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"게임회사" 검색결과 461-480 / 31,695건

  • 경영과정보 ) 플랫폼 비즈니스로서 카카오 사례 조사 할인자료
    1위 메신저 플랫폼- 2006년 벤처 기업으로 창업했으며 2011년 경부터 국민 메신저 등극- 카카오 게임, 카카오 스토리 등 연계 서비스를 다양하게 출시(3) 다음과 카카오톡 ... 는 합병을 통해 모바일과 pc 시장을 모두 공략- 2014년 다음과 카카오의 합병이 진행되었으며, 회사이름은 카카오로 유지- 다음이 카카오를 인수하였으나 최대 주주는 카카오측임. ... 내비- 카카오드라이버- 카카오헤어샵- 카카오뱅크- 카카오게임- 카카오뮤직- 카카오페이2. 본론1) 카카오톡(1) 기능- 우리나라 대표적인 메신저 플랫폼임- 와이파이 및 데이터 등
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2021.08.09
  • 취미와 예술 중간과제물 코로나19 사태이후 취미생활의 변화
    의 변화2) 재택 근무 확산에 따른 변화3) 온라인 구매 확산에 따른 변화3. 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 각광받게 될 취미활동들1) 비대면 온라인 클래스2) 게임3) 홈 ... 가드닝4) 캠핑5) 요리6) 보드게임7) 넷플릭스와 유투브 시청4. 결론1. 서론2020년 전세계적 코로나19 확산 이후 보편화된 사회적 거리두기 문화 시행으로 인해, 우리 사회 ... 에도 변화를 준 것이다.2) 재택 근무 확산에 따른 변화코로나19가 회사에서 회사원들을 통해 각 가정으로 다시 번져나가는 사례들이 많아져방역에 미치는 악영향이 커지고, 회사 건물이 이로
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.14 | 수정일 2021.05.12
  • 코리아타임즈 기사번역 [ANALYSIS] Luxury brands find future with 'metaverse,' blockchain 20210505
    there. It used gaming as a platform to showcase new fashion items for one-time use.프랑스에 본사를 둔 고급 회사 인 ... influential games (영향력 있는 게임) by Google Play in 2019.지난 6 월, 구찌는 2019 년 Google Play에서 가장 영향력 있는 5 대 ... promotional tool. (홍보 도구)메타 버스의 가장 큰 강점은 밀레니얼 세대이자 비디오 게임과 소셜 미디어 및인터넷에 익숙한 메타버스의 젊은 사용자에게 있습니다. 마케팅 회사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷마케팅_전통적인 오프라인 시장과 인터넷을 시장에서의 마케팅 활동의 차이점을 비교하고 각각의 장단점을 조사하시오. 또한 모바일 시장의 확대로 인한 변화가 우리의 생활에 어떤 영향을 미치는지 함께 조사하시오.
    을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다. 이 영역에 있어 게임회사들과 인 ... 회사게임회사내의 개발엔진, MS의 Mesh와 같은 것들이 있다. 이와 같이 다양한 영역에서 기업들의 경쟁이 치열해지고 있다. 3. 결론 컴퓨터와 스마트폰으로 사용을 하던 기존 ... , 온라인 게임 산업의 확대가 꾸준히 이루어지고 있다. 과거 게임산업은 즐거움을 주는 여가 생활로 비춰지었지만 최근 인기 게임인 ‘리그 오브 레전드’를 예를 들어 그들의 상품을 판매
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적투자자산을 선택하시오.
