑도 시들해지나, 그럴 때
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.15
  • 정치학 개론 단어 정리
    아프리카 3국의 지역협력기구. 3개국의 경제 협동을 통한 빈곤 탈출이 목적.치킨게임두 대의 차를 몰고 낭떠러지를 향해 나란히 달리거나 또는 두 차가 마주보고 달리다 마지막 순간 운전자 ... 가 밖으로 뛰어내리는 건달들의 담력시험 경기를 속칭 치킨게임(겁 쟁이경기)이라고 한다. 먼저 내리는 쪽이 겁쟁이로 몰리기 때문에 서로 상대방이 굴복 하기를 기대하면서 위험을 감수 ... 하다 죽음을 맞기도 한다. 상대의 양보를 기다리며 갈 때까지 가다가 파국으로 끝내기 십상인 게임 형태가 국가 사이에도 그대로 적용되는 사례가 많아 이제는 국제정치학 용어로 당당히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • 김영하 `빛의 제국`, 강영숙 `리나` 분석
    것이기 때문이다. 하지만 그에게는 현실과 연극의 경계가 뚜렷하지 않기 때문에 현실과 연극의 구분 역시 기영에게는 의미가 없는 것이다.기영이 게임방에서 들여다 본 모니터 속 ‘스타 ... 크래프트’는 살아남아야 하는 치열한 현실이다. 유혈이 낭자하고 죽고 사는 문제가 긴박하게 돌아가는 곳이다. 그러나 모니터 바깥쪽으로 50센티만 떨어져도 그것은 그저 게임일 뿐이 ... 한 ‘리나’는 국경지역에서 태어나고 자란 16세 소녀이다. 리나는 아버지로부터 이 나라를 탈출하기로 했다는 얘기를 들었을 때부터 밤마다 국경을 꿈꾼다(11쪽 강영숙, 『리나
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.19
  • 사이버세계의 인간관계
    라 접속인의 정체가 제한적으로 드러나는 익명성에 가깝다. 그런데 이러한 익명성을 통해 얻은 자유로움이 상대방에 대한 존중으로부터의 탈출 도구로 악용되고 있다. 지난 해 말, 방송인 ... 의사소통이 이루어진다는 점에서 차이가 있다.2) 비동시성비동시적 커뮤니케이션은 컴퓨터의 기술적인 특성인 메시지 저장 능력으로 가능하다. 그러므로 송신자는 상대방, 즉 수신자를 의식 ... 의 심리적 상태와 상호간의 관계에 대한 정보를 제공하지 못하기 때문에 특정한 사회적 환경에대한 암시력이 떨어진다5) 익명성사이버공간에서는 사람들은 상대방의 신원과 자신의 신분이 노출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.12
  • 가출청소년
    경험하는 지역사회의 환경.☞비디오 감상실, 게임방, 성인오락실, 휴게 시설,유흥업소와 같은 밀폐된 유해 시설이거 나 한적한 공원.- 대중매체의 음란성과 폭력성☞ 가출 청소년 ... 가출청소년1)가출청소년의 개념*가출청소년이란?:일반적으로 가정으로부터 이탈, 탈출하여 홀로 생활 하는 청소년을 의미하고 있다.하지만 학자마다 가출청소년의 개념을 다르게 정의 ... 조사자료2) 가출 청소년의 실태(1) 가출 후 머물렀던 곳, 보호기관 입소경로☞가출해서 먼저 친구나 아는 선배 집에서 머물고 그 다음 돈벌이를 하는 직장에서 기거하거나 PC방
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.16
  • 인터넷 중독
    을 통해 e-메일을 주고받는다. 오락실 대신 PC방을 찾아 온라인게임을 즐기고, 인터넷 쇼핑 시장 규모도 지난해 7조 550억 원에 이를 만큼 이제 인터넷은 거의 모든 생활의 기초 ... . 아주 심각한 게임중독자들 중에는 꿈속에서도 게임이 지속되어 "죽여, 살려" 하는 용어들이 잠꼬대를 통해서도 계속된다고 한다. 더군다나 인터렉티브한 게임은 정말 상대방을 죽이는 듯 ... . "1분만 더" 증후군(one more minute syndrome)3. 인터넷 중독의 종류가. 게임중독청소년과 아동에게, 그리고 여학생보다는 남학생에게 많이 나타나며, 인터넷
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.13
  • [공학]게임분석 스페셜 포스
    특징 및 특이사항서든어택 (Sudden Attack)게임성을 보자면 뭉쳐야산다라는 원리를 잘 이해하고 만든 게임인듯 싶다 ...서든어택은 스페셜포스와 달리 데스매치방 식이고 난 ... 은 게임포탈이라는 기반적인 환경과 함께, 당시 몰아친 PC방의 카스 불매운동으로 인한 ‘카스 대체 게임’으로 선정되어 PC방에서 스페셜포스를 쉽게 즐길 수 있게 되었다.PC방에서 쉽 ... 게 접할 수 있었다는 장점과 함께, 스페셜포스에는 유저들의 눈길을 끌만한 요소가 있었다. 그것은 앞서 말한 ‘전방 수류탄!” 이다. PC방에서 한 두명의 유저가 게임을 즐기
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.03
  • 프랑스와의 외규장각 도서반환 협상에 관하여- 실패한협상
    었는데 이 탄압으로 9명이 체포되어 순교하고 3명이 조선을 탈출하게 된다. 이러한 박해의 소식은 탈출한 선교사 중 한 명인 라델에 의하여 당시 천진에 있던 프랑스 극동함대의 사령관인 로즈 ... 지켜야 할 것은 무엇이며 상대방에게 무엇을 양보할 수 있는지 혹은 줄 수 있는지 그리고 무엇을 받아내야 하는지에 대해서 미리 준비해야 한다. 그러나 한국측은 협상초기부터 이미 많 ... 는데, 이 경우에는 모호한 조건을 제시함으로써 자신들의 이익을 추구하는 것이 아니라, 상대방으로 하여금 실질적으로 받아들일 수 있는 납득 가능한 조건을 제시함으로써 성사시켰다.이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.26
