• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(1,048)
  • 리포트(929)
  • 방송통신대(37)
  • 시험자료(35)
  • 자기소개서(28)
  • 논문(13)
  • 서식(6)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"방탈출게임" 검색결과 401-420 / 1,048건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감, 감상문] 자기계발서 빨간약 - 이지성 독후감
    에 멍들고, 인터넷 게임에 중독되고, 담배를 배운다. 그리고 상처받던 아이들은 마지막 탈출구로 결국 자살을 시도하게 된다. 이런 이유 외에도 오늘날 우리 주변에는 알게 모르게 상처받 ... 를 시작하기에 앞서. 이지성작가는 '꿈꾸는 다락방'이라는 책을 냈었는데 그 책이 정말 나의 성장을 많이 도와 준 책이라 생각하고, 그 책의 내용에 많이 감명을 받았었다. 외람 ... 적으로 그 책보다 꿈꾸는 다락방이라는 추천해주고싶다. 유복한가정에서 자라 성공한 사람이 쓴 책보다는 사랑의 중요함을 알고 인성을 강조하는 작가의 책이 조금 더 도움이 될 것이라 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.11
  • 프로포절] 위험에 노출된 맞벌이 가정 자녀들의 안전교육을 위한 프로그램
    으로 인식을 하게 되었다(한국학술정보원, 2009).지난 9월26일 여성가족부에서는 ‘방과 후 나 홀로 아동’ 실태를 중점적으로 조사 한 후 그 결과 나 홀로아동의 추정비율은 대도시 ... 고개 게임구성원들과 친밀감이 형성된다.2그땐 몰랐어요.안전에 대한 지식이 없었을 때 발생했던 상황들을 이야기 해본다.안전교육이 왜 필요한지를 알고, 교육을 배움으로써 안전성이 증진 ... 필요성의 증진과인식변화초등학생고학년설문지프로그램사전?사후? 참고문헌사직초등학교, 2012 홈페이지 학교현황 (www.sajik.es.kr)조기석, 2009. “방과 후 아동보육
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.05 | 수정일 2017.02.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가관리 청소년의 인터넷 중독 회복을 위한 가족의 역할
    들을 허구능하게 되었다.(3) 현실 탈출현실에서 스트레스를 겪고 있는 개인은 적절하지 못한 방식으로 그것을 해소하려고 애쓰게 된다. TV 비디오 전자오락 게임과 같은 것 들은 이용자 ... 에 빠지는 원인5, 인터넷게임 중독의 주요 증상6, 청소년 인터넷 중독의 회복방법7, 청소년의 인터넷 중독 회복을 위한 가족의 역할결론참고문헌서론중독은 ‘장애’ 로서 ‘충돌 조절 장애 ... (게임) 중독의 실태 및 양상을 알아보고, 가족과 부모가 함께 실천할 수 있는 방법들에 대하여 논의해보고자 한다.본론1, 청소년 인터넷 중독 실태인터넷 이용 증가 및 스마트폰의 급격
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.06.25
  • [보건교육A]초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육(그린의 PRECEDE-PROCEDE 모형을 적용)
    실시 되어야한다.심리상담 치료와 예방교육을 통해 청소년들은 세상과 밝고 건강하게 의사소통하는 방법을 배우게 되고 인터넷과 게임의 가상세계에서 탈출하여 현실생활에서 행복을 찾을 수 ... environm) 컴퓨터 사용 환경의 진화(2) 스마트폰 대중화(3) 유전적 성격상의 위험성 내재(4) PC방의 증가3) 변경 가능한 요인(1) 의지적 행동으로의 전환(2) 자신의 게임중독 ... 인지(3) 위험요소 및 위험장소 제거(4) 비만관리4) 변경 불가 요인(1) 컴퓨터 사용 환경(2) PC방의 증가5) 행위목록* 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육 : 게임중독증
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    범죄와 범죄 심리에 관한 고찰 리포트