    서비스 회사로, 전 세계적으로 인기 있는 배틀로얄 게임 '배틀그라운드'를 개발한 기업이다. 크래프톤은 다양한 게임 타이틀을 개발 및 서비스하고 있으며, 지속적인 게임 업데이트와 글로벌 ... , VISA는 글로벌 결제 서비스, 크래프톤은 게임 산업에 속해 있다. 각 기업이 영위하는 사업은 2024년 기준 성장할 가능성이 높거나 경기 불황 시 일부 방어가 가능하다고 판단 ... 되는 영역에 있다고 보았다.(1) 파마리서치파마리서치는 피부 미용(스킨부스터) 분야에서 강력한 포트폴리오를 보유한 바이오 기업으로 높은 성장 잠재력을 가진 투자 대상이다. 회사의 대표
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오톡의 글로벌 확장 계획
    되기 시작했고, 7개 회사의 10개 모바일 게임 운영 서비스를 시작했다. 처음에는 흥행이 지지부진해서 매출이 나지 않았지만, 점차 구글 플레이스토어 내 인기 TOP 순위에 카카오 게임 ... ] 20카카오톡 개요1.1 연혁 및 사용자 수 변화카카오톡은 대한민국을 대표하는 모바일 메신저 서비스로, 2010년 3월 카카오 주식회사(당시 아이위랩)에서 출시되었다. 출시 직후 ... 를 카카오게임즈 산하 모바일 및 PC게임들, 카카오페이, 카카오웹툰 & 페이지 등이 등장했다. 오늘날의 카카오톡으로 성장하기까지 메신저 서비스 하나에만 만족하지 않고, 새로운
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.
    째 구체적 사례는 글로벌 제조업체가 전개형 게임을 도입하여 공급망 관리의 정보 투명성을 개선하기 위한 경우입니다. 이 회사는 전개형 게임을 통해 공급망의 각 단계에서 발생할 수 있 ... 1아이디성 명운영교수과목명경제학개론학기/기수제출일과제 주제게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를 2가지 이상 드시오.평가 ... 포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외Ⅰ. 서론게임이론은 게임에 초점을 맞춰 손익을 수학적으로 밝혀내려는 이론입니다. 개인, 조직, 국가 간의 경쟁 또는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    사례를 통해 각각의 사업 특징과 전략을 살펴보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 게임 산업1) 모비릭스모비릭스는 세계 최대 모바일 분석 사이트인 앱애니가 선정한 게임 회사별 글로벌 다운로드 ... 국제기업사례 레포트한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임 산업2. 문화 컨텐츠 산업3. SNS 서비스Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론다국적 패스트푸드 기업인 ... 고 매장 내부를 BTS 팬덤의 상징인 보라색으로 장식했으며 매장에서는 BTS 노래가 재생되고 있다. 이러한 K-pop의 인기 외에도 드라마, 예능, 게임 등 한국의 콘텐츠 산업이 전
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    2개의 다른 매체(신문, 잡지 등)를 사용한 광고 중에서 여러분이 좋다고 생각하는 광고와 좋지 않다고 생각한 광고에 대해 느끼는 이유를 자유롭게 서술하시오
    길며, 광고 내용과 게임 내용은 거의 상관이 없다고 한다.클릭만 하고 싶은 광고이기 때문에 게임에 더 좋을 것 같지는 않다. 또 다른 광고는 독일 텔레비전 광고로 인종차별 논란을 일으킨 호른 바흐라는 인테리어 회사의 광고이다. ... 로 비춰진다는 점에서 기업 광고의 훌륭한 사례라고 생각한다.? 다음으로 좋지 않다고 생각하는 광고는 유튜브를 통해 방송되는 해외 게임 광고다.광고 수준이 낮고, 광고 시간이 매우
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    월터 아이작슨 스티브 잡스 독후감
    을 뜬 덕인지 게임 회사 아타리에 취업을 한다. 그의 대학 때까지 행적이 그의 삶에 큰 영향을 줬는데 그는 대학에서도 서예 같은 수업을 듣고 컴퓨터 관련 수업은 안 들은 것 ... 회사가 바로 애플이었다. 다만 지금 우리가 아는 애플의 성공 시대는 잡스가 한 번 회사를 떠난 뒤 다시 들어가서 일으킨 점이 크다. 매킨토시도 어마어마하고 애플도 컴퓨터의 혁명
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.08.11
  • [심리학에게묻다 2024년 기말] 마음트레이닝에 소개된 다양한 활동들을 참조하여 자신의 일상에 이러한 방법들을 적용해 본 후, 그 중 적어도 3가지 이상의 방법을 적용한 내용과 결과를 구체적으로 제시하고, 이러한 적용 과정에서 배운점과 느낀점을 쓰시오.