  • 공병호의 독서노트 -경영편-
    50을 따르고 상대방은 20/80법칙을 따른다면 당신은 분명 경쟁에서 패배할 것이다.효과가 떨어지는 곳에서 자원을 적게 사용하고 효과가 큰 곳에 자원을 최대한 사용하여 모든 자원 ... 한진입탈출 장벽유동성 장벽고도의 전문화고도의 표준화표준화 전문화공급과잉공급합리화공급재개지역중ㄱ심국가중심세계중심많은 지역 브랜드국가 브랜드초대형 브랜드 or 틈새브랜드2. 빅3법칙 ... 으로 이어지는 시장구조와 이들이 따라야 하는 게임의 규칙을 포괄하는 것.4. 시장의 두 개의 기둥제너릴 리스트는 규모로 성공하는 반면 스페셜 리스트는 적게 팔아도 높은 수익으로 성공
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.30
  • 모자문제 총집합
    레크리에이션 수학【 기말 과제 】유아과 05157116서시몬우리는 게임을 하다 보면 여러 가지 수학적인 상황에 빠진다. 즉 경우의 수를 따져야 하거나 때론 확률을 사용하여 게임 ... 의 승률을 높인다. 나는 어렸을 때부터 축구나 야구의 경기 결과나 기타 보드 게임을 할 때 여러 가지 경우를 다 따져보고 추리하는 것을 즐겼다. 한 학기동안 레크수학을 수강하면서 대 ... 사제에는 전략이 있을 수 없고, 그저 추측하는 수밖에 없다고 생각하였다. 일반적인 모자 문제는 팀의 인원수에 제한이 없다. 게임이론과 코딩이론의 전문가인 벌르캠프 교수는 팀의 인원
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.24 | 수정일 2022.01.09
  • 아이엠 샘의 주인공 Sam 분석
    기간 중 루시는 입양이 된다. 하지만 루시는 매일 밤 샘의 집으로 탈출을 하고, 샘은 그녀를 다시 입양가정으로 데려온다. 이러한 일이 반복되자, 루시를 입양한 새엄마는, 루시를 샘 ... 적 능력, 공간능력, 신체운동 능력, 대인관계 능력, 자신에 대한 이해능력, 이렇게 총7가지로 이루어진다. 이 중 대인관계능력은 상대방의 기분이나 동기 및 의도를 이해하는 능력 ... 을 말하며, 샘은 이러한 대인 관계 지능이 높은 영재이다.샘이 상대방의 감정과 생각을 이해한다는 근거는 영화 속 루시의 학교 발표회 장면에서 찾아볼 수 있다. 루시는 학교에서 나비
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.19
  • 영화 양들의 침묵을 통해 살펴본 사이코패스의 행동분석
    한 정신과 의사였던 데다가 머리가 좋은 사이코였기 때문에 상대방의 마음을 읽을 수 있는 통찰력이 생긴다. 또한 스탈링과의 면담에서 마치 게임을 하듯 자신이 하고 싶은 질문을 하나하나 ... 들처럼 활성화되지 않기 때문에 감정을 느끼는 데 매우 미숙하다. 상대방의 입장을 헤아리지 못해 이기적이며, 대단히 충동적이고 즉흥적인 행동을 한다. 하지만 대부분의 사이코패스는 우리 ... 를 추측해보면 렉터는 심리적인 장애로 인한 가능성이 가장 높다. 한 장면을 예를 들자면 감옥에서 탈출할 때 경찰관을 얼굴을 뜯어먹은 후 에도 클래식음악을 듣는다. 또한 그는 유능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.03
  • 품행장애 간호과정,진단
    꺼니깐 그런줄 알아”“방화유리도 깰 수 있어, 깨고 나갈꺼야”“산책 안 나가고 문 부수고 탈출할껄”“나는 경찰서 가려고 외출할수 있어 외출할려면 너도 사람 때려”-6학년때 여자아이 ... 해야 부분으로 관찰 하였는데 별다른 문제 없었다. 하지만 지속적으로 항상 주의 깊게 관찰하여야겠다.-노래방요법에 참여하도록 권유하였더니 처음에는 참여하지 않으려고 머뭇거리다가 요법 ... 라며 운동 또는 게임이라고 말함S“공으로 사람 맞춰도 되요. 어른이 되면 맞춰도 되요”O웃으면서 폭력적인 행동을 언어로 표현함A충동조절 부족과 관련된 폭력 위험성P오락요법에 참여
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.19
  • 몬테크리스토 백작 독후감
    을 맺은 것은 초등학생 시절 만화로 재구성 된 책을 접하면서 부터이다. 그 이후 유명한 국산 RPG게임인 「창세기전 외전 : 서풍의 광시곡」, 2001년 미국에서 만들어진 영화 ... 몇 년이 흐르면서 당테스는 그 무엇보다 사람과의 대화가 가장 그리운 것이고, 또 간절히 원하게 된다. 그 때 문뜩 토굴의 한 구석에서 이상한 소리를 듣게 된다. 바로 토굴 옆방 ... 의 죄수가 탈옥을 위해 수년간 땅굴을 팠으나 방향 계산에서 착오를 범해 토굴 밖이 아닌 옆방으로 오게 된 것이었다. 옆방의 죄수는 파리아라는 이름의 신부로 당테스보다 더 오래전
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2010.10.22 | 수정일 2025.02.10
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2025년 11월 19일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감