    은데 빨리 방에나 들어가지 왜 거기 앉아 있는 거야. 죽치고 앉아 있지 말고 빨리 들어가요"라고 소리를 질렀다. ② 신체적 학대 - 집으로 가는 길에도 걸음이 늦다고 밀어 넘어뜨리 ... 사례가 줄줄이 적발됐으며, 모든 어린이집을 대상으로 CCTV를 의무적으로 설치하는 법안이 발의됐다. ⑧ 2015년 인천 11살 여아 아동학대 탈출 사건 - 11살 딸을 2년 동안 ... 학대·감금한 사건. 온라인 게임에 빠진 친아버지와 동거녀는 상습적으로 딸을 폭행하고, 학교에 보내지 않았으며, 음식도 제대로 챙겨주지 않았다. 결국 딸은 2층 가스 배관을 타
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.31
  • 독서의 중요성
    들은 최근 전 세계에서 유행하고 있는 리그오브레전드라는 게임을 하러 피시방으로 향하거나, 당구 치러 가서 하루를 낭비한다. 물론 나도 그런 적은 몇 번 있지만, 나는 할 것은 다하 ... 소설가가 쓴 파피용이란 책이었다.파피용이란 책은 지구에서 탈출이라는 슬로건을 내걸고 새로운 세상을 향해 나아가는 인류의 도전의식과 모험심이 나타나있는 책이다. 이런 목표를 위해서 ... 지 못하는 사람은 곤혹을 치렀을 것이다. 또한, 술게임을 하면서 벌칙으로 술을 마시는 경우에 구경하는 사람은 즐거울지 모르지만, 당하는 사람에게는 즐겁지 않다.나는 대학교에 와서 술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.24
  • 데이트폭력 - 구타당한 여성에 대한 경험, 혹은 이혼 여성에 대한 사회의 반응
    는데도 성적인 행동을 하거나, 상대방에게 정신적, 언어적, 물리적 피해를 입히는 행위가 일어난다는 점이 데이트 폭력의 문제점이다.데이트 기간 폭력을 당하면서 헤어지지 못하는 이유 ... 부터 탈출하는 것이 오히려 더 두려운 상황이 될 수 있다.3. 피해자가 상대를 변화시킬 수 있다는 생각 - 많은 피해자들이 상대를 배려하여 ‘실수였을 것이다’, ‘내가 고칠 수 있 ... 지 않을까’라는 생각을 가진다. 하지만 폭력을 실수로 인정할 때 고칠 수 없다.데이트 폭력 가해자 특징1. 많은 데이트 가해자들은 데이트 초기 자신을 희생하면서까지 상대방에 지나친
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,600원 | 등록일 2016.11.18
  • 오정희 <저녁의 게임> 요약자료
    탈출은 영원히 잠정적일 수 밖에 없다. 더불어 그녀의 자위행위는 가부장적인 사회 질서의 규범의 간섭으로부터 스스로를 구원해내는 필사적인 행동이라는 의미를 지니고 있는 것이다.② 게임 ... 오정희 저녁의 게임1. 줄거리.은 혼기를 놓친 미혼 여성의 일상을 그리고 있는 작품이다. 어머니는 정신병원에서 죽고, 오빠는 가출한 집에서 화자인 ‘나’는 늙은 아버지와 단 둘 ... ’ 놓고 정사를 벌인다. 화자는 여전히 재수패를 떼고 있는 아버지가 눈치채지 않게 자신의 방으로 들어 와 ‘빈 집에서처럼’ 자위 행위에 몰두한다.2. 특징.오정희 소설은 여성 심리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.21
  • 아동간호학 각론
    나 블록쌓기,다른 재질의 느낌 알기와 이름 지어주기 등을 좋아할 것이다. 만약 공격성을 표출할 출구가 필요하다면 드럼을 치는 것이 도움이 된다. 상대방이 게임을 도와주면 간단한 카드 ... 안내한다. 입원할 당시 아동이 볼 수 있다면 방 안의 환경 중 중요한 부분을 설명해준다. 이러한 경험에 익숙해지도록 하기 위하여 눈을 감고 돌아다니는 연습을 격려한다.방 안의 물건 ... 을 안전하게 배치하도록 한다. 예를 들면,의자를 침대 옆에 두어 아동이 침대에 오르내리기 쉽게 하고,가구와 부딪치지 않도록 가구는 항상 제자리에 둔다. 방 안의 정리정돈을 잘 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.04 | 수정일 2017.01.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    박찬욱의 올드보이 플롯 분석