    화한 엄마에게 화를 냈다. 출근해서는 후회했고, 저녁에 치킨을 사 들고 엄마에게 사과했다. 위의 내용을 바탕으로 감정 빙고 게임의 빈칸에 감정단어를 채워보았다. 여기에서 11월 2 ... 일의 “감정 빙고 게임” 실시해 본 결과 다음과 같다. 감정빙고게임을 실시한 결과 나의 감정이 사랑하는, 울적한, 우울한, 속상한, 화나는, 실망스러운, 신경질나는, 불편한, 걱정 ... 되는, 피곤한, 지치는, 가슴답답한 등이라는 것을 인식할 수 있었다. 그리고 감정 빙고 게임의 6행이 완성되었으니 빙고를 외친다. 만약 친구와 함께 감정 빙고 게임을 했다면, 왜
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.30
  • 넷마블 기업분석
    소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요넷마블게임즈는 모바일 게임을 개발하고, 자회사(넥마블넥서스, 넷마블엔투) 등이 개발한 게인 등을 퍼블리싱하는 국내 대표 게임 회사③ 비전/미션 ... /정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다Great Game Culture CompanyWe entertain the ... 습니다.⑥ 회사연혁2000.03 (주)넷마블 설립2000.11 최초의 게임 포털 ‘넷마블’서비스 시작2001.01 업계 최초 온라인게임 퍼블리싱 사업 개시 (라그하임)2002.04 캐치
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영학 콘서트
    계나 외국관련 회사를 다닌 다면 영어가 중요할 것이다. 그 외에는 기본 한국인의 소양만 가지고 있어도 회사생활을 하는데는 문제가 없을 것이다. 특히, 수학은 구구단정도만 할 줄 알면 사회 ... 이다. 그럼 좌석이 비워있는 상태로 먼 비행을 한다면 회사에서는 큰 손실이다. 많은 사람이 비행기 최대한 태워서 비행해야 한다. 빈좌석이 최소화하기 위해 항공사는 모든 수단을 다 ... 환상을 없앨 수도 있었다. 일반적으로 도박은 카지노의 승률이 51%이고, 고객의 승률은 49%라곻 한다. 단지 1~2%로 승률 차이로 고객이 돈을 딸 가능성은 0로 수렴한다. 게임
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    (취미와예술) 주변에서 취미를 즐기는 사람과 별다른 취미를 가지고 있지 않은 사람을 골라 비교해
    골프를 좋아하거나 골프를 치는 사람들이 많다. 회사 동료, 어릴 때부터 친한 친구를 제외하면 대부분 골프와 관련한 사람과 교류하는 편으로 볼 수 있다. 동호회 등에 참석하기도 하 ... 들과도 교류하며 더 많고 다양한 친구를 사귄다. 닌텐도 게임을 좋아하기에 학교에서 닌텐도 게임을 하는 다른 친구와 이야기도 하고 가장 친한 친구도 닌텐도 게임을 같이 하기에 함께 ... 으로 여겨진다.2. 취미가 없는 사람나는 취미가 없는 사람으로 회사에서 동료들과 이야기를 나누면 대부분 회사 동료는 취미가 없다. 사람을 만날 때는 친목을 위주로 사람들과 어울리고 특정
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례를 제시하시오.