    으로 들끓는 대수에게 우진은 너무나 냉정하게 게임을 제안한다. 자신이 가둔 이유를 5일 안에 밝혀내면 스스로 죽어주겠다는 것. 대수는 이 지독한 비밀을 풀기 위해, 사랑하는 연인 ... 없는 누군가에게 납치, 사설 감금방에 갇히게 된다.승 - 오대수에 대한 모함과 음모/복수 결심/미도와의 만남/우진과의 만남/진실감금된 방에서 중국집 군만두만을 먹으며 8평이 ... 들을 모조리 기억 속에서 꺼내 '악행의 자서전'을 기록한다. 한편 탈출을 위해 감금방 한쪽 구석을 쇠젓가락으로 파기 시작한다. 감금 15년을 맞이하는 해, 마침내 사람 몸 하나 빠져나갈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.15
  • 소아 비만 보건교육
    비만탈출 Go Go Go ~여러분이 보기엔 어떤가요 ?소아비만이란 무엇일까요 ? ☞ 성장기의 아이들에게 체지방이 과다하게 축적 되어 있는 상태나는 비만일까 ? - 비만 측정기준 ... 을 먹지 않아요 . TV 를 본다거나 게임을 하면서 식사를 하지 않아요 . 인스턴트나 불량식품 , 과자 , 탄산음료 와 같은 음식대신 신선한 과일이나 야채 , 우유 등 영양소가 풍부 ... 도록 해요 . 방과 후 체육활동에 참여해 보도록 해요 .또 , 뭐가 있을까 ? [ 바른 자세 실천하기 ]할 수 있겠죠 , 여러분 ? 튼튼이가 되러 출발 !{nameOfApplication=Show}
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    2014 기업은행 청년인턴 합격 자기소개서
    . 일정한 시간을 정하고 일을 진행하며, 쓴 소리 보다는 상대방을 설득하고자 합니다.나의 최대 성공 사례와 이를 통해 내 삶이 변화 된 것 [240 Bytes 이내] * 현재 40 ... 시간 봉사를 통한 눈높이 맞추기]아동복지센터, 양로원 등의 봉사활동으로 상대방의 눈높이에서 이해하려는 배려심을 갖추었습니다. 처음에는 아동복지센터에서 아이들을 어떻게 가르쳐야 하 ... 을 하는 날마다 학교생활, 최신 게임, 스마트 폰 등 아이들이 관심을 가질만한 대화소재를 미리 준비하여 아이들과 대화하는 시간을 늘려가며 아이들과의 공감대를 형성하려 노력
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.01.11
  • 폼페이, 사라진 로마도시의 화려한 일상 서평
    , 욕실 등 활동 구분이 명확하지만 폼페이의 주택은 현대만큼 명확하지 않았다. 빈부격차는 폼페이에서도 존재했다. 가난한 사람들이 밤을 지낼 공간으로 보이는 점포사이의 단칸방 또는 ... 움브리키우스 스카우루스 집안의 가룸 사업을 제외하고는 가룸 사업만으로 큰 수입을 얻었다고 볼 수 없다. 화산 폭발 당시 탈출하다가 죽은 이들이 지니고 있던 현금이나 서랍 안 ... 를 소개했다. 폼페이의 식생활은 벽화에서 볼 수 있는 것처럼 일부의 부자들은 화려한 트리클리니움에서 카우치에 앉아 사치스럽게 식사했으나 대부분은 일반 식탁에 앉거나 방 어딘가에 대충
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.06.06 | 수정일 2020.10.07
  • 게임중독과 현황, 그리고 이에 대한 대응정책 및 해결방안
    에서 유례를 찾아보기 어려울 정도로 급속한 인터넷의 확산과 사회의 변화를 경험했다. 인터넷사용 중 특히 온라인게임은 국내에서 90년대 이후 PC방을 중심으로 보급되면서 단순히 청소년 ... 방의 보급은 저렴한 비용으로 친구들과 모여 온라인게임을 즐기면서 부모와 교사의 간섭과 통제에서 벗어나 자유로운 세계를 경험할 수 있기 때문에 청소년들에게 더욱 더 급속도로 보급 ... 그만큼 부정적으로 영향을 미친다. PC방은 나름대로 인터넷의 보급과 확산에 긍정적으로 기여한 면이 있지만 중독성향의 청소년들에게는 일종의 탈출구 역할을 하고 있다. 여기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.24
  • Bronfenbrenner의 생태학적 이론과 Berne의 교류분석 이론을 설명하고 부모교육의 필요성에 대해 서술하시오.