    습니다. 또한, 실제로는 대부분의 과점 기업은 기업이 가격을 올리고 다른 기업이 그에 따라 가격을 올리면 종종 가격을 올립니다.② 가격선도이론일반적으로 회사가 가격을 낮추거나하 ... 면 나머지는 그에 따라 가격을 조정합니다. 따라서 회사가 제품의 가격을 결정할 때 다른 회사는 동일한 가격을 결정합니다. 이것은 가격 리더십이라고 합니다. 시장의 수요가 커지 자 대 ... 하여 이익을 얻을 수 있습니다. 마지막으로, 가격은 대기업에 의해 결정됩니다.그렇다면, 어느 회사가 선두 업체입니까? 대답은 없습니다. 경우에 따라 다르므로. 그것은 최대의 시장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    (IT와 경영정보시스템) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고
    다.우리나라의 게임 회사인 엔씨 소프트는 생성형 AI의 중요성을 인식하고 2010년부터 전담 조직을 구축했다. 언어 처리 기술, 지식 기술, 컴퓨터 비전, 음성인식 기술, 합성기술 ... 시키고, 일에 집중할 수 있도록 하며 수많은 작업물을 처리할 수 있는 능력을 가지고 있기에 경제적인 가치를 창출할 것으로 기대하고 있다.2) 게임 산업게임 산업에서는 이미 AI 연구 ... 형 AI를 활용하여 개발자는 스토리텔링이나 혁신요소 개발 등을 보다 더 고차원적인 업무에 집중할 수 있기에 더 좋고, 빠르고, 저렴한 게임을 개발할 수 있을 것이라고 주장하고 있
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 전공 또는 관심분야와 관련된 지리공간정보 분석
    한 소프트웨어 회사들이 밀집되어 있을 뿐만 아니라 게임회사와 유명 대기업들도 많다. 판교테크노밸리는 새로 지어진 곳이기 때문에 유리건물이 많고 높은 빌딩이 밀집되어 있어 맨하튼 ... 으로는 안랩, 한글과컴퓨터, 카카오, 스마일게이트, 엔씨소프트, 넥슨, 웹젠, 로드컴플릿 등 다양한 소프트웨어 회사게임 회사들이 입주해 있다. 또한, HP, 포스코 DX, SK ... 테크노밸리는 우리나라를 대표하는 산업 클러스터다. 홍콩에서 아이디어를 얻어 만들어진 곳으로 다양한 소프트웨어 기업과 게임 회사, 연구소 등이 입주해 있다. 판교테크노밸리는 직장인
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.27
  • 반도체 시장과 미래
    , EEPROM, 낸드플래시 등으로 구분된다. 1980년대 일본의 다수 전자 회사들은 메모리 반도체 사업에 진출하여 풍부한 자본력을 바탕으로 치킨게임을 벌이면서 전 세계 메모리 ... 한 타격을 주었다. 미국과 일본의 치열한 반도체 패권 차지를 위한 치킨게임이 지속되는 가운데 세계 각지 반도체 회사들의 폐업이 속출하였으며 이때 발생한 메모리 반도체 시장 내 공백 ... 반도체 회사가 되었으며 근근이 연명하던 엘피다는 2007년에 발생한 메모리 반도체 치킨 게임과 2008년, 미국발 경제 금융위기로 인해 삼성전자를 제외한 세계 각지의 메모리 반도체
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.01
  • 현대일본의이해 ) 일본의 예술 산업 할인자료
    하였다.일본의 ‘반다이’ 장난감 회사의 의 열풍은 1997년까지 계속되었다. 장난감 가게마다 이 게임기는 구하기도 어려웠으며, 일본 내에서 다양한 연령층의 여성들에게 엄청난 인기 ... 고 있으며, 도쿄를 포함하여 유명한 도시에는 오사카와 나고야가 있다.일본의 문화는 많은 분야에서 전 세계적으로 선도적인 위치를 차지하고 있으며, 특히 애니메이션과 게임과 같은 신흥 ... 문화 산업은 일본에 막대한 수익을 가져다주었다. 일본은 세계 최대의 애니메이션 제작 및 수출국이며, 전자 게임 산업은 일본에 끊임없는 수익을 가져오고 있다.일본의 예술 산업은 각
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2023.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    공부를 열심히 했을 때 장점에 대하여
    도 이제는 아니다. 공부는 게임과 비슷하다고 생각한다.공부의 초고수들은 공부를 게임처럼 생각한다. 몇 포인트를 쌓으면 어떤 업그레이드가 가능하고 얼마나 경험치가 필요하고 이게 다 ... 보이는 것이다. 이건 인생을 살아가는데 정말 중요한 포인트이다. 즉 공부로 이런 감을 깨달으면 나중에 회사에 가서든 군대에 가서든 거기가 돌아가는 생태를 제대로 파악하고 움직일 수 ... 있다.인생이라는 게임에서 유리한 고지를 점령할 수 있다는 것이다. 인생이 돌아가는 메커니즘을 공부를 통해서 깨달을 수 있다. 한 마디로 메타인지 능력이 좋아진다는 것이다. 방법론
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.28
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 09일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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