    로 개념화 된다.(이인정, 2011)2. Berne의 교류분석 이론교류분석은 타인과 교류하는데 있어, 자신의 성격 경향에서 오는 행동심리의 패턴을 이해하고 상대방과 자신의 자아개념 ... 을 판단하며 상대방이나 상황에 맞는 메시지 교환을 훈련함으로써 대인관계를 개선하고 신뢰관계를 수립하는 자기 통제법이다. 이를 통하여 상호교류가 문제가 된 상황에서 기능적인 의사소통 ... 는 부모와 자녀 간 관계에서 시종일관 취하는 자세라고 본다.다섯째, 게임분석이다. 교류분석에서 게임이란 명료하고 예측 가능한 결과를 향해서 진행해가는 일련의 상보적, 이면적인 교류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.28
  • [사이버심리학] 청소년의 인터넷 사용 패턴과 성인의 인터넷 사용 패턴의 차이점을 정리하세요
    소년의 심리적 특성2. 성인의 인터넷 사용 목적, 내용1) 편리성2) 사회적지지3. 청소년의 인터넷 사용 목적과 내용1) 현실탈출2) 흥미감3) 통제감4. 청소년의 인터넷 사용 패턴 ... 성의 문제가 제기 될 수 있겠으나, PC방을 중심으로 조사한 연구를 보면 이들 청소년 가운데 30%가 인터넷 중독에 속하는 것으로 나타났다. 또 다른 조사에서는 전체 조사대상자 ... 적 사용과 관련해서는 타인으로부터 제공되는 존경 및 애정 등의 정서적 지지를 고려해 볼 수 있다.3. 청소년의 인터넷 사용 목적과 내용1) 현실탈출현실에서 스트레스를 겪고 있는 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.13
  • 익스페리먼트 감상문
    로 인도 할 것 이라고 생각 하게 되었었다. 하지만 제 1일 날 죄수들이 게임을 하던 도중 간수 한명에게 피해를 입혔고 코피가나는 상황까지 이르렀다. 그 때 다른 간수들은 ‘감자 ... 은 반입이 불가하다는 규칙을 내세우며 간수들은 설탕과 인슐린을 주지 않는 태도를 보인다. 이러한 태도에 죄수들은 반기를 들고 말다툼을 한다. 여기서 트래비스와 같은 방을 쓰던 한 남자 ... 곳에서 탈출하게 된다. 탈출함과 동시에 간수들에게 복수를 생각해왔던 트래비스는 다른 장소에 격리 되어 있는 죄수들을 풀어준다. 죄수들은 무기들 들고 간수들에게 복수를 하기위해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.20
  • 역동적 인성교육활동(도전활동)을 활용한 도덕수업 사례 및 자료
    목표이든 집단 목표이든 풍부한 즐거움과 웃음 속에서 가장 잘 성취될 수 있다고 믿는다. 게임과 활동이 지닌 비경쟁적이고 협력적인 특성은 사람들에게 보다 순수한 재미를 느끼게 함 ... 으로써, 바보스러움을 잊고 어떻게 보일까하는 걱정이나 함께 활동하는 사람이 다른 특성의 사람이고 서로 어울릴 수 없었던 사실을 잊게 한다. 이러한 게임들과 활동이 유발하는 재미 ... 지 못한다. 이제 약(간식)을 서로 먹여주고 병을 치료해보자.②손수건(삼각건)으로 마주보는 상대방의 손이나 옆의 옆사람 손목을 묶는다. 참여자들이 협동하여 묶거나 리더가 묶어준다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.25
  • 인간음치 독후감상문
    었다.처음 공감음치에서 미숙한 자기애에 대해 이야기 할 때, 마치 내 모습을 보는 것 같았다. 특히 조별과제가 있어 조원들과 과제를 할 때, 내 주장만 내세우고 상대방이 내 말이나 내 ... 의견에 따라주지 않으면 화를 내곤 했었다. 물론 지금은 작년보다는 그런 모습이 많이 나아졌지만 그래도 아직 나는 성숙한 자기애를 가지고 있다고 보기엔 어려웠다. 상대방의 마음 ... 대인음치 파트에 공감이 가는 것들이 많았다. 책에서 예를 들어준 상대방과 어깨가 부딪혀도 ‘죄송합니다.’ 사과하는 사람이 적어지고, 또 아파트 엘리베이터에서 열림 버튼을 눌러
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.27
  • 방송통신대 간호학과 보건교육 4학년1학기 과제물 게임중독에대한보건교육 (순수자필로양심있게작성한과제로만점받았습니다)
    적문제(불안과우울)심리적문제(낮은자존감,외로움,내성적인성격)사회적문제(현실도피,사회적고립)환경위험요인게임방의 편리한 접근성쉽게 접할 수 있는 스마트폰과 같은 기기의 편리성게임 ... . 게임중독에 대한 1시간 분량의 학습지도계획서Ⅲ. 결 론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서 론‘게임중독’이 사회문제로 크게 이슈화되고 있다. 특히 게임중독에 관련된 극단적인 사례들이 계속 나오 ... 면서 (예를 들어, 게임중독에 빠진 한 중학생이 게임 비를 주지 않는다는 이유로 어머니를 살해하고 자살한 사건, 게임에 중독된 부모가 갓 태어난 아기를 굶겨 죽인 사건, 닷새 동안
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.17 | 수정일 2015.09.08
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 19일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:20 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감